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Lost Hope [ Survival Horror 2D]

Iniciado por SomberPixel, Enero 07, 2015, 03:50:02 PM

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Agosto 15, 2015, 11:03:23 PM #45 Ultima modificación: Agosto 15, 2015, 11:05:01 PM por SomberPixel
 
Update 8: Estamos de vuelta! Somber Pixel esta de vuelta! y con esto el desarrollo de Lost Hope ira mucho mejor. Hemos hecho algunos cambios en nuestros procesos de gestion y control , por lo tanto tendremos mas tiempo para poder desarrollar Lost Hope.El equipo sigue estando formado por Arturo y yo(Adolfo).

Como ya saben, Lost Hope es un juego de genero survival-horror que incluye exploracion y accion que van de la mano para que las cosas fluyan bien.Tomaras el rol de un hombre que vive en una ciudad rodeada de terribles mutantes debido a una catastrofe y seras libre de explorar dicha ciudad(bajo tus propios riesgos) en busca de sobrevivientes, suministros e informacion.La historia es una parte importante del juego y por lo tanto estamos dando al jugador la opcion de tomar decisiones que puedan hacer cambiar el rumbo de la historia. Tambien ,cada NPC tendra una personalidad unicay podras hablar con ellos , para hacerles algun favor ( o no) ,atacarlos y mas cosas que iremos publicando. En otras palabras, estamos apuntando a tener un mundo bastante vivo donde sientas que necesitas sobrevivir en base de interactuar con otros personajes.

Nuestro juego esta inspirado en distintos juegos dentro del mismo genero , como Silent Hill,Lone Survivor , Resident Evil (1,2 and 3) entre otros mas.
Nuestro ultimo update fue hace ya bastante tiempo , pero no piensen que hemos estado flojeando todo este tiempo! La mayoria del avance ha sido en la parte interna que son cuestiones de programacion y en la parte de game design mas que la parte de implementar cuestiones visuales. Un monton de cosas han sido programadas, como un manejador de input propio, un sistema mejorado de control de eventos, micro sistemas para hacer el codigo mas flexible y cosas relacionadas con el guardado de archivos.Movimientos mejorados en el personaje principalComo han leido en los otros articulos , en Lost Hope ponemos mucha atencion a cada detalle . Queremos que la experiencia sea unica e inmersiva , por lo cual los detalles son importantes tanto como las mecanicas principales. Miren el antes y despues de cada animacion de los movimiento basicos de nuestro personaje principal.
 Cambio de direccion al caminar 
Antes 
 
Ahora 

Detenerse al correr
Antes 
 
Ahora 


Cambio de direccion al correr 
Antes 
 
Ahora

 
Aunque no sea una diferencia masiva , queremos ofrecer una experiencia detallada .
Gracias por su tiempo, en el equipo somos bastantes apasionados acerca de la creacion de juegos y trabajamos bastante duro cada dia para traer buenas experiencias a los jugadores.
Queremos mantenerlos informados acerca del desarrollo de manera mas frecuente y siempre nos podran encontrar en twitter o en los otras redes que estan en el post principal . Quedense atentos a mas updates !

Me encanta como está quedando este juego, me gusta las mejores al caminar y el cambio de dirección al correr. ¡Sigan así!

Estudiante Ing. Sistemas 



[quote author=DavidV date=1439679866" data-ipsquote="" data-cite="DavidV" class="ipsQuote">Me encanta como está quedando este juego, me gusta las mejores al caminar y el cambio de dirección al correr. ¡Sigan así![/quote]Hola DavidV gracias por los animos! , siempre tratamos de pulir a full el juego , nuestro artista es bastante quisquilloso con las animaciones :D

Pues ya os estáis dando prisa en acabar el juego, por que no veo el momento para comprarlo!!!!!! Jajaja, enserio, amo este tipo de juegos. Espero que nos vayáis informando de todo el desarrollo  

