Actualizo.
En esta versión el importador aplica algunos materiales y el generador genera coordenadas UV, aunque el wrapping es muy basico y las paredes verticales se ven mal texturizadas.
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En esta versión el importador aplica algunos materiales y el generador genera coordenadas UV, aunque el wrapping es muy basico y las paredes verticales se ven mal texturizadas.



, pero no, he probado a recalcularlas. El shader cuenta espacio para 3 ventanas en un triángulo y 5 en el adyacente, supongo que porque mis edificios no son estrictamente ortogonales o por algún bug. De todas formas prefiero hacer esto generando coordenadas UV, al menos por ahora.