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The K'Ham - Aventura Gráfica 3D

Iniciado por fracto, Noviembre 24, 2012, 12:33:01 AM

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Septiembre 21, 2016, 09:05:14 AM #165 Ultima modificación: Septiembre 21, 2016, 09:06:12 AM por fracto
Hola a tod@s de nuevo!
 
Hace ya mucho tiempo que no actualizaba este post y, aunque hemos seguido trabajando durante este tiempo hemos tenido un "gabinete de crisis" debido al tiempo invertido en el y lo que aún nos queda por delante. Ya no sólo por llegar a desarrollar la DEMO sino por lo que vendrá después.
 
Es por ello que estamos haciendo una recomposición de todo el material para realizar un debate sobre la viabilidad del juego tal como nos lo habíamos planteado hasta ahora. Eso conllevará cambios importantes que se acabaran de decidir en unas semanas.
 
Era justo informar ya que muchos de vosotros me habéis ayudado, animado y seguido en este desarrollo. Esperamos dar buenas noticias en los próximos meses.
 
un saludo!

Febrero 09, 2017, 08:48:14 AM #166 Ultima modificación: Febrero 09, 2017, 04:39:28 PM por pioj
Hola de nuevo a tod@s!


    


   Después de unas cuantas semanas de respiro y re-capacitación, pasadas las fiestas y ya aterrizando de nuevo a la realidad voy a reactivar de nuevo el juego. 


    


   Quiero seguir manteniendo todo el enfoque inicial de aventura gráfica pero ya siendo un poco mas realista, planteándome ¿que puedo hacer yo solo? Puede que me haya costado muchos años llegar a esta pregunta (creo que la juventud y el desconocimiento tienen gran culpa) pero creo que los años que he invertido en desarrollar este proyecto me permiten a día de hoy verlo desde una perspectiva lejana, a vista de pájaro diríamos jejeje Me ha sido muy difícil mantener un equipo (porque lo que se dice definitivo no lo he conseguido con nadie), y esto ha influido en tener que depender urgentemente del avance de uno u otro compañero para seguir con el desarrollo, ralentizándose el proceso. 


    


   Asi que me empecé a preguntar a mí mismo:

 
 
 
a) ¿Se modelar? 
 

Me gusta, y creo que no se me da del todo mal en mayor o menor medida. Eso quiere decir que me puedo desenvolver mejor en un entorno 3D que en uno 2D. ¿Que nivel de modelado tengo? El suficiente como para poder realizar algo vistoso como había podido conseguir en la versión 3D en la que estábamos trabajando hace ya unos meses. ¿High poly?¿Medium poly?¿Low poly? Una persona sola modelando = tiro por el lowpoly.
 
b) ¿Se animar? 
 

Pues no mucho, la verdad jajaja En tiempos anteriores requerí de la ayuda de un colaborador que creó todas las animaciones que se le fueron pidiendo, puliéndolas poco a poco, pero habían demasiadas.
 

Si me planteo un juego en el que haya el mínimo de animaciones (movimiento de andar y correr, recoger un objeto y subir/bajar escaleras) me podría atrever a crearlas yo mismo con tutoriales que he visto.
 
c) ¿Sé texturizar? 
 

Pse pse.... Podría coger texturas que fuera encontrando por ahí: Pinterest es la monda, pero como todo habrá su autoría y no se puede usar todo. Hay bancos de texturas pero algunas pueden servir y otras no. Los packs en venta algunos están muy bien, pero siempre alguna falta y debes crear tu mismo. Conclusión: para trabajar yo solo, sin depender de ayuda en este apartado, podría trabajar con texturas basadas en colores simplemente (algo al estilo de Monument Valley). No me preocupa poder invertir en el futuro en este apartado con práctica.
 
d) ¿Que punto de vista debe tener el juego?
 

Inicialmente se trabajó en un 3D completo, con cámaras que siguen al personaje en tercera persona (tipo zelda digamos). Problema: Debía modelar todo un entorno, demasiado para uno solo. Equivalente a depender de mas modeladores, etc etc.  ERROR!
 

Mas adelante opté por un sistema 3D pero con cámaras fijas, que acotaba y facilitaba el trabajo (una aventura gráfica más convencional). Al acercarme mas al entorno necesitaba hacer unos espacios mas detallados. Eso requiere trabajar en modelos con mas polígonos, así como con las texturas. Ídem que en el caso anterior, uno solo casi imposible. OTRO ERROR!
 

Hace unas semanas, se me ocurrió pasar el juego a un 2D plano, tratando los escenarios como pantallas. ¿Problema? No tengo tanto dominio como para dibujar los escenarios a mano, repasarlos y mejorarlos en Photoshop, pintarlos....es la peor de las opciones anteriores, en mi caso claro. DE NUEVO, ERROR!
 
 
 
Ya lo dicen, el ser humano es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra... aunque yo diría que muchas mas de dos jajaja
 
 
 
Entonces, teniendo en cuenta todo lo anterior me planteo:
 
 
 

  •    Aventura gráfica, introduciendo algunos toques de RPG. Es por ello que debo plantear introducir estos elementos en el juego, empaparme de aquellos elementos importantes en un juego RPG y ver como poderlos casar con la historia.


