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Mole in Boots

Iniciado por Gustavo_Lastwishstudio, Octubre 16, 2014, 10:09:53 PM

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Buenas,
Yo también lo he probado en mi móvil.
Opino lo mismo que Zape, y tambien me he quedado en el 3° nivel debido al delay del salto.
No hay forma de volver atrás desde el mapa? Cuantos niveles hay?  Creo que es importante que el usuario sepa lo que le espera. Con las flechas del mapa se cambia de "página" pero no se sabe si luego habrá más.
Y no he visto publicidad ni otros métodos de monetizacion, los hay?
Que modelo de monetizacion habéis adoptado?
Aparte de lo comentado por Zape, existe tutorial?  Yo no sabía para que servían esas bolas rojas. Al principio pensé que eran vidas, luego me di cuenta de que aumentaba la barra rosa, e imagino que será  algo relacionado con la altura de salto.
En cuanto al gameplay, es algo monótono, pero la mecánica me gusta. Yo creo que se hace monótono porque no notas que tienes el control del personaje.  Si consiguieras esa sensación, seria muchísimo mejor.
Al final es un run and jump, y exige más control.  Has probado controles de salto y bajar de salto mediante swipe?
El botón de parar ni lo utilicé. Entiendo que es parte de tu juego,  pero debido al tipo de juego,  el usuario ya tiene ciertas "expectativas" digamos.
La estética me gusta, tiene su ambiente fantástico.
Jugué sin sonido por lo que no te puedo decir.
Enhorabuena a todo el equipo  por publicar otro juego y de buena calidad.
Espero que tengáis muchas descargas.
Eso sí,  lo que he comentado del swipe opino que merece mucho la pena pensarlo, ya que haría del juego más dinámico y frenético.
Habría que pulir mucho el control pero opino que merece la pena.  Y me gustaría saber la opinión de más gente.
Bueno estoy en movil y no llevo muy bien estructurado lo que escribo.
Espero se me entienda.
Saludos!

Diciembre 28, 2014, 10:35:43 AM #46 Ultima modificación: Diciembre 28, 2014, 10:37:52 AM por mrpacogp
El tercer nivel os va tirones?
Es el mayor problema, todos los niveles van finos menos el tercero. Es cuando parece que el salto vaya mal.
Sobre el delay, no es delay, es que se agacha para tomar impulso y saltar.
Tenia pensado en la tienda poder comprar super salto y boton de giro...
Gracias mil por el feedback, a ver si mo pongo al lio y mejoro cosas...
Sobre tema de monetizacion seguimos un plan brillante... ya os contare, el proximo update tienda de items...solo se podra comprar una cosa con dinero real. LO demas con las coins...
Lo del swipe lo vamos a estudiar, gracias again

Lo acabo de probar y me ha parecido estar demasiado verde...
 
- La interfaz es bastante fea y sosa, sin ninguna animación y mas de un botón se ve borroso ademas de ser poco intuitiva.
 
- La pantalla de cargando no se redimensiona y tiene unos bordes grises horribles... ¿Porque no usais la UI de unity 4.6?
 
- El rendimiento es un tanto malillo porque con un Moto G 2a generación (Snapdragon 400 con 4 nucleos a 1,3ghz) que pegue tirones de vez en cuando significa que la gama baja no ira muy fluida.
 
- El menu tiene una buena idea ya que el libro mola pero ¿Para que ponéis un libro si no se puede interactuar con el..? El boton "read" sobra, debería poder seleccionar el nivel y empezarlo tocando el libro... Y al principio la parte donde le das a "empezar" sobra, y mucho teniendo en cuenta que tenéis ya un menu...
 
Eso es lo que he visto en los minutos que he estado jugando pero no todo ha sido malo, me ha encantado la mecanica de juego, y el salto del topo me parece un juego muy adictivo pero deberíais haberlo pulido mas y haber esperando mas feedback antes de su puesta en la google play.

Gracias por tu opinión, estimado adriel000, aunque me gustaría remarcar ciertas cosas.
 
Lo de que está demasiado verde debo considerar que es tú opinión y no la de un equipo de mas de 30 testers. Tenemos que evaluar si el producto gusta antes de seguir inviertiendo horas ya que el producto está muy avanzado en comparación con muchisimos productos de la store.
 
La interfaz debo considerar que no se puede hacer a gusto de todos, para el equipo de testers es agradable.
Se está usando la interfaz 4.6 con la nueva UI, la pantalla de carga es como queremos que sea, no se redimensiona porque nos gusta así, todo lo demas si lo hace.
 
El rendimiento se ha llegado a probar incluso con un Galaxy Mini donde hemos logrado la nada desdeñable cifra de 15-20fps, no es jugable, pero si tienes un mini... El tema de algún tirón puntual lo tenemos incluso con un iPad 2, pero es tema de cargas de elementos que se irán optimizando.
 
