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Nomad Fleet (RTS Espacial)

Iniciado por Kondor0, Diciembre 17, 2014, 09:13:38 AM

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Abril 18, 2015, 06:25:09 PM #30 Ultima modificación: Abril 18, 2015, 06:27:02 PM por Kondor0
Ok, estos ultimos días he estado creando material promocional. Creé un sitio web oficial: http://nomad-fleet.com/" rel="external nofollow">http://nomad-fleet.com/ También hice un trailer:
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> Y finalmente inicié una campaña de Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427297728" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427297728 

AL FIN!! después de 20 días en Greenlight, mi juego finalmente fue aprobado!
 


 

Mayo 09, 2015, 06:25:44 PM #32 Ultima modificación: Mayo 09, 2015, 06:25:59 PM por pioj
Enhorabuena. Lo has tenido muy fácil, la calidad del juego está muy trabajada. 

Gracias. Ahora viene algo complicado: hacer los trámites para convertirme en Steamworks Partner.

Suerte.. y a ver si consigues tus objetivos..

Mi primera prueba subiendo un build a Steam y ejecutándolo desde ahí funciona sin problemas hasta ahora:
 

 
Ya falta poco...

Bueno, parece que al menos un desarrollador del foro (que yo sepa) va a lograr vender su juego en Steam...... Como ha sido la integración de unity con steam?... Te ha costado mucho curro?

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Excelente, enhorabuena.
Para cuando podemos probar ?

Cita de: Mantis date=1434445852Bueno, parece que al menos un desarrollador del foro (que yo sepa) va a lograr vender su juego en Steam...... Como ha sido la integración de unity con steam?... Te ha costado mucho curro?
 
Para nada, hay un paquete open source llamado Steamworks.NET que se agrega a tu proyecto, agregas un prefab y listo (por supuesto si quieres usar características como logros, listas de amigos, etc. ya tienes que ponerle código).
 
Subir tu aplicación a Steam tampoco es muy complicado, hay que seguir los tutoriales no más. Me complica un poco el hecho de que para crear la versión de Mac que voy a subir necesito preprocesarla en un Mac (que no tengo), probablemente tenga que arrendar uno en la "nube".
 
Cita de: mrpacogp date=1434463436Excelente, enhorabuena.
Para cuando podemos probar ?
 
Me acaban de llegar 20 keys que le pedí a Steam, la mayoría las quiero mandar a la prensa y youtubers en unas semanas pero también pienso mandar algunas a testers que me quieran ayudar, si alguno quiere ser tester que me mande un privado (pero por favor, piénsenlo bien antes de ofrecerse porque yo voy a estar insistiendo bastante en estos días subiendo parches y nuevas versiones y no necesito gente que lo pruebe una vez y después me dejen botado). Por supuesto, tampoco puedo pagar a los testers pero además de la key del juego les puedo hacer una mención en los créditos.
 
Doy prioridad a gente con sistemas Linux y Mac.

Junio 22, 2015, 07:58:43 AM #39 Ultima modificación: Junio 22, 2015, 08:01:25 AM por Kondor0
Al final no era necesario hacer el preproceso con un Mac, Unity deja la aplicación lista. También subí versiones de 32bit y 64bit que se van a instalar dependiendo del sistema del jugador.
Ya tengo 3 testers y me queda esta semana para los últimos arreglos así que aproveché de agregar otro nivel, un "cementerio de naves":
 

 
 
Creo que tengo la tienda lista así que entre esta y la próxima semana voy a hacerla pública y empezar a mandar keys a la prensa. He tratado de predecir como me va a ir pero la verdad es que no tengo la menor idea, supongo que tengo tantas posibilidades de vender una miseria como de vender suficientes para dedicarme a esto a tiempo completo, ya veremos.

