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The K'Ham - Aventura Gráfica 3D

Iniciado por fracto, Noviembre 24, 2012, 12:33:01 AM

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-Salu2-

Me encanta tu proyecto The K'Ham, y las aventuras gráficas en general. Te deseo ánimo y suerte con el proyecto.

Estoy deseando probar una demo de The K'Ham, estaré pendiente del tema.

PD: Se ve muy bien el modelo último alado (Meyko), y me gusta mucho el modelado de Thyra .

Ta otra

Gracias eDinx, estamos trabajando duro para hacer algo medianamente de calidad.

Adjunto aquí un sistema nuevo que estoy modelando para crear el poblado donde se inicia la aventura. Podríamos decir que se encuentra al 70%, ya que queda aún algunas cosas que depurar y añadir, pero la idea se entiende.

Para poder tener diferentes edificios se ha creado un sistema de "troncos" de manera que en función de su encaje, rotación y superposición podemos conseguir un buen surtido.

Esperamos que os guste!


[attachment=1751]005BuildingTypesBCycles11.png[/attachment]

Excelente que buena pinta que tiene, me encanta ese tipo de personaje que estan entre lo cartoon con buen detalle sigue asi esperamos ver algo mas

Hola de nuevo!

Aunque no hayamos colgado nada estamos trabajando duro para ir avanzando el juego!! Os dejamos una captura de un detalle exterior que estamos trabajando para crear una generalización para el resto del entorno.

Esperamos que os guste.

pd. Si, las texturas son muuuuy cutres jejeje las estoy pintando personalmente para ir practicando, pero el ilustrador que tenemos en el equipo se pondrá en breve.


[attachment=1858]Capturadepantalla2013-03-06alas09.17.58.png[/attachment]

Hola de nuevo!

Aunque no hayamos colgado nada estamos trabajando duro para ir avanzando el juego!! Os dejamos una captura de un detalle exterior que estamos trabajando para crear una generalización para el resto del entorno.

Esperamos que os guste.

pd. Si, las texturas son muuuuy cutres jejeje las estoy pintando personalmente para ir practicando, pero el ilustrador que tenemos en el equipo se pondrá en breve.


[attachment=1858]Capturadepantalla2013-03-06alas09.17.58.png[/attachment][/quote]

Las Texturas esas pueden ser malas o buenas segun para que juego, esas texturas con un efecto Toon, quedarian de escandalo.

Saludos

La idea es que sean texturas hand-painted, pero nos gustaría darle un poco mas de nivel y detalle. Poco a poco

Bueno, quiero presentaros nuestro reciente estrenado canal de youtube!!

Hasta ahora era una tontería tenerlo porque no había nada que colgar, pero a partir de ahora que parece que le estamos dando un buen empujón ya podemos, al menos, empezar ya a enseñar mas cosas que no sean simples capturas de pantalla.

El primer vídeo colgado es un in-game en el primer exterior que vamos a conocer, donde os mostramos un poco el pequeño entorno con su vegetación base, un "edificio" (cuesta llamarle así cuando es un árbol xD) y algunos props que se están realizando.

Como os comenté en el post anterior las texturas no son las definitivas. Ademas, hay algunos bugs que hay que ir corrigiendo como las uniones de las rocas y el terreno que definen las diferentes alturas del terreno, que la cámara no atraviese los objetos, etc etc etc....  :silly:

En breve queremos colgar algún video con el Rigging de Thyra en funcionamiento, esperamos no demorarnos mucho!

Un saludo, y como siempre espero que os guste.

A seguir trabajando!

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Hola,

Muy bueno el proyecto, hoy dia se ven pocas aventuras graficas, les doy mi nota por lo que he visto hasta ahpra.

-Modelado: Bien logrado pero a falta de detalles, una aventura grafica debe ser eso (aventura grafica) estas deben brillar mas por su imagen que por su jugabilidad ¿a que me refiero) pues que el modelado debe ser MUY detallado, extremadamente detallado y vuestros escenarios aun estan vacios, una aventura grafica no es recorrer escenarios tipo Crahs Badicoot, no, una evntura grafica es y debe ser siempre un orgasmo visual que te deje al menos 2 minutos sin hacer nada, paralizado frente a la pantalla viendo solo el escenario, esos son los escenarios de una aventura grafica.

Nota importante: En una aventura grafica NUNCA pero nunca de los jamases se debe escatimar en poligonos, NUNCA, sino no es una aventura grafica en condiciones.

Texturizado: Aun muy verde pero la idea es buena, tened en cuenta que las texturas debes ser siempre acordes a la epoca, no podeis poner texturas de hormigon por ejemplo en un juego de la edad media ni señales de trafico, no es ese vuestro fallo pero debeis tener en cuenta esos detalles, todas las texturas debes ser iguales y acordes a esa epoca y entorno, debe existir una sinergia entre ellas, no es texturizar al tuntun, si teneis que hacer texturas desde cero pues teneis que hacerlo, no queda de otra.

