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The K'Ham - Aventura Gráfica 3D

Iniciado por fracto, Noviembre 24, 2012, 12:33:01 AM

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Bueno bueno..... Después de un año en desconexión total, paternidad incluida, vuelvo con las pilas cargadas a retomar esta aventura gráfica en la que llevo tiempo trabajando.
Vista la dificultad en trabajar en un proyecto tan complejo, vamos a reanudar el trabajo pero enfocado exclusivamente a realizar un primer escenario, acotado, donde poner en práctica el sistema a crear.
Como lo mío es el arte y la programación es algo que me queda bastante lejano, y siguiendo vuestros consejos, he adquirido el asset "adventure creator". A ver si hay gente el foro que lo haya trasteado, seguro que me irán surgiendo muchas dudas.
Pues bien, espero en pocos días poder mostrar avances solidos.
Un saludo!

Hola ¿Cómo llevas el Adventure Creator?
 
Estoy pensando en adquirirlo si me animo a hacer una aventura gráfica

Buenas juanmotor,
Aún estamos trabajando en el modelado 3D pero por lo que estoy mirando en vídeos y manuales estoy contento de haberlo adquirido. Sin duda vale la pena.
Avanzamos poco a poco.... En cuanto haya algo que mostrar posteo!!

Hola a todos,
 
aunque no es definitivo y aún quedan algunas que otras cosas por añadir, os adjunto un render de como está quedando la habitación de Meyko, el protagonista. Estoy intentando ser fiel al máximo a los conceptos que tenemos, así que lo voy realizando con algo de lentitud pero con todo el mimo posible (ponerse a las 11 de la noche un par de horas no ayuda, vaya ojeras!!! jajaja).
 
Espero la próxima semana poder empezar a trabajar con las texturas. No será fácil y espero poder conseguir el efecto deseado. 
 
Un saludo!
 
 
 
 
 
 


Pues lo último que me hubiera pensado es que se parece a Zelda jajaja bueno sí consigo un 10% de lo que supuso ese juego me doy con el canto en los dientes

Bueno, sigo trabajando con el interior inicial.
 
Adjunto una imagen de una zona de la habitación acabada (a falta de ajustar la cortina para incorporar un sistema abrir-cerrar) y los inicios de la otra parte de la habitación, donde aún queda tela.
 
Una hora al día no da para mucho... quien inventó los días de 24 horas???
 
Seguimos!
 
 

Y aquí la otra zona de la habitación , modelada.Estos dias a trabajar y crear todos los UV maps para así poder tener texturas/materiales definitivos y bien aplicados. Intentaré ir trabajando durante las próximas semanas las texturas a la vez que implemento toda la geometría en Unity y ya empiezo a trastear con el Adventure Creator. La idea es tener en el mes de Setiembre una versión donde poder mover una cápsula por el escenario y poder interactuar con los objetos, añadiendo paso a paso todas las diferentes funciones. Es un trabajo a largo plazo, pero de esta manera si se van consiguiendo los objetivos, contando que ahora mismo estoy yo y yo mismo jejejejeUna pregunta que me surge al respecto de preparar un escenario: En casos como este tipo de juegos, es necesario separar todas las geometría en diferentes elementos para luego crear prefabs en Unity e ir uniendo y colocando hasta tener de nuevo la escena como en Blender, o simplemente se crean prefabs de elementos importantes (en este caso, los interactivos) y el resto se deja dentro de un mismo objeto, formando parte de la envolvente de la escena?Y otra pregunta: En escenarios, en este caso un interior, es necesario tener que modelar todas las paredes, suelos y techos existentes o es "prescindible" todos aquellos elementos que no vemos con la cámara? Esta duda me surge por si se necesita cerrar toda la sala para que haya una correcta iluminación, por ejemplo.Seguimos!!!

