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Mi primer proyecto. Space Drone Explorer

Iniciado por name, Agosto 04, 2015, 01:39:06 PM

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Lo acabo de probar. A mí me a 59/60 y baja a 50 cuando activo motores por las partículas. Pero vamos, se mueve muy suave.Por otro lado, menuda gravedad en la Luna! Cuando caigo, caigo caigo.
Ahora eso si, te lo has trabajado. Los menús, los cambios de escena, el tutorial, el menu de configuración, la música.

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="105924">Lo acabo de probar. A mí me a 59/60 y baja a 50 cuando activo motores por las partículas. Pero vamos, se mueve muy suave.Por otro lado, menuda gravedad en la Luna! Cuando caigo, caigo caigo.Ahora eso si, te lo has trabajado. Los menús, los cambios de escena, el tutorial, el menu de configuración, la música.[/quote]Ah genial, es que hay gente con PC que lo ha probado y no pasa de 20 fps :(

[quote author=name" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="105949">Ah genial, es que hay gente con PC que lo ha probado y no pasa de 20 fps :(

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="105950">si el mio es bastante gordito, pero me parece mucho la caída a 20. Pregunta si es constante o solo con la activación de partículas. Si es constante, será más complicado de optimizar.[/quote]Es constante. De entrada se me ocurre poner mas opciones para desactivar efectos, bloom, Depth of field y fog. Algo sube aunque no demasiado. Las escenas tienen una media de 800K tris. Dejo una captura del Stats a ver si es que me he pasado tres pueblos .

Yo estaba 1920x1080 con 60. Yo crearía un log que luego se guardara al salir, con los frames marcados en las funciones que imagino más duras. Por otro lado, decirles que lo prueben no en fantastic, sino el resto. En emulaciòn gráfica lo puedes toquetear para forzar la bajada de rendimiento. Es complicado.Otra opción ya sería una máquina virtual que te permite definirlo todo como quieras.

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="105952 date=1440948759]Yo estaba 1920x1080 con 60. Yo crearía un log que luego se guardara al salir, con los frames marcados en las funciones que imagino más duras. Por otro lado, decirles que lo prueben no en fantastic, sino el resto. En emulaciòn gráfica lo puedes toquetear para forzar la bajada de rendimiento. Es complicado.Otra opción ya sería una máquina virtual que te permite definirlo todo como quieras.[/quote]Gracias, voy a investigar sobre eso.

Estaba de examenes perdon la tardanza! Lo he probado ahora mismo y me va igual que a IRobb, sobre los 50 Espero que soluciones ese problemilla que tienes

Septiembre 03, 2015, 08:36:03 PM #22 Ultima modificación: Septiembre 03, 2015, 08:48:52 PM por Mantis
Buenas...No había visto antes este proyecto.. El diseño en general (HUD, escenario, vehículo etc..) es de gran calidad....Me encanta la idea de exploración y más en ese tipo de entornos tan bien hechos.  En cuanto pueda lo pruebo EDITO:Aunque no lo hayas creado con terrain de unity. Supongo que tendrá algún tipo de configuración, en la que modificas la distancia de detalle del terreno con respecto a la cámara, al igual que el terrain de unity. Esto puede modificar mucho el número de Draw calls, Verts y Tris sin afectar visualmente la escena.No puedo probarlo, tengo Win 32

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



POR DIOS MIS OHOOOOSSS MANTISSSSSS kajajajajjajaQue tiene el win98 o que tio? XDDDD Cuando pases a los 64bits ponte gomina que te vas a despeinar!

[quote author=mrpacogp" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="107552 date=1441378702]POR DIOS MIS OHOOOOSSS MANTISSSSSS kajajajajjajaQue tiene el win98 o que tio? XDDDD Cuando pases a los 64bits ponte gomina que te vas a despeinar![/quote]jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... k personaje... yo hace tiempo hice una apli.para win98 y no veas como sufri... me tuve k bajar al net framework mas bajo conocido x el ser humano...

Tengo Windows 8 pero 32 bits....estoy a ver si tiro el pc q tengo y me monto una buena makina, pero no veo nunca el momento

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Septiembre 05, 2015, 08:22:01 AM #26 Ultima modificación: Septiembre 05, 2015, 08:29:45 AM por name
[quote author=Mantis" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="107324">Buenas...No había visto antes este proyecto.. El diseño en general (HUD, escenario, vehículo etc..) es de gran calidad....Me encanta la idea de exploración y más en ese tipo de entornos tan bien hechos.  En cuanto pueda lo pruebo EDITO:Aunque no lo hayas creado con terrain de unity. Supongo que tendrá algún tipo de configuración, en la que modificas la distancia de detalle del terreno con respecto a la cámara, al igual que el terrain de unity. Esto puede modificar mucho el número de Draw calls, Verts y Tris sin afectar visualmente la escena.No puedo probarlo, tengo Win 32[/quote]Gracias Mantis. Los escenarios si los he hecho con terrain, luego le añadí terrain tool kit para erosionarlos y texturizarlos. Seguramente ahí está gran parte del consumo por lo que he ido probando. Hice los terrenos muy grandes para poder darle mas detalle. de unos 4.000 x 4.0000. Y ajusto con Pixel error y Base Map Dist. para optimizarlos. Aqui una captura del terrain. Tengo Windows 8 pero 32 bits....estoy a ver si tiro el pc q tengo y me monto una buena makina, pero no veo nunca el momento[/quote]Aquí te dejo una version 32bits por si tienes tiempo y te apetece probarlo.https://drive.google.com/open?id=0B0iCUA12VpvYYm5aVDlNb0ZGNms" rel="external nofollow date=1441405611]https://drive.google.com/open?id=0B0iCUA12VpvYYm5aVDlNb0ZGNms 
[quote author=Tamuh" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15901" data-ipsquote-contentcommentid="107294">Estaba de examenes perdon la tardanza! Lo he probado ahora mismo y me va igual que a IRobb, sobre los 50 Espero que soluciones ese problemilla que tienes ;)

Aquí os dejo un video trailer del juego. Ya solo me faltan los escenarios de Titán. Animaos a probar la demo y a comentar y criticar!!!
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Que mamon xDDD al principio era una idea original (como minimo distinto a lo tipico), ahora ademas de original te ha quedado super guapo. si lo haces para android y lo promocionas un poco en youtube (canales de youtubers españoles como nocidian seguro que si pides el favor te ponen el video, y tiene cerca de 60.000 suscriptores) es de los tipicos juegos que no extrañan verlos con unos cuantos miles de descargas rapido.Y si no tienes pensado lanzarlo para la plataforma mobil, con un poco de suerte puedes mirar de meterlo en alguna plataforma como steam y seguramente tambien tendria exito en menor o mayor medida. Un punto fuerte de tu proyecto a simple vista, entre todos los que pueda tener, es que se ve distinto a otros; cuando tu proyecto, a simple vista parece que sea igual a otros 1000 juegos, lo tienes mas complicado.Enhorabuena y suerte

Muy chulo. Desde luego cada vez te está quedando mucho mejor. Se ven las horas.Por cierto aquí el que de verdad curra no eres tú @name. Es el pobre dron que se patea la galaxia a base de trompazos!

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