Lost Hope
Hola a todos , somos Somber Pixel!
Estamos desarrollando un juego survival horror hecho a base de pixel art llamado Lost Hope
Lost Hope es un survival horror donde se puede explorar libremente diferentes lugares de una ciudad y tomar decisiones para poder sobrevivir a una catástrofe que ha traído consigo a mutantes .
Hemos tomado bastante información sobre otros survival horrors , como silent hill o los primeros resident evil , así como algunos proyectos indie que hemos visto .
Acerca del juego
Vista General
Que harías si de repente las personas a tu alrededor comienzan a convertirse en violentos mutantes? Esperando en casa por unos días hasta que todo se solucione puede ser una opción , lo cual ya lo has hecho por un tiempo y ahora estas sin nada de suministros para poder sobrevivir.
Lo siguiente que pasa por tu cabeza es : tu objetivo debe ser escapar de la ciudad y ( si tu curiosidad es mucha) descubrir que esta pasando actualmente.
Por supuesto, estamos trabajando en darle personalidad a cada uno de nuestros NPC con los que te encontraras , de momento no hablaremos mucho de esto ya que podrías frustrar la experiencia del juego para muchos , en resumen , tu objetivo principal sera : sobrevivir y escapar de la ciudad .
Características
Fluido y divertido sistema de combate
Esto no quiere decir que sea fácil ! queremos que sientan el horror de tener un mutante frente a ustedes. Así que si quieres jugar a lo Rambo aquí .... terminaras muerto en muchas piezas por un mutante ya que las balas serán escasas. También habrá combate cuerpo a cuerpo, todo acción sera para sobrevivir.
*La siguiente imagen es un trabajo en proceso (WIP) , es para dar una idea del juego , las calles estarán mucho mas detalladas en la versión final.
(http://i.imgur.com/g7ejGBc.gif)
Exploración y decisiones
Explora una ciudad entera que tendrá diferentes entornos detallados desde el principio , que podrás recorrer bajo tus propio riesgo. Podrás entrar en cada edificio de la ciudad. Mirar a cada sobreviviente que estará lleno de una personalidad interesante , hacerles favores o hasta llegar a matarlos ... espera , Que? eso no destruiría el desarrollo de la historia y lo volvería genérico? No , esto sera parte del juego , en la vida real debes hacer todo lo posible por sobrevivir a una catástrofe con mutantes, pero todo en esta vida tiene consecuencias , no ?
(http://i.imgur.com/tciXgHB.gif)
Enemigos mortales que te harán sentir bendecido por llevar una vida normal sin ellos queriéndote matar
Cada mutante es diseñado con una estrategia de combate que vaya a juego con su diseño , cierto , todos te querrán matar .Algunas veces es mejor eludirlos a entablar combate y así encontrar una ruta alternativa.
(http://i.imgur.com/j2zvt2K.gif)
Muchos objetos para coleccionar
(http://i.imgur.com/o6vnwXZ.gif)
Y mucho mas
Tenemos mas aspectos que queremos mostrar en este tema , pero aun nos falta retocarlos. Estaremos posteando de manera regular ! y acerca del audio , lo cubriremos en un futuro cercano ya que es una parte muy importante del juego.
Conoce al equipo
Solos somos dos personas en Somber Pixel , pero pondremos todo nuestro esfuerzo y tiempo en este juego !
Izquierda: Adolfo Jungbluth(Programador) Derecha: Arturo Anci(artista Pixel art )
(http://i.imgur.com/uFTDM0U.png)
Y la parte mas importante ...el feedback de los usuarios !
Apreciaríamos muchos cada idea que se les venga a la cabeza o critica que nos ayude a mejorar así sera el juego que ustedes y nosotros queremos al final !
Un poco tarde , pero santa les deja un pequeño mensaje navideño
(http://i.imgur.com/aBE77gR.png)
Mas información
Twitter:
Cita de: Yokuro date=1420643811Mas que survival al estilo resident o silent hill, da la sensación total a las aventuras gráficas clasicas de los grandes clásicos estilo lucasarts o sierra (de las que yo era un gran amante ... que tiempos jajaja) tiene muy buena pinta, suerte con el proyectoGracias , esperamos cumplir las expectativas de todos , trabajamos duro en el proyecto , saludos !