Jugabilidad: Aún no se puede valorar, no hay.

Diversión: Aun sin poder comentar hasta no haber la menos una Beta.

Duración: Sin determinar por el momento.

Historia: De momento sé muy poco.

Saludos y seguid asi con el proyecto, va bien encaminado pero debeis tened en mente siempre el juegoque estais haciendo, recordad que una aventura grafica brilla mas por su visibilidad e historia que por otra cosa, al menos las buenas, las de la vieja escuela.

Saludos

Hola compañero!

Muchas gracias por tu valoración, siempre son bien recibidas para poder ir mejorando.

Estoy bastante de acuerdo en lo que comentas menos en una cosa: el aspecto gráfico. Yo que he sido jugador aferrimo de las aventuras gráficas nunca he valorado ese aspecto ya que, por ejemplo, juegos antiguos como Indiana Jones o Day of the Tentacle, eran grandes juegos pero con gráficos muy simples. Poco a poco eso fue cambiando. Entiendo mas bien que te refieres a que deben ser espacios muy detallados mas que tener mayor o menor calidad gráfica. Para mi, lo mas importante siempre ha sido y será la historia, esperamos que esta esté a la altura  

La clave en lo que proponemos es que podamos unir la esencia de las aventuras gráficas a un entorno 3D totalmente recorrible, dando un poco de mayor libertad al jugador. Supongo que por eso has echo referencia al Crash Bandicoot jejeje

Si quieres saber mas del juego, puedes visitarnos en el blog (en el primer post aparece el enlace).

De nuevo, agradecerte mucho tus comentarios!
Un saludo.

-Salu2-

He visto el video y esta bastante bien, a mi me a gustado, yo no lo haría así de bien como vosotros sin objetos con muchos triángulos jeje. Bueno fracto, ya habías dicho que tenéis que corregir fallos y que la cámara no atraviese las cosas xD, en fin, yo lo veo muy bien para el nivel que tiene actualmente el proyecto. No os agobiéis, si tenéis que hacer las cosas poco a poco, que asi sea, tomaros todo el tiempo que haga falta para hacer un buen proyecto.

Ánimo, seguid asi!

Ta otra

He visto el video y tiene muy buena pinta el proyecto. Con unas buenas texturas se verá aún mejor.

Animo y a darle duro al asunto..


P.D. En algún momento se pone a 1200 Draw Calls. Deberíais vigilar esto. ¿Usais terrain?

saludos

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Hola compañero!

Muchas gracias por tu valoración, siempre son bien recibidas para poder ir mejorando.

Estoy bastante de acuerdo en lo que comentas menos en una cosa: el aspecto gráfico. Yo que he sido jugador aferrimo de las aventuras gráficas nunca he valorado ese aspecto ya que, por ejemplo, juegos antiguos como Indiana Jones o Day of the Tentacle, eran grandes juegos pero con gráficos muy simples. Poco a poco eso fue cambiando. Entiendo mas bien que te refieres a que deben ser espacios muy detallados mas que tener mayor o menor calidad gráfica. Para mi, lo mas importante siempre ha sido y será la historia, esperamos que esta esté a la altura  

La clave en lo que proponemos es que podamos unir la esencia de las aventuras gráficas a un entorno 3D totalmente recorrible, dando un poco de mayor libertad al jugador. Supongo que por eso has echo referencia al Crash Bandicoot jejeje

Si quieres saber mas del juego, puedes visitarnos en el blog (en el primer post aparece el enlace).

De nuevo, agradecerte mucho tus comentarios!
Un saludo.[/quote]

De nada compañero, la historia es una pieza fundamental en una aventura grafica pero sigo pensando que la parte grafica debe ser lo mas realista posible, eso hará que te metas mas en la historia, una aventura grafica debe atraer la atencion del jugador a lo que es el entorno "real" del juego, sé que hay juegos viejos que pocos graficos tienen pero para su epoca eran buenos, Discworld por ejemplo, era "Toonizado" por asi decirlo pero poseia una sinergia perfecta en todos sus aspectos, te hacia creer que estabas ahi aunque hoy dia eso es mas dificil que pase y eso es lo que debeis hacer, adaptaros a los tiempo modernos, mirate este video:

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Eso lo puede hacer Unity, solo es tener paciencia y pasion por el juego pero una cosa es segura, lo que llevais hecho eta MUY  bien conseguido, me encantan los modelos, son fantasticos y se nota el trabajo MUCHO con una muy buena imaginacion por parte del modelador que no se si eres tú jeje.

Seguir asi y tened en cuenta que este tipo de juegos lleva tiempo, sobretodo en el texturizado y modelado que es la parte mas dificil en un juego de aventura grafica.

Saludos makina!!

eDínx escribió:


-Salu2-

He visto el video y esta bastante bien, a mi me a gustado, yo no lo haría así de bien como vosotros sin objetos con muchos triángulos jeje. Bueno fracto, ya habías dicho que tenéis que corregir fallos y que la cámara no atraviese las cosas xD, en fin, yo lo veo muy bien para el nivel que tiene actualmente el proyecto. No os agobiéis, si tenéis que hacer las cosas poco a poco, que asi sea, tomaros todo el tiempo que haga falta para hacer un buen proyecto.

