Muy buenas.Con esto ando liado. Space Drone Explorer. Mi primer proyecto que empezó para aprender a manejar el editor y al final he decidido terminarlo.Es un juego de mecánica muy sencillo aunque bastante ***cete a nivel de habilidad. Se trata de controlar un drone por radio control dentro de unas áreas de radio y escanear ciertos objetos. En principio tengo en mente unas 25 misiones en 5 escenarios: La luna, Marte, Venus, Titan y anillo de asteroides.A ver si pronto puedo subir una demo con los 2 primeros escenarios o un gameplay. ¿Por cierto alguien me aconseja algún programa para capturar video pantalla que no relentice mucho? Para Mac.
La iluminación y las texturas me gustan mucho. De cara a capturar el fraps, aunque seguro que hay mejores.A ver si vemos un video ya que si se mueve suave puede ser muy divertido.Suerte!
Gracias IRobb. ese es para pc pero voy a ver si encuentro alguno por ahi.
Tiene muy buena pinta, la interfaz de usuario está genial, enhorabuena
Se ve un proyecto con los detalles muy cuidados. Muy buena pinta si señor. Para android capturar partidos se usa everyplay, no se si para pc servirá.
Muchas gracias a los dos. A ver si puedo subir un video o la demo pronto. Estoy teniendo problemas al exportar el proyecto para PC. Lo he hecho en mac y va bien pero en PC los FPS se van muy abajo y no entiendo por qué. No se si será los ajustes del player setting, DirectX o a saber.
Aquí dejo un video de una misión fallida en Marte. Disculpad la calidad del video pero es que me relentiza bastante el juego el capturador de QuickTime y los otros programas que he probado me dan problemas con el sonido.
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Subirlo a YT por que no da ganas descargar el vídeo para verlo , igual lo descargue y realmente me gusta, seguí adelante, los gráficos son aceptables y estan muy bien logrados.
[quote author=francoe1" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="101276">Subirlo a YT por que no da ganas descargar el vídeo para verlo , igual lo descargue y realmente me gusta, seguí adelante, los gráficos son aceptables y estan muy bien logrados.[/quote]Gracias!! me alegro que te haya gustado. Si, voy a subirlo a youtube mejor
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<div class= ;)](Smileys/invision/default_wink.png)
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Mi primer proyecto. Space Drone Explorer
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name en
Agosto 05, 2015, 06:37:26 PM
[quote author=francoe1" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="101276">Subirlo a YT por que no da ganas descargar el vídeo para verlo , igual lo descargue y realmente me gusta, seguí adelante, los gráficos son aceptables y estan muy bien logrados.[/quote]Hecho
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Mi primer proyecto. Space Drone Explorer
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name en
Agosto 21, 2015, 08:36:10 PM
Hola de nuevo.Quisiera compartir una demo con 5 misiones jugables. Es mi primer juego así que seguro que hay muchas cosas que he hecho mal. Agradecería mucho tener algo de feedback ya que lo estoy desarrollando yo solo en mi cueva y esto se hace duro https://drive.google.com/file/d/0B0iCUA12VpvYTENobDBDLTdOSVk/view?usp=sharing
Las probaré. Para el terrain, has utilizado puramente el de unity o has utilizado terceras herramientas?Saludos
terrain toolkit. Retocadas un poco a mano las texturas. Gracias iRobb
Si no tuviera dificultad de control no tendria gracia jaja Voy a echarle el guante en cuanto tenga un rato. En el video lo veo muy fluido aunque me gustaria verle esa chispa que le falta, de control y estetica se ve genial. Ya dire cuando lo pruebe por mi mismo
[quote author=Tamuh" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="105814">Si no tuviera dificultad de control no tendria gracia jaja Voy a echarle el guante en cuanto tenga un rato. En el video lo veo muy fluido aunque me gustaria verle esa chispa que le falta, de control y estetica se ve genial. Ya dire cuando lo pruebe por mi mismo

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Mi primer proyecto. Space Drone Explorer
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iRobb en
Agosto 30, 2015, 03:29:31 PM
Lo acabo de probar. A mí me a 59/60 y baja a 50 cuando activo motores por las partículas. Pero vamos, se mueve muy suave.Por otro lado, menuda gravedad en la Luna! Cuando caigo, caigo caigo.
