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Prehistory: videojuego sobre la Edad de Piedra.

Iniciado por harokel, Julio 31, 2013, 01:30:31 AM

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-Salu2-

Ha vale, yo entiendo por intro que aparezca un "logo" (por ejemplo, la mano que toca la pared de roca y deja su marca de ocre) + imágenes sobre el tema (por ejemplo, imágenes 3D o lo que quieras mostrar del proyecto que cuente algo de la historia sobre éste) y que en total dure unos 30 segundos o aproximado.

¡Suerte con esa antorcha!.

Ta otra

-Salu2-

Ha vale, yo entiendo por intro que aparezca un "logo" (por ejemplo, la mano que toca la pared de roca y deja su marca de ocre) + imágenes sobre el tema (por ejemplo, imágenes 3D o lo que quieras mostrar del proyecto que cuente algo de la historia sobre éste) y que en total dure unos 30 segundos o aproximado.

¡Suerte con esa antorcha!.

Ta otra[/quote]

Pues tienes razón. Esa palabra puede dar diversas interpretaciones.
He buscado en la Wikipedia.
- Intro: El término "intro" puede referirse también a una sección con la que comienza una pieza musical a modo de introducción, bien sea instrumental o cantada.
- Entradillla:La entradilla audiovisual es la usada en televisión y radio. En el caso de la televisión se dice directamente a cámara. Las entradillas audiovisuales deben durar unos 15 segundos aproximadamente,aunque varía en función del medio en que se trabaje o del tiempo destinado a esa noticia.
 
Parece que no deja claro cual de los dos terminso debo usar pero es que lo de "entradilla" no me suena bien XD

Un saludo!

Videojuego sobre la Prehistoria (Serious Game - MMORPG)


http://www.juegoprehistoria.com


 


- 15 colaboradores activos


- Documento de diseño muy completo (+200 páginas)


- Proyecto seleccionado para el Mercado de animación y videojuegos 3D WIRE 2013.



-Salu2-

Bueno, yo solo he dicho que es lo que yo entiendo por "intro", que puede que esté equivocado, pero he visto tantos vídeos iniciales de juegos de PC en mi vida, que generalmente suelen comenzar con un logo, y después aparece otro vídeo sobre cosas del juego, estas dos cosas es lo que yo conozco como "intro". Por ejemplo en Age of Empire 2, creo recordar que aparecía un vídeo con el logo del estudio que hizo el proyecto, y después otro vídeo que mostraba cosas relacionadas con el juego, en este caso creo recordar que aparecían ejércitos a caballo, un castillo en llamas y gente matando a otra gente (que no me acuerdo bien, pero algo de eso era), etc, pero no eran imágenes in-game, si no de renderizaciones 3D (espero haberme explicado bien con lo último xD).

Parece que no deja claro cual de los dos terminso debo usar pero es que lo de "entradilla" no me suena bien XD[/quote]

A mi tampoco xDD. Es como si yo digo: "A ver, os presento mi nuevo proyecto con Unity, tiene unos gráficos de escándalo, y trata sobre un monje tibetano calvo que tiene que luchar contra un nuevo imperio chino llamado "Los Cansinos", y bueno, antes de que probéis la demo de éste, me gustaría que visualicéis la entradillla..." xDD no, no queda bien esa palabra, a no ser que seas una especie de comunicador (como la grabadora que habla por los altavoces en todos los centros comerciales de El Corte Ingles xD) en una plaza de toros y vaya a aparecer una vaquilla o un toro más cuadrado que Arnold Schwarzenegger (en sus tiempos de mister olympia, claro xD).

¡Un saludo!.

Ta otra

-Salu2-

Bueno, yo solo he dicho que es lo que yo entiendo por "intro", que puede que esté equivocado, pero he visto tantos vídeos iniciales de juegos de PC en mi vida, que generalmente suelen comenzar con un logo, y después aparece otro vídeo sobre cosas del juego, estas dos cosas es lo que yo conozco como "intro". Por ejemplo en Age of Empire 2, creo recordar que aparecía un vídeo con el logo del estudio que hizo el proyecto, y después otro vídeo que mostraba cosas relacionadas con el juego, en este caso creo recordar que aparecían ejércitos a caballo, un castillo en llamas y gente matando a otra gente (que no me acuerdo bien, pero algo de eso era), etc, pero no eran imágenes in-game, si no de renderizaciones 3D (espero haberme explicado bien con lo último xD).



