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Personaje 3D: 8 mil triángulos, 34 mil en escena.

Iniciado por ThePalyerZftP, Enero 12, 2016, 06:48:10 PM

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Bueno la duda es porque el modelo siguiente que les enseñaré para un juego pc. (Lo digo para que no comencemos con lo de los triángulos que si mas que si menos.)Bueno al lío, como ya habréis leído en el título, en una escena vacía solo el personaje me da 34 mil triángulo.Modelo creado por mi en wings 3D. 

Ese modelo, por ser tan simple, no puede tener tantos poligonos, mira algunos tutoriales sobre low poly, y cambiate de programa para modelar.

[quote author=GSG3D" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="125975 date=1452621750]Ese modelo, por ser tan simple, no puede tener tantos poligonos, mira algunos tutoriales sobre low poly, y cambiate de programa para modelar.[/quote]Poligonos 2 mil.
[quote author=GSG3D" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="125975 date=1452621750]Ese modelo, por ser tan simple, no puede tener tantos poligonos, mira algunos tutoriales sobre low poly, y cambiate de programa para modelar.[/quote]Pero la pregunta no es esa es que porque me salen 32 mil triángulos si el propio unity dice 8 mil.

jajajaja como considero que no merece la pena aconsejarte escoger un programa de modelado decente ... mejor animarte xD muy bien, wings 3d es el futuro !p.d. mira que no tengo mucha idea de modelado eh ! pero tampoco hace falta ser un experto para saber que los modelos cuando reciben sombras aumentan sus triangulos ... en ese aspecto, el software wings 3d seguro que lo optimiza muy bien xDp.d.2. estoy con GSG3D; para un monigote como ese, teniendo en cuenta que no tiene ropa, pelo u otros elementos que siempre hacen aumentar considerablemente la cantidad, aunque solo fueran 8mil triangulos ... si tus modelos los quieres enfocar a los videojuegos, aprende - acostumbrate a trabajar mas en lowpoly

[quote author=Arthure" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="125979">jajajaja como considero que no merece la pena aconsejarte escoger un programa de modelado decente ... mejor animarte xD muy bien, wings 3d es el futuro !p.d. mira que no tengo mucha idea de modelado eh ! pero tampoco hace falta ser un experto para saber que los modelos cuando reciben sombras aumentan sus triangulos ... en ese aspecto, el software wings 3d seguro que lo optimiza muy bien xDp.d.2. estoy con GSG3D; para un monigote como ese, teniendo en cuenta que no tiene ropa, pelo u otros elementos que siempre hacen aumentar considerablemente la cantidad, aunque solo fueran 8mil triangulos ... si tus modelos los quieres enfocar a los videojuegos, aprende - acostumbrate a trabajar mas en lowpoly[/quote]El modelo era de menos poligonos solo que lo suavice no tengo el guardado del sin suavizar. :(

Prueba a hacer una escena sin objetos, o con un simple cubo de Unity, verás que muestra unos 2k - 3k triángulos, supongo que a ti se te dispara por las sombras. Lo que quiero decir es que ahí no muestra sólo la suma de los triángulos de los objetos, habrán más cosas que le sumen. Eso sí, mejora tus modelos, si no vas a animar la boca u ojos puedes tener el mismo resultado de profundidad usando normals maps o ambient oclusion y ahorrarte varios detalles.

Enero 12, 2016, 10:17:18 PM #6 Ultima modificación: Enero 12, 2016, 10:18:39 PM por ThePalyerZftP
Solo esta el modelo en la escena. En eso tienes razón no pienso animar cara. Solo movimiento por la escena en concreto.

[quote author=juanma_teso" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="125982 date=1452631120]Prueba a hacer una escena sin objetos, o con un simple cubo de Unity, verás que muestra unos 2k - 3k triángulos, supongo que a ti se te dispara por las sombras. Lo que quiero decir es que ahí no muestra sólo la suma de los triángulos de los objetos, habrán más cosas que le sumen. Eso sí, mejora tus modelos, si no vas a animar la boca u ojos puedes tener el mismo resultado de profundidad usando normals maps o ambient oclusion y ahorrarte varios detalles.[/quote]Si gracias, quite la luz y los tris se normalizaron.

Has dicho que no saquemos el tema, pero GSG3D tiene razón. Aunque sea para PC, ese modelo tiene demasiados triángulos para lo que es el modelo. Mira, tengo por ahí un modelo viejo(lo hice hace 4 o 5 años atrás) que tiene una estética cartoon, como el tuyo.Pesa 1072 triángulos. Y aunque no tiene faciales como el tuyo, tiene 4 dedos independientes con tudas sus falanges.
Tu monigote por si solo pesa lo mismo que ocho de los míos. Estas cosas en videojuegos son importantes.A lo mejor, visto de cerca te puede parecer muy anguloso, pero te aseguro que en medio del juego, desde una distancia media, con todo el entorno, texturas y movimiento, se ve bien. Es mas, si fuese necesario podría aligerar el modelo un poco mas, hasta los 900 u 800 triángulos. Sin muchos problemas.PD: Como se os nota a algunos que sois "jóvenes" y no estáis acostumbrados a ver modelos de baja. Como los de antaño :).