Ahora eso si, te lo has trabajado. Los menús, los cambios de escena, el tutorial, el menu de configuración, la música.
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="105924">Lo acabo de probar. A mí me a 59/60 y baja a 50 cuando activo motores por las partículas. Pero vamos, se mueve muy suave.Por otro lado, menuda gravedad en la Luna! Cuando caigo, caigo caigo.Ahora eso si, te lo has trabajado. Los menús, los cambios de escena, el tutorial, el menu de configuración, la música.[/quote]Ah genial, es que hay gente con PC que lo ha probado y no pasa de 20 fps
![:( date=1440941371] Supongo que tu pc es potente. No tengo muy claro cuales son los requisitos mínimos para este tipo de juego. La gravedad no es realista la verdad. la he ajustado más bien por cuestiones de jugabilidad. En la realidad no se sustentaría tanto pero habría que estar propulsandote constantemente y sería muy jodido. En Marte y Venus es algo mas fuerte claro. Miraré lo de las partículas. Mil gracias!
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Mi primer proyecto. Space Drone Explorer
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iRobb en
Agosto 30, 2015, 05:17:51 PM
[quote author=name" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="105949">Ah genial, es que hay gente con PC que lo ha probado y no pasa de 20 fps

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Mi primer proyecto. Space Drone Explorer
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name en
Agosto 30, 2015, 05:26:11 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="105950">si el mio es bastante gordito, pero me parece mucho la caída a 20. Pregunta si es constante o solo con la activación de partículas. Si es constante, será más complicado de optimizar.[/quote]Es constante. De entrada se me ocurre poner mas opciones para desactivar efectos, bloom, Depth of field y fog. Algo sube aunque no demasiado. Las escenas tienen una media de 800K tris. Dejo una captura del Stats a ver si es que me he pasado tres pueblos .
(//%3CfileStore.core_Attachment%3E/monthly_2015_08/Captura_de_pantalla_2015-08-30_a_la(s)_17.23.44.thumb.png.80fe56bf20f53cead88196717b2ce30d.png)
Yo estaba 1920x1080 con 60. Yo crearía un log que luego se guardara al salir, con los frames marcados en las funciones que imagino más duras. Por otro lado, decirles que lo prueben no en fantastic, sino el resto. En emulaciòn gráfica lo puedes toquetear para forzar la bajada de rendimiento. Es complicado.Otra opción ya sería una máquina virtual que te permite definirlo todo como quieras.
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="105952 date=1440948759]Yo estaba 1920x1080 con 60. Yo crearía un log que luego se guardara al salir, con los frames marcados en las funciones que imagino más duras. Por otro lado, decirles que lo prueben no en fantastic, sino el resto. En emulaciòn gráfica lo puedes toquetear para forzar la bajada de rendimiento. Es complicado.Otra opción ya sería una máquina virtual que te permite definirlo todo como quieras.[/quote]Gracias, voy a investigar sobre eso.
Estaba de examenes perdon la tardanza! Lo he probado ahora mismo y me va igual que a IRobb, sobre los 50 Espero que soluciones ese problemilla que tienes
Buenas...No había visto antes este proyecto.. El diseño en general (HUD, escenario, vehículo etc..) es de gran calidad....Me encanta la idea de exploración y más en ese tipo de entornos tan bien hechos. En cuanto pueda lo pruebo EDITO:Aunque no lo hayas creado con terrain de unity. Supongo que tendrá algún tipo de configuración, en la que modificas la distancia de detalle del terreno con respecto a la cámara, al igual que el terrain de unity. Esto puede modificar mucho el número de Draw calls, Verts y Tris sin afectar visualmente la escena.No puedo probarlo, tengo Win 32
POR DIOS MIS OHOOOOSSS MANTISSSSSS kajajajajjajaQue tiene el win98 o que tio? XDDDD Cuando pases a los 64bits ponte gomina que te vas a despeinar!
