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Mensajes - zelleGames

#151
Proyectos / BLOODSHOT EYES - Juego terror
Marzo 12, 2018, 05:56:17 PM
Cita de: lightbug date=1520629168Si querés podés testear estas escenas que hice, andá prendiendo/apagando las cosas y fijate que aspectos son los que te pesan graficamente, así podés generalizar mas o menos que cosas son más demandantes que otras:
   


Le he echado un ojo a las escenas y muy interesantes, viene muy bien para ver los costos. Muchas veces lo pones todo a tope y no es necesario. Lo que no he encontrado es como cambiar de spot a point lights. Por lo que me ha parecido entender las spot cuestan más que las point, pensaba que era al revés. Gracias por el enlace
 
 
 



   
      Lo de agarrar objetos es engañoso pero resulta fácil de hacer, si encuentro el script te lo paso por privado si querés
   

[/quote]
 
Si me lo pudieses pasar estaria muy bien, además esa función puede servirme para proyectos futuros.
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520629168De gamma a Linear vas a notar que está todo mal yfeo, muy iluminado, vas a tener que retocar luz por luz, es un dolor de huevos pero bueno, cuando lo lográs vas a notar mucha diferencia, si tenés dudas de esto revisá este juego (que pasó de gamma a linear):
   


Si me decís que merece la pena, le echare tiempo aunque viendo que me peto me asusto un poco, primero lo optimizare y luego probare el cambio a linear.
 
 
 
Cita de: Abramelin date=1520720333Mirate muy bien el oclussion culling para toda esa geometría, intenta reducirla, sino a base de LOD. dejar solo sombras las justas...
   


Gracias por estos apuntes, con esto ya se por donde empezar. He estado leyendo en el manual los conceptos que me comentas, pensaba que el oclussion culling ya lo hacia automaticamente, pero por lo que he leido solo hace el frustrum culling automáticamente, esta claro que revisando esto ira mejor porque no he cambiado estos parametros a ningún objeto. También mire lo del LOD que no lo tengo implementado, cogeré algunos modelos muy sobrecargados y haré versiones más ligeras.
 
 
 
Cita de: Abramelin date=1520720333Optimizar es una jodienda, pero bueno ya tienes la base para evolucionarlo poco a poco. Yo creo que vas a currarte un gran juego.
   


Si parece un poco jodienda revisar todo pero es imprescindible y mira he aprendido cosas nuevas, los próximos proyectos ya solo tienes que tener estas cosas en mente. 
 
 
 
Cita de: Abramelin date=1520720333Por cierto, muy guay el guiño a la pelicula 'el resplandor' (murder/redrum)
   


Que ilusión que te hayas dado cuenta del guiño, 
 
 
 
Cita de: KEITHART85 date=1520770489Hola amigo. Lo he probado y me ha gustado mucho. Coincido en algunas cosas que te comentan por aquí que supongo que ya tendrás controladas. Me he quedado cuando desbloqueo la escalera, al poner el fusible, porque se me han agotado las velas...porque soy un pesado y me gusta investigarlo todo :p. Este genero me encanta, felicidades, seguiré probandolo :).
   


Me alegro que te haya gustado¡
 
 
 
Bueno compañeros gracias por vuestro tiempo y me pondré a optimizar el juego, ya os pasare la versión optimizada y mejorada, me llevara un tiempo porque con el curro y demás no tengo mucho tiempo. Como molaría poder dedicarle 8 horas al dia a estas cosas en vez de a un trabajo aburrido, jaja.
 
 
 
Saludos y nos vemos 
#152
Proyectos / BLOODSHOT EYES - Juego terror
Marzo 09, 2018, 03:41:08 PM
Buenas¡¡
 
Muchas gracias por vuestros comentarios y por haberlo probado¡¡
 
He subido una nueva versión con alguno cambios que me habéis comentado excepto los problemas de que va lento, necesito tiempo para optimizarlo.
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916Lo probé y te doy mi critica para que aunque sea mirés algunos aspectos si es que tenés ganas de verlos.
   


LightBug claro que tengo ganas de verlos, es cierto que estoy un poco quemado del juego pero ya que esta casi terminado lo quiero dejar bien terminado.
 
