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The K'Ham - Aventura Gráfica 3D

Iniciado por fracto, Noviembre 24, 2012, 12:33:01 AM

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¿Estas usando algún plugin? Porque Unity no importa shape keys...[/quote]

El modelo trabaja con Shape Keys... Pero en el soft 3D, cuando lo exportas en un FBX (Por ejemplo) ya eso no importa porque las animaciones ya están interpretadas... O no?

<<<***Crear un videojuego_<>_ No es un juego***>>>



No creo, yo investigue hace un par de meses y solo podías mediante plugins, existe un código gratuito pero dicen que es lento y  tiene muchas fallas.

Uli escribió:

¿Estas usando algún plugin? Porque Unity no importa shape keys...[/quote]

Pues si tengo en cuenta que no funcionaba pero encontré un script llamado Metamorph que lo permitía.


No creo, yo investigue hace un par de meses y solo podías mediante plugins, existe un código gratuito pero dicen que es lento y tiene muchas fallas.
[/quote]

No se si estas hablando del que te comento arriba. He encontrado esta entrada en el foro de Unity oficial

http://forum.unity3d.com/threads/175367-Blender-MetaMorph-Unity-and-Shape-Keys-revisited

Me lo tengo que estudiar tranquilamente, espero que sirva sino el tema del rig facial habría que realizarlo de otra manera.

buen trabajo, seguiré la pagina. me encantan la aventuras graficas

Gracias mapafe99, me alegra ver que somos muchos a los que nos gusta y recordamos con añoranza este tipo de juegos.

Hoy no tengo muchas novedades que aportar, pero al menos os contaré como estamos. Se acabó el tiempo de estar parado y ahora estoy trabajando todo lo que no he echo durante este año jejeje

- Durante esta semana estaré ajustando los pesos de la malla para que todo se deforme de manera correcta, ya que hay algunas zonas (broches, cinturones...) que no acaban de moverse de manera correcta. Añadiré la armadura de las alas que realizó el compañero del equipo para Thyra a Meyko y ajustaremos pesos para ya dejar por cerrado el tema de Rig.

- He realizado una pequeña prueba para ver que tal se integran las animaciones a Unity. He creado una muy simple de reposo (idle) y parece que ha funcionado correctamente.

- Otro tema será cuando me ponga con los shape keys. Tal como me comentasteis algunos puede que no funcione. Encontré el Metamorph pero creo que no funciona para las ultimas versiones de Blender (2.67). Si vemos que es demasiado problema lo que he pensado ha sido crear animaciones faciales dentro de Blender y luego ir cargándolas dentro de Unity como animaciones normales mediante código.
¿Alguien tiene recomendaciones al respecto?

Hola a todos de nuevo!!!

Sigo aquí! Pero bastante desconectado, poco tiempo libre últimamente para poder seguir avanzando.... pero mucho para ir pensando.

Es por ello que en estos... casi 4 meses ya! he replanteado todo el sistema gráfico del juego, de manera que se va a utilizar unos modelos mas lowpoly si cabe que los que había planteado desde el principio, ya que tirar una sola persona esto adelante es difícil y el reto es bastante importante.

Así que aquí os presento al nuevo y definitivo Meyko, protagonista del juego. Se ha reducido la malla general de 15.250 a 2.414 polys. Las texturas son muy básicas pero prefiero no seguir perdiendo mas tiempo en ellas y poder avanzar realmente a lo que juego se refiere, mas adelante ya se pueden retomar e ir mejorando.

Volveré a realizar un nuevo rig (mucho mas simple ya que no hay nada de temas faciales) y animaciones básicas para implementarlo en Unity y poder trabajar con las funcionalidad del mismo.

Espero que os guste!!!


[attachment=3100]Meyko4_LP_render2.jpg[/attachment]


[attachment=3101]Meyko4_LP_render3.jpg[/attachment]

justo en el asset store salió un plugin muy copado para hacer aventuras gráficas. Miralo! saludos!

Se ve gracioso el muñeco. La textura de las alas me gusta y el modelado del pelo tambien. Creo que aunque le quieres dar ese aspecto de toon, esta a falta de detalles de arrugas en la ropa. No me refiero a nada complicado, si no a un par de brochazos en photoshop que simule una  arruga o dos. Sobre todo en la zona de la ropa que sale del cinturon tanto hacia arriba y hacia abajo. Y lo mismo el pantalon. Y las manos las veo demasiado pequeñas y un poco bracicorto.