Cita de: Ionog date=1420643949Buenas!Hey , gracias por el interés , en si planteamos el proyecto para presentarlo a steam , las demás plataformas dependen de que tal le vaya al juego si es que llegamos a Steam , ya que de momento somos un estudio pequeño y portarlo a otras plataformas a veces no es tan barato . Por otro lado, en si el tema de la rejugabilidad esta en proceso de diseño , todavía no hemos planteado bien esa parte , debemos pulir varios detalles y unirlos , pero a lo mejor seria un new game plus , pero como digo no es nada concreto , a ti como te gustaría que sea esta parte (rejugabilidad) ? , nos gusta escuchar la opinión de los demás
Me encanta tanto el tipo de juego como los gráficos, la verdad.
Cual es la plataforma objetivo? Opino que podría funcionar bien tanto en dispositivos táctiles como en PC..
Espero seguir viendo progresos de este proyecto pronto!
Me recuerda algo a "The Gods will be watching" tanto por el pixel art como por el tema de tener libertad de matar a los NPCs y por tener que gestionar items y demás.
Bueno creo que aquí lo complejo es dar al jugador esa sensación de libertad y de tener cosas por explorar..lo que viene siendo una jugabilidad de un juego sandbox.
La finalidad del juego es sobrevivir, ok, pero tenéis pensado su rejugabilidad?
Es decir, te lo pasas y ya está, o hay mas niveles, o es solo un nivel y hay ciertos objetivos en él...ese tipo de cosas.
Quizás este es un tema ya mas secreto del juego, pero por saber ^^.
Saludos y suerte con el proyecto!
Cita de: SomberPixel date=1420650354Gracias , esperamos cumplir las expectativas de todos , trabajamos duro en el proyecto , saludos !
Hey , gracias por el interés , en si planteamos el proyecto para presentarlo a steam , las demás plataformas dependen de que tal le vaya al juego si es que llegamos a Steam , ya que de momento somos un estudio pequeño y portarlo a otras plataformas a veces no es tan barato . Por otro lado, en si el tema de la rejugabilidad esta en proceso de diseño , todavía no hemos planteado bien esa parte , debemos pulir varios detalles y unirlos , pero a lo mejor seria un new game plus , pero como digo no es nada concreto , a ti como te gustaría que sea esta parte (rejugabilidad) ? , nos gusta escuchar la opinión de los demás
Cita de: Ionog date=1420746925Bueno, me gustan los sandbox, pero para este género a mi me gustaría que la rejugabilidad fuera mas bien a modo de logros. Consigue pasarte el juego en tanto tiempo, o sobrevive con toda la vida, y objetivos más estratégicos..Pero como todavía no está definido, esperaré a que esté mas avanzado para opinar mejor!Buenos datos los que nos das , lo tomaremos en cuenta , siempre es genial recibir feedback de los demás , así que cualquier idea , ya saben la dejan por aca nomas , saludos !
Saludos y suerte.
Update 1: Sistema de inventario
Desde que empezamos acá en los foros,estaremos posteando nuestro progreso de manera constante.
Esta semana hablaremos acerca del sistema de inventario del juego , el cual fue diseñado en orden para mantener todo simple pero de fácil uso a la vez. Como siempre hemos actualizado esto en el tumblr que tenemos , pero también lo ponemos acá ya que nos gusta recibir el feeback de ustedes !!
Vista general
El sistema de inventario puede llegar a ser un dolor de cabeza si no esta diseñado correctamente.Nos tomamos algunos dias hablando de como lo estableceríamos.Al final decidimos que sea un diseño simple pero a la vez interactivo que se sumerja con el entorno del juego y no se vea como algo tan aparte.
Pixel por pixel, nuestro inventario comenzó a tomar forma
(http://i.imgur.com/MJKZZlK.png)
Inventario en tiempo real
Yep, tiempo real! Este juego es un survival horror así que tiene sentido que si estas buscando unas baterías para recargar tu linterna o estas buscando un botiquín , el tiempo no debe detenerse, esto podría influir en la inmersión del juego , el peligro no esperara a que tu te desocupes , así que prepárate si quieres sobrevivir !
