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Mole in Boots

Iniciado por Gustavo_Lastwishstudio, Octubre 16, 2014, 10:09:53 PM

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Seguramente eliminemos la escena de intro y del final con los relatos, son 34mb!!!! y ahora mismo necesitamos expansión...

Enero 30, 2015, 06:45:48 PM #61 Ultima modificación: Enero 30, 2015, 06:46:08 PM por mgl94
Lo he estado probando y esta muy bien, lo único que no me gusta del juego es como se mueve la cámara. Y a parte lo que ocupa, si no fuera porque lo he visto aquí nunca lo hubiera descargado.

Gracias, la verdad es que estamos rebajando mucho el tamaño del juego, sin embargo, los grandes éxitos de 1gb y mas tienen millones de descargas.
Yo creo que al ser un estudio desconocido, y el juego desconocido, lo tienes que dar todo en bandeja, pocos megas de peso, y buena calidad.
Sobre la cámara, parece mi talón de aquiles, que es lo que te incomoda para ver si lo podemos mejorar?
De momento, hemos conseguido reducir el tamaño del juego a 75mb, es que la intro y el final ocupan 30mb, habíamos metido escenas de mucha calidad, las tendremos que adaptar según dispositivo...

Mayo 22, 2015, 08:41:13 AM #63 Ultima modificación: Mayo 22, 2015, 08:42:09 AM por mrpacogp
¡¡VERSION DJ!!!
 
Si HAMIJOSSSSS El topo JUMPY está aquí!!!
Nuevo sistema de controls - Joystick for move
Doble salto!!! Ohhh yesss MADAFAKAS
Ahora podréis llegar a las plataformas que se os resistían!
Nuevo sistema de físicas mas eficaz.
Reducido consumo de alcohol por parte del usuario.
​Ya no será necesario tocarte mientras ves como juega el rubius!
 
DISFRUTA YA!!! NUEVO UPDATE
 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com" rel="external nofollow">
 
 
Este mensaje puede no coincidir con la opinión del equipo técnico de desarrollo.
El equipo esta compuesto por un gran equipo Indie con mas de dos personas al cargo. Exactamente 3!! 
Un equipo internacional, compuesto por un músico (antes trabajó en los trotamúsicos), un diseñador y modelador (recién salido del paint-pro) y un programador abusón del if-if-if-if-if-if then do-it madafaka!!
 
NOS QUEDAN 10 DESCARGAS PARA LLEGAR A 1000 ESTA SEMANA!! SERÁS TÚ EL AFORTUNADO?
DESCARGALO Y AVISA A TUS AMIGOS! DÍ QUE NOS CONOCES Y PREPARATE PARA ARRUINAR TU VIDA SOCIAL
 
La sociedad de escritores mata un gatito cada vez que alguien usa comic sans.
p.d.: Sí, me gusta a mí mismo!. La imagen no se corresponde con la realidad, luego subo actualizada xD

Probarlo y decirme fallos canallas!!!

Mayo 22, 2015, 08:10:44 PM #65 Ultima modificación: Mayo 22, 2015, 08:12:18 PM por pioj
He aquí una curiosa forma de anunciar un juego... 
 
 
Haced el puñetero favor de corregir ese horrible fondo rosa-magenta con el nombre del bicho, arriba a la izquierda, que se ve a la legua XDDD

Era la barra de vida, ahora es verde. No era una falta de textura. Bajalo y cuentanos <3

El juego está entretenido y es muy gracioso, pero la GUI en pantalla desentona. Si mejoráis la GUI y el HUD del juego para ponerlo todo al mismo nivel, ganaréis muchísimo en calidad global.
 
Suerte!

Gracias, para la versión nueva le daremos un buen lavado de cara.
En serio, gracias por el feedback

Buenas,
 
Lo he instalado y probado en una galaxy tab 4.
 
