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¡Nuestro primer Juego publicado! Medieval Business Clicker

Iniciado por Kashpiton, Febrero 20, 2018, 10:52:34 PM

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Febrero 22, 2018, 11:43:19 AM #15 Ultima modificación: Febrero 22, 2018, 11:44:23 AM por lightbug
Cita de: Eskema date=1519294957Esa gente que lee el post ni es mainstream ni es nada, y no tiene porque ser fan de tu genero, con lo que deberias tratar no ya de llegar a ellos (porque no son fans como tal), si no de ver como puedes enfocar tu producto para que al menos le den una oportunidad.
   
   
      Y esa es mi queja, que todos (yo incluido) la cagamos mucho en ese punto, en pensar que como nuestro juego es un "rpg/aventura/loquesea" ya lo tenemos hecho y la gente no sabe de generos, solo de que le guste lo que ve.
   


Para mi usa bastante bien el tiempo disponible, usa los primeros 30 segundos para mostrar "gameplay" (porque más de eso no hay en un juego de este genero) y algo también importante, el aspecto artístico en general: los personajes, elementos UI, algo por encima los sonidos que harán estos elementos (crucial), etc... y los ultimos diez segundos de "fade out" para presentar plataformas disponibles. Por eso para un trailer relámpago de una duración menor al minuto no creo que haya estado mal.
 
En mi opinión hubiera puesto música exclusiva del juego en el trailer, algo medieval pero bien power (para que sea analoga a la música escogida actualmente) cosa de dejar ese sello propio, muchas veces terminás queriendo un juego por la música que escuchás, suena raro, pero al final se te queda grabado en el coco, a mi me pasa todo el tiempo, por nombrar solo dos juegos que me ganaron por esto y solo viendo el trailer: Hollow Knight y Celeste.
 
 
 
 

Probablemente sea una mera cuestion de que como no soy fan ni conocia la existencia de estos juegos no me llame la atencion porque en el video no veo nada que me diga, "voy a bajarlo a ver esto que es". Y no soy el unico, les he pasado el video a varios amigos y me han dicho lo mismo "¿esto que es?".
 
Lo dicho, un video o una promo condiciona mucho si vas a un target que te conoce, pero romper la barrera del target que no te conoce es dificil, y ahi patinamos todos (o la gran mayoria)

Cita de: pioj date=1519293624Bronca para ti, entonces, por evaluarlo en base a sólo ver imágenes. 
   
   
      Los "clickers" son un género rarito... Para que te gusten tienes que ser un tipo de persona concreta. No suelen enfocarse al público mainstream porque su adicción no la causa la jugabilidad inmediata, sinó la sensación de control, organización y mejora global, a largo plazo. Pero tampoco son especialmente divertidos para fans de los Tycoon o SimCity's, porque la sesión de juego es muchísimo más abierta y calmada, y no hay un concepto de "fracaso" como tal, sinó de incapacidad temporal para superar un reto eventualmente alcanzable.
   
   
      Aparte de eso, todo lo demás correcto. Cuanto más video de gameplay pongan, mejor.
   
   
       
   
   
      Como curiosidad, pulula por la PlayStore varias sagas de juegos tipo "merger/clicker" en los que no hay que hacer ABSOLUTAMENTE NADA, o tocar rara vez por la pantalla. Sea divertido o no, sea bonito o no, los números están ahí: ~ 500k-5M de descargas...
   


Gracias por comentar! Si es cierto que los clickers no son un genero para todo el mundo pero como seas de los que les pillan el punto no puedes parar xD.

Un saludo y le doy una vuelta a lo de mostrar mas gameplay,
 
Cita de: lightbug date=1519296199Para mi usa bastante bien el tiempo disponible, usa los primeros 30 segundos para mostrar "gameplay" (porque más de eso no hay en un juego de este genero) y algo también importante, el aspecto artístico en general: los personajes, elementos UI, algo por encima los sonidos que harán estos elementos (crucial), etc... y los ultimos diez segundos de "fade out" para presentar plataformas disponibles. Por eso para un trailer relámpago de una duración menor al minuto no creo que haya estado mal.
   
   
      En mi opinión hubiera puesto música exclusiva del juego en el trailer, algo medieval pero bien power (para que sea analoga a la música escogida actualmente) cosa de dejar ese sello propio, muchas veces terminás queriendo un juego por la música que escuchás, suena raro, pero al final se te queda grabado en el coco, a mi me pasa todo el tiempo, por nombrar solo dos juegos que me ganaron por esto y solo viendo el trailer: Hollow Knight y Celeste.
   
   
       
   
   
       
   


Hola Lightbug!

Gracias por comentar! A la hora de hacer el trailer no sabia hasta que punto mostrar puro gameplay o mas textos y pantallazos sin dejar claro del todo como es el juego. Al ser un clicker quise hacer una mezcla que pudiera atraer tanto a jugadores de clickers como quizás a otros que en un principio no comulgan mucho con el genero.

Obviamente decir todo lo que quieres decir e tu juego en 30-40 segundos no es fácil pero con estos consejos que nos estáis dando seguro que conseguimos algo chulo! gracias!
 
Cita de: Eskema date=1519297603Probablemente sea una mera cuestion de que como no soy fan ni conocia la existencia de estos juegos no me llame la atencion porque en el video no veo nada que me diga, "voy a bajarlo a ver esto que es". Y no soy el unico, les he pasado el video a varios amigos y me han dicho lo mismo "¿esto que es?".
   