Las categorías son importantes!
Hemos decidido hacerlo de una manera simple,así que hemos separado el inventario en 3 categorías: consumibles, armas y objetos principales ( key items).
Ni bien abres el inventario, tendrás que elegir una categoría . Sera fácil de navegar , así que lo mantenemos simple y limpio .
Limitaciones del peso
Habrá 12 slots visibles en el inventario, pero eso no quiere decir que solo podrás llevar 12 items por categoría. La cantidad máxima de cosas que podrás cargar dependerá del peso.Si estas cargando mucho peso tendrás que deshacerte de algunas cosas !
Pero no pienses que tendrás muchos items ... queremos que sufras un poco el juego no sera una fiesta de loot pero tendremos una cantidad grande de items para que se puedan coleccionar durante el juego.
Así que es significa .... que no podre tener todo ? Que pasa si soy un perfeccionista ?
No te preocupes ! si tiras algo nos aseguraremos de que lo puedas recuperar luego .
los key items no se podrán tirar claro, o bueno .... estamos evaluando eso ! muchas cosas pueden cambiar durante el proceso de desarrollo!
Y cada item tendrá diferentes opciones dependiendo el tipo?
Cada item tiene diferentes opciones a las que podrás acceder. "Examinar" o "tirar(dropear)" son las mas comunes , ya que en podrás examinar todos los items que encuentres para leer una descripción de ellos que aparecerá en pantalla.
Y que es lo siguiente en el inventario de Lost Hope ??
Aun hay muchas cosas por pulir. El inventario que estamos mostrando no es el inventario final aun , recuerden que es un trabajo en proceso (WIP) !
Todavía estamos evaluando opciones como combinar items en el inventario ... así como el color de las letras .
De momento , el inventario trabaja así , todavía nos falta agregar cosas como el peso total , entre otras :
Ignoren la bateria de 5kg !
(http://i.imgur.com/o6vnwXZ.gif)
Update 2: Defiéndete tu mismo!!
¿Qué harías si tu vida esta en peligro y algunos mutantes solo quieren matarte? Eso es , agarra un bate de béisbol o algo con que poder defenderte y trata de sobrevivir con este.
No hay enemigo todavía pero el se siente bien bateando el aire
(http://i.imgur.com/hxP2Ypu.gif)
Este es un ataque cuerpo a cuerpo con el bate , este sera muy útil y probablemente uno de tus mejores amigos en este juego, ya que la munición no se podrá encontrar tan fácil o en grandes cantidades.
Esto es trabajo en proceso (WIP) y podría cambiar. La idea de este ataque es estar atento de los movimientos del enemigo y golpear en momentos precisos.
Título: Lost Hope [ Survival Horror 2D]Cita de: mrpacogp date=1422516360Que ganas de echarle el guante!!Gracias muchachos ! manténganse atentos que actualizamos de manera continua , saludos !
Título: Lost Hope [ Survival Horror 2D]Cita de: Fukuda date=1423355564">Todo se ve muy bien, hay una clara inspiración en Lone Survivor cierto? Saludos./quote]En realidad si nos hemos inspirado en lone survivor , pero digamos que tienes mecánicas distintas , sobretodo por la adición de un combate cuerpo a cuerpo , entre mas cosas que pensamos poner , pero supongo que gráficamente se inspira en lone survivor , es difícil en realidad pasar por alto digamos que uno de los mejores juegos survival horror 2D que hay ( según mi opinión) . Gracias por tu comentarioTítulo: Lost Hope [ Survival Horror 2D]
Publicado por: SomberPixel en Febrero 22, 2015, 04:08:22 PM
Cita de: TRaFuGa date=1424713857Pinta genial, seguid trabajando así!!!Gracias por los animos TRaFuGa !! esperamos cumplir las expectativas de todos
Update 5: Nuevos escenarios,cámara, detalles y un programador enfermo !
Estos días han sido difíciles para mi (programador! ) , me sentí ido toda la semana y obviamente con fiebre mi lógica no fue la mas confiable para hacer un montón de código para Lost Hope.