 
Te comento todo lo que he encontrado, que no es poco: (te lo suelto asi desordenado, que he ido apuntándolo en un papel)
 
- Alguna vez ha hecho triple salto(si intentas provocarlo a lo loco, lo consigues seguramente)
- El joystick sale activado durante la animación de la cámara al inicio de los niveles. En una ocasión he movido el joystick para los lados durante la animación, y al empezar el nivel, la pantalla estaba negra.(vamos, que no podía jugar, pero si que se movía el personaje). Esto ha ocurrido en el nivel "Mole In Boots".
- A veces el topo no salta, luego de repente se arregla.
- Las ventanas que te muestran algún mensaje, en mi opinión, deberían ser modales(quiero decir, que se vea resaltada sobre todo lo demás, con un fondo oscuro etc)
- Las letras amarillas tipicas de los carteles se ven pixeladas, al igual que las imágenes de loading
- Las flechas del mapa hacen algo? Tienen una animación de escalado pero sin embargo no te llevan a ningún lado.
- La sombra a veces se ve en el aire y a veces no se ve en tierra.
- Hay veces que no tiene animación de salto en el aire.
- El joystick me da la sensación que es bastante pequeño, quizás debería tener un anchor para adaptarse a la resolución de pantalla.
- Cuando terminas un nivel, le cuesta carga la escena de terminar. Imagino que es otra escena. Igual le pide un loading..
- He visto en algunas partes que ponéis asteriscos de fuente normal. Yo no usaría asteriscos, en todo caso unos iconos de estrellitas o algo similar(esto ya es cuestión de gustos imagino)
- Los pinchos móviles, cuando te golpean, si te quedas parado e incluso moviéndote en la misma dirección en la que ibas, no te vuelven a golpear(incluso cuando ya no eres inmune debido a haber sido golpeado). Cuando cambias de dirección, al menos en las pruebas que he hecho, ya me ha vuelto a golpear.
- Cuando muere estando en el aire, el topo no cae al suelo, sino que se queda flotando en el aire.
- Yo a las monedas les metería una animación de girar, ya que te da mas sensacion de que es un pickup. Entiendo que en un juego 2D no lo pide tanto, pero siendo 3D, a mi al menos si.
- La salida me da la sensación que no queda muy clara, lo intuyes porque no hay mas escenario, pero yo lo marcaría de alguna forma.
- Los pinchos están como en otro depth? quiero decir, que cuando no te golpean, te da la sensación que pasarán por al lado tuyo y no atravesándote.
- En la tienda pone reward en las monedas que tienes, eso es así queriendo? me refiero a que reward entiendo que es un premio, me parecía un poco raro.
- el sonido de cuando recibes un golpe no me gusta demasiado..
 
Eso he apuntado en la media horita que lo he estado probando.
No he llegado a probar las plataformas móviles, a ver si juego algún otro rato.
 
Me gusta mas el control del personaje de esta forma, aunque noto que el nivelado deja que desear. Sientes que te han soltado en un mundo donde no hay reto como tal.
El doble salto te facilita mucho evitar los obstáculos, y las trampas son muy lentas como para no evitarlas.
A parte tienes mucho tiempo para completar el nivel.
 
Ya como sugerencias comento:
 
- Pondría menos tiempo para completar el nivel, y quizás se pueden añadir checkpoints si mueres, y algún booster como puede ser decelerar el tiempo del nivel, o incluso congelar el tiempo. O añadir tiempo también.
- Estaría bien que te avise cuando queda poco tiempo también.
- No se si al caer de mucha altura mueres, pero en tal caso, pondría la zona de abajo oscura para saber que si caes has muerto..
- No que sistema habéis pensado para la retención de usuarios, pero si tenéis mas personajes y queréis que la gente se interese por usarlos, os recomiendo dar la oportunidad de probarlos, quizás encontrándolos en algún nivel o algo asi.
- Luego está el tema de compensar al usuario al volver a entrar al juego y demás.
- No se si habeis metido algun enemigo final o algo..pero un juego de plataformas asi, a mi me lo pide jeje. 
 
