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The K'Ham - Aventura Gráfica 3D

Iniciado por fracto, Noviembre 24, 2012, 12:33:01 AM

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Buenas de nuevo a todos!!

Aunque haya pasado tiempo desde la última actualización seguimos trabajando en este proyecto!!! Debido a trabajos personales de cada uno de los componentes del equipo hemos tenido poco tiempo libre para dedicarle. Ahora que vuelvo a tener un poco me estoy dedicando exclusivamente a desarrollar el rig y las animaciones de Meyko (siguiendo la línea del video anterior con el rig de Thyra).

Puedo decir que con el personaje estoy a "full" de manera que creo que en pocos días ya pueda dar por finalizado el rig definitivo, dejándolo listo para empezar con las animaciones. He dejado un vídeo sobre unas pruebas con el rig facial, aunque es básico lo que se pretendía era aprender a desarrollar grupos de huesos y una libreria de poses para crear expresiones con la boca, en este caso, y posteriormente con el resto de la cara.

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Paralelamente el compañero que lleva el diseño está trabajando con las texturas. Esperamos poder tenerlo pronto!!

Por suerte, el interior del primer escenario que nos servirá de prueba está listo, aunque nos quedan trabajar temas de programación como funcionalidades, inventario, acciones... un mundo aún jejeje

Os seguiremos informando!!!

-Salu2-

Es bueno saber que dais señales de vida jeje, para mi el mundo de animar modelos 3D es pura magia, yo lo considero así. Siempre y cuando se haga una buena animación, claro esta. He visto el vídeo y parece que las pruebas de expresiones de la boca se ven bien.

El modelo se ve de lujo aún sin tener texturas .

Espero que sigáis informando sobre el proceso de desarrollo del proyecto siempre que podáis y tengáis alguna novedad interesante.

Por mi parte veo mucho trabajo realizado por vosotros y eso es de agradecer, aún os falta un mundo (como has dicho) por hacer, pero grano a grano se va creando la montaña.

¡Os deseo mucho ánimo y suerte!.

Ta otra

Bien... @eDinx lo ha dicho...

Se ven sencillamente espectacular... El Rig de la boca esta de lujo para ser basico... Es decir, se ve muy bien... Y pues suerte con eso... Esta excelente...

Saludos...!!!

<<<***Crear un videojuego_<>_ No es un juego***>>>



eDínx escribió:


Es bueno saber que dais señales de vida jeje, para mi el mundo de animar modelos 3D es pura magia, yo lo considero así. Siempre y cuando se haga una buena animación, claro esta. He visto el vídeo y parece que las pruebas de expresiones de la boca se ven bien.

El modelo se ve de lujo aún sin tener texturas .
[/quote]

Muchas gracias compañero. Es el primer rig y serán también mis primeras animaciones así que espero poder llegar a un nivel un poco decente.
Sobre las texturas lo más seguro es que pronto las tengamos listas. El estilo pretendemos que no sea realista sinó mas, como comúnmente se llama, "hand painting" que creemos que le quedará mejor a la idea del juego.


Espero que sigáis informando sobre el proceso de desarrollo del proyecto siempre que podáis y tengáis alguna novedad interesante.

Por mi parte veo mucho trabajo realizado por vosotros y eso es de agradecer, aún os falta un mundo (como has dicho) por hacer, pero grano a grano se va creando la montaña.

¡Os deseo mucho ánimo y suerte!.
[/quote]

Gracias por los ánimos!! Se necesitan en los momentos en los que estamos. Cada uno de nuestros proyectos son como hijos que debemos ir enderezando mientras estamos sobre ellos, y el día a día se hace duro poder aguantar con la misma ilusión que el primer día.

Pero descuida, por "suerte" soy muy cabezón jajaja

BMD Games escribió:


Se ven sencillamente espectacular... El Rig de la boca esta de lujo para ser basico... Es decir, se ve muy bien... Y pues suerte con eso... Esta excelente...
[/quote]

Muchas gracias! Voy a intentar mejorar el rig un poco para dar mayor flexibilidad y plasticidad de movimientos. Luego trabajaré con la zona de los ojos y cejas.

En definitiva, a seguir trabajando!

No esta mal el curro que os estáis dando, pero te dejo un consejillo de animación facial.

Cuando nosotros movemos la cara, movemos TODA la cara. Al abrir la boca, no solo bajamos la mandíbula. En realidad tiramos también de la piel, bajando las mejillas, la nariz se deforma muy sutilmente por los laterales, incluso los parpados inferiores y las orejas se ven afectados. Todos ellos de forma muy sutil y casi imperceptible, pero que se nota de forma subconsciente.

Expande de forma sutil la influencia de los huesos de la boca, hacia el resto de la cara. De manera que al hablar, toda la cara tenga pequeñísimos movimientos que acompañan los gestos de la boca. Es una forma fácil de ganar algunos puntos en calidad y realismo.

La otra forma es meterle 30 huesos para toda la musculatura facial. Pero eso ya son higos de otra limonero.

