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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Gustavo_Lastwishstudio en Octubre 16, 2014, 10:09:53 PM

Título: Mole in Boots
Publicado por: Gustavo_Lastwishstudio en Octubre 16, 2014, 10:09:53 PM
Buenas ! gente .. soy Gustavo artista gráfico de "Mole in Boots". 
 
Este proyecto es una mezcla entre "non stop" y "plataforma clásica", todavía estamos en fase de producción pero esperamos en las siguientes semanas tener completo el "demo".Este demo cuenta el inicio de las aventuras de "Jumpy el topo".obviamente vamos a crear  muchos mapas nuevos para explorar y ayudar a nuestro personaje en su aventura.
 
Les cuento un poco la temática de la  historia.
Si bien no es una historia super original cabe destacar que esta orientada a un publico infantil/adulto, es decir para toda la familia, la idea principal del proyecto es que tanto los padres como los chicos puedan compartir una historia ( con moraleja incluida ) y un buen momento de diversión . Para la introducción de la historia estamos creando un libro interactivo que nos contara por medio de una secuencia de imágenes, voz en off y música. El libro nos cuenta que es lo que motiva a nuestro personaje "Jumpy" a ir en busca de aventuras.A su vez el demo contara con 1 mapa  de 3 subniveles que concluirá con la salida de "Jumpy" al mundo exterior dejando pie a que la historia continua.
 
Les comento en este proyectos somos tres personas las responsables de llevarlo acabo.
Programador: Francisco "Paco" Gimenez .
Sonido y FX: Sergio Gonzales.
Graficas 3d y chucherias : Gustavo Schreyer.
 
También les dejo el facebook del juego https://www.facebook.com/pages/Mole-in-Boots/1535105046726870
 
Seguramente muy pronto tengamos una "beta" para pc que con gusto vamos a compartir.
 
Cualquier critica obviamente es bien recibida, un saludo Gustavo.
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Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Octubre 16, 2014, 10:46:49 PM
Orgulloso de este gran proyecto que nos embarga ahora. Esperemos recoger mejores frutos... Estamos sembrando duro. Aún así, esperamos ansioso vuestras críticas.
Título: Mole in Boots
Publicado por: KsCorrales en Octubre 16, 2014, 11:03:16 PM
me gustaría ver un gameplay se ve divertido xD 
Título: Mole in Boots
Publicado por: en Octubre 17, 2014, 12:19:31 AM
Así nos embarcamos en esta nueva aventura. Lo que mejor de todo es la ilusión con la que se está enfocando este proyecto. Paco y Gustavo, que en mi opinión forman un gran equipo, están trabajando duro y sobretodo con mucha energía positiva, y en mi caso, aportando humildemente mi granito de arena en el apartado sonoro.
 
Con ganas de avanzar y que salga algo grande, esperamos que vuestras críticas y consejos nos ayuden con este proyecto!
 
Un saludo!
Título: Mole in Boots
Publicado por: daniele_kiro en Octubre 17, 2014, 01:22:38 AM
Yo quiero ver al topooooo moviendoseeee!!!
Título: Mole in Boots
Publicado por: en Octubre 17, 2014, 06:22:56 AM
suerte con el proyecto @mrpacogp.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Mantis en Octubre 17, 2014, 07:05:15 AM
Lo primero enhorabuena por no tirar la toalla y seguir produciendo juegos.
 
Ahora la crítica.  El estilo del juego se ve algo tosco, elementos con muchos ángulos y poco refinados. Pero entiendo que es el estilo que le queréis dar. Me recuerda un poco al  Mad Dan de Etorki games, para mi es un estilo muy arriesgado.. También creo que le falta algo al colorido, algunas tonalidades que le aporten algo de alegría al juego, no creo que tal y como está, llame la atención de los niños.  Otra cosa que veo es que cuesta ubicar al personaje en la escena. Faltaría algo de contraste entre este y el escenario.  El HUD también necesita un poco de más curro o refinamiento.
 
Esto es lo que he podido ver hasta ahora, espero que os lo toméis constructivamente y os sirva para mejorar el juego. Animo que esto es duro!.
Título: Mole in Boots
Publicado por: KsCorrales en Octubre 17, 2014, 02:48:48 PM
creo en lo de la gui mantis tiene razón pero también creo que las monedas brillan mucho aunque solo es una foto habría que verlo en un gameplay para ver mejor mejor xD intenten hacer un minivideo así sea caminando por medio escenario y ya xD
Título: Mole in Boots
Publicado por: en Octubre 17, 2014, 03:23:49 PM
Yo quitaria la interaccion con botones y lo haria con gestos, rollo manuganu.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Gustavo_Lastwishstudio en Octubre 17, 2014, 04:58:33 PM
buenas gente ! que tal gracias a todos por sus criticas! realmente son interesantes las apreciaciones .
bien vamos por partes.
 
Gracias Mantis por el apoyo ! obviamente las criticas son bien recibidas, pero en parte no comparto mucho tu opinión y aquí va mi justificación en cuestiones de "ángulos "modelado, texturas "  no creo que le falte pulido creo que se mantiene fiel al concepto primario de "estilo low poly" muy a la vieja escuela "Play station" por otro lado en cuanto a iluminación, contrastes, etc. eso refleja un poco el estado de animo del personaje. Por otro lado las imágenes se ven un poco mas oscuras de lo que en realidad son, =S maldito photoshop.
 
KsCorrales gracias por tu comentario! en cuanto a las monedas obviamente ¡deben verse! es mas y hay en una cantidad exagerada, porque el propósito es enseñar al jugador como se juega  ( en vez de hacer un tutorial ), se prefirio que los jugadores aprendan a jugar de manera mas intuitiva " con recompensa " al mejor estilo mario sin caer en la "influencia obvia" , en cuanto a verlo en movimiento falta agregar un par de cosas mas a la beta y hacer pruebas necesarias como para poder mostrarlo, creo que si mostramos una beta que funcione mal no se podría criticar y no tendría sentido mostrar algo así.
 
VladimirHarkonnem también agradezco tu comentario ! en cuanto al hud y interacción de botones y bla bla bla. prefiero que sea asi por el mismo motivo que se pusieron las monedas ( cantidad y colores) la idea es que los menos familiarizados con los videojuegos no tengan demaciados problemas con los controles, no es un típico "runer" ni plataformero  y creo que esta bueno marcar esa diferencia en todo sentido,  tanto  en estética, sonido y animación. claro esta que no es un juego ortodoxo de manual pero tampoco "no" es algo completamente fuera de este mundo.
 
Bueno una vez mas muchas gracias a todos por sus criticas ! de paso les dejo unas imágenes de la beta que estamos preparando con los chicos.
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_10_2014/post-24395-0-47830600-1413557851.jpg)
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Título: Mole in Boots
Publicado por: Mantis en Octubre 17, 2014, 05:20:10 PM
@Gustavo_Lastwishstudio  las criticas son bien recibidas, pero no escuchadas......en el sentido de que creo, que no te planteas ni por asomo, modificar algo del diseño.......   Aquí no se trata de quien tiene razón o no. En realidad es lo que menos importa. Al final lo que cuenta, es la opinión de los usuarios, sus gustos, lo que están demandando y si van a acoger vuestro juego como vosotros creéis que lo van a hacer.
 
Espero equivocarme y que tu tengas razón. Los usuarios te lo van a decir nada más subas la aplicación a las tiendas.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Gustavo_Lastwishstudio en Octubre 17, 2014, 05:45:25 PM
Las criticas son bien recibidas y escuchadas, claro que si y no pasa por tener razón o no. Cuando justifico algo lo hago basándome en mi trabajo y no busco de ninguna manera imponerme en las opiniones de la comunidad.
 
