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[Unity3D.com Blog] Unity 2019.3 beta is now available

Iniciado por pioj, Agosto 27, 2019, 02:23:45 PM

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The last beta release of the 2019 cycle, Unity 2019.3b, is here and it comes packed with new features, improvements, and a completely refreshed interface. Download it to get an early look at these highlights as well as to explore the new Input System, post-processing in the Universal Render Pipeline (formerly LWRP), physics updates, faster [...]
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Yes! esto es un game changer, eso sí, si el agujero modifica el TerrainCollider.
 

Cita de: lightbug date=1566922430Yes! esto es un game changer, eso sí, si el agujero modifica el TerrainCollider.
   
   
      
   


 
 
Por fin!! me parecia algo básico, imagino que luego tendras tu que acoplar un modelo 3D de la cueva o lo que sea y encajarlo.

Cita de: zelleGames date=1567012003 
   
   
      Por fin!! me parecia algo básico, imagino que luego tendras tu que acoplar un modelo 3D de la cueva o lo que sea y encajarlo.
   


Sí totalmente, muchas veces usan un modelo muy parecido al suelo (que puede confundirse con alguna pequeña elevación) y listo. Otras veces se usan rocas (más común), por ejemplo para presentar la entrada de una cueva.

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