Cita de: lightbug date=1520530916Cuando das al escape aparece el cursor pero no aparece menu de pausa (si es que esa era la intención)
   


He probado en mi ordenador la misma built que os pase y si me aparece el menu cuando pulso el escape...no se que pasara, de todas formas he cambiado la tecla y ahora para abrir el menú hay que darle a la "M", quizás como el escape es el Input de "cancel" por defecto no funciona correctamente al tener una misma tecla dos funciones, si pudieseis probar en la nueva versión si os aparece el menú al pulsar la "M" os lo agradecería.
 
 
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916En mi PC corre lento, muy lento si estoy en fantastic, sobretodo da parones dependiendo de donde estás enfocando
   


He usado el Profiler nunca lo habia usado, y si, he visto que hay unos picos muy feos de hasta 15 FPS, por ejemplo cuando miro hacia la estanteria con libros del salon, no tengo mucha idea de como usar el Profiler pero veo que es algo fundamental para dejarlo bien optimizado, buscare algún tutorial que explique un poco como funciona y lo optimizare más.
 
 
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916También corre lento el menú, cuando caen los rayos, supongo que será por las sombras.
   


Supongo que si, pensé también en hacer un menú sencillo en 2D pero me parecía curioso hacer el menú con los arboles y la lluvia de fondo, le echare un ojo para optimizarlo.
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916El personaje se mueve algo raro, si le doy un toque a la tecla sigue moviendose un poco, aunque quizás sea porque me corre lento, no lo se, usaste el FPSController de Unity no?
   


Si, uso el FPSController de Unity, imagino que sera por que corre lento.
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916El personaje NO salta para nada, por eso el "como pude" cuando subi la escalera, el mueble interrumpía el paso así que fue dando esos saltitos bien cortitos hasta q pude pasar.
   


He puesto que pueda saltar así se podrá pasar sin problemas.
 
 
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916Fijate que si te parás cerca de la heladera podés ver dentro, revisá el Near Plane de la cámara y/o el collider.
   


Con esto me has salvado de muchos quebraderos de cabeza para el futuro, no conocia la funcion del Near Plane y ojala la hubiese conocido antes, no sabes lo que me tuve que pelear con los collider de las paredes y demas objetos haciendolos más grandes que el objeto para que no se pudiese ver a traves de ellos y al final era tan facil como disminuir el Near Plane, gracias por esta info. 
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916Si querés pasar al siguiente nivel de iluminación andate a modo Linear (no el gamma), gracias a los rayos que aparecen en el menú intuyo que estás en gamma, no lo se. Aunque la parte gráfica está muy bien lograda.
   


Efectivamente esta en Gamma, he probado el Linear y se ve como con más color y distinto, por ejemplo las motas de polvo del ambiente se ven mejor pero el juego ya si que no tira, se queda petado, imagino que necesitara más optimización en modo Linear, así que por ahora lo dejo en Gamma.
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916Fijate el método que usas para agarrar objetos, atraviesa de lado a lado  . Supongo que usas un hinge joint, yo usaba eso también. Lo mejor es ir calculando el delta de posición y proporcional a este delta aplicar una velocidad o fuerza en esa dirección, así te asegurás que las mismas físicas detecten colisiones y no pase de lado a lado. Para cancelar el efecto podés decir que si la delta es mayor a X se corte (significa que seguis arrastrando pero el objeto sigue trabado). A esto le sumás que impones que no rote + que la fuerza la aplique sobre el punto de contacto y tenés el sistema de amnesia
   


Agarrar objetos lo hago haciendo que mientras se quede pulsado el objeto este sea hijo del Player, le puse freeze la posicion porque se me iban flotando los objetos, jeje. Sobre lo del delta y demás sinceramente no tengo ni idea de que te refieres. Si me lo puedes explciar un poco te lo agradeceria. De todas formas poder coger los objetos no tiene ninguna utilidad en el juego, lo hice por darle un poco más de interactividad.
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916Con respecto al sonido 3D, si estás usando el 3d sound de Unity no es un sonido verdadero 3D, es lo que se suele usar y está bien, pero el verdadero es el sonido holofónico y lo podés activar con el spazializer, mira este post (el cambio se nota y mucho):
   


Cambie esto que me comentas y la verdad que esta más logrado el sonido 3D, gracias por el consejo. Lo que no acaba de funcionar que lo hare por codigo es que por ejemplo el tocadiscos cuando pones el fusible correcto se puede usar y cuando te alejas va todo bien se va disminuyendo el volumen, pero por ejemplo si subes al piso de arriba y estas debajo o encima del tocadiscos se oye como si lo tuvieses al lado y eso en la realidad no pasaria....
 