El menú está como queremos que este, podríamos poner mas interacciones con el libro, si mas usuarios como tú nos lo piden, para eso estamos, para oir vuestras quejas y decidir que mejoras tomaremos y cuales ignoraremos.
 
Me alegra muchísimo saber que la mecánica del juego te gusta y que te parezca adictivo, ya que para mi es el eje central de cualquier juego y todo lo demas se puede ir adaptando o mejorando según que crítica veamos mas acertada.
 
Gracias de nuevo por tu opinion.

Bueno yo tengo 
 
1. - A mi estéticamente me encanta , esta muy bien " decorado " . Enhorabuena  !!
 
2. - El menú y los botones se que los podéis hacer mejor ,visto el resto del juego, deberíais dedicarle un poco de tiempo mas.(no es que estén mal , pero pueden mejorar  ).
 
3.- Los niveles son realmente bonitos  .
 
4.- Ya se que lo habréis mirado y requetemirado  ... ¿Alguna forma de bajar el tamaño del juego?.

@daniele_kiro gracias por tu feedback!!
 
1.- Gustavo estará encantado de leerte.
 
2.- Tienes toda la razón, y van dos ZAS!, estamos peleando con el tema de meter en un atlas todo para reducir DC
 
3.- Sobre la vistosidad de los niveles, si, Gustavo es muy pro. Sobre el movimiento pondremos mejoras en la tienda para cambiar por monedas, mayor velocidad, salto instantaneo, etcetc, irá mejorando el pj sus cualidades, pero es un Topo, no Usain!!!
 
4.- El tamaño del juego lo iremos mejorando, pero piensa que cada mundo es totalmente distinto e incorpora texturas diferentes, no hemos hecho 50 niveles clonados a partir de 3 texturas.
 
Aún así nos queda mucho que mejorar, pero somos un pequeño estudio, y antes de perder mas horas y productividad necesitamos saber que estamos haciendo algo que guste.
Igual nos equivocamos al publicar, esperemos que no, mucha gente dice que el producto es jugable, y añadiendo cosas será muy bueno... espero que no se equivoquen.

@daniele_kiro  quiero agradecerte el Feedback (o devolución como decimos acá en argentina =) ajajaja, no vaya a ser cosa que se enojen de nuevo por la terminología que uso), como bien dice Paco es un juego bastante complejo en muchos niveles y vamos mejorando para que la experiencia del jugador sea lo mas completa y interesante.
Aun queda mucho trabajo por delante y se vienen muchísimas mejoras, pero son sorpresa =).
 
Un abrazo !

Ya estamos en la manzana store ^^
 
En breve os comento la evolución, ahora corriendo leches a mejorar el producto!

Chicos que os parece el nuevo icono https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com
hoy subimos update con un monton de novedades y retoques en general en el apartado gráfico y jugable.
Al parecer la gente no pasa del mapa 2, Mole Town es muy heavy, vamos a pasar del 2 al 4 directamente.
Un saludo.

Nueva actualización SUPER SPEEDhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MoleInBoots.com
hemos hecho que jumpy vuele a topeeeee
Que os parece el cambio??

he jugado en el primer nivel, y la velocidad esta bien lo que no me termina de convencer es el delay que tiene en el salto tanto como para saltar, tanto como para cuando caes del salto volver a saltar...
 
por ponerte un ejemplo en el mapa mole town (creo que se llama así) , me resulta imposible subir a las primeras plataformas por el delay que tiene el muñeco, según subo a las plataformas pulso como un condenado el botón del salto pero el muñeco avanza unos metros y cuando quiere saltar se da con el techo y luego rebota en la pared...
 
y es un poquito frustrante XD... la velocidad me parece bien, no es tan aburrido y lo veo mas dinámico lo único el delay al saltar a veces es insoportable.

Por eso hemos puesto poder saltar ese mapa.
Esta diseñado para un avance mucho mas lento.
Gracias por el feedback, veremos que hacemos con el dichoso mapa xD
Enviado desde mi iPad con Tapatalk HD

A ver si os animáis y nos dais vuestra opinión, deberíamos de haber abandonado como dice mucha gente, pero ... somos un poco cabezones...
 
https://plus.google.com/communities/102793355455274006536" rel="external nofollow">https://plus.google.com/communities/102793355455274006536
 
Básicamente porque desinstala la gente el juego, por aburrido, por excesivos mb, por que es muy difícil, porque es muy fácil?

hombre, siempre hay un tonto k t jode el dia, pero no por eso hay k abandonar... teneis un buen producto, y remontara seguro... yo ya os he comentado k konsidero k el peso es bastante freno para mucha gente.... suerte y animo....

Gracias, parecemos burros que manera de trabajar, todo por no empezar bien, pero hemos encontrado una forma de reducir a la mitad el peso, a ver si con menos de 100mb la gente no corre en estampida.
En Andro4all nos hicieron una review  y nos dijeron que lo hagamos mucho mas difícil el juego...

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