Felizmente, ahora estoy mucho mejor y sigo con programando el juego ! y Arturo esta haciendo un montón de pixel art para este !
Este update mostrara una cámara simple que sigue al personaje mientras camina por la casa. Más funciones avanzadas de la cámara también se están programando como las que vamos a utilizar para eventos y efectos provocados.
Cuando el jugador entra a otra habitación, hay un efecto fade-in , luego cuando se carga la habitación se genera el efecto de fade-out y puede continuar explorando.
Denle una mirada!
(http://i.imgur.com/4B2jOYI.gif)
Update 6: Correr,correr,correr!
Correr lejos de los problemas es lo que la mayoría de gente hace ! Esto se puede ver como algo cobarde pero .... si tienes mutantes que te quieren matar , correr seria una buena idea. A menos que tengas el equipo apropiado o las tácticas para darle cara.
Pueden ver la animación de correr en el GIF . Estamos pensando en controlar que tanto uno puede correr mediante un sistema de stamina. Tu stamina sera reducida por cada acción que uno haga durante el juego , cosas como correr ,hacer múltiples ataques físicos , entre otros.
Otras cosas se han programado, como el sistema de guardado y mas cosas que iremos mostrando el los próximos updates !
Algunas veces, es buena idea correr !
(http://i.imgur.com/4BvLD7U.gif)
Cita de: lcnvdl date=1427318673Si tuviera que pagar por jugar ese juego, lo hago sin siquiera dudarlo!!
Cita de: Igner date=1427319928¡Excelente trabajo! El estilo pixelado de los gráficos recuerda a las primeras videoaventuras como The day of tentacle y Monkey Island . ¡Qué tiempos aquellos!Wow que gran comparación , seria genial parecernos aunque sea un poquito a esas obras maestras , gracias por el apoyo , esperamos cumplir tus expectativas .
Mucho ánimo con el proyecto ya que por lo que has mostrado promete mucho.
Cita de: ingumak date=1428727329Oye! Tiene buena pinta el acabado. Gran trabajo! Un saludo!
Cita de: SpPiL date=1429182785Muy, muy sorprendido la verdad, se nota el mimo que le dais al apartado gráfico, me tenéis intrigado con el desarrollo.Habéis pensado en poner las sombras con algo de transparencia, muy poquito, creo que mejoraría el aspecto del "sombreado".Esperando a mas.Hey gracias por los buenos comentarios , el desarrollo no va tan a prisa pero intentamos avanzar lo mas que podemos en tiempos libres, sobretodo queremos poner varios detalles que dan el doble de trabajo aunque no lo creas , pero personalmente nos da mucha satisfacción . Con respecto a las sombras , a que sombras te refieres exactamente ? en los objetos o en el personaje ? .
Cita de: SomberPixel date=1429204069Hey gracias por los buenos comentarios , el desarrollo no va tan a prisa pero intentamos avanzar lo mas que podemos en tiempos libres, sobretodo queremos poner varios detalles que dan el doble de trabajo aunque no lo creas , pero personalmente nos da mucha satisfacción . Con respecto a las sombras , a que sombras te refieres exactamente ? en los objetos o en el personaje ? .no tengo permisos para poner fotos, te dejo un enlace....
Cita de: SpPiL date=1429215771no tengo permisos para poner fotos, te dejo un enlace....http://es.zimagez.com/full/857042ad67532ad9817defaa1cf6b754758f9e58dc43ffdc3185c2c0f867aec3373c19c3d88eba72.phpNo puedo verlo , me sale un error en la imagen , podrías subirlo a imgur y pasarme el link de la imagen .
Cita de: juanmotor date=1435349996Muy buena pinta ¿cómo lo llevais? Por cierto , aparte de Unity ¿qué herramientas estais utilizando? El apartado gráfico me encanta,será que soy un viejuno... ¿tenéis experiencia previa?Hola juanmotor ! de momento comenzamos de nuevo con fuerza , antes estábamos un poco un ocupados, aparte de unity solo usamos otra herramienta para los gráficos que es Graphics Gale , aun no vemos sonidos y efectos asi que no tenemos herramienta para eso. Con respecto a la experiencia , este es nuestro primer proyecto como estudio independiente , pero tratamos de ponerle todo lo que quisiéramos jugar nosotros en un survival horror,espero que salga algo simpático , saludos !