 
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916Lo de la mirilla era cantado, aunque me gustó el detalle de poder ver, pero el cliche en mi opinión te juega en contra, igual es gusto personal.
   


Que curioso que a esto le estuve dando vueltas, pensaba como tu que estaba muy cantado y pense en simplemente que se viese al grupito ahi fuera y ya esta, que fuese solo sugerente, mis amigo me dijeron que lo dejase pero seguramente lo cambie. Además los modelos son un poco cutres y al verlos tan cerca se ve lo cutres que son, jajaja.
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916Esto la verdad no estoy seguro, pero estaría bueno una pequeña animación para la vela, antes de que se consuma, no se, que empiece a titilar junto con la luz, reducir la escala de la llama progresivamente, etc.
   


Esto esta, a menudo que se va gastando la llama va disminuyendo y finalmente se apaga y sale un poco de humo.
 
 
 
Cita de: lightbug date=1520530916


  •          Y para terminar, pues claro, es una postura muy interesante :
          

  •    

      
   


Interesante verdad, jajaj.   Con tu pantallazo me he fijado que con la pasión al muñeco se le ha metido el brazo en la pared, jajaja.
 
Si te fijas en el apartado de los trofeos hay uno que tiene que ver con esto, vas en buen camino de conseguirlo.
 
Cita de: Adrianete date=1520535839estoy viendo que utilizas el script de c# de standar assets, en mi opinión, deberías regularle los pasos para que sean mas cortos.
   


He estado mirando y solo puedo regular la distancia cuando corre "Runstep lenght" lo que si noto es que el sonido de los pasos no coincide con el movimiento, tarda mucho en sonar de nuevo el paso. ¿te refieres a eso?
 
 
 
Cita de: Adrianete date=1520535839al mirar a través de la mirilla de la puerta se ve por arriba y por abajo como se rompe la textura dejándome ver lo de fuera (por donde no debería).
   


He probado con la resolución que has usado y efectivamente se ve horrible, que bien que te hayas dado cuenta, he cambiado el canvas en el que puse la imagen de la mirilla y le he puesto la opción Schrink y ya no pasa.
 
 
 
Hasta aquí todo, me han servido de mucho vuestros comentarios he aprendido cosas nuevas, muchas gracias¡¡
 
He vuelto a subir la nueva versión con los cambios que me habéis indicado, me falta optimizarlo pero eso me llevara mas tiempo.
 
Para acabar quería preguntaros que os a hecho no seguir jugandolo, quiero decir no intentar terminarlo. ¿por que va muy lento? ¿por que simplemente no apetece? decidme, al final es lo más importante de un juego que sea atractivo jugarlo y den ganas de seguir jugando.
 
Quizás no lo indico en el juego y debería, pero cuando mueres apareces donde estabas con una vela y todas las demás velas que había por el escenario vuelven a estar y las puedes volver a coger. Antes morías y tenias que volver a empezar desde el principio y mis amigos me dijeron que era un coñazo tener que volver hacer todo y tenían toda la razón, jeje.
 
Os animo a ver si lo termináis, más que nada porque me han servido mucho vuestros comentarios y para ver que os parece el resto.
 
Muchas gracias de nuevo y un saludo
#153
Muy guapo el trailer, la musica me ha encantado, en plan industrial. ¿la hiciste tu?
 
Jugue hace tiempo a una demo que subiste pero me quede atrancado, se ve que lo has mejorado bastante.
 
enhorabuena¡¡
#154
General (Antiguo) / Between the Stars
Marzo 08, 2018, 04:39:13 PM
Que voy a decir que no hayan dicho los demás, esta fenomenal muy buen trabajo. Y has sido muy valiente apostando por lo que te gusta. No se de que sería tu negocio pero seguro que esto es más agradecido y te gusta más. enhorabuena¡¡¡
#155
Proyectos / BLOODSHOT EYES - Juego terror
Marzo 08, 2018, 01:37:58 PM
Buenas ya he subido la demo, os dejo el enlace para descargar.
 
windows:
 
https://mega.nz/#!ZEASCYrY!Euz5jb6XvTIwvpV_C4EZ8YJSzAIVTzqP_85kGVTIIM4
 
mac:
 
https://mega.nz/#!NZ5ThCTI!wA3sIqgPtQ861kuQspG2Z5CMxEnD9UbVQHqFhTkF4jg
 
 
 
 
 
A ver que os parece, espero vuestras opiniones, quedan por pulir algunas cosas como algunos sonidos, ortografia, traducciones (estan sacadas directamente del google translator), que se puedan abrir mas cajones y las cosas que me saqueis, jeje.
 