Si en algún momento Mantis sentiste que me quise imponer o no escuchar tus criticas créeme no es así simplemente tenemos opiniones diferentes.
De hecho en el equipo constantemente estamos cuidando el tema estético, sonoro y de programación, y lo digo de nuevo acá no se trata de tener razón o ser mejor. Todas las criticas tienen una devolución y así como se recibe bien una critica  debe recibirse bien la devolución. 
 
un abrazo Gustavo .
Título: Mole in Boots
Publicado por: Yokuro en Octubre 17, 2014, 06:17:37 PM
yo personalmente, aunque ha sucedido en contadas ocasiones desde que soy usuario del foro, en este caso tengo que dar la razon a @Mantis (//<___base_url___>/profile/20597-mantis/) como minimo en una parte ,,, puedo estar en acuerdo o desacuerdo con sus criticas - desde luego estoy de acuerdo con la "critica" de las monedas, solo decir que yo pensaba eran las tipicas lamparas que hay en los tuneles de las minas de lo iluminadas que estan, hasta que no he leido la palabra "moneda" no he caido en lo que eran realmente.
 
ahora bien, en la parte que no podria estar mas de acuerdo con @Mantis (//<___base_url___>/profile/20597-mantis/) es que si las criticas son bien recibidas pero no escuchadas, que no se tienen en cuenta para realizar cambios ahora que el proyecto esta en fase de produccion ,,, al final los que se encuentran el problema despues de lanzar el juego es el equipo que ha realizado el mismo; @Gustavo_Lastwishstudio (//<___base_url___>/profile/24395-gustavo_lastwishstudio/) eres bien libre de justificar tu trabajo ante las "criticas", aunque no comprendo ni entiendo eso de que todas las criticas tienen una devolucion ,,, al final el usuario puede criticar tu proyecto, y tu puedes defenderte o coger las criticas para mejorarlo, la diferencia es que a ti te deberia importar y tener mas en cuenta la opinion de los usuarios, y a los usuarios no les afectara para nada ese concepto que te has inventado de "devolucion" porque si no les gusta tu producto simplemente se iran a otro juego.
 
al decir lo de devolucion, parece que consideres que las criticas son algo asi como un insulto a tu producto ,,, cuando las criticas son en realidad feedback, algo que todo programador ansia que le hagan para poder mejorar su producto. ahora bien, luego cada uno es libre de aceptarlas o no, aunque en tu caso creo que es desaprovechar totalmente el "poder" que da anunciar un proyecto con imagenes y todo, en una comunidad; si te lo paras a pensar, con tu actitud seria lo mismo anunciar el proyecto tal y como lo habeis hecho, que haberlo anunciado simplemente diciendo "estamos terminando un juego de plataformas" y no mostrar imagenes ni nada.
 
no obstante, enhorabuena por el juego y que tengais suerte.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Mantis en Octubre 17, 2014, 06:24:38 PM
Cita de: Gustavo_Lastwishstudio date=1413560725Las criticas son bien recibidas y escuchadas, claro que si y no pasa por tener razón o no. Cuando justifico algo lo hago basándome en mi trabajo y no busco de ninguna manera imponerme en las opiniones de la comunidad.
 
Si en algún momento Mantis sentiste que me quise imponer o no escuchar tus criticas créeme no es así simplemente tenemos opiniones diferentes.
De hecho en el equipo constantemente estamos cuidando el tema estético, sonoro y de programación, y lo digo de nuevo acá no se trata de tener razón o ser mejor. Todas las criticas tienen una devolución y así como se recibe bien una critica  debe recibirse bien la devolución. 
 
un abrazo Gustavo .
 
No hay problema, no me molesta nada. 
Título: Mole in Boots
Publicado por: Gustavo_Lastwishstudio en Octubre 17, 2014, 06:56:03 PM
Yokuro te explico palabra "devolución" en argentina se usa de la misma manera que "feedback"  termino que personalmente no me gusta usar, así como los Españoles no usan la terminología "mouse" para referirse al "ratón", y para mi las criticas no son un insulto en lo absoluto, es mas todo se tiene en cuenta a la hora de recibirlas,(costos tiempos,etc) pero esta en el equipo tomarlas  o no tomarlas, me parece que es algo no debería estar aclarando a esta altura, pero al parecer si  es necesario.
 
Un abrazo!
Título: Mole in Boots
Publicado por: daniele_kiro en Octubre 17, 2014, 07:36:46 PM
Que os aveis dejado los laterales donde rebota el topo visibleeeeesss !!! Jajaja no? A mi el hud me gusta las letras un poco mas pequeñas y donde el nombre del topo lo cambiaría por otra cosa...
De la iluminación y del juego en si hasta que no saquéis un gameplay o espliqueis como se mueve el topito... Todo es imaginacion...
Esto es para ordenador o para dispositivos móviles!?
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Octubre 17, 2014, 08:07:42 PM
Cita de: daniele_kiro date=1413567406Que os aveis dejado los laterales donde rebota el topo visibleeeeesss !!! Jajaja no? A mi el hud me gusta las letras un poco mas pequeñas y donde el nombre del topo lo cambiaría por otra cosa...
De la iluminación y del juego en si hasta que no saquéis un gameplay o espliqueis como se mueve el topito... Todo es imaginacion...
Esto es para ordenador o para dispositivos móviles!?
 
Jajjaajjajaa, si, es que para probar primero que las animaciones sean fluidas y el juego divertido, colocamos rapidamente 4 coliders gigante, luego obvio todo esto se quita.
 
Bueno, yo estoy ilusionado como cuando sacamos draugar, igual luego nos pegamos la ostia, pero es cuestion de seguir aprendiendo y trabajando.
No se porque os molestais con la contestacion de las criticas, yo tambien he realizado criticas a proyectos aqui y las han recibido como ataques, y otras personas simplemente han desestimado mis consejos pese a luego implantarlos a los meses.
 
Lo que Gustavo dice y creo que todos estamos de acuerdo, es que tu puedes hacer una critica y nosotros te estaremos muy agradecidos. Pero luego tendremos que tomar la decision de si la implantamos o no.
Tampoco es justo que la gente haga una critica constructiva y se ofenda porque no lo tenemos en cuenta.
 
Gracias a todos por comentar, esperamos que os guste, el proyecto esta muy avanzado y obviamente los ajustes de color y luminosidad son cosas que se arreglan en un dia, es cuestion de que enfoque le queremos dar nosotros.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Yokuro en Octubre 17, 2014, 08:10:16 PM
@Gustavo_Lastwishstudio (//<___base_url___>/profile/24395-gustavo_lastwishstudio/) como dije en mi comentario, al igual que el usuario tiene todo el derecho a realizar criticas constructivas (y en realidad ese derecho beneficia al desarrollador, puesto que asi puede mejorar aspectos), el equipo desarrollador tiene la ultima palabra en hacer caso omiso o no de estas "criticas"; y mas faltaria que no fuera asi y el que mandara en el desarrollo fueran los usuarios ,,, seria un autentico caos.
 
pero tambien es verdad, y algo incuestionable, que aunque el equipo desarrollador tenga la ultima palabra en los aspectos de desarrollo (valgame la redundancia), los usuarios son los que tienen la ultima palabra en el exito de cualquier producto y por eso yo siempre tendria en cuenta sus criticas; y si no, si prefiero hacer segun mi criterio exclusivamente seguiria otra politica ,,, yo estoy realizando un proyecto y simplemente no lo anuncio a modo de poner imagenes y tal; cuando lo termine, a quien le guste bien y a quien no le guste tambien, pero me llevare la satisfaccion personal de mi trabajo.
 
luego, el tema que comentas de costos, tiempos, etc. segun la politica que tengais pensada para el post lanzamiento te quitare o te dare la razon ,,, si pretendeis hacer un producto "muerto" en el sentido que una vez lanzado ya no hareis actualizaciones, no teneis pensado mejorarlo y esas cosas, entoces esta bien pensada esa justificacion de que no se pueden tener en cuenta todas las criticas porque entoces se podria alargar el tiempo de produccion y con ello los costes (evidentemente). por otro lado, si teneis pensado hacer un producto "vivo" que vayais actualizando y mejorando, entoces te tendria que quitar la razon porque en ese caso, los tiempos en realizar las mejoras creceran exponencialmente a si se hubieran hecho durante la fase de produccion antes de sacar el producto.
 
todo depende de la politica del equipo; en este foro hay dos ejemplos muy claros de proyecto "vivo" que se va actualizando y mejorando, y proyecto que tenia posibilidades pero acabo en nada. el primero es el Formula 1 de @Mantis (//<___base_url___>/profile/20597-mantis/), desde el principio lo anuncio con un objetivo muy claro de recibir feedback, y en todas las criticas se ve que, no solo que las acepta y las tiene en cuenta, si no que saca actualizaciones para corregir esos aspectos con lo que ha conseguido que su producto haya mejorado muchisimo desde la primera version hasta la actual (ademas de todo lo que habra aprendido con el esfuerzo de realizar esas mejoras). el segundo ejemplo es el draugar en el que participo @mrpacogp; cuando lo anunciaron recibieron muchas "criticas constructivas" pero en lugar de tenerlas en cuenta, uno de los integrantes del equipo (al igual que has hecho tu) preferia justificarlo todo y seguir exclusivamente su criterio, y bueno ya se vio donde acabo eso (lastima porque personalmente creo que era un proyecto con futuro).
 
para terminar, te dire que te tomes esto como un consejo personal ,,, siempre hay que tener en cuenta la opinion de los usuarios finales, y mas cuando estas anunciando el producto precisamente para recibir criticas; pero si no vas a tener en cuenta a los usuarios, tampoco hace falta justificarse puesto que creo que todo el mundo es consciente de que la decision final sobre los aspectos de cualquier producto la tiene su "creador".
 
no obstante, como ya te dije, enhorabuena por el juego y os deseo suerte.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Octubre 17, 2014, 08:22:01 PM
Si y no, siempre hay criticas que no aportan, aunque sean las menos, si entras a google play y ves los comentarios puedes flipar como tengas que hacer caso a todos los comentarios.
Mantis también lo ha dicho de su F1, que algunos le dicen demasiado arcade, otros que mierda de simulacion, y el mismo me ha reconocido a mi personalmente que no se puede tener a gusto a todos, lo inteligente sería hacer caso a la mayoría o los que mayor beneficio te reporten en algún aspecto.
 
