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Prehistory: videojuego sobre la Edad de Piedra.

Iniciado por harokel, Julio 31, 2013, 01:30:31 AM

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La mejor de las suertes chamaco! Ojalá estén allí

Blender es el software que Dios utilizó para crear el mundo, no encontrarás herramienta gratuita más completa y específica para el modelado y animación 3D.

 

"Todo parece imposible hasta que se hace"

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En buena hora, felicitaciones :cheer: Aunque es algo temprano en el desarrollo un poco de publicidad no cae nada mal. Creo que deberías presentar el proyecto tal cual, y explicar lo que se piensa hacer.

Ey! Enhorabuena. Seais elegidos o no para la conferencia, que te cojan ya en una preselción es una buena noticia.

Felicidades!! Y a ver si hay surte!

Ey! Enhorabuena. Seais elegidos o no para la conferencia, que te cojan ya en una preselción es una buena noticia.

Felicidades!! Y a ver si hay surte![/quote]

Muchas gracias  

Aunque no nos elijan para las conferencias, esta "preselección" es muy importante porque nuestro proyecto estará presente en las cabinas de visionado para profesionales (aunque no mostremos ningún gameplay) y en la publicación anual del 3D Wire que es una referencia nacional en el mundo de la animación, y poco a poco de los videojuegos.
Aquí el enlace del año pasado: http://3dwire.es/images/stories/mercado/descargas/catalogo3dw_2012.pdf

Y como dice @marcoantap, la publicidad siempre viene bien y más si es en una fase de desarrollo tan temprana (antes se nos conoce).

Un saludo!


En buena hora' date=' felicitaciones :cheer: Aunque es algo temprano en el desarrollo un poco de publicidad no cae nada mal. Creo que deberías presentar el proyecto tal cual, y explicar lo que se piensa hacer.[/quote']

Muchas gracias ;-)

He estado viendo los otros proyectos y algunos títulos son muy potentes. Hay cuatro o cinco que están ahora mismo en el Greenlight de Steam o en campañas de crowdfunding. No creo que seamos uno de los 8-10 elegidos para presentarlos en la conferencia. Pero si suena la flauta y se da el caso, haré exactamente lo que dices. Ya que es lo que vengo haciendo desde el principio y parece que va dando resultado.

¡Un saludo![/quote]

Videojuego sobre la Prehistoria (Serious Game - MMORPG)


http://www.juegoprehistoria.com


 


- 15 colaboradores activos


- Documento de diseño muy completo (+200 páginas)


- Proyecto seleccionado para el Mercado de animación y videojuegos 3D WIRE 2013.



A falta de ver un gameplay  del proyecto, lo cierto es que pinta bien y la idea parece que tine éxito como concepto de videojuego a juzgar por las cosas que se han comentado en el hilo.
Supongo que con una escena currada del juego para hacer una presentación, la cosa se pondría más interesante, pero claro todo lleva tiempo, lo sé muy bien...

¡A ver si consigues estar en esa conferencia, eso sí que sería la bomba!

A falta de ver un gameplay  del proyecto, lo cierto es que pinta bien y la idea parece que tine éxito como concepto de videojuego a juzgar por las cosas que se han comentado en el hilo.
Supongo que con una escena currada del juego para hacer una presentación, la cosa se pondría más interesante, pero claro todo lleva tiempo, lo sé muy bien...

¡A ver si consigues estar en esa conferencia, eso sí que sería la bomba![/quote]

Ahora mismo tenemos muchos modelos 3D hechos pero sin las animaciones y un escenario con pocos detalles, así que aún nos falta para mostrar un gameplay en condiciones. Hacerlo antes de tiempo podría ser un suicidio publicitario.

Y dentro del mundillo arqueológico y del de los videojuegos educativos sí que está gustando la idea. Sobre todo a mujeres (arqueólogas, profesoras, divulgadoras) que es algo poco habitual.

Lo de estar en la conferencia sería tremendo, pero es poco probable. Aún así me han dado una acreditación gratuita para el evento y seguramente acuda para ver los contactos que puedo ir haciendo de cara al futuro. Que siempre vienen bien ;-)

¡Un saludo!

Videojuego sobre la Prehistoria (Serious Game - MMORPG)


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Tras mi paso por el Mercado 3D Wire de animación y videojuegos de Segovia (a ver si tengo tiempo para hacer un post con información interesante para todos) me ha quedado más claro que aparte de desarrollar el videojuego hay que publicitarse (y mucho) todo lo posible. Es casi tan importante como crear un buen videojuego.

Casi todos los contactos que hice, me pedían videos del gameplay para mostrarles (totalmente comprensible) y en eso es en lo que estamos. Esperamos crear alguno de aquí a Enero y ya hemos hehco una primera versión de la intro que irá en el video que mostremos.
La música es nuestra y aún faltan por retocar muchas cosas (mejor iluminación y texturización, movimiento del brazo, etc.)
Pero bueno, para que veáis la evolución de la intro    
Espero que os guste.

[video width=425 height=344 type=youtube]QGGgy4bk7j8

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Está bueno, pero creo que la mano es muy oscura sobre fondo oscuro, podrían iluminarla con luz de antorcha para que sobresalga del fondo y se aprecie mejor.

Está bueno' date=' pero creo que la mano es muy oscura sobre fondo oscuro, podrían iluminarla con luz de antorcha para que sobresalga del fondo y se aprecie mejor.[/quote']

Gracias marcoantap. Mi primera intención era hacerla con una luz fluctuante de antorcha, pero no he conseguido realizarlo en Blender.
Seguiré investigando y probando el asunto de la antorcha (partículas) y de una iluminación tan específica.
A ver si consigo mejorar bastante esta intro. Además, quiero mejorar el desplazamiento del brazo (hacerlo más natural) y su textura.