Espero que os guste y os asusteis un poco :)
#156
Proyectos / BLOODSHOT EYES - Juego terror
Marzo 06, 2018, 05:21:01 PM
Buenas gente¡¡
 
 
 
Abrí hace ya tiempo un post sobre este proyecto pero no me deja continuarlo, imagino porque es antiguo asi que he abierto otro.
 
Hace ya tiempo empece un juego de terror en primera persona, lo empece como primera toma de contacto de Unity y para ir aprendiendo, entre el trabajo y otras cosas me ha llevado mas de un año terminarlo entre otras cosas porque lo he realizado todo yo (diseño, programación, sonido etc.... Todavía le quedan algunas cosillas pero ya poco más quiero hacerle porque tengo ganas de pasar a otro proyecto.
 
El juego comienza en una casa abandonada en la que has estado de fiesta, despiertas solo y empiezan a pasar cosas extrañas y tienes que conseguir salir resolviendo algunos puzzles.
 
A lo largo de esta semana subiré la BETA para que lo probéis y me digáis que os parece. He aprendido un montón de cosas y la verdad que me ha gustado mucho realizarlo y estoy bastante orgulloso para ser el primer juego que hago. Lo más complicado ha sido ser objetivo, al realizar yo los puzzles y saber donde estan los sustos se ve el juego desde una manera poco "divertida". Me has servido de mucha ayuda que mis amigos y novia me hayan hecho de testers porque su visión es totalmente distinta a la mia.
 
Os dejo algunos pantallazos y a ver si esta semana subo la BETA y os la paso que seguro que me podéis dar vuestros consejos.
 
 
 
saludos a todos
 
ENLACE PARA DESCARGAR BETA:
 
https://zellegames.itch.io/bloodshot-eyes
 
 
 
 
 
Aquí os dejo parte de lo que pasa si descubris el huevo de pascua....
 
 
 
Aquí algunos cambios de texturas en la escena final, no he puesto más por no hacer spoiler...
 

 
 
 

 
 
 
El nuevo diseño de la UI, más sencillo para mi gusto queda mejor
 

 
 
 
Imagen de la cocina con la luz en modo linear, la verdad que ha ganado bastante
 

 
 
 
He añadido efectos en la escena del baño para potenciarla
 

 

 

 
 
 

 

 
#157
Buenas¡¡
 
 
 
Ya me lo descargue y he jugado bastante, jeje.
 
Ya me gustaría ganar dinero tan facilmente en la vida real    ;)
 
Me ha encantado la idea de vuestro logo muy original.
 
Y hablando ya del juego en si, me ha gustado mucho el apartado gráfico esta muy cuidado y muy profesional, los personajes me resultaban familiares y a mi novia  le recordaban a la serie de dibujos de los "Oblongs". Se nota que habeis cuidado los detaller, por ejemplo aunque parezca una tontería pero cuando pulsas algo que no tiene uso, sale como polvo y cada vez que le das sale de distinta manera, es una tonteria pero se ve que os habeis fijado en esas cosas y se valora.
 
También están muy bien organizados los elementos por la pantalla, esta bien aprovechado el espacio de la pantalla. Al principio me ha costado un poco entender la mecánica, también porque no leí muy detenidamente las instrucciones...
 
Viciar vicia bastante y es bastante entretenido aunque al final ya no es de clickar tanto, yo al final enviaba a misiones los negocios pequeños y los grandes los dejaba trabajando con los manager, yo no soy de mirar mucho el movil y habéis conseguido que mirase el movil cada poco tiempo y me tragase unos cuantos anuncios para ganar el doble de monedas y por apoyaros que me imagino que os llevareis algo por cada anuncio ;).
 
Me ha gustado que deis la opción de ver los anuncios o no y que no haya anuncios molestando por la pantalla.
 