[quote author=mrpacogp" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="107552 date=1441378702]POR DIOS MIS OHOOOOSSS MANTISSSSSS kajajajajjajaQue tiene el win98 o que tio? XDDDD Cuando pases a los 64bits ponte gomina que te vas a despeinar![/quote]jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... k personaje... yo hace tiempo hice una apli.para win98 y no veas como sufri... me tuve k bajar al net framework mas bajo conocido x el ser humano...
Tengo Windows 8 pero 32 bits....estoy a ver si tiro el pc q tengo y me monto una buena makina, pero no veo nunca el momento
[quote author=Mantis" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="107324">Buenas...No había visto antes este proyecto.. El diseño en general (HUD, escenario, vehículo etc..) es de gran calidad....Me encanta la idea de exploración y más en ese tipo de entornos tan bien hechos. En cuanto pueda lo pruebo EDITO:Aunque no lo hayas creado con terrain de unity. Supongo que tendrá algún tipo de configuración, en la que modificas la distancia de detalle del terreno con respecto a la cámara, al igual que el terrain de unity. Esto puede modificar mucho el número de Draw calls, Verts y Tris sin afectar visualmente la escena.No puedo probarlo, tengo Win 32[/quote]Gracias Mantis. Los escenarios si los he hecho con terrain, luego le añadí terrain tool kit para erosionarlos y texturizarlos. Seguramente ahí está gran parte del consumo por lo que he ido probando. Hice los terrenos muy grandes para poder darle mas detalle. de unos 4.000 x 4.0000. Y ajusto con Pixel error y Base Map Dist. para optimizarlos. Aqui una captura del terrain.
(//%3CfileStore.core_Attachment%3E/monthly_2015_09/Captura_de_pantalla_2015-09-05_a_la(s)_08.13.28.thumb.png.b0e5e1d0edbaddd24d80e0ee2e481369.png%20date=1441305363%5D%3C/a%3E%5Bquote%20author=Mantis)Tengo Windows 8 pero 32 bits....estoy a ver si tiro el pc q tengo y me monto una buena makina, pero no veo nunca el momento[/quote]Aquí te dejo una version 32bits por si tienes tiempo y te apetece probarlo.Estaba de examenes perdon la tardanza! Lo he probado ahora mismo y me va igual que a IRobb, sobre los 50 Espero que soluciones ese problemilla que tienes
Título: Mi primer proyecto. Space Drone Explorer
Publicado por: name en Septiembre 10, 2015, 12:47:08 PM
Aquí os dejo un video trailer del juego. Ya solo me faltan los escenarios de Titán. Animaos a probar la demo y a comentar y criticar!!!
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
Que mamon xDDD al principio era una idea original (como minimo distinto a lo tipico), ahora ademas de original te ha quedado super guapo. si lo haces para android y lo promocionas un poco en youtube (canales de youtubers españoles como nocidian seguro que si pides el favor te ponen el video, y tiene cerca de 60.000 suscriptores) es de los tipicos juegos que no extrañan verlos con unos cuantos miles de descargas rapido.Y si no tienes pensado lanzarlo para la plataforma mobil, con un poco de suerte puedes mirar de meterlo en alguna plataforma como steam y seguramente tambien tendria exito en menor o mayor medida. Un punto fuerte de tu proyecto a simple vista, entre todos los que pueda tener, es que se ve distinto a otros; cuando tu proyecto, a simple vista parece que sea igual a otros 1000 juegos, lo tienes mas complicado.Enhorabuena y suerte
Muy chulo. Desde luego cada vez te está quedando mucho mejor. Se ven las horas.Por cierto aquí el que de verdad curra no eres tú @name (//<___base_url___>/profile/27446-name/). Es el pobre dron que se patea la galaxia a base de trompazos!
