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Mi primer proyecto. Space Drone Explorer

Iniciado por name, Agosto 04, 2015, 01:39:06 PM

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[quote author=Arthure" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109189 date=1441883178]Que mamon xDDD al principio era una idea original (como minimo distinto a lo tipico), ahora ademas de original te ha quedado super guapo. si lo haces para android y lo promocionas un poco en youtube (canales de youtubers españoles como nocidian seguro que si pides el favor te ponen el video, y tiene cerca de 60.000 suscriptores) es de los tipicos juegos que no extrañan verlos con unos cuantos miles de descargas rapido.Y si no tienes pensado lanzarlo para la plataforma mobil, con un poco de suerte puedes mirar de meterlo en alguna plataforma como steam y seguramente tambien tendria exito en menor o mayor medida. Un punto fuerte de tu proyecto a simple vista, entre todos los que pueda tener, es que se ve distinto a otros; cuando tu proyecto, a simple vista parece que sea igual a otros 1000 juegos, lo tienes mas complicado.Enhorabuena y suerte[/quote]Wow muchas gracias!!!. Esto me anima a seguir metiéndole caña. En principio lo tenía pensado para android pero viendo lo que pesa y lo que requiere de sistema tendría que rehacer muchas cosas, estoy un poco verde aún creo para lanzarlo en android pero quizás me lo plantee mas adelante. En principio voy a terminarlo para PC/Mac. Aún tengo que mejorar bastantes cosillas y a ver donde lo puedo ir mostrando que tampoco tengo ni idea (miraré lo de nodician a ver). Mil gracias por tus consejos.
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109190">Muy chulo. Desde luego cada vez te está quedando mucho mejor. Se ven las horas.Por cierto aquí el que de verdad curra no eres tú http://unityspain.com/profile/27446-name/?do=hovercard" data-mentionid="27446" id="ips_uid_3" href="<___base_url___>/profile/27446-name/ date=1441883939]@name. Es el pobre dron que se patea la galaxia a base de trompazos![/quote]Jajaja si, la de veces que ha reventao el pobre. Gracias! muchas horas si, desde navidad estoy liao con esto, y como no tenía ni idea de Unity pues imagínate.

Septiembre 12, 2015, 11:12:38 AM #31 Ultima modificación: Septiembre 12, 2015, 11:15:35 AM por Mantis
Lo he probado.El diseño es bastante bueno y cuando entras al juego parece un producto bastante profesional y con buen diseño. En los controles según mi opinión es donde veo un problema grave. Esto es casi lo más importante del juego, ya que el poder controlar la nave es primordial en este juego. El control es muy complejo, ya que una vez que hemos girado la nave con algún propulsor y esta se desorienta en relación a nuestro punto de vista, el control se hace imposible. Tienes que pulsar los botones de control al azar para ir viendo el propulsor que se va activando ya que se pierde la orientación....y cuando la nave ha dado varios giros, te pierdes por completo.Yo buscaría otro tipo de control más sencillo....Tal vez haría que siempre tuviéramos bajo control los ejes de la nave, de tal manera que si pulsamos [izquierda] la nave rote sobre su eje Z global, encendiendo los propulsores necesarios según la orientación de la nave. Después combinando teclas pues podríamos girar sobre los ejes ZX, ZY etc... Y luego la tecla [Space] para avanzar tal y como está ahora...Este control tal vez le quite realismo al juego pero lo hará más jugable...Tal y como está ahora mismo, el juego tiene una dificultad de manejo demasiado elevada como para ser divertido, según mi punto de vista, claro.Sobre el rendimiento me iba a unos 25 FPS(En Fantastic)....Tengo un doble núcleo 2,8,   4GB RAM y la gráfica es una ATI 5750 con 1GB Ram DDR5De todas formas te doy mi enhorabuena... En general te está quedando un proyecto muy pro