A mi tampoco xDD. Es como si yo digo: "A ver, os presento mi nuevo proyecto con Unity, tiene unos gráficos de escándalo, y trata sobre un monje tibetano calvo que tiene que luchar contra un nuevo imperio chino llamado "Los Cansinos", y bueno, antes de que probéis la demo de éste, me gustaría que visualicéis la entradillla..." xDD no, no queda bien esa palabra, a no ser que seas una especie de comunicador (como la grabadora que habla por los altavoces en todos los centros comerciales de El Corte Ingles xD) en una plaza de toros y vaya a aparecer una vaquilla o un toro más cuadrado que Arnold Schwarzenegger (en sus tiempos de mister olympia, claro xD).

¡Un saludo!.

Ta otra[/quote]

Claro, después de lo que he enseñado en esta "intro/entradilla" iría un gameplay o aquello que quisiéramos mostrar del desarrollo. Era más que nada por mostrar el logo del videojuego de una manera más elaborada y que se supiese que tras esa imagen hay más contenido de lo que aparenta (y eso que he tenido que reducir mucho de lo que quería añadir).

Y por cierto, cómo se te va la "pinza" poniendo ejemplos para las entradillas, jajaja  

Un saludo!

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-Salu2-

Y por cierto, cómo se te va la "pinza" poniendo ejemplos para las entradillas, jajaja [/quote]

jajajaja la verdad es que a mi la palabra "entradilla" me suena a un tío anunciando que va a entrar una vaquilla en la plaza de toros xD, y me hace mucha gracia.

Bueno, espero ver pronto el vídeo del logo/intro/entradilla (o como quieras llamarlo xD) mejorado. Seguro que tienen que haber tutoriales sobre Blender para hacer una antorcha con buena iluminación, busca por youtube o google, a ver si tienes suerte y encuentras algo bueno.

¡Suerte, y sigue adelante harokel!.

Ta otra

Hace mucho tiempo que no actualizo nuestros avances. ¡Allá voy!
 
El sistema de control de versiones en BitBucket (y SourceTree) dañó seriamente el proyecto y tuvimos que montarlo (y texturizarlo) de nuevo, con lo que perdimos varios meses de trabajo. Pero ya hemos superado el estado anterior a BitBucket y seguimos avanzando a nuestro ritmo.
 
También estamos creando nuevos modelos 3D de una calidad bastante aceptable. Aquí os dejo un ejemplo.
 

 
La zona inicial del primer escenario ya la tenemos avanzada porque para Mayo queremos llevar un gameplay hecho a una charla que voy a dar en la Universidad de Cambridge (Reino Unido), concretamente en un centro de investigación postdoctoral sobre temas de Arqueología (McDonald Institute).
Es una magnífica oportunidad para dar a conocer nuestro proyecto (mitad educativo) en un centro formativo de primer nivel internacional y estamos muy contentos de ello.
A ver si sale algo bueno de esta charla. Lo malo es que debo darla en inglés y tengo un nivel muy justito para eso :S
 
En mayo también iré a un Congreso Internacional de Arqueología Experimental (Burgos), donde hablaré de nuestro proyecto. Esta vez serán sólo 10 minutos y en castellano.
Por ahora, el ámbito académico está reaccionando muy bien a nuestro proyecto =)
 
Os dejo también una imagen de nuestro modelo de pruebas, "Alpha", con el que ya hemos probado satisfactoriamente las animaciones con Mecanim y que será el protagonista del gameplay. Como podéis ver, está muy fuerte. Es lo que tiene comer carne de mamut, jeje.
En aquella época no estaban así ni mucho menos, pero estéticamente queda bien XP
 

 
También hemos avanzado en la música (varias piezas musicales) y efectos de sonido. Ya que hay un músico profesional que nos está ayudando.
 
