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¡Bienvenidos de nuevo! 🎯 Al que fue el foro de Unity para la comunidad de habla hispana durante más de 12 años.

Estamos orgullosos de anunciar la nueva apertura de este foro ✨, del que fue para muchos los inicios de una nueva aventura 🚀, con el que pudieron aprender 📚, preguntar ❓ y conocer gente 🤝 que tenían la misma afición que ellos. Es decir, todo aquello que giraba en torno a Unity3D 🎮.

Esperemos una calurosa acogida 🔥 por vuestra parte, y que cualquier cosa que necesitéis comunicarnos sea este vuestro foro de confianza para hacerlo. 💬

Recordad que para mantener cierto orden y calidad 📏 en los contenidos que esta web hospeda, se han creado unas normas básicas de comportamiento
A su vez, cada foro también contiene las suyas propias 📜 que te guiarán sobre cómo publicar mejor tus consultas.

Si eres un usuario nuevo 🆕, deberías presentarte en nuestro foro de Presentaciones
Una vez hecho, habilitaremos tu cuenta de forma automática ⚙️, para poder acceder al resto de foros.

Si tienes alguna duda de Unity3D 🎨, puedes esribirla en el subforo de Unity3D o en alguna de sus subcategorías. 
Para dudas generales de desarrollo 🖥️, también tenemos un subforo de desarrollo general
Para dudas de la web 🌐, también tenemos el subforo de Website
Para dudas existenciales o para hablar de cualquier cosa 💭, usad el subforo de offtopic, por favor y gracias.

Recuerda que también disponemos de un foro de Primeros Pasos 🛠️, una especie de FAQ, con la mayoría de cuestiones básicas ya resueltas. ✅

Tenemos dos subforos para noticias 📰:

Además, el foro cuenta con:
  • 📢 Un espacio para publicitar tus proyectos y compartir avances.
  • 💼 Sección de ofertas de empleo y búsqueda de colaboradores.
  • 🎉 Organización de eventos, concursos y quedadas presenciales y online.
  • 📰 Noticias y debates sobre Unity3D, informática y ciberseguridad.

Otra información relevante ℹ️:

Para todo lo demás aquí teneis el foro.
¡Saludos!
👋

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Function pointers aren't the only way to express a unit of work. Unity's own job system does just this, albeit in a different way. Today we'll compare the performance of Burst's function pointers against jobs themselves! A recent comment by Neil Henning of Unity points us to the Burst 1.3 documentation.

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We are in a truly unique and challenging time, one where coronavirus (COVID-19) is impacting every citizen, country, and culture worldwide. We're learning from governments that the most important tool we have to help reduce the global death toll from COVID-19 is physical distancing. From California and

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Unity is fortunate to be a part of a global community of creators and developers who have the skills and expertise to drive real change in our world with new technologies. Call for Code Global Challenge is the largest annual tech competition focused on open-source collaboration. It brings together developers

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New Unity Reflect release features plug-ins for SketchUp and Rhino, an Android Viewer, compatibility with Unity 2019.3, bug fixes, and other improvements. Today, 60% of all augmented reality (AR) and virtual reality (VR) content is powered by Unity. We launched Unity Reflect to bring those real-time

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We invited Daniel Keßelheim and Sebastian Rigling of Daimler Protics to share about the experiences they create with Unity as their development tool of choice. Learn how they implemented mixed reality across key stages of the lifecycle of Mercedes-Benz vehicles. Daimler Protics shapes digital reality

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