Hacia bastante tiempo que no programaba nada en Unity y me dio por hacer un juego del espacio (No es que quiera hacerte la competencia jajajajajaj me acorde despues de tu proyecto ;-) ) Y la verdad es que queria orientarlo sobre todo pues a ir conquistando la galaxia con distintas civilizaciones o que tengas conversaciones que cambien el curso de la historia pero el caso es que queria preguntarte una cosa. El proyecto lo he decido empezar basicamente porque quiero aprender a desarrollar una inteligencia artificial que sea mas o menos decente para mover las diferentes unidades. No se si te ha sido muy dificil hacer la tuya o si podrias darme algun consejo. Mi intencion es que sea capaz de llevar a cabo estrategias logicas como no se naves pesadas delante y ligeras en los flancos (por ejemplo, no soy un entendido en estrategia aunque tendre que estudiarla un poco ya me he bajado "El arte de la guerra" de Sun Tzu). Ademas me gustaria que aprendiera del jugador porque estuve aprendiendo cosas de redes de perceptrones no se si tu has usado algo parecido. Un saludo y enhorabuena por conseguir que tu juego pase la criba del greenlight y a ver si puedes darme algun consejo

Lo único que ocupo para la IA son máquinas de estado finitas, te sugiero que partas por eso ya que son simples de entender e implementar. El juego que tienes en mente suena bastante complicado, por ejemplo mi IA es mucho más simple que lo que describes pero aún así me tomó bastante código y un montón de testeo tenerla estable. Aún así no es imposible de hacer pero en vez de tratar de que aplique tácticas realistas me preocuparía de que emulara las acciones de un jugador en su posición... pero bueno eso ya es un tema avanzado así que por ahora dedícate a aprender sobre máquinas de estado finitas (finite state machines).
 
 
Volviendo a mi proyecto, hoy hice pública la página de Steam del juego: http://store.steampowered.com/app/371010/" rel="external nofollow">http://store.steampowered.com/app/371010/
 
La fecha de salida va a ser el 14 de Julio para PC, Mac y Linux (sistemas de 32 y 64 bits).
 
También subí un nuevo trailer:
 
https://www.youtube.com/watch?v=gXZpU0OupA0
 

Cita de: Kondor0 date=1435259764Lo único que ocupo para la IA son máquinas de estado finitas, te sugiero que partas por eso ya que son simples de entender e implementar. El juego que tienes en mente suena bastante complicado, por ejemplo mi IA es mucho más simple que lo que describes pero aún así me tomó bastante código y un montón de testeo tenerla estable. Aún así no es imposible de hacer pero en vez de tratar de que aplique tácticas realistas me preocuparía de que emulara las acciones de un jugador en su posición... pero bueno eso ya es un tema avanzado así que por ahora dedícate a aprender sobre máquinas de estado finitas (finite state machines).
 
 
Volviendo a mi proyecto, hoy hice pública la página de Steam del juego: http://store.steampowered.com/app/371010/" rel="external nofollow">http://store.steampowered.com/app/371010/
 
La fecha de salida va a ser el 14 de Julio para PC, Mac y Linux (sistemas de 32 y 64 bits).
 
También subí un nuevo trailer:
 
https://www.youtube.com/watch?v=gXZpU0OupA0
Muchas gracias lo investigare la verdad es que en este caso tengo mas interes en aprender a hacerlo que en que el proyecto salga adelante (si sale adelante mejor pero lo mas importante seria conseguir hacer una buena IA que aplicar en futuros proyectos). De nuevo enhorabuena por publicar, por comentarte algo yo cambiaria la animacion de las naves que saltan del hiperespacio creo que molaria mas una rollo star wars. Si quieres mirarlo, hay un asset en la store que tiene un monton de filtros para la camara y uno en concreto que se llama Focus Blur si modificas un parametro muy rapido (con un script) da ese aspecto de salto en primera persona. Ademas que tiene bastantes efectos mas que molan mucho, se llama Camera Pack o algo asi te lo digo por si lo quieres mirar para futuras actualizaciones.
 
Lo añado a la lista de deseos un par de preguntas cuato valdra y cuanto ocupa?

Te das cuenta que es un poco tarde para pedirme que cambie el efecto de salto hiperespacial? de todos modos, no tengo interés en cambiarlo, está inspirado en el efecto de Homeworld y así se va a quedar.
 
El juego va a costar 14.99 USD (con un pequeño descuento de lanzamiento del 15%) y en este momento pesa alrededor de 1,3 GB pero va a seguir aumentando de peso a medida que agregue más contenido.

Si ya se que es tarde pero bueno te lo decia por si querias meterlo en alguna actualizacion aunque si te gusta mas asi perfect tampoco esta mal yo esk al Homeworld no jugue. Gracs por los datos

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