[quote author=Arthure" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109189 date=1441883178]Que mamon xDDD al principio era una idea original (como minimo distinto a lo tipico), ahora ademas de original te ha quedado super guapo. si lo haces para android y lo promocionas un poco en youtube (canales de youtubers españoles como nocidian seguro que si pides el favor te ponen el video, y tiene cerca de 60.000 suscriptores) es de los tipicos juegos que no extrañan verlos con unos cuantos miles de descargas rapido.Y si no tienes pensado lanzarlo para la plataforma mobil, con un poco de suerte puedes mirar de meterlo en alguna plataforma como steam y seguramente tambien tendria exito en menor o mayor medida. Un punto fuerte de tu proyecto a simple vista, entre todos los que pueda tener, es que se ve distinto a otros; cuando tu proyecto, a simple vista parece que sea igual a otros 1000 juegos, lo tienes mas complicado.Enhorabuena y suerte[/quote]Wow muchas gracias!!!. Esto me anima a seguir metiéndole caña. En principio lo tenía pensado para android pero viendo lo que pesa y lo que requiere de sistema tendría que rehacer muchas cosas, estoy un poco verde aún creo para lanzarlo en android pero quizás me lo plantee mas adelante. En principio voy a terminarlo para PC/Mac. Aún tengo que mejorar bastantes cosillas y a ver donde lo puedo ir mostrando que tampoco tengo ni idea (miraré lo de nodician a ver). Mil gracias por tus consejos.
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109190">Muy chulo. Desde luego cada vez te está quedando mucho mejor. Se ven las horas.Por cierto aquí el que de verdad curra no eres tú
Título: Mi primer proyecto. Space Drone Explorer
Publicado por: Mantis en Septiembre 12, 2015, 11:12:38 AM
Lo he probado.El diseño es bastante bueno y cuando entras al juego parece un producto bastante profesional y con buen diseño. En los controles según mi opinión es donde veo un problema grave. Esto es casi lo más importante del juego, ya que el poder controlar la nave es primordial en este juego. El control es muy complejo, ya que una vez que hemos girado la nave con algún propulsor y esta se desorienta en relación a nuestro punto de vista, el control se hace imposible. Tienes que pulsar los botones de control al azar para ir viendo el propulsor que se va activando ya que se pierde la orientación....y cuando la nave ha dado varios giros, te pierdes por completo.Yo buscaría otro tipo de control más sencillo....Tal vez haría que siempre tuviéramos bajo control los ejes de la nave, de tal manera que si pulsamos [izquierda] la nave rote sobre su eje Z global, encendiendo los propulsores necesarios según la orientación de la nave. Después combinando teclas pues podríamos girar sobre los ejes ZX, ZY etc... Y luego la tecla [Space] para avanzar tal y como está ahora...Este control tal vez le quite realismo al juego pero lo hará más jugable...Tal y como está ahora mismo, el juego tiene una dificultad de manejo demasiado elevada como para ser divertido, según mi punto de vista, claro.Sobre el rendimiento me iba a unos 25 FPS(En Fantastic)....Tengo un doble núcleo 2,8, 4GB RAM y la gráfica es una ATI 5750 con 1GB Ram DDR5De todas formas te doy mi enhorabuena... En general te está quedando un proyecto muy pro
[quote author=Mantis" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109761 date=1442049158]Lo he probado.El diseño es bastante bueno y cuando entras al juego parece un producto bastante profesional y con buen diseño. En los controles según mi opinión es donde veo un problema grave. Esto es casi lo más importante del juego, ya que el poder controlar la nave es primordial en este juego. El control es muy complejo, ya que una vez que hemos girado la nave con algún propulsor y esta se desorienta en relación a nuestro punto de vista, el control se hace imposible. Tienes que pulsar los botones de control al azar para ir viendo el