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BLOODSHOT EYES 2

Iniciado por zelleGames, Febrero 19, 2020, 01:56:25 PM

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Febrero 19, 2020, 01:56:25 PM Ultima modificación: Febrero 19, 2020, 02:18:13 PM por zelleGames
Buenas gente,
 
Al final no cambie de trabajo y sigo en el actual que me deja tiempo para desarrollar juegos asi que me he decidido a hacer la segunda parte de BLOODSHOT EYES
 
Despues de la buena acogida que tuvo la primera parte me ha dado animos para hacer una segunda.
 
Mi principal premisa es que quede profesional, cosa que en el anterior algunos aspectos dejaba mucho que desear. Quiero abrir este hilo para ir subiendo los avances a modo de devblog, no como en mis otros juegos que abria un hilo cuando ya estaba terminado.
 
El anterior al ser mi primer juego iba improvisando todo y no tenia ningun tipo de concepto previo ni diseño ni nada, era un caos. En este quiero dedicar una buena parte a diseñar el juego antes de ponerme manos a la obra.
 
La historia del anterior juego para los que no lo conociais trataba de una especie de scape room en una casa (escape house quizas se podría llamar). Te despertabas despues de haber estado de fiesta en una casa abandonada y no podias salir de la casa, mientras tres niños satanicos te hacian la vida imposible. 
 
Esta segunda parte va a tratar de, de donde salieron esos niños. Estara ambientado en un bunker donde la iglesia trataba de crear tres nuevos profetas con poderes que harian que la iglesia volviese a dominar el mundo, el caso es que les sale mal y los niños se vuelven satanicos.
 
El jugador como protagonista, despierta despues de haber estado de fiesta en una acampada donde el camino de vuelta ha quedado bloqueado por un derrumbe, investigando llegara hasta el bunker, tras entrar en el bunker ya no podrá salir y tendra que averiguar como salir del bunker donde ya se desarrollaran todo el juego.
 
Dejo a continuación algunos puntos que quiero que tenga el juego:
 
-SENSACION DE QUE TE PERSIGUEN: el el primer juego la gente decia en los comentarios que la ambientacion de miedo y suspense era buena pero que luego realmente no sentian la tension de que algo les ***guia y estaban en lo cierto, una vez que tenias la linterna y ya tenias luz todo el rato, podias estar 3 horas parado que no te iba a pasar nada, en este voy a crear unos NPC (los niños) que vayan patrullando y de los que tendras que esconderteen armarios, cajas, etc...
 
-HUMOR NEGRO: esto gusto mucho en el anterior juego y quiero mantenerlo.
 
-GUIÑOS AL ANTERIOR JUEGO: Me gustaria hacer guiños al antiguo juego, como el oso Tommy, los muñecos del kamasutra etc...
 
-FONDO NARRATIVO: En el anterior juego habia unas notas que te contaban un poco la historia de los dueños de la casa, pense que no llamaria mucho la atención porque mucha gente pasa de leer, pero a otra gente les gusto mucho y hacia que el juego tuviese sentido narrativo. En este juego lo voy hacer mediante cintas de cassette.
 
-BUENA CALIDAD GRAFICA: En el anterior juego gracias a gente de este foro me quede bastante contento con los graficos y la iluminacion del juego pero no con los modelos 3D, en este me lo quiero currar y aunque el modelado no es para nada mi fuerte intentare que sean detallados. Los niños estoy probando ha hacerlos un poco etereos, una especie de humo negro o que vayan con una capa que les cubra casi enteros. Tendre que probar ya que no me veo modelando y animando bien tres niños, en el anterior juego quedaron muy cutres.
 
 
 
Y por ahora es lo que he pensado.
 
Empezare a conseguir que las mecanicas funcionen y cuando ya funcione todas las mecanicas me pondre con la ambientacion, decorado, iluminacion, modelos etc...
 
Por ahora he conseguido que un humo negro vaya patrullando por un escenario y cuando te vea te persiga y si te pilla mueres.
 
Que vaya patrullando lo consegui con la Navegacion y los agentes de unity. Y para que tuviesen "vision"  y te detectaran segui este TUTORIAL muy interesante.
 
 
 

 
Bueno dejo de enrollarme ire actualizando contenido.
 
 
 
saludos

Genial! me gustó mucho el primero, me hizo acordar a uno que hice yo antes que nunca salió a la luz (quizás en algun punto me ponga y haga una "remake", bueno sería más bien una make).
 
 
 
Solamente voy a decir, sin los muñecos ***ográficos no hay Bloodshot Eyes jaja.




   
      Genial! me gustó mucho el primero, me hizo acordar a uno que hice yo antes que nunca salió a la luz (quizás en algun punto me ponga y haga una "remake", bueno sería más bien una make).
   

[/quote]
 
Estaria bien probarlo!!
 
 
 



   
      Solamente voy a decir, sin los muñecos ***ográficos no hay Bloodshot Eyes jaja.
   

[/quote]
 
Jajaja Eso esta claro


Buenas gente,
 
 
 
Le he estado dando un poco al juego, os comento que he realizado por ahora:
 
-NCP que va patrullando y si estas en su vista te persigue.
 
  Para que controlar si te "ve" segui este tutorial muy util.
 