- Podria seguir sugiriendo cosas, pero tampoco tiene sentido, al final cada uno le da su toque.
 
Está bien que hayais querido aprovechar el trabajo y seguir mejorandolo, aunque en mi opinion, teneis que seguir mejorando el tema de menus y nivelado del juego, para que te atraiga jugar mas niveles y te suponga un reto.
 
Espero que te sirva mi crítica y podais pulirlo y mejorarlo .
 
Un saludo!
 
 

Cita de: Ionog date=1432383743Buenas,
 
Lo he instalado y probado en una galaxy tab 4.
 
 
Te comento todo lo que he encontrado, que no es poco: (te lo suelto asi desordenado, que he ido apuntándolo en un papel)
 
- Alguna vez ha hecho triple salto(si intentas provocarlo a lo loco, lo consigues seguramente)
Checkeo con un raycast si estoy a 0.15 del suelo, tendre que revisarlo
 
- El joystick sale activado durante la animación de la cámara al inicio de los niveles. En una ocasión he movido el joystick para los lados durante la animación, y al empezar el nivel, la pantalla estaba negra.(vamos, que no podía jugar, pero si que se movía el personaje). Esto ha ocurrido en el nivel "Mole In Boots".
No se que nivel es, lo reviso en todos, eso ha sido por las prisas como dije antes, la versión vieja no para de perder jugadores y quería ver si se frenaban aún con fallos si ponía un joystick, lo ocultaré durante las transiciones.
 
- A veces el topo no salta, luego de repente se arregla.
Cuando esta tocando suelo y tiene saltos= 0, debería seguir emitiendo raycast para comprobar si ya toca, pero creo que la longitud del raycast pasa el suelo y no lo ve, tendré que hacerlo mínimo.
 
- Las ventanas que te muestran algún mensaje, en mi opinión, deberían ser modales(quiero decir, que se vea resaltada sobre todo lo demás, con un fondo oscuro etc)
Ok, toda la razón
 
- Las letras amarillas tipicas de los carteles se ven pixeladas, al igual que las imágenes de loading
Hemos perdido la resolución de algunas cosas y lo estamos arreglando, gracias!
 
- Las flechas del mapa hacen algo? Tienen una animación de escalado pero sin embargo no te llevan a ningún lado.
En la versión free no, estamos haciendo lo mejor posible todo para sacar una versión de pago de prueba con todos los mapas y mucho mas.
 
- La sombra a veces se ve en el aire y a veces no se ve en tierra.
Basado en el raycast, si tocas cosas en el layer suelo activas sombra, por no proyectar continuamente algo y consumir cpu
 
- Hay veces que no tiene animación de salto en el aire.
Evidentemente el *** raycast me lia la de dios, muchas veces detecta muy pronto suelo y pasa a animación pose. Es que si uso el ontriggerEnter muchs veces no detecta suelo. ODIOS LAS FISICAS DE UNITY
 
- El joystick me da la sensación que es bastante pequeño, quizás debería tener un anchor para adaptarse a la resolución de pantalla.
Correcto, me daba esa sensación a mi también, lo cambiaré gracias!
 
- Cuando terminas un nivel, le cuesta carga la escena de terminar. Imagino que es otra escena. Igual le pide un loading..
Cuando termina la escena, hace un cifrado para mandar la puntuación a g+ y demora un poco, creo que debería de quitarlo y que jodan los scores quien quiera.
 
- He visto en algunas partes que ponéis asteriscos de fuente normal. Yo no usaría asteriscos, en todo caso unos iconos de estrellitas o algo similar(esto ya es cuestión de gustos imagino)
Buena apreciación gracias!!
 
- Los pinchos móviles, cuando te golpean, si te quedas parado e incluso moviéndote en la misma dirección en la que ibas, no te vuelven a golpear(incluso cuando ya no eres inmune debido a haber sido golpeado). Cuando cambias de dirección, al menos en las pruebas que he hecho, ya me ha vuelto a golpear.
Ostia eso no me dí cuenta, cuando te golpean lo cambio de layer para que no sufra daño, transcurrido 5 segundos lo devuelvo a su layer, debería de comprobar algo mas, GRACIAS!!!
 
