Unity Spain
Comunidad => Unity Feeds => Mensaje iniciado por: pioj en Agosto 27, 2019, 02:23:45 PM
The last beta release of the 2019 cycle, Unity 2019.3b, is here and it comes packed with new features, improvements, and a completely refreshed interface. Download it to get an early look at these highlights as well as to explore the new Input System, post-processing in the Universal Render Pipeline (formerly LWRP), physics updates, faster [...]
Ver artículo completo... (https://blogs.unity3d.com/es/2019/08/27/unity-2019-3-beta-is-now-available/)
Yes! esto es un game changer, eso sí, si el agujero modifica el TerrainCollider.
(https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2019/08/Screen-Shot-2019-08-23-at-3.08.28-PM.png)
Cita de: lightbug date=1566922430Yes! esto es un game changer, eso sí, si el agujero modifica el TerrainCollider.
(https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2019/08/Screen-Shot-2019-08-23-at-3.08.28-PM.png) (https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2019/08/Screen-Shot-2019-08-23-at-3.08.28-PM.png)
Por fin!! me parecia algo básico, imagino que luego tendras tu que acoplar un modelo 3D de la cueva o lo que sea y encajarlo.
Cita de: zelleGames date=1567012003
Por fin!! me parecia algo básico, imagino que luego tendras tu que acoplar un modelo 3D de la cueva o lo que sea y encajarlo.
Sí totalmente, muchas veces usan un modelo muy parecido al suelo (que puede confundirse con alguna pequeña elevación) y listo. Otras veces se usan rocas (más común), por ejemplo para presentar la entrada de una cueva.