   
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-SISTEMA DE RECOLECCION DE CASETTES QUE SE PUEDEN REPRODUCIR EN UN RADIOCASETTE, COMO SE NOTA QUE ME CRIE EN LOS 80´S  JAJA
 
Las cintas te van contando un poco la historia del juego, para que tenga un contexto narrativo, me costo pensar un sistema para sincronizar un poco el audio con los subtitulos, al final lo hice de esta manera por si a alguno os sirve:
 
 
 
Clase Tape que tiene cada cinta
 
 
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Tape : MonoBehaviour
{
//ID de la cinta
public int tapeID;
 
  //Clip de la cinta
public AudioClip tapeAudioClip;

  //Esta encontrada
public bool isEnabled;

  //Esta escuchada
public bool isListen;

  //Array con los tiempos por cada frase
public  float [] times;
    [Header("TAPE ARRAY")]
  //Array de los textos en ingles
      string[] englishTapeTextArray;
  //Array de los textos en español
    string[] spanishTapeTextArray;
  //Array vacio para pasar los textos
    public string[] tapeTextArray;
 
    private void Start()
    {
   //Se recoge el idioma elegido
        int language= PlayerPrefs.GetInt("language", 0);
        if (language == 0)
            TranslateToEnglish();
        else
            TranslateToSpanish();
 
    }
 
    public void TranslateToEnglish()
    {
        //Se pasan los textos en ingles al array vacio
        tapeTextArray = englishTapeTextArray;
 
    }
 
    public void TranslateToSpanish()
    {
        //Se pasan los textos en español al array vacio
        tapeTextArray = spanishTapeTextArray;
 
    }
}

 
 y para reproducirlas he creado un TapeManager
 
 
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class TapeManager : MonoBehaviour
{
    public static TapeManager tapeManager;
public AudioSource audioTapes;
    public Canvas canvas_Tapes;
 
    Coroutine corutina;
    Tape tape;

bool isTaping;
    private void Awake()
    {
        tapeManager = this;
    }
    private void OnMouseDown()
    {
       
        OpenTapeManager();
    }
    public void OpenTapeManager()
    {
        //Se rellena un canvas con las cintas recogidas y se abre
        FillTapes.fillTapes.FillTapesView();
        canvas_Tapes.enabled = true;
 
        //Se desactiva al player
        ActivatePlayer.activatePlayer.ActivatePlayerFunction(false);
       
        //Se habilita el cursor
        Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
        Cursor.visible = true;
       
       
 
    }
    public void CloseTapeManager()
    {
        //Se activa el player
        ActivatePlayer.activatePlayer.ActivatePlayerFunction(true);
        //Se cierra el canvas
        canvas_Tapes.enabled = false;
 
        //Se bloquea el cursos y se invisiviliza
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
       
       
 
    }
    //Checkea si esta sonando al guna cinta, si lo esta se para la corutina y el audio
    void CheckTaping()
    {
        if (isTaping)
        {
 
            StopCoroutine(corutina);
            audioTapes.Stop();
           
        }
 
    }
    //Funcion para reproducir la cinta
    public void PlayTape(Tape _tape){
        //Se checkea si hay otra cinta sonando
        CheckTaping();
        //Se retean los subtitulos
        Subtitles.subtitles.ResetSubtitle();
        //Esta sonando una cinta
        isTaping =true;
   
        //Se pasa Tape
   tape=_tape;
   
        //Se añade el clip al audioSource
   audioTapes.clip=_tape.tapeAudioClip;
   
   
   
   //Comienza la corutina
   corutina= StartCoroutine(PlayTapeCorutina());
 
        //Se cierra el canvas de las cintas
        CloseTapeManager();
    }


private IEnumerator PlayTapeCorutina(){
 
       
        //Se reproduce la cinta
   audioTapes.Play();
 
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
 
        //Bucle for donde van pasando los textos con el tiempo determinado en el array times
        for (int i =0; i<tape.times.Length;i++){
           
      Subtitles.subtitles.ShowSubtitle(tape.tapeTextArray[i],tape.times[i]);
      
      yield return new WaitForSeconds(tape.times[i]);
      
      
      
   }
       
   
   //La cinta se marca como escuchada sino habia sido escuchada antes
   
   if(!tape.isListen)
      tape.isListen=true;
   
        //Ya no se esta escuchando ninguna cinta
   isTaping=false;
   
}

}

 
 
 
-ASCENSOR QUE SUBE Y BAJA DE UNA PLANTA A OTRA
 
Aquíi tuve que hacer hijo del ascensor al player al entrar porque al subir y bajar (hecho mediante animación) hacia cosas raras,cuando sale ya no es hijo del ascensor.
 
 
 
-CREACION DE MAPA
 
He creado ya el mapa del bunker así por encima para ver proporciones y ya probar las mecánicas. Todavía no se muy bien que puzzles hacer, tengo algunas ideas, pero creo que me vendrán mas según vaya creando mecánicas, objetos y decorados. Con el otro juego me paso parecido. Ahora mismo solo se me ocurren puzles de encontrar llaves para acceder a distintos sitios etc...y no quiero que sea solo ese tipo de puzzles.
 

 

 
-INVENTARIO CON VISUALIZACION 3D
 
He creado un inventario que al coger los objetos puedes verlo en 3D y rotarlos con el ratón, me hace alguna cosilla rara al rotarlo y tengo que echarle un ojo, seguramente abriré un post para ver si me podéis ayudar.
 
 
 
Saludos e ire actualizando
 
 
 
 

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