propulsor que se va activando ya que se pierde la orientación....y cuando la nave ha dado varios giros, te pierdes por completo.Yo buscaría otro tipo de control más sencillo....Tal vez haría que siempre tuviéramos bajo control los ejes de la nave, de tal manera que si pulsamos [izquierda] la nave rote sobre su eje Z global, encendiendo los propulsores necesarios según la orientación de la nave. Después combinando teclas pues podríamos girar sobre los ejes ZX, ZY etc... Y luego la tecla [Space] para avanzar tal y como está ahora...Este control tal vez le quite realismo al juego pero lo hará más jugable...Tal y como está ahora mismo, el juego tiene una dificultad de manejo demasiado elevada como para ser divertido, según mi punto de vista, claro.Sobre el rendimiento me iba a unos 25 FPS(En Fantastic)....Tengo un doble núcleo 2,8, 4GB RAM y la gráfica es una ATI 5750 con 1GB Ram DDR5De todas formas te doy mi enhorabuena... En general te está quedando un proyecto muy pro[/quote]Muchas gracias Mantis. Si, lo del control ha sido desde el principio mi gran duda. Pensé en hacer que la cámara rotara con la nave para no perder la orientación de la nave, pero me resultaba mareante y tenía el problema de cuando entrabas en sitios estrechos y cuando te ponías boca abajo. Como está ahora uno se tiene que olvidar de izquierda, derecha arriba y abajo, solo hay que asociar la tecla al color del motor, quizás no debí ponerlo en las teclas de cursor que crean confusión. Pero es verdad lo que dices, esto lleva un tiempo hasta que lo asocias y puede ser frustrante. Voy a probar el sistema que me comentas.
Lo de olvidarse de los ejes al moverse es totalmente de astronautas. Creo que va a ser el primer juego que tendrás que testear sumergido en una piscina.
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109804">Lo de olvidarse de los ejes al moverse es totalmente de astronautas. Creo que va a ser el primer juego que tendrás que testear sumergido en una piscina.[/quote]¿Hay dispositivos móviles sumergibles ya?
![:D date=1442058804]
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Mi primer proyecto. Space Drone Explorer
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iRobb en
Septiembre 12, 2015, 02:28:45 PM
Aun no he tenido tiempo de jugarlo mucho pero me gusta la dificultad por lo que he toqueteado jajaja a mi no me cuesta mucho pero a quien le he dejado probarlo lo ha dejado a la primera
[quote author=Tamuh" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="109924">Aun no he tenido tiempo de jugarlo mucho pero me gusta la dificultad por lo que he toqueteado jajaja a mi no me cuesta mucho pero a quien le he dejado probarlo lo ha dejado a la primera[/quote]Si, tal como está requiere un tiempo, pero una vez que tienes metido el color en cada dedo no estan dificil. Eso si, no es apto para impacientes
![:D date=1442096878]Gracias por probarlo Tamuh!!!
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<div class= :D](Smileys/invision/default_biggrin.png)
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Mi primer proyecto. Space Drone Explorer
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name en
Septiembre 25, 2015, 05:55:51 PM
Sigo con las mejoras. Haciendo caso al consejo de @Mantis (//<___base_url___>/profile/20597-mantis/) he variado el sistema de control. Ahora tiene dos modos, uno semiautomático que alinea cámara y nave para que los cursores sean izquierda, derecha, arriba y abajo, y otro manual obligado para el aterrizaje manual con los colores. También he añadido opciones de dificultad, inercia, dureza del tren de aterrizaje y fuel infinito. Y algunas opciones más de calidad de imagen así como selección de idiomas.Para quien le apetezca probarlo y comentar:Para PC:
https://drive.google.com/file/d/0B0iCUA12VpvYaVY4SWpURVZEaUE/view?usp=sharing Para Mac
https://drive.google.com/folderview?id=0B0iCUA12VpvYdlNGSXpZeHJIWXc&usp=sharing