Buenas,acerca de las preguntas, yo te diría que ojo con crear objetos muy grandes porque luego el culling no es muy eficiente. Ejemplo extremo: si haces que el terreno sea toda una misma malla y encima las casas del pueblo no interactivas también haces que formen parte de ese objeto... a la que una piedra del terreno entre en cámara, eso hará que se renderice todo el santo terreno (y las casas) aunque no se estén viendo. Frustum culling y occlusion culling evitan que se renderice lo que queda fuera del ángulo de visión de la cámara y tapado por otros objetos respectivamente, pero esto deja de funcionar para un objeto sólo con que uno de sus vértices quede expuesto/sea visible. Eso sí, minimizas drawcalls, pero bueno, hay que balancear esto de manera correcta. Espero no haberte dicho nada incorrecto, hasta donde yo sé la cosa funciona así, y más ahora con Unity5, que proporciona occlusion culling de serie hasta para los que no tenemos licencia Pro. 

Es todo ilustrado a mano por ti? Que pasada. Es muy bonito el entorno.

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="5377" data-ipsquote-contentcommentid="100866">Es todo ilustrado a mano por ti? Que pasada. Es muy bonito el entorno.[/quote]Hola iRobb,pues las ilustraciones propiamente dichas las realizó un antiguo compañero del equipo y yo simplemente lo que he intentado es ser lo mas fiel posible a ellas y crearlas en 3D. Si la base es buena, hacerlo mal sería un pecado :P

Tiene pinta de que saldrá algo bueno, se nota que se le esta dedicando tiempo y eso es lo primero.No he leído las 6 paginas de pies a cabeza sinceramente xD me he centrado en los avances que has hecho. He visto que llevas desde 2012 hasta hoy en día... es una burrada de tiempo si pretendes sacar un juego a la luz ya que debes tener cuidado de la plataforma y quizás cuando termines ya no es el momento del estilo que tiene y mas etc. Si se me permite decirlo es una ***da que pase (perdón por la palabra)... No quiero meterme mas en el tema así que mas te vale darnos alguna prueba pronto! jajaja  Mucho animo!!!!

[quote author=Tamuh" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="5377" data-ipsquote-contentcommentid="105820">Tiene pinta de que saldrá algo bueno, se nota que se le esta dedicando tiempo y eso es lo primero.No he leído las 6 paginas de pies a cabeza sinceramente xD me he centrado en los avances que has hecho. He visto que llevas desde 2012 hasta hoy en día... es una burrada de tiempo si pretendes sacar un juego a la luz ya que debes tener cuidado de la plataforma y quizás cuando termines ya no es el momento del estilo que tiene y mas etc. Si se me permite decirlo es una ***da que pase (perdón por la palabra)... No quiero meterme mas en el tema así que mas te vale darnos alguna prueba pronto! jajaja ;)

Hola de nuevo a todos!No! no he desistido aún jajaja aunque me encuentro sólo ante el peligro, es cuestión de dedicarle el tiempo del que se pueda disponer...A parte de texturas que faltan, ajustar el UI ya que se cortan los textos, añadir algunos objetos interactivos mas, colocar al personaje de verdad (este compañero forma parte del Asset "Adventure Creator", toda una maravilla), etc, etc...  me gustaría mostraros lo que tengo hasta el momento.http://www.il-logik.com/thekhampruebas/" rel="external nofollow">http://www.il-logik.com/thekhampruebas/A parte de tener un poco de feedback por vuestra parte (hubiera preferido esperar a tener algo mas acabado), tengo un problema con el cajón que no acabo de resolver. Como podréis comprobar, se queda "atascado" realmente a la hora de abrirse y queda ahí temblando. ¿Tenéis alguna idea de dónde podría venir el problema? Las animaciones se ven correctamente en el panel "Animation" y todas las funciones también, pero en el juego no.No seáis muy duros jejeje

Pues la verdad es que te esta quedando genial, el movimiento fluido de la camara me gusta mucho, es bastante compacto y parece profesional, por mi parte tienes un seguidor... seguire por aqui esperando mas cosas...

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