Por lo demas me gusta todo. A parte del muñeco. Todo lo que vi hasta el momento que tenias. Yo tambien estoy solo en mi proyecto y se lo que cuesta algunos dias ponerse con ello. Asi que animo, algunos dias no avanzamos nada y otros avanzamos lo que en 3 dias.  

Un saludo.

DarkSlash, muchas gracias por el apunte. Supongo que será el "adventure creator" la aplicación que me comentas. Le he dado un vistazo y parece que es muy completa! Hasta ahora había un compañero que se estaba encargando de toda la programación pero puede que ahora que tiro del carro en exclusiva y sin tener ni una noción de programación me pueda ser de gran ayuda!

Nemlaed, gracias por la crítica constructiva! Tienes toda la razón sobre el tema de las telas, soy un poco "patata" en el tema de las texturas y no sabes lo que me ha costado llegar aquí jajaja A ver sí encuentro algún tuto para mejorarlo. Ah y sobretodo gracias por los ánimos !!! Mi reto es, al menos, poder crear una pequeña demo funcional donde poder trabajar todos los elementos que intervienen en una AG y a partir de ahí poder ir creando todas las escenas que se vayan sucediendo.

Espero poder publicar más avances pronto y no esperar otros 4 meses jajaja

Buenas de nuevo a todos!!
 
Después de un tiempo desconectado de todo lo que se refiere al juego, vuelvo a la carga para darle el último empujón para poder sacar algo en claro. Puede que desde el principio siempre se ha pretendido llegar a obtener algo bastante complejo y para ser el primer proyecto demasiado ambicioso.
 
Así que hemos realizado algunas reestructuraciones en la base del juego y simplificado mucho el sistema para que se parezca a una aventura gráfica al uso.
 
En breve mostraremos imágenes mas definitivas del primer interior y del personaje principal, con algunos "retoques" que podréis comprobar a primera vista.
 
Lo que si nos gustaría es, si algún animador está interesado en colaborar en este juego, que pueda ponerse en contacto con nosotros ya que es el punto mas flojo que tenemos dentro del pequeño grupo que somos.
 
p.d. Parece que, al final, si han pasado 4 meses desde la última publicación anterior jajajaja

Dejando un poco de lado el escenario interior, ya que hemos ido realizando tantos cambios que se ha perdido un poco la esencia de los primeros esbozos originales y volveremos a realizarla, aquí os adjunto el primer escenario exterior donde nuestro protagonista se encontrará con la compañera que servirá de guía en el juego y se llevará a cabo la primera conversación.
 
En este caso si estamos siguiendo fielmente el esbozo que realizó nuestro compañero que se encarga de los concepts. Está bastante avanzado, aunque ahora viene la parte mas complicada y por la que os pido consejo que es el tema de vegetación y fondo del escenario.
Imagen referencia:
 

 
Modelo 3D:
 

 
En este escenario la cámara será fija, de manera que siempre veremos el mismo encaje en pantalla. Es por ello que todo el fondo debe quedar muy bien encajado para que se entienda que el camino se introduce en un bosque. Realmente la clave es poder dar sensación de frondosidad. Y tengo un poco de dudas sobre como realizarlo.
 
¿cómo creéis que deberíamos realizarlo? ¿que os parece? He estado mirando diferentes páginas y ejemplos donde utilizan la creación de planos a los que dar textura de ramas con hojas para crear árboles frondosos.....

Genial! Está quedando fabuloso. Lo de los árboles y sus hojas depende de la plataforma destino... ¿cuál es?


 
 
Genial! Está quedando fabuloso. Lo de los árboles y sus hojas depende de la plataforma destino... ¿cuál es?[/quote]
 
Gracias!!! Me alegro que te guste! Yo también estoy bastante contento de como está quedando.
 
Pues el tema de la plataforma estamos que no estamos jejeje. Inicialmente se planteó para PC, luego pensamos en que podríamos hacerlo para plataformas móviles o tablets.... pero ahí estamos en duda. Lo que queremos es conseguir un resultado decente pero sin tener que consumir muchos recursos para así poder trabajar para la plataforma final que escojamos.

Un nuevo avance. Lento pero seguro.


Creo que lo que quieren hacer quedará bien para móviles, y la calidad que logren funcionará para PC, de cualquier forma no es un estilo realista. Así que pensando en móbiles, deberían hacer el follaje como mallas sin transparencia, simplemente le dan la forma sin agregar muchos polígonos.

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