Espero que os gusten las imágenes.
En cuanto tengamos montado el gameplay, lo mostraré por estos lares. Y si alguien está interesado en colaborar que me envíe un mensaje ;-)
 
Hasta luego!

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¡Muy buen trabajo!  Ojalá graben las charlas y puedas compartirlas.

Cita de: marcoantap date=1394812591¡Muy buen trabajo!  Ojalá graben las charlas y puedas compartirlas.
 
¡Muchas gracias!
 
Espero que no lo hagan, por Dios. No haré el ridículo de Ana Botella con lo del "a cup of café con leche in Plaza Mayor" pero mi acento va a ser de traca, jajaja.
 
Ahora en serio, si se graba y accedo a las grabaciones (y no salgo muy mal) lo compartiré en el foro 
 
Un saludo!

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Tranquilo hombre, si estas dispuesto a Anabotellear delante de publico real, que mas dara que te veamos unos cuantos friks!
 
From lost to the river!

Buenas!
 
Os comento los avances sobre nuestro proyecto.
 
Estas últimas semanas hemos estado presentando el videojuego en el ámbito educativo, entre los que tenemos la mayoría de simpatizantes y colaboradores. Hace dos semanas estuvimos en la Universidad de Cambridge (Reino Unido) http://bit.ly/1nOgmag" rel="external nofollow">http://bit.ly/1nOgmag y la semana pasada en un Congreso Internacional de Arqueología Experimental en Burgos (España) http://t.co/tW6nAYpAQf" title="http://bit.ly/QIZWE2" rel="external nofollow">bit.ly/QIZWE2 
 
En ambos sitios, gustó bastante nuestra propuesta (aunque mi charla en inglés fue muy mala) y contactamos con muchos profesionales del sector. Además presentamos nuestro primer gameplay, bastante básico, pero que a ellos les encantó. No nos dio tiempo a poner una interfaz más "aseada", ni a mostrar las interacciones con objetos y el entorno, así como el combate con el lobo. Habían errores en la programación que hubiesen deslucido un poco el video.
 
El principio de año fue nefasto porque por culpa del sistema de control de versiones (SourceTree), el proyecto se corrompió y daba múltiples errores constantemente, así que lo rehicimos de nuevo desde cero. Lo que nos consumió mucho tiempo.
 
Luego, la preparación de estas presentaciones también nos llevó bastante tiempo, pero creo que ha dado frutos muy provechosos. Nos ha hecho ser muy visibles, cosa muy importante. Como ejemplo de todo esto, aparecimos en la portada de la revista "Vadejuegos" hace unas semanas, junto a Call of Duty y Oculus Rift.
 
 

 
Aquí os dejo el enlace del artículo. http://www.vadejuegos.com/noticias/prehistory-el-mmorpg-educativo-20140506.html" rel="external nofollow">http://www.vadejuegos.com/noticias/prehistory-el-mmorpg-educativo-20140506.html
 
Además hemos contactado con muchos representantes de organismos públicos (Universidades, Centros de investigación, Museos, etc) que esperamos puedan cristalizar en algún acuerdo de colaboración.
 
Por todo esto, en lo que llevamos de año, no hemos podido avanzar mucho en el desarrollo "puro y duro" del videojuego. Pero espero que esta segunda parte del año podamos darle un empujón y poder ir mostrando todo el material que hemos ido diseñando y realizando todos estos meses atrás.
 
Ah! Y me dejo en el tintero algunos acuerdos verbales, porque lo mismo salen bien que mal, pero que haberlos, "haylos". Y uno es muy prometedor XD
 
Un saludo!

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¡Hombre, harokel! Cómo tu por aquí. No se si te acordarás de mi, el del foro de fisicomolon. Acabé un poco limitado en Blender, y me pasé a Unity.
Dentro de poco voy a buscar gente para el proyecto. entretanto, espero que te vaya bien con lo tuyo.
Deseando probar demo.