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[quote author=Mantis" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109761 date=1442049158]Lo he probado.El diseño es bastante bueno y cuando entras al juego parece un producto bastante profesional y con buen diseño. En los controles según mi opinión es donde veo un problema grave. Esto es casi lo más importante del juego, ya que el poder controlar la nave es primordial en este juego. El control es muy complejo, ya que una vez que hemos girado la nave con algún propulsor y esta se desorienta en relación a nuestro punto de vista, el control se hace imposible. Tienes que pulsar los botones de control al azar para ir viendo el propulsor que se va activando ya que se pierde la orientación....y cuando la nave ha dado varios giros, te pierdes por completo.Yo buscaría otro tipo de control más sencillo....Tal vez haría que siempre tuviéramos bajo control los ejes de la nave, de tal manera que si pulsamos [izquierda] la nave rote sobre su eje Z global, encendiendo los propulsores necesarios según la orientación de la nave. Después combinando teclas pues podríamos girar sobre los ejes ZX, ZY etc... Y luego la tecla [Space] para avanzar tal y como está ahora...Este control tal vez le quite realismo al juego pero lo hará más jugable...Tal y como está ahora mismo, el juego tiene una dificultad de manejo demasiado elevada como para ser divertido, según mi punto de vista, claro.Sobre el rendimiento me iba a unos 25 FPS(En Fantastic)....Tengo un doble núcleo 2,8,   4GB RAM y la gráfica es una ATI 5750 con 1GB Ram DDR5De todas formas te doy mi enhorabuena... En general te está quedando un proyecto muy pro[/quote]Muchas gracias Mantis. Si, lo del control ha sido desde el principio mi gran duda. Pensé en hacer que la cámara rotara con la nave para no perder la orientación de la nave, pero me resultaba mareante y tenía el problema de cuando entrabas en sitios estrechos y cuando te ponías boca abajo. Como está ahora uno se tiene que olvidar de izquierda, derecha arriba y abajo, solo hay que asociar la tecla al color del motor, quizás no debí ponerlo en las teclas de cursor que crean confusión. Pero es verdad lo que dices, esto lleva un tiempo hasta que lo asocias y puede ser frustrante. Voy a probar el sistema que me comentas. 

Lo de olvidarse de los ejes al moverse es totalmente de astronautas. Creo que va a ser el primer juego que tendrás que testear sumergido en una piscina.

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109804">Lo de olvidarse de los ejes al moverse es totalmente de astronautas. Creo que va a ser el primer juego que tendrás que testear sumergido en una piscina.[/quote]¿Hay dispositivos móviles sumergibles ya? :D


Aun no he tenido tiempo de jugarlo mucho pero me gusta la dificultad por lo que he toqueteado jajaja a mi no me cuesta mucho pero a quien le he dejado probarlo lo ha dejado a la primera

[quote author=Tamuh" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109924">Aun no he tenido tiempo de jugarlo mucho pero me gusta la dificultad por lo que he toqueteado jajaja a mi no me cuesta mucho pero a quien le he dejado probarlo lo ha dejado a la primera[/quote]Si, tal como está requiere un tiempo, pero una vez que tienes metido el color en cada dedo no estan dificil. Eso si, no es apto para impacientes :D

Sigo con las mejoras. Haciendo caso al consejo de @Mantis he variado el sistema de control. Ahora tiene dos modos, uno semiautomático que alinea cámara y nave para que los cursores sean izquierda, derecha, arriba y abajo, y otro manual obligado para el aterrizaje manual con los colores. También he añadido opciones de dificultad, inercia, dureza del tren de aterrizaje y fuel infinito. Y algunas opciones más de calidad de imagen así como selección de idiomas.Para quien le apetezca probarlo y comentar:Para PC:https://drive.google.com/file/d/0B0iCUA12VpvYaVY4SWpURVZEaUE/view?usp=sharing" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/0B0iCUA12VpvYaVY4SWpURVZEaUE/view?usp=sharing Para Machttps://drive.google.com/folderview?id=0B0iCUA12VpvYdlNGSXpZeHJIWXc&usp=sharing" rel="external nofollow">https://drive.google.com/folderview?id=0B0iCUA12VpvYdlNGSXpZeHJIWXc&usp=sharing 

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