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Nomad Fleet (RTS Espacial)

Iniciado por Kondor0, Diciembre 17, 2014, 09:13:38 AM

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Muy buena @Kondor0, lo probe cuando apenas empezabas y ahora esta en pleno auge, sigue asi.
Para cuando una conferencia sobre el desarrollo para tu publico?
Mucha suerte!

Jaja conferencia? si tienen alguna pregunta me la hacen aquí no más y les responderé con la buena disposición y simpatía que me caracterizan 
 
Quizás haga un postmortem después de que el juego salga para compartir lo que aprendí de todo el proceso.

Te deseo mucha suerte con el juego, está muy bien trabajado y muy profesional.

Gracias.
 
Acabo de mandar un montón de keys a varios sitios de prensa y youtubers, vamos a ver si alguien pesca.
 
En este momento me siento "drenado"... ojalá recupere mi energía pronto para seguir trabajando en el primer parche.

LISTO! el juego ya está disponible en Steam, ahora a seguir comiéndome las uñas (y trabajar en el primer parche con contenido adicional):
 
http://store.steampowered.com/app/371010/" rel="external nofollow">http://store.steampowered.com/app/371010/
 
 

Abril 20, 2016, 09:39:37 PM #50 Ultima modificación: Abril 20, 2016, 09:42:25 PM por Kondor0
Hola Tanto tiempo... bueno quería comentar que después de 9 meses en Early Access, Nomad Fleet fue finalmente lanzado: http://store.steampowered.com/app/371010/">http://store.steampowered.com/app/371010/Hice un postmortem de mi experiencia completa (en inglés): http://www.indiedb.com/games/nomad-fleet/news/from-early-access-to-full-release">http://www.indiedb.com/games/nomad-fleet/news/from-early-access-to-full-releaseBásicamente tuve que cortar varias cosas y las ventas no fueron muy buenas (aunque el lanzamiento hizo que remontaran) pero aún así fue una buena experiencia y ahora quiero empezar con otro proyecto.Si tienen preguntas me dicen.También hice un nuevo trailer:
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">

Ostia que guapo! Has hecho un HomeWorld! Las dos versiones me apasionaron. Hasta el sistema en 3D para marcar el destino lo has hecho igual y también el movimiento y los traces de los motores.Felicidades!

se ve estupendo, espero probarlo algun dia... gracias por compartir la experiencia, algo asi descubri con mi juego Space Wing aunque en menor escala:
- Mediocre controls: having a strategy game in 3 dimensions is a challenge specially for the controls part, this need to feel responsive and intuitive from the beginning. This is a challenge that I underestimated and while I manage to improved them a lot during EA, they still seem lacking. Its hard to put in words, these issues are not something specific that you can point at and fix, this requires careful planning, testing and a LOT of polishing.
- Not notorious enough: the market is too saturated so you need something that will make the player stop his browsing and read. A game being good enough is not enough, it needs to be notorious. Also everything seems to be ruled by "Power Law" so if you don't get visibility from the start, its gonna be harder to get it later.
- Too niche: its a strategy game, in space, with roguelite elements, with 3 dimensional movement, no multiplayer, no modding, no AAA assets, short duration, etc. Its a good combination but too casual for the hardcore RTS gamers and too hadcore for the rest, its in a difficult middle ground.[/quote]el mercado de los rts/simuladores espaciales esta muy duro, el publico es reducido y especializado... conocen mucho sobre muchos juegos similares y han de comparar cada detalle... hay que prometer mucho para atraer desde el comienzo lo que hace los proyectos mas riesgosos y largos...bien, espero las ventas mejoren y tengas exitos en otros proyectos

Muy bueno en todos los aspectos, da ganas de jugarlo.

Yo, tan inocente estaba en steam cuando de repente veo ésto y me quedo pensando de que me suena... http://prntscr.com/aw1mww" rel="external nofollow">http://prntscr.com/aw1mww

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