Sobre el Draugar estas totalmente equivocado, yo personalmente dirigi toda la parte de diseño y concepto de Draugar, y se tomaron en cuenta todos los comentarios.
Los principales problemas del mismo son la camara y jugabilidad del mismo, algo que se ha tenido muy encuenta y sobre lo que se está trabajando.
 
Lamentablemente los tiempos nos han impedido tener un actualización lista en este periodo, que aunque parezca largo a mi se me hizo super corto con el verano y los crios en casa 3 meses jajeajejaje
 
En serio, gracias por los comentarios.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Yokuro en Octubre 17, 2014, 08:39:37 PM
@mrpacogp (http://unityspain.com/profile/22101-mrpacogp/) en parte me das la razon sobre lo que quiero decir; es de locos hacer caso a todas las criticas que pueda hacer la gente en los comentarios que se ponen en el google play, cualquier juego en ese mercado (incluso las obras maestras) tienen un monton de criticas ,,, pero eso son criticas con todas las letras, nada que ver con lo que se hace aqui (si observas mis comentarios en este hilo, comprobaras que he puesto la palabra critica siempre entre comillas), he llegado a ver a gente decir "vaya mierda de juego, devolverme el dinero" y quedandose tan agusto (teniendo en cuenta que el juego donde lei ese comentario era gratuito). con mas motivo, hay que tener en cuenta las "criticas" cuando se esta en el proceso de produccion porque es la manera de ganar los posibles usuarios de este foro que puedan probar tu juego.
 
por otro lado, es muy dificil que alguien que pruebe un juego y no le guste para nada, luego vuelva a probarlo despues de una actualizacion para ver si ha mejorado ,,, y mas en un mercado como google play que hay miles de juegos, y teniendo en cuenta que no somos una gran empresa que podamos hacer un gasto en promocionar una buena actualizacion.
 
sobre lo de draugar, no digo que finalmente no tuvierais en cuenta las "criticas" ,,, pero al igual que en este caso, un integrante del equipo dejo medianamente claro que se agradecian mucho las "criticas" pero se iba a tener en cuenta exclusivamente el criterio del equipo desarrollador justificando cada una de las "criticas" recibidas; no es algo que me invente, simplemente hay que visitar el hilo de draugar para verlo.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Mantis en Octubre 17, 2014, 08:57:52 PM
La verdad es que, como bien dice @,  el mejor ejercicio para que un proyecto sea mejor, es exponerlo desde el minuto 1 ó 2 al publico y que sea este el que te guie un poco.  Esto es muy aconsejable en nuestra situación, cuando seamos unos expertos, este planteamiento no será tan necesario. Pero al final el producto va dirigido a satisfacer las necesidades de los demás, no las nuestras.  También tenemos que aprender a diferenciar unas propuestas de otras e interpretarlas adecuadamente. 
 
Yo he tomado esa dirección para mis proyectos y es lo mejor que se puede hacer. Desde el minuto 1 exponer el trabajo. Ya que no somos expertos consagrados, esto solo nos puede traer ventajas. Eso sí, olvidaros de pedir opinión a familia, amigos, o círculos cercanos que jamás en la vida probarían vuestro juego, si no es porque lo habéis realizado vosotros. 
Título: Mole in Boots
Publicado por: KsCorrales en Octubre 18, 2014, 12:16:51 AM
dejen de dañar el post y suban un gameplay xD jajajjaja
Título: Mole in Boots
Publicado por: en Octubre 23, 2014, 01:01:49 AM
Buenas a todos... me reincorporo un poco tarde a la conversación.
 
El tema de las críticas es muy simple. Yo creo que hay que escucharlas todas (las constructivas, se entiende, y que en este foro lo son, sin duda), pero lógicamente no puedes hacerles caso a todas y cada una, porque nos volveríamos locos. Debes tener una idea base de lo que quieres crear y trabajar a partir de ahí. No puedes rediseñar tu proyecto a nivel gráfico o jugable cada vez que alguien te dice que algo no le gusta, esto es así, otra cosa sería que un montón de personas criticaran lo mismo, entonces sí que se replantearían cosas. Pero claro, en este hilo, hasta ahora, sólo han opinado dos o tres personas ajenas al proyecto basándose en 4 imágenes que hemos colgado, Sus opiniones son muy respetables, por supuesto, pero a lo mejor entienden el proyecto diferente a como lo vemos nosotros, por eso nuestro diseñador, Gustavo, se limitaba a explicar por qué las cosas se veían así o asá. 
 
Como equipo creativo debemos tener como mínimo una idea básica del concepto que le queremos dar al juego y debemos ser mínimamente fieles a ella. "Mole in Boots" A groso modo es una evolución del Jump2Sky de Paco, pero sacándolo del género "Imposible Game", es decir, intentaremos que sea bastante más sencillo y accesible. Intentamos captar con esto a aquellas personas que les encantaba el contexto simple pero adictivo del juego original, y de paso a un público más infantil, aderezándolo con una historia para niños y un apartado artístico divertido. Gustavo quiso darle un tono lowpoly  que a todos nos gustó mucho, e intenté por mi parte aportar algo así en el tema músical. De hecho veremos a un topo gordete avanzar a saltitos por los escenarios al ritmo de una música dance con toques celtas. Las primeras pruebas alpha quedan muy divertidas en mi opinión, esperamos que pronto podamos tener una beta para que lo veáis, esto ya es cosa de Paco, yo sólo sé de corcheas y acordes xD.
 
Pero bueno, en resumen es eso. Que agradecemos siempre vuestras opiniones, cada crítica constructiva es una inestimable ayuda al proyecto. A partir de aquí y de vuestros consejos, a lo largo del diseño del proyecto, nosotros debemos decidir qué cosas podemos aplicar y qué conceptos mantendremos en función de lo que opine la mayoría de usuarios y respetando, en medida de lo posible, nuestra idea original.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Mantis en Noviembre 05, 2014, 10:20:39 AM
Buenas
 
@mrpacogp (http://unityspain.com/profile/22101-mrpacogp/) he probado el juego.  El juego no está mal, veo que es una evolución de tu anterior juego del caballero. Ha quedado muy bien el inicio del juego con el libro, la música, también el inicio de las escenas cuando la cámara recorre el escenario hasta llegar al personaje y comienza la partida. Solo he llegado hasta la escena 2, así que no se si hay algo más que hacer que recoger las monedas y llegar hasta el final de la escena.
 
