Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

¿Como crear un objeto solo para un jugador después de morir?

Iniciado por nightborn, Diciembre 19, 2014, 09:01:14 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Hola a tod@s!
 
Bueno, estoy haciendo un juegecito para tenerlo con amigos, y ya tengo todo hecho excepto una cosa: el menu de respawn.
 
He pensado que este podría ser un prefab con el script del menú asignado a él y que, al morir (destruirse el jugador), se instanciase. El problema es que se instancia para todos los jugadores del network. Es decir, si tenemos los jugadores 'x' e 'y' y muere 'x', el menú se instancia tanto en el juego de 'x' como en el de 'y'.
 
He probado a poner el networkView de todas las formas que se me han ocurrido, he cambiado bastantes partes del script, y no hay manera de hacer que funcione correctamente.
 
¿Alguna ayuda?
Gracias de antemano!


Si planteas una duda y tu mismo la resuelves, no estaria de más que contaras la solución. Por si en un futuro otras personas necesitan de tu experiencia.

Diciembre 20, 2014, 12:41:07 AM #3 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Hukha
Exactamente, al igual que @Quel, opino que pongas tu solución, por si hay gente a la que podría ayudar. Suerte en tu proyecto

Agosto 09, 2015, 08:48:35 AM #4 Ultima modificación: Agosto 09, 2015, 08:50:16 AM por Gio117
Hola estaba viendo tu problema, en este momento estoy practicando con la gui, y que tal si haces una condicion que diga:if(Dead = true || vida = 0)  //player muerto ogual a cierto o vida igual a cero{ //y aqui esta lo magico de programar, aqui pones un guitext y un guibutton que diga respawn en 5,4,3,2,1} como dices que ya tienes menos esto entonces no te digo como usarlo con network(eso y que aun estoy aprendiendo ha usar network jejeje).Saldos y suerte con tu proyecto

Etiquetas: