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Mole in Boots

Iniciado por Gustavo_Lastwishstudio, Octubre 16, 2014, 10:09:53 PM

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Cita de: mrpacogp date=1415971548En serio. Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias! Gracias!
Todo el tiempo que os tomais es de agradecer infinitamente. Seguiremos mejorando.
El tema del salto es algo muy personal del juego. Podemos hacer como todos los juegos, o este salto que se para coge impulso y se eleva. Es mas arriesgado, porque corremos el gran riesgo de ser rechazados.
Pero para ser rechazados tenemos que ser probados, no como en el draugar que ni lo probaban.
 
De nada hombre!
 
Bueno yo en vez de READ, pondría TUTORIAL. Porque entiendo que es el tutorial.
 
La transición de la cámara antes de empezar el nivel está bien. Como el juego es en 3D, entiendo que lo pongáis asi de chulo en primera persona. Pero tampoco vería mal que se vierá en un plano 2D para verlo como luego realmente lo vas a jugar. Pero verlo en 3D tambien ayuda a introducirte en el juego.
 
En cuanto a morir si caes de 2 niveles, no lo pondría. Sería extraño que el personaje realice esos saltos y luego al caer 2 niveles muera jeje.
Estaría chulo que le saliera un paracaidas cuando se acerca al suelo despues de una caída, pero entiendo que todo esto son ideas secundarías que quedan del lado de desarrollador xD.
 
Pues nada, a seguir con ello .
Saludos.

Noviembre 14, 2014, 03:23:45 PM #31 Ultima modificación: Noviembre 14, 2014, 06:05:40 PM por mrpacogp
Ostia pues la idea del paracaídas me parece de *** madre y me salto tener que acelerar la cámara xD
 
Añado varios comentarios.
El boton read es para leer la introduccion de la historia que quizás pondré obligatoria antes del nivel 1 pero con boton skip que ya tengo llisto.
El boton tutorial lo pondré luego con una pantalla que enseñe que es parar/correr y saltar.
 
Cuando tocas stop la textura cambia a run, quizás si cambio el color se notara mejor. Un cambio entre verde y rojo a ver gustavo que dice....

Probado!
 
La música es realmente buena, la verdad..... En cuanto a la jugabilidad, no se si es un bug, pero el topo puede saltar en el aire, me explico. En la segunda escena, si voy a caer por uno de los huecos donde no hay tablas puedo darle a saltar rápidamente y el topo salta desde el aire y no cae al suelo. No se si esto debe ser así o no.  

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Sí. Gracias por la música. Es curioso que la gente incluso nos piden poder descargar los temas. Este Sergio es un crack.
Sobre el salto es algo que estoy meditando. De momento esta así. Permito saltar incluso sin que toques suelo. Solo si la animación del anterior salto casi ha concluido.
Has probado el mapa 4 ? Pyramid Desert. Es divertido. Y esta tarde saco lost temple en homenaje a indy.
Trabajar con Gustavo es una delicia la verdad. Le da un aire a cada mapas tremendo. Nos estamos subiendo de megas pero creo que merece la pena.
Acaba de publicar de un update con una nueva parábola del salto para facilitar los mapas 2 y 3.
Sobre los scores. No se que pasa que no funcionan...funciono el primer día y luego ya no.
He pensado hacer un marcador para cada mapa y luego uno global de todos juntos. Me parece que así la gente tiene más oportunidades de encontrar un mapa donde saque más score que los amigos.
Gracias por probarlo.

Bueno comentaros a todos que gracia por testear mole in boots.
Estamos ultimando pequeños bugs y cositas que dices. ..bah ya lo haré. Jajajaj
El caso es que ya va todo con lo de play Google que no iba.
Ahora vamos a lanzar este fin de semana 4 mapas nuevos y el final sorpresa. ..
Quedan pequeños ajustes que hagan la jugabilidad más divertida. Pero unos queréis salto más corto. Otros más largo....etc etc
Seguramente en la fase final se añadan 3 niveles de dificultad.
Al menos el tablero de scores ya va. Empiezan los piques...

Ya estamos en una fase muy avanzada.
Se pueden probar todos los mapas.
Falta añadir animaciones e interacciones en algunos mapas. https://plus.google.com/communities/102793355455274006536" rel="external nofollow">https://plus.google.com/communities/102793355455274006536
Sí queréis formar parte del equipo beta tester.
Ya falta poco para publicar. Pequeños detalles y... Gogogo

Nueva actualización con el jefe final.
Solo nos falta la tienda de objetos y powerups y pequeñas correcciones.
A ver que os parece el gatuzzo castle

ya va quedando menos, ya va quedando menos....

Estamos creando una nueva leyenda que dejará cojo al Duke Nukem...

duke nukem no era un shooter en primera persona ? xD al menos la tercera parte; junto con doom, son los "padres" de todos los fps me parece a mi (aunque no fueran los primeros) xD

Hasta que no salió el 3D no, los 2 primeros fueron de plataformas. Rivalizaba mucho con Quake.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com

Ya esta abierto a todo el público, necesitamos vuestro apoyo!
 
p.d.Si lo podéis mover a proyectos finalizados....

Diciembre 27, 2014, 12:15:21 PM #42 Ultima modificación: Diciembre 27, 2014, 01:12:37 PM por Zape
Me lo bajo cuando esté en casa. Tiene buena pinta pero 161 MB no me entran ahora mismo en el móvil. Mucha suerte!
 
Edito:
 
Ya lo he probado. La verdad es que está muy bien. Estéticamente es atractivo y técnicamente me encantan las transiciones y efectos de cámara que tiene y los menús son vistosos y resultones. El acabado de los niveles es muy bueno, con esos fondos en prespectiva dando sensación de profundidad.
Respecto a la jugabilidad, me ha frustrado un poco el no poder hacer flip del player... Me imagino que es lo que se busca pero hay veces que raya un poco sólo poder correr hacia adelante y al cagarla una vez tener que recorrerse medio nivel. Me da la impresión de que al pulsar jump hay un ligero delay que hace que te pases más de una vez. Tal vez si al pulsar el botón se redujese la velocidad a la que anda el topo anularía ese delay, y minimizaría la frustración de no poder girar. Por lo demás, en el tercer nivel, me he chocado varias veces con un objeto invisible que me hacía retroceder. Es nada más empezar, después del segundo salto (creo) donde choco con algo nada más llegar arriba (la tercera altura, 2 sobre el nivel del suelo). A la cuarta me lo ha pasado pero no sé contra que chocaba.
La música y el uso de la misma, enorme. Acompaña el juego sin rayar de repetitiva.
Ya lo seguiré probando cuando tenga más tiempo. Si necesitas que pruebe algo en concreto me comentas.
 
Lo he probado en una SurfTab Ventos 8.0 de 7'' con dual core 1,6 Ghz y 1GB de RAM. Se ve muy bien, va muy fluido y las cargas son rápidas. Cuando pueda lo pruebo en el móvil.
 
Mucha suerte con las descargas!

Zape te pago unas canyas ya milmo!!! eres un crack, gracian por todos los comentarios
seguramente en la tienda pongamos el boton de poder girar, sobre el objeto invisible, mas o menos donde en?

A mi me ha pasado en Mole Town, justo después del segundo salto junto a una bandera dorada con un pico y una pala. De todos modos, he intentado repetirlo y ahora no me pega con nada... Ya te diré si afino más.

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