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Personaje 3D: 8 mil triángulos, 34 mil en escena.

Iniciado por ThePalyerZftP, Enero 12, 2016, 06:48:10 PM

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Qué les parece: 


[quote author=Quel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="126090">Arthure por Diox. Que es solo una expresión. Una frase hecha. Es obvio que con cada modelo aprendes un poco mas. Pero se dice que la maestría llega a las 10.000 repeticiones. Ya esta. No es mas que eso. Yo dije 1.000 para no desanimarlo en exceso. Fin.Con respecto a sus avances ...dk.jpghttp://www.seehint.com/catalog/2015%5C2015_07/dk.jpg date=1452849550][/quote]No te preocupes ya pase por Peak of "MT. Stupid" y valley of despair. Se reconoce que aún soy un novato y que debo aprender de los consejos de los demás. Ya que nunca estarán siempre ayudandome y aconsejandome, aun tengo cosas por mejorar como persona pero intento por lo menos decir que lo intente mejorar, decir que me esforcé y no deje mis sueños en mi mente, que no derroche mi tiempo en esta vida.  

Sigue así! Busca información sobre los normal map y ambient oclusion, y no suavices la malla!! Suerte

[quote author=juanma_teso" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="126172 date=1453035580]Sigue así! Busca información sobre los normal map y ambient oclusion, y no suavices la malla!! Suerte[/quote]No he suavizado xd, opción borrada de mi mente. 

[quote author=juanma_teso" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="126172 date=1453035580]Sigue así! Busca información sobre los normal map y ambient oclusion, y no suavices la malla!! Suerte[/quote]Recomiendan usar crazy bump para crear normal maps¿?

Crazy bump coge una imagen en escala de grises y genera un normal map, yo me refiero a que puedes, una vez tengas el modelo terminado, agregar detalles y crear el normal map, luego aplicar el normal map al modelo que realmente vas a usar.EjemploComo siempre hacer todo eso lleva mucho tiempo, yo todavía estoy intentando hacer modelos decentes

Bueno despues de bastante tiempo si publicar nada les vengo trayendo este cuerpo humano:2560 polígonos 




Chachi. Ahora prueba a quitar polys, usando alguna herramienta de reducción o eliminación de vértices, porque no creo que necesites darle tanto detalle a ese modelo3D.Es más, para detalles como arrugas, pliegues,etc, precisamente, para eso se crearon los normal maps.

Cita de: GSG3D date=1452790519" data-ipsquote="" data-cite="GSG3D" class="ipsQuoteSe puede hacer con 4, utilizando la tecnica de los dos planos. Jaque mate, jaja
Pues yo lo modelo en alta, lo rendeo y me monto un billboard con un plano de dos triángulos xD

Mayo 23, 2016, 07:38:24 PM #38 Ultima modificación: Mayo 23, 2016, 07:41:08 PM por ThePalyerZftP
Cita de: pioj date=1456558860Chachi. Ahora prueba a quitar polys, usando alguna herramienta de reducción o eliminación de vértices, porque no creo que necesites darle tanto detalle a ese modelo3D.
   
   
      Es más, para detalles como arrugas, pliegues,etc, precisamente, para eso se crearon los normal maps.
   


Si tenias razon, ahora estoy iniciandome en blender.
 
Y este es mi primer comienzo de un personaje en blender: Captain Qwark de Ratchet & Clank espero no insultar el original :(
 
 
 

 
Y si alguien más quiere hacerlo aquí lo tienen :
 

 

 
El tutorial que estoy usando para hacerlo y a la vez aprender a usar blender es :
 


   
eature=oembed" width="480">

 
 

para sacar una buena topologia a modelos muy desarrollados una el retophology de zbrush(software de pago) XD pero sin coñas los de ligue of legends lo usan y además luego puedes sacar mejores texturas ahora que además los mats de unity tienen algunas opciones mas que el antiguo legacy difuse map.


Para low polys hay paginas de cg que hacen retos creo que anuales y por temas donde sacan unos lowpoly alucinantes de lo bien optimizados que estan.

No valen para todos los juegos los low poly pero el hecho de verlos con detenimiento te llega a dar ideas de por donde sacarle el mayor partido. Siempre es aconsejable.


Pd: No se si soy solo yo pero los png del primer post me salen como links rotos y al final no pude verlos, quede con toda la intriga de ver que carajo era.

Pense que con 8k poligonos y +30k en escena de triángulos debes estar trabajando con dodecafonías mínimo, XD sin poder ver la imagen y con esa referencia... cualquier cosa.


Un software bastante recurrente y gratuito GRATUITO! es blender, parece broma empezar por los atajos de teclado pero tiene muy buenos stats para modelado de primitivas y low poly. Yo de hecho lo uso en base a otros programas después y da muy buenos resultados. 

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