Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Bazztard en Enero 08, 2016, 10:40:59 PM

Título: Rim light en sprites?
Publicado por: Bazztard en Enero 08, 2016, 10:40:59 PM
Hola, Tengo la duda de como trabajan el rimlight [luz de recorte] dinámico en sprites, ya sea tanto en personajes como fondos.Encontré un par de tipos que usan normal map: http://6502b.com/article.aspx?id=67 (http://6502b.com/article.aspx?id=67) , http://www.alkemi-games.com/a-game-of-tricks/ (http://www.alkemi-games.com/a-game-of-tricks/)
Pensé que lo hacian con un alpha, ya que podría tener más control sobre el rim... pero los materiales para sprites de unity son muy básicos

acá les dejo como un ej. de rayman:  https://youtu.be/y-chi097uV4?t=12m1s (//%5Byoutube%5Dhttps://youtu.be/y-chi097uV4?t%5B/youtube%5D=12m1s)Tienen algún método o alguna herramienta que usen para lograrlo ?
Título: Rim light en sprites?
Publicado por: Braltor en Enero 08, 2016, 11:32:37 PM
parece que el primer articulo que pusiste explica todo, no lo he probado pero seguro le pones ese shader al sprite, y le agregas el mapa de normales... el mapa lo puedes crear en gimp hay tutoriales