Como he dicho el juego no está mal, pienso que si es gratuito puede tener algunas descargas, pero si es de pago, no le veo aceptación, más que nada por lo que ya comente de los gráficos y mantengo.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Noviembre 05, 2014, 10:41:04 AM
La llave !!! Jajaja.
Gracias por probarlo seguiremos mejorando. ...
A ver si nos quedan cosas que implementar . Pero habrá que coger la llave en cada nivel y algunos ítems coleccionables. Tiene su historia y nuestra misión es que la gente se anime a pasar las pantallas para ver que sucede más adelante.
Como cualquier plataformas. No nos vamos a comparar . Pero un Mario o un rayman aparte de.coger el ítem coleccionable y pasar pantallas...tampoco tiene
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Noviembre 09, 2014, 01:37:03 PM
Estamos en fase final.
https://plus.google.com/communities/102793355455274006536
 
Si alguien se quiere unir para probar la beta serán bien recibidas las críticas.
Un saludo.
Título: Mole in Boots
Publicado por: daniele_kiro en Noviembre 14, 2014, 12:22:43 AM
He probado el juego y decirte que el apartado grafico esta grandioso, a lo mejor los carteles donde tienes que pinchar para jugar y demás se mezclan demasiado con el fondo igual que los de elegir nivel, los pondría mas grandes por lo menos.
En cuanto a jugabilidad, se me hace lento y tosco a la hora de pegar los saltos, cuesta llegar a ciertos lugares cuando saltas, como si no saltara lo suficiente nose , me resulta incomodo.
Decir que no encuentro la llave me da la vuelta el muñeco , tampoco he jugado mucho, cuando tenga un rato te cuento mas!!
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Noviembre 14, 2014, 09:32:18 AM
@daniele_kiro (http://unityspain.com/profile/22481-daniele_kiro/) gracias por tus críticas.
Estudiaremos el tema de los carteles del HUD, tanto abusar de la madera puede que tengas razón, aunque las letras amarillas ayudan. Tomo nota.
 
Sobre el tema de los saltos es la base fundamental del juego. Lo hemos realizado lento para que la gente pueda aclimatarse a la jugabilidad, me falta crear la pantalla tutorial donde básicamente se explicará que el muñeco gira solo cuando llega al limite de una pared, y que los trapos rojos indican la zona aproximada donde sería conveniente saltar, aunque alguno está para despistar.
Quizás en los primeros niveles aumentemos un poco la potencia del salto para que haya mas margén de error.
 
Sobre la llave del segundo nivel, con el barrido de cámara inicial se enseña donde está, y después cuando te estás acercando a su ubicación, la camara al ir en angulo la va enseñando hasta que estas cerca y ya no se ve.
 
Este punto de dificultad es el típico caso de discusión en los juegos e incluso en el propio equipo, yo soy de poner las cosas difíciles, a sabiendas de que mucha gente puede abandonar el juego, quizás la curva de dificultad tiene que ser ajustada, ya tenía en mente primero:
 
.- Mapa tutorial.
.- Mapa 1 como esta
.- Mapa 2 copia del Mapa 1 con modificaciones para que la gente practique mas.
.- Mapa 3 el antiguo 2 con la llave medio escondida. Si prestas atención si que se ve.
 
Gracias de nuevo por las críticas.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Ion en Noviembre 14, 2014, 01:35:34 PM
Buenas,
 
He estado probando la última version.
 
Hace unos dias que me uní a la comunidad de testers, pero no se porque no conseguia descargarlo. Hoy ya sí.
 
 
He apuntado algunas cosillas. Aunque lo primero es felicitarte por el trabajo. Como dicen por arriba, el tema gráfico lo veo bastante bien, te metes en un mundo mágico con bastantes detalles.
 
Cosas que he visto y que podrían mejorar en mi opinion:
 
- Los botones se accionan directamente al tocarlos, y como que no estas seguro de si lo pulsas. Si usas NGUI, yo pondría que se accione con un click y que se escalen al hacer Press...
- Hay veces que te caes desde arriba y la cámara no te sigue, es decir, siempre te sigue a la misma velocidad, cuando debería seguirte más rapido al caer.
- Hay un efecto cuando te golpean que no se ve la textura(se ven cuadraditos amarillos).
- Las transiciones de la cámara del menu me parecen lentas. Un jugador de móvil lo que quiere es jugar cuanto antes y creo que a no ser que la transicion sea importante(en el caso de mostrar el nivel), lo mejor es que sea lo mas rapido posible.
- Al entrar en menu 'READ', ¿no hay forma de salir? No entiendo tampoco muy bien la música con las voces en ingles de fondo.
- Lo de tiempo que te marca .0 que significa?
 
-En cuanto a la mecánica, es de agradecer la innovación. Yo cada vez creo mas en que se puede innovar, pero hay que darle vueltas para innovar sin dejar de lado lo que el jugador común ya sabe, pues esto ayudará a que se enganche más rapido. (Es mi opinion, claro)
No se si habeis pensado en algo asi como mostrar la curva de salto. Aunque sea podría haber un power up o cierto item en el escenario que al obtenerlo, te marque la curva de salto, o bien te marque el camino para completar el nivel.
 
 
BUGS:
- Ha habido alguna vez que el personaje no giraba al llegar a un extremo de la pantalla.
- En un nivel el personaje ha muerto y no ocurre nada, se queda en el suelo tumbado sin poder hacer nada. (Adjunto pantallazo)
 
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_11_2014/post-19404-0-12986700-1415968507.png)
 
Si veo alguna cosa mas ya te comentaré!
 
Saludos y ánimos!
 
 
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Noviembre 14, 2014, 02:25:48 PM
Cita de: Ionog date=1415968534 
 
He apuntado algunas cosillas. Aunque lo primero es felicitarte por el trabajo. Como dicen por arriba, el tema gráfico lo veo bastante bien, te metes en un mundo mágico con bastantes detalles.
 
EL AMIGO GUSTAVO QUE ES UN CRACK
 
Cosas que he visto y que podrían mejorar en mi opinion:
 
- Los botones se accionan directamente al tocarlos, y como que no estas seguro de si lo pulsas. Si usas NGUI, yo pondría que se accione con un click y que se escalen al hacer Press...
Cambiarán de color al ser presionados. Es algo que deje para mas adelante.
 
- Hay veces que te caes desde arriba y la cámara no te sigue, es decir, siempre te sigue a la misma velocidad, cuando debería seguirte más rapido al caer.
Cierto, porque en un principio tenía previsto que mueres si caes mas de dos niveles. Lo sigo pensando que sería mas divertido, tu que opinas?
 
- Hay un efecto cuando te golpean que no se ve la textura(se ven cuadraditos amarillos).
Esto me lo deje a medias, iba a hacer dos, uno en barra y otro en personaje.
 
- Las transiciones de la cámara del menu me parecen lentas. Un jugador de móvil lo que quiere es jugar cuanto antes y creo que a no ser que la transicion sea importante(en el caso de mostrar el nivel), lo mejor es que sea lo mas rapido posible.
Tienes toda la razón del mundo. Tendremos que acortar esos tiempos, solo del menú? Que te hann parecido las intros de losniveles
 
- Al entrar en menu 'READ', ¿no hay forma de salir? No entiendo tampoco muy bien la música con las voces en ingles de fondo.
El boton skip está en camino xDDDD
 
- Lo de tiempo que te marca .0 que significa?
Un bug porque estoy haciendo el sistema nuevo de contador y puntuación xDD
 
-En cuanto a la mecánica, es de agradecer la innovación. Yo cada vez creo mas en que se puede innovar, pero hay que darle vueltas para innovar sin dejar de lado lo que el jugador común ya sabe, pues esto ayudará a que se enganche más rapido. (Es mi opinion, claro)
No se si habeis pensado en algo asi como mostrar la curva de salto. Aunque sea podría haber un power up o cierto item en el escenario que al obtenerlo, te marque la curva de salto, o bien te marque el camino para completar el nivel.
 
 
BUGS:
- Ha habido alguna vez que el personaje no giraba al llegar a un extremo de la pantalla. (cierto mi obsesión por no usar updates)
- En un nivel el personaje ha muerto y no ocurre nada, se queda en el suelo tumbado sin poder hacer nada. (Adjunto pantallazo)
 
(//%3C___base_url___%3E/public/style_images/ortem/attachicon.gif)Screenshot_2014-11-14-13-16-28.png
 
Si veo alguna cosa mas ya te comentaré!
 
Saludos y ánimos!
 
En serio. Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias!
Todo el tiempo que os tomais es de agradecer infinitamente. Seguiremos mejorando.
El tema del salto es algo muy personal del juego. Podemos hacer como todos los juegos, o este salto que se para coge impulso y se eleva. Es mas arriesgado, porque corremos el gran riesgo de ser rechazados.
Pero para ser rechazados tenemos que ser probados, no como en el draugar que ni lo probaban.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Ion en Noviembre 14, 2014, 02:35:52 PM
Cita de: mrpacogp date=1415971548En serio. Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias!
Todo el tiempo que os tomais es de agradecer infinitamente. Seguiremos mejorando.
El tema del salto es algo muy personal del juego. Podemos hacer como todos los juegos, o este salto que se para coge impulso y se eleva. Es mas arriesgado, porque corremos el gran riesgo de ser rechazados.
Pero para ser rechazados tenemos que ser probados, no como en el draugar que ni lo probaban.
 
