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Lost Hope [ Survival Horror 2D]

Iniciado por SomberPixel, Enero 07, 2015, 03:50:02 PM

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Update 3: Sistema de eventos!!
En orden de controlar los eventos donde todo funciona e manera automática( como los cutscenes) o durante un dialogo , hemos implementado un sistema de eventos.

El sistema de eventos de Lost Hope consiste en una serie de diálogos con animaciones y otras acciones desencadenantes. Puedes echar un vistazo de como va tomando forma en el gif animado que pusimos.

Básicamente, los "actores" son controlados por un script y un texto es cargado desde un archivo dependiendo la situación.

Probando nuestro sistema de eventos, todavia esta en progreso !

Todo se ve muy bien, hay una clara inspiración en Lone Survivor cierto?
 
Saludos.



Cita de: Fukuda date=1423355564">Todo se ve muy bien, hay una clara inspiración en Lone Survivor cierto? Saludos./quote]En realidad si nos hemos inspirado en lone survivor , pero digamos que tienes mecánicas distintas , sobretodo por la adición de un combate cuerpo a cuerpo , entre mas cosas que pensamos poner , pero supongo que gráficamente se inspira en lone survivor , es difícil en realidad pasar por alto digamos que uno de los mejores juegos survival horror 2D que hay ( según mi opinión) . Gracias por tu comentario :)]</blockquote>
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Update 4: Recogiendo objetos!
 

En Lost Hope, te cruzaras con todo tipo de objetos , deberás explorar diferentes lugares como casas abandonadas para poder encontrar objetos que te ayuden a sobrevivir !


Dependiendo de la localización del objeto , se correrá una animación diferente del personaje recogiendo dicho objeto. Esto es porque no queremos que desaparezca mágicamente los objetos del lugar, queremos dar la impresión de que el personaje los recoge desde la posición en donde están .


Claro que aun quedan muchas cosas por hacer , sobretodo detalles. Algunos objetos serán tan pequeños que pondremos algún icono para poder identificar su posición que solo aparecerá cuando te acerques a ellos.


También necesitamos poner algún tipo de información en la pantalla cuando recojas algún objeto.

 

 
Trabajo en proceso!

Aun queda trabajo por hacer!

Pinta genial, seguid trabajando así!!!

Cita de: TRaFuGa date=1424713857Pinta genial, seguid trabajando así!!!
Gracias por los animos TRaFuGa !! esperamos cumplir las expectativas de todos

Febrero 28, 2015, 05:57:51 PM #21 Ultima modificación: Febrero 28, 2015, 05:58:15 PM por SomberPixel

Update 5: Nuevos escenarios,cámara, detalles y un programador enfermo !


Estos días han sido difíciles para mi (programador! ) , me sentí ido toda la semana y obviamente con fiebre mi lógica no fue la mas confiable para hacer un montón de código para Lost Hope.


Felizmente, ahora estoy mucho mejor y sigo con programando el juego ! y  Arturo esta haciendo un montón de pixel art para este  !


Este update mostrara una cámara simple que sigue al personaje mientras camina por la casa. Más funciones avanzadas de la cámara también se están programando como las que vamos a utilizar para eventos y efectos provocados.


Cuando el jugador entra a otra habitación, hay un efecto fade-in , luego cuando se carga la habitación se genera el efecto de fade-out y puede continuar explorando.

 
 
 

Denle una mirada!
 




Update 6: Correr,correr,correr!
 
Correr lejos de los problemas es lo que la mayoría de gente hace ! Esto se puede ver como algo cobarde pero .... si tienes mutantes que te quieren matar , correr seria una buena idea. A menos que tengas el equipo apropiado o las tácticas para darle cara.


Pueden ver la animación de correr en el GIF . Estamos pensando en controlar que tanto uno puede correr mediante un sistema de stamina. Tu stamina sera reducida por cada acción que uno haga durante el juego , cosas como correr ,hacer múltiples ataques físicos , entre otros.


Otras cosas se han programado, como el sistema de guardado y mas cosas que iremos mostrando el los próximos updates !

 
 

Algunas veces, es buena idea correr !
 


 
 


Si tuviera que pagar por jugar ese juego, lo hago sin siquiera dudarlo!! 

¡Excelente trabajo! El estilo pixelado de los gráficos recuerda a las primeras videoaventuras como The day of tentacle y Monkey Island . ¡Qué tiempos aquellos!
 
Mucho ánimo con el proyecto ya que por lo que has mostrado promete mucho.
Binary Flags Game Studio - binaryflags.com

Cita de: lcnvdl date=1427318673Si tuviera que pagar por jugar ese juego, lo hago sin siquiera dudarlo!! 
 
Hey gracias por esas palabras alentadoras  , esperamos que sigas el desarrollo de cerca en este devlog , cosas así nos motiva a trabajar con mas ganas , saludos !
 
Cita de: Igner date=1427319928¡Excelente trabajo! El estilo pixelado de los gráficos recuerda a las primeras videoaventuras como The day of tentacle y Monkey Island . ¡Qué tiempos aquellos!
 
Mucho ánimo con el proyecto ya que por lo que has mostrado promete mucho.
Wow que gran comparación  , seria genial parecernos aunque sea un poquito a esas obras maestras , gracias por el apoyo , esperamos cumplir tus expectativas .

Oye! Tiene buena pinta el acabado. Gran trabajo! Un saludo!

Cita de: ingumak date=1428727329Oye! Tiene buena pinta el acabado. Gran trabajo! Un saludo!
 
Gracias  espero sigas frecuentando este tema , saludos !

Mi primer post en este foro y va para este hilo. Menuda pinta tiene el juego... ese aire retro le hace ganar muchos puntos, y viendo los detalles parece estar muy bien cuidado y mimado. Lo seguiré de cerca.

Muy, muy sorprendido la verdad, se nota el mimo que le dais al apartado gráfico, me tenéis intrigado con el desarrollo.
Habéis pensado en poner las sombras con algo de transparencia, muy poquito, creo que mejoraría el aspecto del "sombreado".
Esperando a mas.

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