Cita de: Kay date=1402143686¡Hombre, harokel! Cómo tu por aquí. No se si te acordarás de mi, el del foro de fisicomolon. Acabé un poco limitado en Blender, y me pasé a Unity.
Dentro de poco voy a buscar gente para el proyecto. entretanto, espero que te vaya bien con lo tuyo.
Deseando probar demo.
 
Hola Kay, ¿que nick tenías en el foro de fisicomolon?
Blender es un programa muy bueno y muy completo (modelado, rigging, texturización, etc) pero para creación de videojuegos si que va un poco justo.
 
Muchas gracias por tus palabras de ánimo, jeje. Espero que todo te salga bien en tu proyecto.
Un saludo!

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Buenas!
 
He actualizado la información del desarrollo del videojuego en el primer post de este hilo.
 
Pongo aquí el enlace del último gameplay que hicimos antes de Navidades. Ahora estamos haciendo una pequeña demo para instituciones educativas y culturales que están interesadas en el proyecto. Esperamos terminarla para mediados de Febrero.
 
" rel="external nofollow">

 
Y de paso aprovecho para comentar que en Mayo lanzaremos una campaña de Crowdfunding. Quizás en Kickstarter.
Os iré comentando por aquí los avances que vayamos haciendo al respecto.
A ver si lo conseguimos y le metemos un impulso al desarrollo, que ya llevo más de dos años y medio metido en este "fregao" ;-)
 
Un saludo!

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Cita de: harokel date=1421750950Buenas!
 
He actualizado la información del desarrollo del videojuego en el primer post de este hilo.
 
Pongo aquí el enlace del último gameplay que hicimos antes de Navidades. Ahora estamos haciendo una pequeña demo para instituciones educativas y culturales que están interesadas en el proyecto. Esperamos terminarla para mediados de Febrero.
 
" rel="external nofollow">

 
Y de paso aprovecho para comentar que en Mayo lanzaremos una campaña de Crowdfunding. Quizás en Kickstarter.
Os iré comentando por aquí los avances que vayamos haciendo al respecto.
A ver si lo conseguimos y le metemos un impulso al desarrollo, que ya llevo más de dos años y medio metido en este "fregao" ;-)
 
Un saludo!
 
Uff dos años ya con el proyecto... me recuerda a un proyecto indie en el que colabore, porcierto actualmente no ha salido...(en fin me reservo acerca de este tema) y dejando al margen esto te deseo mucha suerte y paciencia para llevar a cabo el proyecto, yo en base a mi experiencia no pienso prestar ayuda a mas proyectos y menos aun si pienso ganarme la vida con ello...
 
Desde un punto de vista objetivo creo que estais haciendo un buen trabajo y creo que aplicando una buena metodologia si no teneis muchos cambios de plantilla avanzareis rapido, seguiré vuestro canal para no perderme ningun avance, como ya he dicho antes , mucha suerte y paciencia que el exito se mide en sudor!

Cita de: harokel date=1421750950Buenas!
 
He actualizado la información del desarrollo del videojuego en el primer post de este hilo.
 
Pongo aquí el enlace del último gameplay que hicimos antes de Navidades. Ahora estamos haciendo una pequeña demo para instituciones educativas y culturales que están interesadas en el proyecto. Esperamos terminarla para mediados de Febrero.
 
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Y de paso aprovecho para comentar que en Mayo lanzaremos una campaña de Crowdfunding. Quizás en Kickstarter.
Os iré comentando por aquí los avances que vayamos haciendo al respecto.
A ver si lo conseguimos y le metemos un impulso al desarrollo, que ya llevo más de dos años y medio metido en este "fregao" ;-)
 
Un saludo!
Buenas. Es interesante este proyecto, y se ve que os estais buscando la vida para conseguir financiación y todo eso.
 
A parte de este tema, he visto el gameplay, y cada vez se va viendo mejor. Pero no veo interacciones, solamente un terreno con algunos elementos y algo de HUD...
Aun no habeis empezado con la programacion?
 
Suerte y animo

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