Un saludo![/quote]

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mira yo la ví y no me quedé muy conforme, las texturas de la mano están muy chafas, aunque está guapa la idea, la animación de la mano igual está media chafa, puedes mejorar todo mucho más
saludos

-sabe algo señor oso?... no estoy seguro de esto...
-no te preocupes, yo te cuidaré pequeño... aquí y en la otra vida, ahora toma este juguete, y dale un uso práctico- dijo mientras le ofrecía el arma...



mira yo la ví y no me quedé muy conforme, las texturas de la mano están muy chafas, aunque está guapa la idea, la animación de la mano igual está media chafa, puedes mejorar todo mucho más
saludos[/quote]

Pues si es lo que acabo de decir, jajaja.

Muchas gracias por comentar el video

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Pues si es lo que acabo de decir, jajaja.

Muchas gracias por comentar el video  [/quote]
 :pinch:  perdón, no leí
saludos

-sabe algo señor oso?... no estoy seguro de esto...
-no te preocupes, yo te cuidaré pequeño... aquí y en la otra vida, ahora toma este juguete, y dale un uso práctico- dijo mientras le ofrecía el arma...



Pues sería genial si logras la iluminación fluctuante de fogata/antorcha. Por cierto que la intro me recordó a uno de mis juegos favoritos de toda la vida, de hecho al que más horas le he invertido:

eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">

Cada vez que me echo en el sofá a descansar enciendo el PS3 y juego Civilization Revolution, así que la intro me la sé de memoria  

Por cierto que por aquello de los malos pensamientos, no estoy diciendo que sea una copia. Pero pueden tomarla en cuenta para mirar los efectos que utilizan, e incluso tratar de alejarse un poco de ella por si desean evitar las comparaciones... que puede ser algo malo o algo bueno.

-Salu2-

He visto el último vídeo que has mostrado harokel, la idea es buena, como ya te han comentado, y bueno, es cierto que le falta iluminación a esa mano, pero estoy seguro que puedes mejorar la intro en general (que por cierto, se me ha hecho muy corta esa intro, y al final se detiene el vídeo de golpe (incluido audio) xD, pero bueno, no sé si el vídeo es mas largo y has querido mostrar sólo la parte principal).

Se me ocurre, que en vez de poner la mano medio abierta, el personaje podría abrirla un poco más cuando se acerca a la pared para que quede mejor con el logotipo o mano sangrienta que aparece en la pared de roca. Es solo una sugerencia.

Yo todavía no he profundizado mucho con las partículas o efectos de luz y fuego en Blender, si no te daría detalles para conseguir eso que buscas hacer.

He visto el vídeo que has mostrado marcoantap, y la verdad es que mola bastante, me imagino que debe de ser un juego de estrategia, estilo age of empire, o algo parecido.

¡Sigue adelante harokel!.

Ta otra

Pues sería genial si logras la iluminación fluctuante de fogata/antorcha. Por cierto que la intro me recordó a uno de mis juegos favoritos de toda la vida, de hecho al que más horas le he invertido:

eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">

Cada vez que me echo en el sofá a descansar enciendo el PS3 y juego Civilization Revolution, así que la intro me la sé de memoria  

Por cierto que por aquello de los malos pensamientos, no estoy diciendo que sea una copia. Pero pueden tomarla en cuenta para mirar los efectos que utilizan, e incluso tratar de alejarse un poco de ella por si desean evitar las comparaciones... que puede ser algo malo o algo bueno.[/quote]

Pues has dado con otro fanático del Civilization, pero en PC. Me enganché en el 2 y el 3 seguro que es el videojuego al que le echado más horas con diferencia. Ya con el 4 y 5 empecé a tener menos tiempo para dedicarle :-(

Pues no había visto esta intro, pero en videojuegos de esta temática es lo más recurrente que suelen mostrar. Seguro que no hay problemas.

Lo de la antorcha parece muy complicado, pero investigaré el tema de la iluminación que seguro que saco muchas cosas positivos de cara a mejorar esta intro XD


-Salu2-

He visto el último vídeo que has mostrado harokel, la idea es buena, como ya te han comentado, y bueno, es cierto que le falta iluminación a esa mano, pero estoy seguro que puedes mejorar la intro en general (que por cierto, se me ha hecho muy corta esa intro, y al final se detiene el vídeo de golpe (incluido audio) xD, pero bueno, no sé si el vídeo es mas largo y has querido mostrar sólo la parte principal).

Se me ocurre, que en vez de poner la mano medio abierta, el personaje podría abrirla un poco más cuando se acerca a la pared para que quede mejor con el logotipo o mano sangrienta que aparece en la pared de roca. Es solo una sugerencia.

Yo todavía no he profundizado mucho con las partículas o efectos de luz y fuego en Blender, si no te daría detalles para conseguir eso que buscas hacer.

He visto el vídeo que has mostrado marcoantap, y la verdad es que mola bastante, me imagino que debe de ser un juego de estrategia, estilo age of empire, o algo parecido.

¡Sigue adelante harokel!.

Ta otra[/quote]

Leí por ahí que una intro no debía durar más de diez segundos para no hacerse pesada y esta tiene seis. La escena la había diseñado para más de diez y la tuve que recortar bastante.
La música no la he cortado porque continuará en los primeros videos que hagamos. Más adelante buscaremos una duración buena entre video y música, para un corte más suave.

Tienes razón en lo de la mano, la abriré un poco más. Y no es de sangre, es de ocre, el color sagrado de la antigüedad. Quizás por su semejanza a la sangre.

SI consigo averiguar algo sobre hacer una antorcha que ilumine de una manera fluctuante, lo pondré por aquí ;-)

¡Un saludo!

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