Ánimo, seguid asi!

Ta otra
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Muchas gracias compañero! Aunque parezca mentira es un proyecto que llevo madurando desde hace 5 años así que por lo de tener mucha prisa no va conmigo jajaja Pero en estas semanas hemos establecido un buen ritmo de trabajo gracias a todo lo que hemos ido aprendiendo y desarrollando en el pasado, y empezamos a ver los frutos.

Mantis escribió:



He visto el video y tiene muy buena pinta el proyecto. Con unas buenas texturas se verá aún mejor.

Animo y a darle duro al asunto..


P.D. En algún momento se pone a 1200 Draw Calls. Deberíais vigilar esto. ¿Usais terrain?

saludos
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Gracias Mantis! Si, las texturas son bastante "simplonas" ya que yo en ese aspecto no tengo mucha maña xD pero pronto nuestro compañero ilustrador se pondrá con ello. Poco a poco como bien dice eDinx!!

Y si, estamos usando Terrain. Me puedes explicar un poco sobre este tema de Draw Calls, que no lo controlo mucho??

Masterzeros escribió:


De nada compañero, la historia es una pieza fundamental en una aventura grafica pero sigo pensando que la parte grafica debe ser lo mas realista posible, eso hará que te metas mas en la historia, una aventura grafica debe atraer la atencion del jugador a lo que es el entorno "real" del juego, sé que hay juegos viejos que pocos graficos tienen pero para su epoca eran buenos, Discworld por ejemplo, era "Toonizado" por asi decirlo pero poseia una sinergia perfecta en todos sus aspectos, te hacia creer que estabas ahi aunque hoy dia eso es mas dificil que pase y eso es lo que debeis hacer, adaptaros a los tiempo modernos, mirate este video:

Eso lo puede hacer Unity, solo es tener paciencia y pasion por el juego pero una cosa es segura, lo que llevais hecho eta MUY bien conseguido, me encantan los modelos, son fantasticos y se nota el trabajo MUCHO con una muy buena imaginacion por parte del modelador que no se si eres tú jeje.

Seguir asi y tened en cuenta que este tipo de juegos lleva tiempo, sobretodo en el texturizado y modelado que es la parte mas dificil en un juego de aventura grafica.

Saludos makina!!
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Buenas Masterzeros!

El vídeo que nos muestras es, sencillamente, impresionante como bien dices a nivel gráfico. Pero creo que para nuestra historia pensamos que un estilo mas cartoon y desenfadado nos queda mejor. ¿Alomejor en el próximo que hagamos?, (si acabamos este jejeje). Supongo que también habremos aprendido muchas mas cosas de las que sabemos ahora.

Lo que habéis visto sí, lo he modelado yo personalmente. Pero a parte de mi imaginación tengo detrás un buen equipo que me va nutriendo de ideas y de consejos, de referencias... Nos hemos unido un grupo pequeño pero muy compacto, cosa muy importante para que un proyecto no se vaya al garete.

A todos, os quiero agradecer vuestros comentarios. Nos llenan de optimismo para seguir y seguir trabajando duro!!!

Proximamente, mas novedades!!

Digamos que los Draw Calls son los objetos que se tienen que representar en la pantalla. Cuantos más hay, menor es el rendimiento del juego.  También influyen los triangulos (Tris) de dichos objetos y si estos objetos se mueven o son estáticos.

Un Terrrain con un Detail Resolution elevado te genera más Draw calls que uno con un Detail Resolution menor. Pero claro, cuanto más detalles tenga el terrain mejor te quedarán las texturas y el suavizado del terrain. Tienes que encontrar el equilibrio.

El número de Draw Calls es muy muy importante a la hora de medir el rendimiento del juego, al igual que los Tris y Verts. Tienes que vigilar (siempre) esos valores en la ventana de rendimiento.

Hay ciertas cosas que puedes hacer para disminuir el número de Draw Calls,  como el draw call batching: Objetos que comparten el mismo material unity los considerará como uno solo.  Lo que pasa es que unity Free solo batchea los objetos que se mueven. Para que haga static batching (batchee los objetos estaticos de la escena) tienes que tener la versión Pro.  
De todas formas puedes  "unir" todos los mesh de la escena que compartan el mismo material y que no se muevan, ni cambien su tamaño.

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



Es un tema interesante, ya que por ejemplo todas las rocas que bordean el terreno están realizados mediante 4 objetos diferentes con sus respectivas texturas. Sería bueno poder utilizar ese sistema ya que todos los elementos son copia de todos ellos. Al igual me pasa con las setas y otros elementos.

Conoces como puedo utilizar el código que me comentas? O si conoces un tutorial / videotutorial donde se explique.

Gracias Mantis por tu ayuda!

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