He visto un problema un poco grande y es que después de la misión de la comparsa se queda en la barra de progeso unas lineas en diagonal animadas y ya no sigue trabajando ni puedes clickar, lo único que te permite es hacer otra misión, por ahora con los otros negocios no me ha pasado, se acaba la misión y siguen trabajando correctamente. Es lo único así que he visto que que tendriais que revisar por lo demás esta todo muy bien.
 
Poniendome muy tiquismikis en la ayuda la primera pantalla que sale el chico te dice que algo así como que no tienes dinero y que toques algo de música para conseguir algunas monedas y a lo mejor ya tienes mil millones.
 
También pondría en minusculas las letras que indican el tiempo, en vez de asi  4H 30M 38S lo pondría 4h 30m 38s, me parece más agradable para la vista pero bueno son cosas mias
 
Y otra es que la animación del signo de exclamación le haría el bucle más fluido, cuando acaba la animación y vuelve hay un pequeño corte, pero vamos es una tonteria.
 
También tenia algunas preguntas:
 
-Que sigan funcionando los negocios aunque no este el juego corriendo ¿como lo habéis hecho? ¿hay un proceso corriendo en segundo plano? ¿o al arrancar la aplicación calculáis en base a la hora del dispositivo?
 
Por lo demás como ya os he dicho os ha quedado genial enhorabuena¡¡
 
 
 
Cita de: KEITHART85 date=1519927625Gracias memonic, me encantaría que lo probaras y nos dijeras que te parece. ¿De que trata tu proyecto?. 
   


Mi proyecto va de un juego de terror, empece hace ya bastante para ir practicando y aprendiendo pero entre el curro y que lo he echo yo todo lo he ido haciendo a ratos pero ya por fin se ve el final, en breve subiré  imágenes y una beta para que lo probéis, la verdad que para ser mi primer juego estoy bastante orgulloso, te dejo el enlace del post que abrí:
 
http://www.unityspain.com/topic/36504-juego-terror-en-primera-persona/#comment-136175
 
 
 
bueno os dejo que tengo que recoger unas monedas :)
 
Un saludo
 
 
#158
Buenas compañeros,
 
 
 
Enhorabuen por vuestro primer juego!! yo estoy a punto de terminar el mio y es muy satisfactorio.
 
Es la primera vez que escucho del genero clicker, a ver si puedo instalarlo en mi movil y os comento.
 
Un saludo y enhorabuena de nuevo
#159
General (Antiguo) / Serializar GameObjects
Junio 23, 2017, 09:15:47 PM
Gracias por las respuestas¡ Al final ya consegui guardar y cargar la rotacion de los objetos
 
Al final lo que hice fue guardar en vez de "objeto.transform.rotation.x"  guarde  "objeto.transform.rotation.euler.x"
 
y luego para cargar el objeto al instanciarlo en la parte de la rotación puse:
 



   
        Quaternion.Euler(objeto.xRot, objeto.yRot, objeto.zRot)
   

[/quote]
 
Al guardarlo en rotation.Euler  luego si que he podido usar el valor cargado con Quaternion.Euler.
 
Un saludo y gracias¡¡
#160
General (Antiguo) / Serializar GameObjects
Junio 19, 2017, 08:46:51 PM
Buenas, 
 
He conseguido al final guardar objetos y serializarlos mediante listas, guardando los datos importantes, en este caso el tipo de objeto, la posicion y su rotacion.
 
Los objetos los carga bien, los instancio en su posicion correcta pero no con su rotacion...
 
 
 
Al guardarlos guardo su transform.rotation.x,  la Y y la Z.
 
Y luego cuando los instancio hago lo siguiente:
 



   
      Instantiate(Resource.Load("TIENDA"), new vector3(item.xPos, item.yPos, item.zPos), Quaternion.Euler(item.xRot,item.yRot,item.zRot));
   

[/quote]
 
 
 
La posicion funciona bien pero la rotacion no.... ¿Sabeis que tengo que poner?
 
 
 
 
 
Muchas gracias!!
#161
General (Antiguo) / Serializar GameObjects
Mayo 23, 2017, 12:33:01 PM
Gracias por las respuestas!!
 