Cita de: Clownsyyy date=1435922864Wow! Algún día quiero hacer un juego como este. Enhorabuena, me ha dejado los dientes bastante largos.Pues solo es cuestión de echarle ganas y lo lograras ! ,solo planteate que no hay imposibles y dale con todo a tus proyectos , saludos !
Cita de: htdreams date=1435758968Da gusto ver como va evolucionando el proyecto :-) Por aportar algo, si os parece, que igual es así aposta, la iluminación rompe la coherencia del tamaño de pixel, y es algo que a mi me gusta mucho cuando se respeta. Por lo demás, me encantará seguir vuestra evolución, me gustó mucho el Lone Survivor, así que por ahí ya me tenéis ganado :-DGracias por los animos, podrias ser un poco mas detallado con lo de la coherencia del tamaño del pixel , entiendo que deseas luces de menor resolucion para que hagan juego con el tamaño de los graficos , no se nos da muy bien aun hacer uso de efectos de luces , digamos que solo sabemos dibujar y programar un poco , seria genial una explicacion detallada , y pues si , tenemos inspiracion en lone survivor , ya que a mi parecer sigue siendo el mejor survival horror en 2D , saludos !
Cita de: H@pesend date=1436795456ey vecino... cuando puedo probar esta joya?Hola ! de momento aun no tenemos ningún demo , pero estamos a full tratando de avanzar , cualquier noticia la pondremos en este tema , así que atento a los updates ! saludos .
Título: Lost Hope [ Survival Horror 2D]
Título: Lost Hope [ Survival Horror 2D]La última vez, hablamos acerca de nuestro retorno después de 3 meses sin hacer algún post sobre updates. Como prometimos, estamos poniendo posts de manera más frecuente así que acá hay uno para ustedes! En este update queremos mostrarles un preview de lo que será nuestro simple, pero igual interesante mecánica que estamos preparando.... el modo sigilo!
La cantidad de ruido que hagamos será una parte importante en Lost Hope. Algunos mutantes te detectaran si estas corriendo por el lugar o disparando. Aquí es donde el modo sigilo entra a trabajar.
Primeramente, seremos claro acerca del nombre de esta mecánica. Lost Hope no es un juego de sigilo pero no encontramos otro nombre para la mecánica! , el modo sigilo consiste en reducir el sonido que uno hace cuando adopta la posición de agachado. Este puede ser usado cada vez que quieras eludir la detección de algunos mutantes. Hemos decidido adoptar esta mecánica ya que este es un survival horror y a veces la mejor estrategia es solo eludir los peligros. Esto podrá hacer que ahorres algunas balas o evitar futuros problemas de salud.*Trabajo en proceso
En el modo sigilo podrás moverte a la vez que reduces la posibilidad de ser detectado. Si lo usas correctamente, podrás ahorrar puntos de vida y evitar que tus armas se gasten.
Esto también te ayudara a pasar por algunas áreas que son imposibles de pasar sin agacharte.
Hemos implementado una animación de giro cuando estas agachado para que se vea más fluido el movimiento.
Cita de: iRobb date=1440271409" data-ipsquote="" data-cite="iRobb" class="ipsQuoteLas animaciones son geniales. La del humo fumando es tremenda.Gracias ! , ponemos bastante esmero en las animaciones, a veces fluctua un poco la calidad entre animaciones porque se complica la cosa cuando no tienes muchas referencias , pero le ponemos todo el esfuerzo que podemos , saludos !
Título: Lost Hope [ Survival Horror 2D]
El diseño de personajes es una de las partes más importantes en el desarrollo de Lost Hope. Aunque los últimos meses hemos estado publicando articules acerca del gameplay y características del juego, igual hemos estado diseñando la historia, los personajes y como interactuaras con ellos o cómo interactúan con el entorno.
Este artículo cubrirá todo lo que es el diseño de los NPCs. Enseñaremos algunos diseños pero no podemos hablar acerca de su rol en la historia o la relación que tienen con uno mismo. Dejaremos eso para luego.
