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Metalness

Iniciado por ingumak, Agosto 01, 2015, 10:19:32 AM

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Hola,Tenía una pregunta y en el buscador no encuentro nada al respecto.Es sobre el Metalness como pongo en el título. ¿Alguien sabe como se aplica correctamente? No encuentro ningún tutorial para saber como funciona con el shader standard de Unity 5.La cuestión es que la lógica me dice que la textura debería ponerla en "metal". Lo curioso es que me convierte todo en metal y no respeta las zonas negras de mi texura como "no-metal"¿Alguien sabe de esto o lo ha probado? Lo que yo quiero conseguir es que en una misma textura, unas zonas sean metálicas y otras no. A lo mejor se desarrolla por otra vía en unity 5 cosa que no conozco.Gracias!!!
Mas o menos solucionado... Lo primero fallo mio, que tenia el metalness como textura. Le he puesto "lighting" que es con el que parece que funciona, aunque el acabado tampoco me convence. El MEtalness al ser solo Blanco y Negro, no tiene posibilidad de ajustes entiendo. ¿Existe alguna otra forma de hacer lo que pretendo? Gracias!!!

Agosto 01, 2015, 08:00:06 PM #1 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Antonio
¿Te refieres al Metallic?

Bueno, yo con Metallic no lo he usado mucho, se supone que tiene que servir para eso, per no lo he usado mucho.

Yo soy de más de Specular.
Uso la textura specular para decir qué partes tienen más brillo y cuales menos.
También uso la textura del occlusion para decir que partes son más reflectantes que otras, (Aún así, tengo ese siempre puesto al 0.5, gustos personales).

Aún así, había una cosa en el shader anterior que no hay en este, y es la entrada de color para poder modificar la salida de luz especular, por ello, uso el shader character del pack de shaders de Blacksmith, que es igual que el Standard, pero con esa entrada de color para el specular map, así puedo controlar el brillo más fuerte o más suave sin tener que modificar la textura.

Lo último que hecho de menos, es poder aplicar un enviroment map personalizado al material.Pero con su sistema actual de las environment probes, pues también luce bastante bien.

Hola! Me refería al metalness que es una imagen en blanco y negro puro que le dice que es metal y que no. Y que por lógica entendía que se aplicaba en el metálic.Pero no consigo el efecto que quiero y había valorado tirar con el especular con la textura specular como dices.Gracias porresponder!!

Podrías utilizar una textura 'Emission' donde puedes configurar el color y la intensidad.

Hola! Gracias por las respuestas.Nada resuleto. Por si alguien no lo sabía lo comento.Básicamente se trata de hacer un canal más en la textura que se va a utilizar para hacer el metalness (metal) o zonas con más o menos brillo para el specular. Y ahí poner lo que uno quiere que sea mas o menos brillante en el specular o más o menos metálico, y dependiendo del gris, será en una intensidad mayor o menor. Luego se debe guardar en TIF (No sé si vale en ese formato, con TIF va bien). Y ya está, con eso se consigue el efecto que quería.Aio!

Agosto 07, 2015, 01:32:56 AM #5 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Antonio
¿O sea, hay que ponerlo en el canal Alpha o en uno extra? @_@ 

Bueno, de cualquier manera me alegro que consiguieras el efecto que querías

En uno extra. Tienes los cuatro canales y hay que sumarle 1 más y en ese poner lo que quierasque sea más o menos metálico/specular (Negro nara, Blanco a tope). Los niveles negro, blanco y gris que pongas en la textura normal equivale al Smoothness. Es un poco los niveles que tienes en el metalic, los dos parametros que puedes controlar con barras a la textura global, pero pudiendo hacer que ciertas zonas de la textura tengas diferentes zonas metálicas o más o menos brillantes. Mejoran mucho las texturas con esto.

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