[quote author=adriel0000 date=1439683295" data-ipsquote="" data-cite="adriel0000" class="ipsQuote">Pues ya os estáis dando prisa en acabar el juego, por que no veo el momento para comprarlo!!!!!! Jajaja, enserio, amo este tipo de juegos. Espero que nos vayáis informando de todo el desarrollo  [/quote]Si de todas seguiremos informando sobre todo lo que vamos haciendo , espero no se nos pase la mano , el spoiler es peligroso :D

Agosto 22, 2015, 07:24:53 PM #50 Ultima modificación: Agosto 22, 2015, 07:50:00 PM por SomberPixel
 
Update 9: Preview del modo sigilo 

La última vez, hablamos acerca de nuestro retorno después de 3 meses sin hacer algún post sobre updates. Como prometimos, estamos poniendo posts de manera más frecuente así que acá hay uno para ustedes! En este update queremos mostrarles un preview de lo que será nuestro simple, pero igual interesante mecánica que estamos preparando.... el modo sigilo!

La cantidad de ruido que hagamos será una parte importante en Lost Hope. Algunos mutantes te detectaran si estas corriendo por el lugar o disparando. Aquí es donde el modo sigilo entra a trabajar.

Primeramente, seremos claro acerca del nombre de esta mecánica. Lost Hope no es un juego de sigilo pero no encontramos otro nombre para la mecánica! , el modo sigilo consiste en reducir el sonido que uno hace cuando adopta la posición de agachado. Este puede ser usado cada vez que quieras eludir la detección de algunos mutantes. Hemos decidido adoptar esta mecánica ya que este es un survival horror y a veces la mejor estrategia es solo eludir los peligros. Esto podrá hacer que ahorres algunas balas o evitar futuros problemas de salud.*Trabajo en proceso 


En el modo sigilo podrás moverte a la vez que reduces la posibilidad de ser detectado. Si lo usas correctamente, podrás ahorrar puntos de vida y evitar que tus armas se gasten. 

 

Esto también te ayudara a pasar por algunas áreas que son imposibles de pasar sin agacharte.
Hemos implementado una animación de giro cuando estas agachado para que se vea más fluido el movimiento. 

Eso es todo para este update. Como podrán ver, la mecánica es bastante simple ya que no queremos perder tanta inmersión en el juego, pero igual ayuda a evadir encuentros peligrosos.
Como siempre, esperamos que nos puedan brindar feedback, sus ideas siempre son bienvenidas y nos permite imaginar más cosas. Todavía estamos pensando en cómo mejorar esta simple mecánica. Sigan atento a nuestro próximo update! saludos.___

Las animaciones son geniales. La del humo fumando es tremenda.

Cita de: iRobb date=1440271409" data-ipsquote="" data-cite="iRobb" class="ipsQuoteLas animaciones son geniales. La del humo fumando es tremenda.
Gracias ! , ponemos bastante esmero en las animaciones, a veces fluctua un poco la calidad entre animaciones porque se complica la cosa cuando no tienes muchas referencias , pero le ponemos todo el esfuerzo que podemos , saludos !

¡Tiene una pinta genial! Terminadlo que seguro que os hacéis un hueco, tengo ganas de ver mas  Si necesitáis ideas contad conmigo sin problemas

[quote author=Tamuh date=1440455962" data-ipsquote="" data-cite="Tamuh" class="ipsQuote">¡Tiene una pinta genial! Terminadlo que seguro que os hacéis un hueco, tengo ganas de ver mas :P

Agosto 29, 2015, 08:15:58 AM #55 Ultima modificación: Agosto 29, 2015, 08:19:35 AM por SomberPixel
 Update 10: diseño de NPCs -  preview


El diseño de personajes es una de las partes más importantes en el desarrollo de Lost Hope. Aunque los últimos meses hemos estado publicando articules acerca del gameplay y características del juego, igual hemos estado diseñando la historia, los personajes y como interactuaras con ellos o cómo interactúan con el entorno.

