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Rim light en sprites?

Iniciado por Bazztard, Enero 08, 2016, 10:40:59 PM

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Hola, Tengo la duda de como trabajan el rimlight [luz de recorte] dinámico en sprites, ya sea tanto en personajes como fondos.Encontré un par de tipos que usan normal map: http://6502b.com/article.aspx?id=67http://www.alkemi-games.com/a-game-of-tricks/
Pensé que lo hacian con un alpha, ya que podría tener más control sobre el rim... pero los materiales para sprites de unity son muy básicos

acá les dejo como un ej. de rayman:  https://youtu.be/y-chi097uV4?t=12m1sTienen algún método o alguna herramienta que usen para lograrlo ?

parece que el primer articulo que pusiste explica todo, no lo he probado pero seguro le pones ese shader al sprite, y le agregas el mapa de normales... el mapa lo puedes crear en gimp hay tutoriales

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