- Cuando muere estando en el aire, el topo no cae al suelo, sino que se queda flotando en el aire.
Si, es su procedencía tibetana, xDDD lo arreglaré, cuando muere le quitaba el rigibody o lo pasaba a kinematic, cambiaré eso
 
- Yo a las monedas les metería una animación de girar, ya que te da mas sensacion de que es un pickup. Entiendo que en un juego 2D no lo pide tanto, pero siendo 3D, a mi al menos si.
Giraban antes pero unity 5 han cambiado cosas que son raras, estamos en ello gracias!
 
- La salida me da la sensación que no queda muy clara, lo intuyes porque no hay mas escenario, pero yo lo marcaría de alguna forma.
Tienes razón, gustavo trazó caminos con monedas, pensaremos algo mas
 
- Los pinchos están como en otro depth? quiero decir, que cuando no te golpean, te da la sensación que pasarán por al lado tuyo y no atravesándote.
Hmm, pues no me dí cuenta, lo reviso!(no uso depth es 3d puro, es decir en ejez= 0 todos)
 
- En la tienda pone reward en las monedas que tienes, eso es así queriendo? me refiero a que reward entiendo que es un premio, me parecía un poco raro.
Pues mi inglés paternero, revisaré eso gracias, la tienda la tenemos olvidada, y es un error, pero primero quería frenar la perdida de jugadores y ver si así la gente jugaba mas
 
- el sonido de cuando recibes un golpe no me gusta demasiado..
Ok, se lo pasamos a Sergio
 
Eso he apuntado en la media horita que lo he estado probando.
No he llegado a probar las plataformas móviles, a ver si juego algún otro rato.
 
Me gusta mas el control del personaje de esta forma, aunque noto que el nivelado deja que desear. Sientes que te han soltado en un mundo donde no hay reto como tal.
El doble salto te facilita mucho evitar los obstáculos, y las trampas son muy lentas como para no evitarlas.
A parte tienes mucho tiempo para completar el nivel.
 
Ya como sugerencias comento:
 
- Pondría menos tiempo para completar el nivel, y quizás se pueden añadir checkpoints si mueres, y algún booster como puede ser decelerar el tiempo del nivel, o incluso congelar el tiempo. O añadir tiempo también.
- Estaría bien que te avise cuando queda poco tiempo también.
- No se si al caer de mucha altura mueres, pero en tal caso, pondría la zona de abajo oscura para saber que si caes has muerto..
- No que sistema habéis pensado para la retención de usuarios, pero si tenéis mas personajes y queréis que la gente se interese por usarlos, os recomiendo dar la oportunidad de probarlos, quizás encontrándolos en algún nivel o algo asi.
- Luego está el tema de compensar al usuario al volver a entrar al juego y demás.
- No se si habeis metido algun enemigo final o algo..pero un juego de plataformas asi, a mi me lo pide jeje. 
 
- Podria seguir sugiriendo cosas, pero tampoco tiene sentido, al final cada uno le da su toque.
 
Está bien que hayais querido aprovechar el trabajo y seguir mejorandolo, aunque en mi opinion, teneis que seguir mejorando el tema de menus y nivelado del juego, para que te atraiga jugar mas niveles y te suponga un reto.
 
Espero que te sirva mi crítica y podais pulirlo y mejorarlo .
 
Un saludo!
Genial, por gente como vosotros seguimos usando el foro! Hay esperanza!
Tenemos la batalla final con el Rey Gatuzzo.
Me anoto todo lo que sugieres, los dos últimos días ha cambiado la tendencia, si esto sigue así vamos a mejorar un montón de cosas como las que sugieres.
 
Dime en que proyecto estáis ahora para poder apportar algo como este gran feedback!!

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