De nada hombre!
 
Bueno yo en vez de READ, pondría TUTORIAL. Porque entiendo que es el tutorial.
 
La transición de la cámara antes de empezar el nivel está bien. Como el juego es en 3D, entiendo que lo pongáis asi de chulo en primera persona. Pero tampoco vería mal que se vierá en un plano 2D para verlo como luego realmente lo vas a jugar. Pero verlo en 3D tambien ayuda a introducirte en el juego.
 
En cuanto a morir si caes de 2 niveles, no lo pondría. Sería extraño que el personaje realice esos saltos y luego al caer 2 niveles muera jeje.
Estaría chulo que le saliera un paracaidas cuando se acerca al suelo despues de una caída, pero entiendo que todo esto son ideas secundarías que quedan del lado de desarrollador xD.
 
Pues nada, a seguir con ello .
Saludos.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Noviembre 14, 2014, 03:23:45 PM
Ostia pues la idea del paracaídas me parece de *** madre y me salto tener que acelerar la cámara xD
 
Añado varios comentarios.
El boton read es para leer la introduccion de la historia que quizás pondré obligatoria antes del nivel 1 pero con boton skip que ya tengo llisto.
El boton tutorial lo pondré luego con una pantalla que enseñe que es parar/correr y saltar.
 
Cuando tocas stop la textura cambia a run, quizás si cambio el color se notara mejor. Un cambio entre verde y rojo a ver gustavo que dice....
Título: Mole in Boots
Publicado por: Mantis en Noviembre 18, 2014, 12:59:38 PM
Probado!
 
La música es realmente buena, la verdad..... En cuanto a la jugabilidad, no se si es un bug, pero el topo puede saltar en el aire, me explico. En la segunda escena, si voy a caer por uno de los huecos donde no hay tablas puedo darle a saltar rápidamente y el topo salta desde el aire y no cae al suelo. No se si esto debe ser así o no.  
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Noviembre 18, 2014, 01:50:44 PM
Sí. Gracias por la música. Es curioso que la gente incluso nos piden poder descargar los temas. Este Sergio es un crack.
Sobre el salto es algo que estoy meditando. De momento esta así. Permito saltar incluso sin que toques suelo. Solo si la animación del anterior salto casi ha concluido.
Has probado el mapa 4 ? Pyramid Desert. Es divertido. Y esta tarde saco lost temple en homenaje a indy.
Trabajar con Gustavo es una delicia la verdad. Le da un aire a cada mapas tremendo. Nos estamos subiendo de megas pero creo que merece la pena.
Acaba de publicar de un update con una nueva parábola del salto para facilitar los mapas 2 y 3.
Sobre los scores. No se que pasa que no funcionan...funciono el primer día y luego ya no.
He pensado hacer un marcador para cada mapa y luego uno global de todos juntos. Me parece que así la gente tiene más oportunidades de encontrar un mapa donde saque más score que los amigos.
Gracias por probarlo.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Noviembre 21, 2014, 12:16:38 PM
Bueno comentaros a todos que gracia por testear mole in boots.
Estamos ultimando pequeños bugs y cositas que dices. ..bah ya lo haré. Jajajaj
El caso es que ya va todo con lo de play Google que no iba.
Ahora vamos a lanzar este fin de semana 4 mapas nuevos y el final sorpresa. ..
Quedan pequeños ajustes que hagan la jugabilidad más divertida. Pero unos queréis salto más corto. Otros más largo....etc etc
Seguramente en la fase final se añadan 3 niveles de dificultad.
Al menos el tablero de scores ya va. Empiezan los piques...
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Noviembre 30, 2014, 05:18:58 PM
Ya estamos en una fase muy avanzada.
Se pueden probar todos los mapas.
Falta añadir animaciones e interacciones en algunos mapas. https://plus.google.com/communities/102793355455274006536
Sí queréis formar parte del equipo beta tester.
Ya falta poco para publicar. Pequeños detalles y... Gogogo
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Diciembre 06, 2014, 12:17:10 AM
Nueva actualización con el jefe final.
Solo nos falta la tienda de objetos y powerups y pequeñas correcciones.
A ver que os parece el gatuzzo castle
Título: Mole in Boots
Publicado por: en Diciembre 15, 2014, 11:18:15 PM
ya va quedando menos, ya va quedando menos....
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Diciembre 16, 2014, 07:58:53 AM
Estamos creando una nueva leyenda que dejará cojo al Duke Nukem...
Título: Mole in Boots
Publicado por: Yokuro en Diciembre 16, 2014, 09:18:19 AM
duke nukem no era un shooter en primera persona ? xD al menos la tercera parte; junto con doom, son los "padres" de todos los fps me parece a mi (aunque no fueran los primeros) xD
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Diciembre 16, 2014, 12:54:27 PM
Hasta que no salió el 3D no, los 2 primeros fueron de plataformas. Rivalizaba mucho con Quake.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Diciembre 27, 2014, 11:25:20 AM
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com

Ya esta abierto a todo el público, necesitamos vuestro apoyo!
 
p.d.Si lo podéis mover a proyectos finalizados....
Título: Mole in Boots
Publicado por: Zape en Diciembre 27, 2014, 12:15:21 PM
Me lo bajo cuando esté en casa. Tiene buena pinta pero 161 MB no me entran ahora mismo en el móvil. Mucha suerte!
 
Edito:
 
Ya lo he probado. La verdad es que está muy bien. Estéticamente es atractivo y técnicamente me encantan las transiciones y efectos de cámara que tiene y los menús son vistosos y resultones. El acabado de los niveles es muy bueno, con esos fondos en prespectiva dando sensación de profundidad.
Respecto a la jugabilidad, me ha frustrado un poco el no poder hacer flip del player... Me imagino que es lo que se busca pero hay veces que raya un poco sólo poder correr hacia adelante y al cagarla una vez tener que recorrerse medio nivel. Me da la impresión de que al pulsar jump hay un ligero delay que hace que te pases más de una vez. Tal vez si al pulsar el botón se redujese la velocidad a la que anda el topo anularía ese delay, y minimizaría la frustración de no poder girar. Por lo demás, en el tercer nivel, me he chocado varias veces con un objeto invisible que me hacía retroceder. Es nada más empezar, después del segundo salto (creo) donde choco con algo nada más llegar arriba (la tercera altura, 2 sobre el nivel del suelo). A la cuarta me lo ha pasado pero no sé contra que chocaba.
La música y el uso de la misma, enorme. Acompaña el juego sin rayar de repetitiva.
Ya lo seguiré probando cuando tenga más tiempo. Si necesitas que pruebe algo en concreto me comentas.
 
Lo he probado en una SurfTab Ventos 8.0 de 7'' con dual core 1,6 Ghz y 1GB de RAM. Se ve muy bien, va muy fluido y las cargas son rápidas. Cuando pueda lo pruebo en el móvil.
 