Este artículo cubrirá todo lo que es el diseño de los NPCs. Enseñaremos algunos diseños pero no podemos hablar acerca de su rol en la historia o la relación que tienen con uno mismo. Dejaremos eso para luego.

 

La orgullo y fuerte mujer



Una mujer que no se dejara devorar por algún mutante de manera fácil. Ella es fuerte y su deseo de sobrevivencia es único. Comparado con otros supervivientes, ella hace las cosas a pesar de que su vida esté en riesgo. Es una mujer orgullosa, así que no querrá recibir ayuda tan fácilmente.

La pequeña niña confundida

Una pequeña niña la cual no encuentra a sus padres. Ella sigue angustiado pensando en donde estarán y pase lo que pase no se separara de su mejor amigo, el osito teddie.
 

El muchacho que se cree mayor

Un muchacho, en toda su juventud. Ambos padres siguen vivos pero de cierta manera no hacen mucho por sobrevivir. Él quiere proteger a su familia, pero sus padres no lo permiten y le dicen que debe dejar eso para los adultos. La mayor parte del tiempo, el actúa como si fuera mayor y no sabe diferenciar el peligro.

El gran tío



No te dejes engañar por su apariencia, este tipo es actualmente una muy buena persona. Él quiere mantener unidos a todos los sobrevivientes para incrementar las chances de sobrevivir. Siempre antepone la seguridad de los demás antes que la de él. Se preocupa por las cosas que necesitan las demás para sobrevivir y busca solución a los problemas.

Habrá muchos más NPCs, cada uno con una personalidad diferente. Queremos que cada uno sea único basado en una personalidad. Estaremos posteando más acerca de esto, pero esto sirve de idea sobre cómo queremos sobrellevar lo que es el diseño de personajes.

Como siempre, siéntanse libres de decirnos lo que piensan. Estén atentos para más updates! 


Me gustan mucho los diseños, cambiaria al gran tio por algo mas heavy u old, pero yo te sugeriria que rompieras con los cliches de cada personaje si quieres sorprender realmente. Prueba a coger un personaje y probar con el diferentes roles y personalidades y el que resulte mas diferente, extravagante, sorprendente, inesperado...etc seguramente sera el que mejor resultados te de. Nos estamos acostumbrando demasiado a interpretar a un personaje por sus rasgos y por las cosas que dice sin llegar al trasfondo. Ademas, un personaje odioso con las intenciones claras a todos, u oscuro sin dejar ver que pretende suele mantenernos pendientes de el y si lo haces bien es un buen método para despistar.Espero haberme explicado bien jaja

Cita de: Tamuh date=1440842426" data-ipsquote="" data-cite="Tamuh" class="ipsQuoteMe gustan mucho los diseños, cambiaria al gran tio por algo mas heavy u old, pero yo te sugeriria que rompieras con los cliches de cada personaje si quieres sorprender realmente. Prueba a coger un personaje y probar con el diferentes roles y personalidades y el que resulte mas diferente, extravagante, sorprendente, inesperado...etc seguramente sera el que mejor resultados te de. Nos estamos acostumbrando demasiado a interpretar a un personaje por sus rasgos y por las cosas que dice sin llegar al trasfondo. Ademas, un personaje odioso con las intenciones claras a todos, u oscuro sin dejar ver que pretende suele mantenernos pendientes de el y si lo haces bien es un buen método para despistar.Espero haberme explicado bien jaja
Muy bueno tu aporte ! me parece interesante lo que planteas , comenzaremos a analizar eso para poder hacer cambios, seria interesante que cada personaje tenga diferentes personalidades y roles dependiendo la situacion en la que se encuentre , bueno trataremos de adaptar todo esto a nuestro juego . Gracias por el feedback !

Octubre 22, 2015, 02:47:47 AM #58 Ultima modificación: Octubre 22, 2015, 02:49:06 AM por SomberPixel
 

 
Marty McFly acaba de visitar Lost Hope! Podra sobrevivir? - Back to the future day !
 

140 kilómetros por horaaaaaa! 

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