Quel escribió:


No esta mal el curro que os estáis dando, pero te dejo un consejillo de animación facial.

Cuando nosotros movemos la cara, movemos TODA la cara. Al abrir la boca, no solo bajamos la mandíbula. En realidad tiramos también de la piel, bajando las mejillas, la nariz se deforma muy sutilmente por los laterales, incluso los parpados inferiores y las orejas se ven afectados. Todos ellos de forma muy sutil y casi imperceptible, pero que se nota de forma subconsciente.

Expande de forma sutil la influencia de los huesos de la boca, hacia el resto de la cara. De manera que al hablar, toda la cara tenga pequeñísimos movimientos que acompañan los gestos de la boca. Es una forma fácil de ganar algunos puntos en calidad y realismo.

La otra forma es meterle 30 huesos para toda la musculatura facial. Pero eso ya son higos de otra limonero.
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Muchas gracias Quel. En lo que comentas tienes toda la razón, por eso ya comentaba que iba a trabajar un poco mas con los shape keys y los huesos para crear mas movimientos, como estirar la boca, el tema de la nariz como bien dices y los pómulos.

Como siempre unos grandes consejos!

Por cierto, una pregunta que me surge mientras realizo los shape keys con blender, es que cuando genero un gesto (por ejemplo el movimiento de la boca para la sonrisa, lado derecha) y luego saco la copia espejo (mirror) me afecta mas puntos que los del original (en este caso, en el lado izquierdo me realiza el mismo gesto pero afecta a otros vértices como pelo o cuello, que en el original no pasa).

¿Alguien sabe a que puede deberse??

SOLVENTADO:

Solo hay que fijar en el shape key "Basis" los vértices que no queremos que sean afectados, con la orden "Shape Propagate".

Os adjunto una imagen con una postura gestual al azar. He pintado un poco a la brava el resto de la cabeza para que se vaya viendo mas acabado.

A parte, os lo presento sin ningún modificador de suavizado para que sea una imagen mas real.


[attachment=2427]render_8.jpg[/attachment]

Me encanta el look, excelente trabajo.

mrpacogp escribió:


Me encanta el look, excelente trabajo.
[/quote]

Muchas gracias! A ver si para finales de la semana que viene puedo sacar un vídeo un poco mas completo mostrando el rig facial y el del cuerpo antes de meterme de lleno en animaciones finales.

Espero que luego una vez lo introduzca en unity funcione bien jejejeje

Bueno, aquí os dejo un vídeo un poco mas largo con nuevas mejoras:

- Hemos optado por suprimir las cejas como malla y pintarlas directamente en el modelo. Las deformaciones se comportan mejor y, a parte, nos resulta un poco mas sencillo y la calidad no es muy inferior.
- A los huesos que tenía les he añadido un poco mas de movimiento.
- He añadido nuevos huesos y controladores para nariz, pómulos y lengua.
- Se han trabajado de nuevo las expresiones faciales para la zona de la boca y la zona de los ojos.

Parece que ahora queda un poco mas fluido el movimiento y las expresiones están un poco mas logradas, al menos a mi me lo parece. Gracias Quel por la apreciación de pómulos y nariz, es verdad que ha ganado mucho.

Ahora a por el cuerpo, que hay mas chicha.

Os mantendremos informados.

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Jajajja... Te has lucido @Fracto  

Sigue así

Saludos!!!

<<<***Crear un videojuego_<>_ No es un juego***>>>



oye como va el proyecto?suelo visitar el blog del video juego e intento estar informado de los progresos me gusta bastante la historia que tiene y demás.
Espero impaciente que salga porque yo seré uno que compre el juego.
Suerte y adelante con l proyecto

BMD Games escribió:


Jajajja... Te has lucido @Fracto   ... Que rig facial tan bueno... Te ha quedado maravilloso [/quote]

Gracias por el comentario y me alegra que te guste!!


wakys escribió:

oye como va el proyecto?suelo visitar el blog del video juego e intento estar informado de los progresos me gusta bastante la historia que tiene y demás.
Espero impaciente que salga porque yo seré uno que compre el juego.
Suerte y adelante con l proyecto[/quote]

En ello estamos! El problema es como todo, vamos realizando mientras vamos aprendiendo. Es por eso que vamos un poco lentos en el proceso de desarrollo de personajes. Hasta ahora no nos habíamos puesto en serio con el rig y animaciones de personajes. Siempre encontramos un nuevo problema que, algunas veces, nos hace repetir de nuevo lo que ya teníamos avanzado.

Pero nadie nace enseñado jejeje

Pronto colgaremos ya al personaje en movimiento y dentro de Unity. Tendremos que probar si se importan bien todas las animaciones y comprobar que se integran bien los shape keys del movimiento facial en unity. Una vez Meyko funcione correctamente, el resto se convertirá en algo un poco mas mecánico.

comprobar que se integran bien los shape keys[/quote]
¿Estas usando algún plugin? Porque Unity no importa shape keys...

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