Mucha suerte con las descargas!
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Diciembre 27, 2014, 10:36:19 PM
Zape te pago unas canyas ya milmo!!! eres un crack, gracian por todos los comentarios
seguramente en la tienda pongamos el boton de poder girar, sobre el objeto invisible, mas o menos donde en?
Título: Mole in Boots
Publicado por: Zape en Diciembre 27, 2014, 11:39:36 PM
A mi me ha pasado en Mole Town, justo después del segundo salto junto a una bandera dorada con un pico y una pala. De todos modos, he intentado repetirlo y ahora no me pega con nada... Ya te diré si afino más.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Ion en Diciembre 27, 2014, 11:43:30 PM
Buenas,
Yo también lo he probado en mi móvil.
Opino lo mismo que Zape, y tambien me he quedado en el 3° nivel debido al delay del salto.
No hay forma de volver atrás desde el mapa? Cuantos niveles hay?  Creo que es importante que el usuario sepa lo que le espera. Con las flechas del mapa se cambia de "página" pero no se sabe si luego habrá más.
Y no he visto publicidad ni otros métodos de monetizacion, los hay?
Que modelo de monetizacion habéis adoptado?
Aparte de lo comentado por Zape, existe tutorial?  Yo no sabía para que servían esas bolas rojas. Al principio pensé que eran vidas, luego me di cuenta de que aumentaba la barra rosa, e imagino que será  algo relacionado con la altura de salto.
En cuanto al gameplay, es algo monótono, pero la mecánica me gusta. Yo creo que se hace monótono porque no notas que tienes el control del personaje.  Si consiguieras esa sensación, seria muchísimo mejor.
Al final es un run and jump, y exige más control.  Has probado controles de salto y bajar de salto mediante swipe?
El botón de parar ni lo utilicé. Entiendo que es parte de tu juego,  pero debido al tipo de juego,  el usuario ya tiene ciertas "expectativas" digamos.
La estética me gusta, tiene su ambiente fantástico.
Jugué sin sonido por lo que no te puedo decir.
Enhorabuena a todo el equipo  por publicar otro juego y de buena calidad.
Espero que tengáis muchas descargas.
Eso sí,  lo que he comentado del swipe opino que merece mucho la pena pensarlo, ya que haría del juego más dinámico y frenético.
Habría que pulir mucho el control pero opino que merece la pena.  Y me gustaría saber la opinión de más gente.
Bueno estoy en movil y no llevo muy bien estructurado lo que escribo.
Espero se me entienda.
Saludos!
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Diciembre 28, 2014, 10:35:43 AM
El tercer nivel os va tirones?
Es el mayor problema, todos los niveles van finos menos el tercero. Es cuando parece que el salto vaya mal.
Sobre el delay, no es delay, es que se agacha para tomar impulso y saltar.
Tenia pensado en la tienda poder comprar super salto y boton de giro...
Gracias mil por el feedback, a ver si mo pongo al lio y mejoro cosas...
Sobre tema de monetizacion seguimos un plan brillante... ya os contare, el proximo update tienda de items...solo se podra comprar una cosa con dinero real. LO demas con las coins...
Lo del swipe lo vamos a estudiar, gracias again
Título: Mole in Boots
Publicado por: adriel0000 en Diciembre 28, 2014, 07:24:13 PM
Lo acabo de probar y me ha parecido estar demasiado verde...
 
- La interfaz es bastante fea y sosa, sin ninguna animación y mas de un botón se ve borroso ademas de ser poco intuitiva.
 
- La pantalla de cargando no se redimensiona y tiene unos bordes grises horribles... ¿Porque no usais la UI de unity 4.6?
 
- El rendimiento es un tanto malillo porque con un Moto G 2a generación (Snapdragon 400 con 4 nucleos a 1,3ghz) que pegue tirones de vez en cuando significa que la gama baja no ira muy fluida.
 
- El menu tiene una buena idea ya que el libro mola pero ¿Para que ponéis un libro si no se puede interactuar con el..? El boton "read" sobra, debería poder seleccionar el nivel y empezarlo tocando el libro... Y al principio la parte donde le das a "empezar" sobra, y mucho teniendo en cuenta que tenéis ya un menu...
 
Eso es lo que he visto en los minutos que he estado jugando pero no todo ha sido malo, me ha encantado la mecanica de juego, y el salto del topo me parece un juego muy adictivo pero deberíais haberlo pulido mas y haber esperando mas feedback antes de su puesta en la google play.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Diciembre 28, 2014, 09:31:01 PM
Gracias por tu opinión, estimado adriel000, aunque me gustaría remarcar ciertas cosas.
 
Lo de que está demasiado verde debo considerar que es tú opinión y no la de un equipo de mas de 30 testers. Tenemos que evaluar si el producto gusta antes de seguir inviertiendo horas ya que el producto está muy avanzado en comparación con muchisimos productos de la store.
 
La interfaz debo considerar que no se puede hacer a gusto de todos, para el equipo de testers es agradable.
Se está usando la interfaz 4.6 con la nueva UI, la pantalla de carga es como queremos que sea, no se redimensiona porque nos gusta así, todo lo demas si lo hace.
 
El rendimiento se ha llegado a probar incluso con un Galaxy Mini donde hemos logrado la nada desdeñable cifra de 15-20fps, no es jugable, pero si tienes un mini... El tema de algún tirón puntual lo tenemos incluso con un iPad 2, pero es tema de cargas de elementos que se irán optimizando.
 
El menú está como queremos que este, podríamos poner mas interacciones con el libro, si mas usuarios como tú nos lo piden, para eso estamos, para oir vuestras quejas y decidir que mejoras tomaremos y cuales ignoraremos.
 
Me alegra muchísimo saber que la mecánica del juego te gusta y que te parezca adictivo, ya que para mi es el eje central de cualquier juego y todo lo demas se puede ir adaptando o mejorando según que crítica veamos mas acertada.
 
Gracias de nuevo por tu opinion.
Título: Mole in Boots
Publicado por: daniele_kiro en Diciembre 29, 2014, 04:14:10 PM
Bueno yo tengo 
 
1. - A mi estéticamente me encanta , esta muy bien " decorado " . Enhorabuena  !!
 
2. - El menú y los botones se que los podéis hacer mejor ,visto el resto del juego, deberíais dedicarle un poco de tiempo mas.(no es que estén mal , pero pueden mejorar  ).
 
3.- Los niveles son realmente bonitos  .
 
4.- Ya se que lo habréis mirado y requetemirado  ... ¿Alguna forma de bajar el tamaño del juego?.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Diciembre 29, 2014, 04:37:01 PM
@daniele_kiro (http://unityspain.com/profile/22481-daniele_kiro/) gracias por tu feedback!!
 
1.- Gustavo estará encantado de leerte.
 
2.- Tienes toda la razón, y van dos ZAS!, estamos peleando con el tema de meter en un atlas todo para reducir DC
 
3.- Sobre la vistosidad de los niveles, si, Gustavo es muy pro. Sobre el movimiento pondremos mejoras en la tienda para cambiar por monedas, mayor velocidad, salto instantaneo, etcetc, irá mejorando el pj sus cualidades, pero es un Topo, no Usain!!!
 
4.- El tamaño del juego lo iremos mejorando, pero piensa que cada mundo es totalmente distinto e incorpora texturas diferentes, no hemos hecho 50 niveles clonados a partir de 3 texturas.
 
Aún así nos queda mucho que mejorar, pero somos un pequeño estudio, y antes de perder mas horas y productividad necesitamos saber que estamos haciendo algo que guste.
Igual nos equivocamos al publicar, esperemos que no, mucha gente dice que el producto es jugable, y añadiendo cosas será muy bueno... espero que no se equivoquen.
Título: Mole in Boots
Publicado por: Gustavo_Lastwishstudio en Diciembre 30, 2014, 08:33:18 PM
@daniele_kiro  quiero agradecerte el Feedback (o devolución como decimos acá en argentina =) ajajaja, no vaya a ser cosa que se enojen de nuevo por la terminología que uso), como bien dice Paco es un juego bastante complejo en muchos niveles y vamos mejorando para que la experiencia del jugador sea lo mas completa y interesante.
Aun queda mucho trabajo por delante y se vienen muchísimas mejoras, pero son sorpresa =).
 
Un abrazo !
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Enero 07, 2015, 02:07:49 PM
Ya estamos en la manzana store ^^
 
En breve os comento la evolución, ahora corriendo leches a mejorar el producto!
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Enero 18, 2015, 02:20:01 PM
Chicos que os parece el nuevo icono https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com
hoy subimos update con un monton de novedades y retoques en general en el apartado gráfico y jugable.
Al parecer la gente no pasa del mapa 2, Mole Town es muy heavy, vamos a pasar del 2 al 4 directamente.
Un saludo.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Enero 19, 2015, 02:55:34 PM
Nueva actualización SUPER SPEEDhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com
hemos hecho que jumpy vuele a topeeeee
Que os parece el cambio??
Título: Mole in Boots
Publicado por: daniele_kiro en Enero 19, 2015, 05:55:55 PM
he jugado en el primer nivel, y la velocidad esta bien lo que no me termina de convencer es el delay que tiene en el salto tanto como para saltar, tanto como para cuando caes del salto volver a saltar...
 
por ponerte un ejemplo en el mapa mole town (creo que se llama así) , me resulta imposible subir a las primeras plataformas por el delay que tiene el muñeco, según subo a las plataformas pulso como un condenado el botón del salto pero el muñeco avanza unos metros y cuando quiere saltar se da con el techo y luego rebota en la pared...
 
y es un poquito frustrante XD... la velocidad me parece bien, no es tan aburrido y lo veo mas dinámico lo único el delay al saltar a veces es insoportable.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Enero 19, 2015, 10:55:54 PM
Por eso hemos puesto poder saltar ese mapa.
Esta diseñado para un avance mucho mas lento.
Gracias por el feedback, veremos que hacemos con el dichoso mapa xD
Enviado desde mi iPad con Tapatalk HD
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Enero 28, 2015, 09:17:09 PM
A ver si os animáis y nos dais vuestra opinión, deberíamos de haber abandonado como dice mucha gente, pero ... somos un poco cabezones...
 