  •    Trabajar los escenarios como pantallas acotadas, tanto interiores como exteriores, para que no tengan grandes extensiones. Llegaremos a puntos que nos mandarán de un lugar a otro (una puerta, una ensenada...) y habrá un mapa general para las grandes transiciones de zona.


  •    Utilizar un punto de vista isométrico, como se utilizan en muchos RPG y cámara lejana.


  •    Juego 3D en tercera persona, modelado en LowPoly, dando el detalle preciso a los objetos en función de la lejanía desde la que los vamos a ver, permitiendo a su vez utilizar pocos recursos para que el juego pudiera ser adaptado a otras plataformas. 


  •    Utilizar texturas basadas en cromatismos simples (Monument Valley como referencia). No se descarta poder mejorar el aspecto gráfico a posteriori, pero eso será un añadido final.


  •    La plataforma de salida es el tema en el que dudo últimamente. Me quiero informar bien de como poder sacar un juego para plataforma mobil ya que creo que en la actualidad hay mas salida para plataformas. La idea original pero será PC/MAC.  


  •    Se utilizará el sistema Point&Click de las aventuras clásicas, facilitando las acciones en la medida de lo posible.


  •    Seguir utilizando Unity y el Asset Adventure Creator ya que es lo que he ido aprendiendo estos años y con lo que mejor me desenvuelvo. Ya conseguí realizar mucho con esta combinatoria realizando la primera demo 3D, no necesito saber programar y si hay algún elemento mas particular se puede consultar en foros tan increíbles como este!


 
 
En definitiva, la idea es: Antes de ponerme a trabajar a saco en todo voy a realizar un prototipo del primer capítulo a partir de modelos simples recreando los elementos, hotspots, actionscripts, escenas, menús, UI inventario y el resto de temas para crear algo jugable y funcional. A mi parecer, y después de toda la reflexión realizada, es la mejor manera de tener una DEMO real y a partir de ahí ir sustituyendo los escenarios por los finales, los cubos por personajes y NPC, los objetos, los elementos de inventario, dar color al UI, trabajar en el logo y menus... Me equivoqué de nuevo querer crear el juego final desde 0.
 
 
 
Espero pronto poder ir mostrando los avances que consiga. Aunque no sean grandes pasos siempre me irán bien vuestros comentarios. Aquí hay gente con mucho talento, solo hay que ver los juegos que se realizan.
 
 
 
un saludo y gracias por leerme!! 

Ok, ánimo! desde luego si algo no te falta es ***verancia.

Mmm, no quiero desanimarte pero todavia te veo perdido... te estas enredando con los detalles del juego en vez de irte a lo importante. Y lo importante de un RPG es la historia, los NPC con sus dialogos y los puzzles. Si puedes hacer algo interesante si necesidad de graficos, usando puros cubos sin texturas ni nada el juego tendra alma. Los graficos son el dulce para atraer a los jugadores.

Cita de: musaranya date=1486628887Ok, ánimo! desde luego si algo no te falta es ***verancia.
   


Jajaja no lo sabes tú bien! 
 
Cita de: Braltor date=1486791516Mmm, no quiero desanimarte pero todavia te veo perdido... te estas enredando con los detalles del juego en vez de irte a lo importante. Y lo importante de un RPG es la historia, los NPC con sus dialogos y los puzzles. Si puedes hacer algo interesante si necesidad de graficos, usando puros cubos sin texturas ni nada el juego tendra alma. Los graficos son el dulce para atraer a los jugadores.
   


Te agradezco tu comentario! 
 
Desde hace tiempo ya tengo planteado y redactado el primer capítulo del juego sobre la cual ya fui realizando la Demo que estaba preparando. Así que tengo una base como aventura gráfica. Lo que quería ver es si podía introducir elementos de RPG ya que hay cierto tema de la historia que no sabia como introducir y esto me lo permitiría.
 
Y cuando me refería a hacer algo simple a modo de prototipo era para no cometer los errores pasados en los que me lié a modelar y modelar como un loco sin tener las cosas claras. Una prueba y ver si me convence. Luego si quiero ir sustituyendo los modelos simples por lo que serán.
 
Por ello estoy actualmente trabajando sobre un interior de prueba donde haya objetos con los que interactuar, añadir al inventario, que haya algún NPC ... Espero poder enseñar pronto algo.

Hola, me alegra ver que el proyecto sigue en pie, enhorabuena por el esfuerzo que te marcas.
 
Un consejo: Evita convertir este Tema en un Blog diario del juego, detallando demasiado o dando datos superficiales, y limítate a informar de vez en cuando los cambios o progresos del juego.
 
De lo contrario, tu Tema se cargará de páginas y dificultará a los usuarios seguir el progreso de tu juego.

Cita de: pioj date=1486813916Hola, me alegra ver que el proyecto sigue en pie, enhorabuena por el esfuerzo que te marcas.
   
   
      Un consejo: Evita convertir este Tema en un Blog diario del juego, detallando demasiado o dando datos superficiales, y limítate a informar de vez en cuando los cambios o progresos del juego.
   
   
      De lo contrario, tu Tema se cargará de páginas y dificultará a los usuarios seguir el progreso de tu juego.
   


Muchas gracias Pioj por tus ánimos y consejos. 
 
Asi hare, crearé un nuevo post cuando ya tenga algo más firme que mostrar.

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