Enero 13, 2016, 12:35:25 PM #9 Ultima modificación: Enero 13, 2016, 06:11:09 PM por ThePalyerZftP
[quote author=Quel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="126003">Has dicho que no saquemos el tema, pero GSG3D tiene razón. Aunque sea para PC, ese modelo tiene demasiados triángulos para lo que es el modelo. Mira, tengo por ahí un modelo viejo(lo hice hace 4 o 5 años atrás) que tiene una estética cartoon, como el tuyo.qXtTexc.pnghttp://i.imgur.com/qXtTexc.png date=1452677096]Pesa 1072 triángulos. Y aunque no tiene faciales como el tuyo, tiene 4 dedos independientes con tudas sus falanges.
Tu monigote por si solo pesa lo mismo que ocho de los míos. Estas cosas en videojuegos son importantes.A lo mejor, visto de cerca te puede parecer muy anguloso, pero te aseguro que en medio del juego, desde una distancia media, con todo el entorno, texturas y movimiento, se ve bien. Es mas, si fuese necesario podría aligerar el modelo un poco mas, hasta los 900 u 800 triángulos. Sin muchos problemas.PD: Como se os nota a algunos que sois "jóvenes" y no estáis acostumbrados a ver modelos de baja. Como los de antaño :).[/quote]Como ya dije, el modelo era muy low poly antes de aplicar smooth. (Perdí el modelo low)

Y que me dicen de este modelo de árbol. (Me refiero que piensan sobre los triángulos). 

Lo único que consigues haciendo el smooth es aumentar las caras, muchas caras sólo te beneficia en las sombras, que serán más reales pero a la vez te gastará muchos recursos, para que hagas una prueba crea dos esferas en blender (o en el programa que tu quieras) una con 64 subdivisiones por eje y otra con 16, de cerca se puede notar, pero de lejos no. Además puedes conseguir un efecto parecido pintando muy bien el UV, te voy a dejar un vídeo para que veas que con muchos menos triángulos se puede alcanzar un buen resultado.Vídeo.
Sobre el modelo a mí me gusta, pero porque me gusta el modelado low poly más que porque sea espectacular jaja
Si quieres ver realmente los tris que hay también puedes probar a quitar el skybox y te quedarán sólo 2 tris.

[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34895" data-ipsquote-contentcommentid="126014">Y que me dicen de este modelo de árbol. (Me refiero que piensan sobre los triángulos). Arbol.png

Enero 14, 2016, 04:06:46 AM #13 Ultima modificación: Enero 14, 2016, 04:18:38 AM por Arthure
Cita de: Quel date=1452725658" data-ipsquote="" data-cite="Quel" class="ipsQuoteSi es cuestión de hacerlo con los menos triángulos posibles, se podría mejorar. Así de cabeza, es posible hacer un modelo que sea visualmente IDÉNTICO con solo ... 6 + 6 + 6 + 12 = 30 triángulos. Es casi la mitad.
igual que decimos una cosa, digamos la otra; con el modelo del personaje tenias toda la razon porque 8.000 triangulos para un modelo tan simple y con tan pocos detalles es una barbaridad y es posible hacer algo con un aspecto semejante con menos de 1.000 triangulos y entoces la diferencia es algo abismal y por tanto influiria mucho en el rendimiento ... pero en el caso del arbol, se mire como se mire es low-polyp.d. si al chico le dices que podrias hacer un modelo visualmente IDENTICO con solo ... 6 + 6 + 6 + 12 = 30 triangulos (no se de donde te sacas esas cuentas teniendo en cuenta que la copa del arbol tiene 4 aristas) podria venir algun listo y decirte que es posible hacer un modelo visualmente IDENTICO con solo 3 + 3 + 3 + 3 + 8 = 20 triangulos. Son muchos menos que tus 30 triangulos ... aunque eso seria ser muy tiquismiquis, verdad. Pero eso tampoco cambiaria el hecho de que el modelo original con 54 triangulos para un arbol sea low-poly

No pretendía ser un acto de pedantería. Sino como un reto para encontrar formas de ahorrar triángulos. Por eso mismo he dicho "Si es cuestión de hacerlo con los menos triángulos posibles [...]".PD: ¿ Como lo harías con 20 ?. Yo me he quedado en 28.

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