https://plus.google.com/communities/102793355455274006536
 
Básicamente porque desinstala la gente el juego, por aburrido, por excesivos mb, por que es muy difícil, porque es muy fácil?
Título: Mole in Boots
Publicado por: H@pesend en Enero 28, 2015, 09:32:49 PM
hombre, siempre hay un tonto k t jode el dia, pero no por eso hay k abandonar... teneis un buen producto, y remontara seguro... yo ya os he comentado k konsidero k el peso es bastante freno para mucha gente.... suerte y animo....
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Enero 28, 2015, 11:22:14 PM
Gracias, parecemos burros que manera de trabajar, todo por no empezar bien, pero hemos encontrado una forma de reducir a la mitad el peso, a ver si con menos de 100mb la gente no corre en estampida.
En Andro4all nos hicieron una review  y nos dijeron que lo hagamos mucho mas difícil el juego...
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Enero 29, 2015, 10:08:33 AM
Seguramente eliminemos la escena de intro y del final con los relatos, son 34mb!!!! y ahora mismo necesitamos expansión...
Título: Mole in Boots
Publicado por: mgl94 en Enero 30, 2015, 06:45:48 PM
Lo he estado probando y esta muy bien, lo único que no me gusta del juego es como se mueve la cámara. Y a parte lo que ocupa, si no fuera porque lo he visto aquí nunca lo hubiera descargado.
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Enero 30, 2015, 07:12:12 PM
Gracias, la verdad es que estamos rebajando mucho el tamaño del juego, sin embargo, los grandes éxitos de 1gb y mas tienen millones de descargas.
Yo creo que al ser un estudio desconocido, y el juego desconocido, lo tienes que dar todo en bandeja, pocos megas de peso, y buena calidad.
Sobre la cámara, parece mi talón de aquiles, que es lo que te incomoda para ver si lo podemos mejorar?
De momento, hemos conseguido reducir el tamaño del juego a 75mb, es que la intro y el final ocupan 30mb, habíamos metido escenas de mucha calidad, las tendremos que adaptar según dispositivo...
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Mayo 22, 2015, 08:41:13 AM
¡¡VERSION DJ!!!
 
Si HAMIJOSSSSS El topo JUMPY está aquí!!!
Nuevo sistema de controls - Joystick for move
Doble salto!!! Ohhh yesss MADAFAKAS
Ahora podréis llegar a las plataformas que se os resistían!
Nuevo sistema de físicas mas eficaz.
Reducido consumo de alcohol por parte del usuario.
​Ya no será necesario tocarte mientras ves como juega el rubius!
 
DISFRUTA YA!!! NUEVO UPDATE
 
(http://i398.photobucket.com/albums/pp67/pacogp/9_zps74565c59.jpg)
 
 
Este mensaje puede no coincidir con la opinión del equipo técnico de desarrollo.
El equipo esta compuesto por un gran equipo Indie con mas de dos personas al cargo. Exactamente 3!! 
Un equipo internacional, compuesto por un músico (antes trabajó en los trotamúsicos), un diseñador y modelador (recién salido del paint-pro) y un programador abusón del if-if-if-if-if-if then do-it madafaka!!
 
NOS QUEDAN 10 DESCARGAS PARA LLEGAR A 1000 ESTA SEMANA!! SERÁS TÚ EL AFORTUNADO?
DESCARGALO Y AVISA A TUS AMIGOS! DÍ QUE NOS CONOCES Y PREPARATE PARA ARRUINAR TU VIDA SOCIAL
 
La sociedad de escritores mata un gatito cada vez que alguien usa comic sans.
p.d.: Sí, me gusta a mí mismo!. La imagen no se corresponde con la realidad, luego subo actualizada xD
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Mayo 22, 2015, 12:52:01 PM
Probarlo y decirme fallos canallas!!!
Título: Mole in Boots
Publicado por: pioj en Mayo 22, 2015, 08:10:44 PM
He aquí una curiosa forma de anunciar un juego... 
 
 
Haced el puñetero favor de corregir ese horrible fondo rosa-magenta con el nombre del bicho, arriba a la izquierda, que se ve a la legua XDDD
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Mayo 23, 2015, 12:19:29 AM
Era la barra de vida, ahora es verde. No era una falta de textura. Bajalo y cuentanos <3
Título: Mole in Boots
Publicado por: pioj en Mayo 23, 2015, 03:50:54 AM
El juego está entretenido y es muy gracioso, pero la GUI en pantalla desentona. Si mejoráis la GUI y el HUD del juego para ponerlo todo al mismo nivel, ganaréis muchísimo en calidad global.
 
Suerte!
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Mayo 23, 2015, 01:38:57 PM
Gracias, para la versión nueva le daremos un buen lavado de cara.
En serio, gracias por el feedback
Título: Mole in Boots
Publicado por: Ion en Mayo 23, 2015, 02:22:23 PM
Buenas,
 
Lo he instalado y probado en una galaxy tab 4.
 
 
Te comento todo lo que he encontrado, que no es poco: (te lo suelto asi desordenado, que he ido apuntándolo en un papel)
 
- Alguna vez ha hecho triple salto(si intentas provocarlo a lo loco, lo consigues seguramente)
- El joystick sale activado durante la animación de la cámara al inicio de los niveles. En una ocasión he movido el joystick para los lados durante la animación, y al empezar el nivel, la pantalla estaba negra.(vamos, que no podía jugar, pero si que se movía el personaje). Esto ha ocurrido en el nivel "Mole In Boots".
- A veces el topo no salta, luego de repente se arregla.
- Las ventanas que te muestran algún mensaje, en mi opinión, deberían ser modales(quiero decir, que se vea resaltada sobre todo lo demás, con un fondo oscuro etc)
- Las letras amarillas tipicas de los carteles se ven pixeladas, al igual que las imágenes de loading
- Las flechas del mapa hacen algo? Tienen una animación de escalado pero sin embargo no te llevan a ningún lado.
- La sombra a veces se ve en el aire y a veces no se ve en tierra.
- Hay veces que no tiene animación de salto en el aire.
- El joystick me da la sensación que es bastante pequeño, quizás debería tener un anchor para adaptarse a la resolución de pantalla.
- Cuando terminas un nivel, le cuesta carga la escena de terminar. Imagino que es otra escena. Igual le pide un loading..
- He visto en algunas partes que ponéis asteriscos de fuente normal. Yo no usaría asteriscos, en todo caso unos iconos de estrellitas o algo similar(esto ya es cuestión de gustos imagino)
- Los pinchos móviles, cuando te golpean, si te quedas parado e incluso moviéndote en la misma dirección en la que ibas, no te vuelven a golpear(incluso cuando ya no eres inmune debido a haber sido golpeado). Cuando cambias de dirección, al menos en las pruebas que he hecho, ya me ha vuelto a golpear.
- Cuando muere estando en el aire, el topo no cae al suelo, sino que se queda flotando en el aire.
- Yo a las monedas les metería una animación de girar, ya que te da mas sensacion de que es un pickup. Entiendo que en un juego 2D no lo pide tanto, pero siendo 3D, a mi al menos si.
- La salida me da la sensación que no queda muy clara, lo intuyes porque no hay mas escenario, pero yo lo marcaría de alguna forma.
- Los pinchos están como en otro depth? quiero decir, que cuando no te golpean, te da la sensación que pasarán por al lado tuyo y no atravesándote.
- En la tienda pone reward en las monedas que tienes, eso es así queriendo? me refiero a que reward entiendo que es un premio, me parecía un poco raro.
- el sonido de cuando recibes un golpe no me gusta demasiado..
 
Eso he apuntado en la media horita que lo he estado probando.
No he llegado a probar las plataformas móviles, a ver si juego algún otro rato.
 
Me gusta mas el control del personaje de esta forma, aunque noto que el nivelado deja que desear. Sientes que te han soltado en un mundo donde no hay reto como tal.
El doble salto te facilita mucho evitar los obstáculos, y las trampas son muy lentas como para no evitarlas.
A parte tienes mucho tiempo para completar el nivel.
 