La orgullo y fuerte mujer
(http://i.imgur.com/gg0naVy.png)
Una mujer que no se dejara devorar por algún mutante de manera fácil. Ella es fuerte y su deseo de sobrevivencia es único. Comparado con otros supervivientes, ella hace las cosas a pesar de que su vida esté en riesgo. Es una mujer orgullosa, así que no querrá recibir ayuda tan fácilmente.
La pequeña niña confundida
(http://i.imgur.com/43Fjrkh.png)
Una pequeña niña la cual no encuentra a sus padres. Ella sigue angustiado pensando en donde estarán y pase lo que pase no se separara de su mejor amigo, el osito teddie.
El muchacho que se cree mayor
(http://i.imgur.com/A8v4rvw.png)
Un muchacho, en toda su juventud. Ambos padres siguen vivos pero de cierta manera no hacen mucho por sobrevivir. Él quiere proteger a su familia, pero sus padres no lo permiten y le dicen que debe dejar eso para los adultos. La mayor parte del tiempo, el actúa como si fuera mayor y no sabe diferenciar el peligro.
El gran tío
(http://i.imgur.com/TOwVVn9.png)
No te dejes engañar por su apariencia, este tipo es actualmente una muy buena persona. Él quiere mantener unidos a todos los sobrevivientes para incrementar las chances de sobrevivir. Siempre antepone la seguridad de los demás antes que la de él. Se preocupa por las cosas que necesitan las demás para sobrevivir y busca solución a los problemas.
Habrá muchos más NPCs, cada uno con una personalidad diferente. Queremos que cada uno sea único basado en una personalidad. Estaremos posteando más acerca de esto, pero esto sirve de idea sobre cómo queremos sobrellevar lo que es el diseño de personajes.
Como siempre, siéntanse libres de decirnos lo que piensan. Estén atentos para más updates!
Cita de: Tamuh date=1440842426" data-ipsquote="" data-cite="Tamuh" class="ipsQuoteMe gustan mucho los diseños, cambiaria al gran tio por algo mas heavy u old, pero yo te sugeriria que rompieras con los cliches de cada personaje si quieres sorprender realmente. Prueba a coger un personaje y probar con el diferentes roles y personalidades y el que resulte mas diferente, extravagante, sorprendente, inesperado...etc seguramente sera el que mejor resultados te de. Nos estamos acostumbrando demasiado a interpretar a un personaje por sus rasgos y por las cosas que dice sin llegar al trasfondo. Ademas, un personaje odioso con las intenciones claras a todos, u oscuro sin dejar ver que pretende suele mantenernos pendientes de el y si lo haces bien es un buen método para despistar.Espero haberme explicado bien jajaMuy bueno tu aporte ! me parece interesante lo que planteas , comenzaremos a analizar eso para poder hacer cambios, seria interesante que cada personaje tenga diferentes personalidades y roles dependiendo la situacion en la que se encuentre , bueno trataremos de adaptar todo esto a nuestro juego . Gracias por el feedback !
Cita de: mrpacogp date=1445512244" data-ipsquote="" data-cite="mrpacogp" class="ipsQuoteLooL jajaja que buena.Por cierto hay muchas ganas ya de probar ese juego! Ánimo y darle caña, que parece que realmente empezastéis cuando la era de los 8bits xDGracias muchachos por los ánimos ! esperamos que siempre esten atentos a nuestros updates , siempre trataremos de darles mas contenido ! , saludos.
Cita de: sitopons7 date=1447884046" data-ipsquote="" data-cite="sitopons7" class="ipsQuoteme apunto a la espera, un juego tan bien cuidado al detalle, solo puede oler a éxito!!Gracias sitopons7 !! tus palabras nos animan a seguir trabajando duro y parejo , saludos !
Título: Lost Hope [ Survival Horror 2D]Cita de: mrpacogp date=1451210700" data-ipsquote="" data-cite="mrpacogp" class="ipsQuoteOs deseo igualmente felices fiestas y un feliz final para vuestro proyecto!Gracias por los buenos deseos mrpacogp !
Título: Lost Hope [ Survival Horror 2D]