He estado trasteando y en binario es mucho lio, para el inventario y valores del jugador como nivel, fuerza, agilidad etc...si me va bien. Ademas por lo que he leido no se puede modificar, asi que es mas sefuro. Pero luego como en el juego hay muchos recursos naturales que puedes coger y una vez cogidos desaparecen, tambien puesdes crear casas, farolas, tiendas, molinos etc...y los puedes poner donde quieras, meto todo eso en un array de objetos y no consigo recorrerlo bien y salvar y cargar los datos.
 
He visto tutoriales de JSON y XML y parece mas sencillo que con arrays. Probare con json y ya os ire contando.
 
Unity tiene su propia utilidad de json ¿verdad? He visto que hay gente que usa librerias externas como LITEJSON,¿que es mejor?
 
 
 
Gracias de nuevo!!
#162
General (Antiguo) / Serializar GameObjects
Mayo 20, 2017, 01:22:20 PM
Buenas gente, 
 
 
 
Estoy cacharreando con un juego de coger recursos como metal, fristal etc... y construir cosas y estoy aprendiendo a guardar el juego y mas o menos lo tengo pillado, ahora estoy intentando serializar objetos de la escena, en este caso los recursos que hay en la escena, para luego cargarlos en la posicion donde estaban. El caso es que parece que GameObjects no se pueden serializar, me sale un error que indica lo siguiente:
 



   
      SerializationException:TypeUnityEngine.GameObject is not marked as Serializable...
   

[/quote]
 
Sabeis sino se puede o estoy haciendo algo mal?
 
 
 
Es una pena porque seria muy util ya que meto los GameObjects en un array y luego al cargarlos los instancio.
 
 
 
Un saludo!!
#163
Tampoco estoy muy puesto, pero para parar las coroutinas  tienes StopCoroutine().
 
Un saludo
 
 
#164
General (Antiguo) / Juego terror en primera persona
Febrero 02, 2017, 11:05:52 AM



   
      Se ve genial! Felicitaciones, las mecanicas de juego en que consisten? tenes enemigos?
   

[/quote]
 
El juego es mas de exploración y puzzles que de acción, hay "enemigos" pero no los tienes que matar, te incordiaran y asustaran mientras intentas salir de la casa.
 
Mi novia lo jugó y lo que le paso por ejemplo es que se le acabaron las velas y se quedo a oscuras sin poder seguir jugando y tampoco moría....así que se quedo atascada sin poder continuar. Tengo pensado que si te quedas sin velas y pasa un tiempo mueras.
 
Hacer los enemigos es uno de mis mayores problemas, he probado ya dos tipos de "enemigos" y me han parecido un poco cutres.....no acaban de dar "miedo", también pensé dar miedo solo con sonidos, sombras u otras formas que te hagan intuir que hay algo pero que no se llegue a ver nunca....no se lo tengo pendiente.
 
 
 



   
      Si has modelado tu mismo los gráficos de la casa, esta muy bien. En el baño pondría baldosas y azulejos, es mas fácil quitar las machas rojas con una fregona.
   

[/quote]
 
Jajaja muy bueno lo de la fregona, si es algo que tenia pensado, para cambiar de ambientes y que no sea toda la casa igual, el apartado estético lo estoy dejando para el final cuando el juego funcione correctamente y ya me pondré con texturas, modelos y demás.
 
La verdad que es el primer juego que hago y me esta costando mucho pero es muy gratificante, una cosa curiosa es que cuando lo juego pierde bastante la gracia porque sabes todo, donde están los sustos, los objetos, como son los puzzles,  etc....he visto que el papel de los testers es importante para tener una visión objetiva del juego.
 
 
 
saludos y gracias por los comentarios de apoyo¡¡
#165
General (Antiguo) / Juego terror en primera persona
Febrero 01, 2017, 09:53:54 PM
Buenas gente!!
 
 
 
Llevo mucho sin subir nada de mi proyecto, pero es que he estado muy liado, entre el curro y demas.... El juego ya esta casi terminado. La verdad que me ha costado (y me esta costando) un huevo, pero bueno poco a poco, eso si he aprendido mucho. Lo que es la mecánica y guion del juego está, luego me quedaría modelar más objetos y detallar otros, música, sonidos y pulir....nunca se acaba....la idea del juego es que estas en una casa y tienes que conseguir salir resolviendo algunos puzzles.
 
 
 
Os dejo algunas imágenes, aunque todavía queda mucho..
 
 
 
Seguiré dándole a ver si lo termino!!
 
 
 
saludos