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The K'Ham - Aventura Gráfica 3D

Iniciado por fracto, Noviembre 24, 2012, 12:33:01 AM

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Muchas gracias Darkslash,

espero que puedas disfrutar de este juego. Al ser una aventura gráfica nos va a llevar un poco de tiempo extra por tooooodo lo que interviene en ella, pero ahí estamos peleando!!

Una opción es hacerla por capítulos, como las de TellTale Games. Está bueno eso, porque permite tantear la reacción de los usuarios de antemano y renovar fuerzas para hacer el siguiente capítulo sin embarcarse en una epopeya inacabable durante años!

Si nuestra idea es realizar una demo pequeña donde intervengan dos capítulos de la historia. Ahí dentro está la base del juego, y esperemos enganchar a la gente. Entonces ir desarrollando.

Es una gran idea.

Muchas gracias!!

lo de los pues como poder puede ser lo que quiera ,esto es al gusto del diseñador, pero el consejo que le dabamos era sobre la musculatura o estructura en si, hacer unas patas al gusto no cambia que el darle una buena estructura las haga mas creibles.
Caso a parte agradecí y estoy deacuerdo con darkslash, en el apoyo al elegir una aventura gráfica en lugar de un morpg u otro estilo mas negociable por así decirlo.
Yo si llego a realizar un juego en 3d medianamente decente (de aqui como a dentro de diez años como poco XD)
seguramente optaria en un principio por este mismo campo, que aunk tal vez no tnga tanta salida es una forma mas potente de dejar salir la imaginacion; y bueno, mi apartado base es el gráfico, asi que supongo que puede sonar predecible por mi parte, pero no solo por esto, sino por la influencia de los juegos jugados. Los que mas me han gustado, me han entretenido y he disfrutado han sido aventuras graficas. Ademas que da la posibilidad de contar una historia a lo largo del recorrido y es a fin de cuentas algo parecido a una pelicula interactiva donde se transmite un mensaje.
Tal es el hecho de que la gente cada vez tiene menos tiempo para jugar que tienden a tirar a plataformas moviles y juegos arcade o de farmeo donde puedes hechar una partida rapida en 5 min en el metro o en la calle, entre las clases o lo k sea, pero la aventura gráfica es un campo que debería seguir sacando títulos.


Totalmente de acuerdo Firoh.

Como se suele decir: más vale morir de pie que vivir sentado Jajaja . Es por eso que yo he apostado, y los compañeros que se han unido a mi, por realizar un juego como este.

Espero con muchas ganas, lo primero, poder llevarlo a cabo. Y lo segundo es que la gente que tanto ha disfrutado con ellas
lo haga también con la nuestra.

Somos fieles a la merced del señor Guybrush Treepwood Jajaja

Tienen algún screenshot o estoy muy adelantado con la pregunta??

Otra cosa! Qué estilo de jugabilidad va a tener? A mí la de Monkey Island 4 me pareció HORRIBLE (igual que la de Grim Fandango) pero están perdonados por ser las primeras aventuras gráficas 3D. La deTales of Monkey Island no me cierra mucho tampoco... la que me gustó es la de Jack Keane.

A mí me gustaba el estilo de Monkey Island 3 y Full Throttle que cuando mantenías presinado el botón del mouse aparecía un círculo con las acciones. Quizás eso ya no se ve más.

¿Ustedes qé idea tenían con respecto a esto?

Hola DarkSlash,


Tienen algún screenshot o estoy muy adelantado con la pregunta??
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Actualmente estamos montando el primer escenario del juego, un interior. Ya tenemos todos los objetos modelados y ahora estamos trabajando con las texturas. Descuida que cuando tengamos algo decente para enseñar lo haremos.


Otra cosa! Qué estilo de jugabilidad va a tener? A mí la de Monkey Island 4 me pareció HORRIBLE (igual que la de Grim Fandango) pero están perdonados por ser las primeras aventuras gráficas 3D. La deTales of Monkey Island no me cierra mucho tampoco... la que me gustó es la de Jack Keane.

A mí me gustaba el estilo de Monkey Island 3 y Full Throttle que cuando mantenías presinado el botón del mouse aparecía un círculo con las acciones. Quizás eso ya no se ve más.

¿Ustedes qé idea tenían con respecto a esto?
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Pues estamos en discusión continua sobre este tema jajaja Algunas veces pensamos en utilizar un sistema 3D libre pero se nos hace difícil pensar en utilizar el teclado y el ratón a la vez (no para PC pero sí para otras plataformas). Por otro lado tenemos el sistema point&click tan y tan utilizado, que nos va bien porque solo se usa un elemento de control (ratón, dedo...) pero que de momento nos resistímos.

Es por eso que queremos buscar algún sistema que nos ayude en el devenir del juego y el control total del personaje y sus movimientos.

Vaya, no había visto este post aún, tiene muy buena sinópsis, deberá de estar guapo el juego, y los personajes pintan bien

Os recomiendo que useais escenarios Pre-renderizados, creo que es lo mejor para una aventura grafica, de esa manera podeis darle una realidad impresionante consumiendo muy pocos recursos del PC, cosa que de otra manera seria imposible ya sea porque Unity no lo soporte o bien porque los usuarios no tengan tarjetas de video caopaces de mover demasiados poligonos en pantalla a la vez, lo mejor siempre para un juego muy realista y de este estilo es usar fondos en lugar de entornos totalmente tridimensionales, y de paso se manejaria todo con el ratón, no haría falta teclado y seria mas comodo, todo son ventajas.

Un saludo y seguid asi, vais muy bien!!

Este juego demuestra que aún hay espacio para las aventuras gráficas:

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Está hecho en Flash, en Unity se podrían hacer cosas más impresionantes.

Este juego demuestra que aún hay espacio para las aventuras gráficas:

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Está hecho en Flash, en Unity se podrían hacer cosas más impresionantes.[/quote]


Pfff hay muchos más ejemplos actuales!!! Tales of Monkey Island (y los remake de MI 1 y MI 2), Sam & Max, la saga Runaway, Jack Kean y los indies Deponia y Kaptain Brawe! Eso entre los que conozco yo y me gustan! Después hay otros con estilo "más serio" onda Gabriel Knight.




Pfff hay muchos más ejemplos actuales!!! Tales of Monkey Island (y los remake de MI 1 y MI 2), Sam & Max, la saga Runaway, Jack Kean y los indies Deponia y Kaptain Brawe! Eso entre los que conozco yo y me gustan! Después hay otros con estilo "más serio" onda Gabriel Knight.[/quote]

Los escenarios de ese juego no los va a renderizar Unity así, no se van a ver iguales por mucha potencia que tenga Unity, lo veo muy dificil, se ve a la legua que usa fondos, no enternos 3D, digamos que es un 2.5D como se les suele llamar.

Saludos

Está genial ese video que has puesto, no sabia que se estaban haciendo aventuras gráficas a dia de hoy, pensaba que ya solo se hacian fps, rpg, y clones de minecraft

Vaya, que buenas referencias!!! Esperamos tener el éxito de la aventura gráfica que menos éxito ha tenido de las que comentas. Compararse con alguna de ellas da bastante respeto.

Bueno, aunque aún nos queda un poco sobre los interiores, sobretodo acabar de texturizar algunos objetos del juego, os dejo aquí dos capturas de la planta superior e inferior de la habitación del protagonista, donde empieza la aventura.

Podeis criticar como siempre!! Siempre es bueno poder mejorar aquellas cosas que pueden mejorarse.

pd. abstenerse "no me gusta porque a mi me gusta mas el rojo que el verde" jajaja

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