Ya como sugerencias comento:
 
- Pondría menos tiempo para completar el nivel, y quizás se pueden añadir checkpoints si mueres, y algún booster como puede ser decelerar el tiempo del nivel, o incluso congelar el tiempo. O añadir tiempo también.
- Estaría bien que te avise cuando queda poco tiempo también.
- No se si al caer de mucha altura mueres, pero en tal caso, pondría la zona de abajo oscura para saber que si caes has muerto..
- No que sistema habéis pensado para la retención de usuarios, pero si tenéis mas personajes y queréis que la gente se interese por usarlos, os recomiendo dar la oportunidad de probarlos, quizás encontrándolos en algún nivel o algo asi.
- Luego está el tema de compensar al usuario al volver a entrar al juego y demás.
- No se si habeis metido algun enemigo final o algo..pero un juego de plataformas asi, a mi me lo pide jeje. 
 
- Podria seguir sugiriendo cosas, pero tampoco tiene sentido, al final cada uno le da su toque.
 
Está bien que hayais querido aprovechar el trabajo y seguir mejorandolo, aunque en mi opinion, teneis que seguir mejorando el tema de menus y nivelado del juego, para que te atraiga jugar mas niveles y te suponga un reto.
 
Espero que te sirva mi crítica y podais pulirlo y mejorarlo .
 
Un saludo!
 
 
Título: Mole in Boots
Publicado por: mrpacogp en Mayo 23, 2015, 06:29:05 PM
Cita de: Ionog date=1432383743Buenas,
 
Lo he instalado y probado en una galaxy tab 4.
 
 
Te comento todo lo que he encontrado, que no es poco: (te lo suelto asi desordenado, que he ido apuntándolo en un papel)
 
- Alguna vez ha hecho triple salto(si intentas provocarlo a lo loco, lo consigues seguramente)
Checkeo con un raycast si estoy a 0.15 del suelo, tendre que revisarlo
 
- El joystick sale activado durante la animación de la cámara al inicio de los niveles. En una ocasión he movido el joystick para los lados durante la animación, y al empezar el nivel, la pantalla estaba negra.(vamos, que no podía jugar, pero si que se movía el personaje). Esto ha ocurrido en el nivel "Mole In Boots".
No se que nivel es, lo reviso en todos, eso ha sido por las prisas como dije antes, la versión vieja no para de perder jugadores y quería ver si se frenaban aún con fallos si ponía un joystick, lo ocultaré durante las transiciones.
 
- A veces el topo no salta, luego de repente se arregla.
Cuando esta tocando suelo y tiene saltos= 0, debería seguir emitiendo raycast para comprobar si ya toca, pero creo que la longitud del raycast pasa el suelo y no lo ve, tendré que hacerlo mínimo.
 
- Las ventanas que te muestran algún mensaje, en mi opinión, deberían ser modales(quiero decir, que se vea resaltada sobre todo lo demás, con un fondo oscuro etc)
Ok, toda la razón
 
- Las letras amarillas tipicas de los carteles se ven pixeladas, al igual que las imágenes de loading
Hemos perdido la resolución de algunas cosas y lo estamos arreglando, gracias!
 
- Las flechas del mapa hacen algo? Tienen una animación de escalado pero sin embargo no te llevan a ningún lado.
En la versión free no, estamos haciendo lo mejor posible todo para sacar una versión de pago de prueba con todos los mapas y mucho mas.
 
- La sombra a veces se ve en el aire y a veces no se ve en tierra.
Basado en el raycast, si tocas cosas en el layer suelo activas sombra, por no proyectar continuamente algo y consumir cpu
 
- Hay veces que no tiene animación de salto en el aire.
Evidentemente el *** raycast me lia la de dios, muchas veces detecta muy pronto suelo y pasa a animación pose. Es que si uso el ontriggerEnter muchs veces no detecta suelo. ODIOS LAS FISICAS DE UNITY
 
- El joystick me da la sensación que es bastante pequeño, quizás debería tener un anchor para adaptarse a la resolución de pantalla.
Correcto, me daba esa sensación a mi también, lo cambiaré gracias!
 
- Cuando terminas un nivel, le cuesta carga la escena de terminar. Imagino que es otra escena. Igual le pide un loading..
Cuando termina la escena, hace un cifrado para mandar la puntuación a g+ y demora un poco, creo que debería de quitarlo y que jodan los scores quien quiera.
 
- He visto en algunas partes que ponéis asteriscos de fuente normal. Yo no usaría asteriscos, en todo caso unos iconos de estrellitas o algo similar(esto ya es cuestión de gustos imagino)
Buena apreciación gracias!!
 
- Los pinchos móviles, cuando te golpean, si te quedas parado e incluso moviéndote en la misma dirección en la que ibas, no te vuelven a golpear(incluso cuando ya no eres inmune debido a haber sido golpeado). Cuando cambias de dirección, al menos en las pruebas que he hecho, ya me ha vuelto a golpear.
Ostia eso no me dí cuenta, cuando te golpean lo cambio de layer para que no sufra daño, transcurrido 5 segundos lo devuelvo a su layer, debería de comprobar algo mas, GRACIAS!!!
 
- Cuando muere estando en el aire, el topo no cae al suelo, sino que se queda flotando en el aire.
Si, es su procedencía tibetana, xDDD lo arreglaré, cuando muere le quitaba el rigibody o lo pasaba a kinematic, cambiaré eso
 
- Yo a las monedas les metería una animación de girar, ya que te da mas sensacion de que es un pickup. Entiendo que en un juego 2D no lo pide tanto, pero siendo 3D, a mi al menos si.
Giraban antes pero unity 5 han cambiado cosas que son raras, estamos en ello gracias!
 
- La salida me da la sensación que no queda muy clara, lo intuyes porque no hay mas escenario, pero yo lo marcaría de alguna forma.
Tienes razón, gustavo trazó caminos con monedas, pensaremos algo mas
 
- Los pinchos están como en otro depth? quiero decir, que cuando no te golpean, te da la sensación que pasarán por al lado tuyo y no atravesándote.
Hmm, pues no me dí cuenta, lo reviso!(no uso depth es 3d puro, es decir en ejez= 0 todos)
 
- En la tienda pone reward en las monedas que tienes, eso es así queriendo? me refiero a que reward entiendo que es un premio, me parecía un poco raro.
Pues mi inglés paternero, revisaré eso gracias, la tienda la tenemos olvidada, y es un error, pero primero quería frenar la perdida de jugadores y ver si así la gente jugaba mas
 
- el sonido de cuando recibes un golpe no me gusta demasiado..
Ok, se lo pasamos a Sergio
 
Eso he apuntado en la media horita que lo he estado probando.
No he llegado a probar las plataformas móviles, a ver si juego algún otro rato.
 
Me gusta mas el control del personaje de esta forma, aunque noto que el nivelado deja que desear. Sientes que te han soltado en un mundo donde no hay reto como tal.
El doble salto te facilita mucho evitar los obstáculos, y las trampas son muy lentas como para no evitarlas.
A parte tienes mucho tiempo para completar el nivel.
 
Ya como sugerencias comento:
 
- Pondría menos tiempo para completar el nivel, y quizás se pueden añadir checkpoints si mueres, y algún booster como puede ser decelerar el tiempo del nivel, o incluso congelar el tiempo. O añadir tiempo también.
- Estaría bien que te avise cuando queda poco tiempo también.
- No se si al caer de mucha altura mueres, pero en tal caso, pondría la zona de abajo oscura para saber que si caes has muerto..
- No que sistema habéis pensado para la retención de usuarios, pero si tenéis mas personajes y queréis que la gente se interese por usarlos, os recomiendo dar la oportunidad de probarlos, quizás encontrándolos en algún nivel o algo asi.
- Luego está el tema de compensar al usuario al volver a entrar al juego y demás.
- No se si habeis metido algun enemigo final o algo..pero un juego de plataformas asi, a mi me lo pide jeje. 
 
- Podria seguir sugiriendo cosas, pero tampoco tiene sentido, al final cada uno le da su toque.
 
Está bien que hayais querido aprovechar el trabajo y seguir mejorandolo, aunque en mi opinion, teneis que seguir mejorando el tema de menus y nivelado del juego, para que te atraiga jugar mas niveles y te suponga un reto.
 
Espero que te sirva mi crítica y podais pulirlo y mejorarlo .
 
Un saludo!
Genial, por gente como vosotros seguimos usando el foro! Hay esperanza!
Tenemos la batalla final con el Rey Gatuzzo.
Me anoto todo lo que sugieres, los dos últimos días ha cambiado la tendencia, si esto sigue así vamos a mejorar un montón de cosas como las que sugieres.
 
Dime en que proyecto estáis ahora para poder apportar algo como este gran feedback!!