   
      Lo dicho, un video o una promo condiciona mucho si vas a un target que te conoce, pero romper la barrera del target que no te conoce es dificil, y ahi patinamos todos (o la gran mayoria)
   


Pues te agradezco mucho que lo comprobases pasándoselo amigos aunque lamento el resultado^^ Tratare de ver como queda mostrando un poco mas de gameplay y que no pase todo tan rapido a ver si se entiende mejor. Un saludo!

Hola gente. ¿Que de movimiento hay por aquí no?.
 
Soy el artista del juego y antes que nada me gustaría agradeceros a todos por el apoyo, me he leído todos los mensajes. Me gustaría comentaros como dato curioso un poco mi experiencia con los clickers. 
 
Cuando iniciamos esta aventura y pensamos en que proyecto hacer, mi compañero me hablo de este género el cual yo desconocía. Primera recomendación si nos queremos dedicar a esto, la cual ya tengo aprendida...intentar estar al día de todos y cada uno de los nuevos géneros y tipos de juegos que van apareciendo. Me enseñó uno, lo instale...y le dije...¿y esto es un juego?...y seguí probandolo...y cuando me di cuenta había estado toda la tarde dando clicks jaja. Parecerá absurdo...monótono...como lo queráis calificar, pero tienen algo...juegos con mejores gráficos y mecánicas han durado menos en mi móvil. En cuanto a la crítica sobre el trailer...puede ser...pero no solo en eso...en el arte...la programación...debemos mejorar en todo, por tanto se agradecen consejos de este tipo. Sin embargo, sigo pensando que aunque mejorable, la esencia del juego está bien plasmada en el vídeo. Por tanto, Eskema, te invito a que no te quedes con esa mala sensación y le des una oportunidad. Tenemos jugadores habituados a este género que les gusta pero también otros que sin conocerlo lo han jugado y se han echado sus horitas. Además de todo esto, hemos intentado incluir pequeños guiños...secretos...hacer que el apartado visual tenga su significado dentro del juego y te atrape. A mi por ejemplo, me gusta fijarme en los pequeños detalles en los juegos, no tanto ser el mejor ni el mas rico del reino. En nuestro caso, creo que es bastante chulo ver como tu personaje se va mimetizando con cada negocio y puede servir de motivación para seguir jugándolo.
 
Por cierto, al igual que muchos aquí, nosotros seguimos aprendiendo y nos estamos creando una mini comunidad. Nos ayudamos entre nosotros, nos echamos nuestras partiditas, por lo que os invito a que nos sigáis en redes sociales. Me gustaría saber de vuestro proyectos por si os puedo echar una mano. En mis ratos libres hago algunos assets, lo mismo tengo algo por aquí que os pueda servir.
 
 
 
Un abrazo a todos. 

Cita de: KEITHART85 date=1519311754Cuando iniciamos esta aventura y pensamos en que proyecto hacer, mi compañero me hablo de este género el cual yo desconocía. Primera recomendación si nos queremos dedicar a esto, la cual ya tengo aprendida...intentar estar al día de todos y cada uno de los nuevos géneros y tipos de juegos que van apareciendo. 
   
   
       
   


Ahi te equivocas rotundamente, una cosa es que yo como programador tenga o deba estar al dia, pero yo no hablo aqui como programador, si no como usuario que ve en una web/foro vuestra noticia. Como usuario no tengo porque conocer nada, (¿o acaso mi madre con 55 años tiene que estar al dia?) me teneis que ganar como buenamente podais, y teneis 1 minuto para ello (la ventana de atencion de la gente es pequeña), con lo cual que el trailer te pueda transmitir es vital, y eso como digo no lo ha conseguido en MI CASO. Como he dicho, no confundas a tu target y des por hecho que "deberias saber del tema".
 
Habra quien si se sienta animado o consigais atraer y habra gente como yo que se quede con indiferencia.
 
Como dice el dicho, para gustos colores, yo solo os digo lo que se machaca desde marketing, ni mas ni menos, cada cual que saque sus conclusiones :)

Cita de: Eskema date=1519327227Ahi te equivocas rotundamente, una cosa es que yo como programador tenga o deba estar al dia, pero yo no hablo aqui como programador, si no como usuario que ve en una web/foro vuestra noticia.
   


Me parece que está comentando que en su experiencia como desarrollador le sorprendió como lo atrapó un genero al cual desconocía totalmente (y sobretodo terminó haciendo un juego de dicho genero)... por eso lo de actualizarse.
 
Cita de: KEITHART85 date=1519311754Parecerá absurdo...monótono...como lo queráis calificar, pero tienen algo...juegos con mejores gráficos y mecánicas han durado menos en mi móvil.
   


Te entiendo, muchos de los juegos que yo tenía (super gráficos 3D, terrenos inmensos, modelos super detallados, etc) los utilizaba solo por su tasa de datos (basicamente evolución de valores en el tiempo), y no por su gameplay, que al final terminaba siendo un estorbo.
 
Este estilo de juegos "incrementales" me recuerda mucho a este efecto auditivo en el que te comés la ilusión de la subida de tono pero en realidad son solo ciclos y ciclos de lo mismo (lo cual es el truco del genero y está muy bien).
 


   
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Que interesante lo que has puesto lightbug, curioso.
 
Venga Eskema, que me he propuesto conseguir que lo descargues, a ver si lo logro...antes de utilizar la vieja táctica de invitarte a una cerveza :p.
 
Ahi te equivocas rotundamente, una cosa es que yo como programador tenga o deba estar al dia, pero yo no hablo aqui como programador, si no como usuario que ve en una web/foro vuestra noticia. Como usuario no tengo porque conocer nada, (¿o acaso mi madre con 55 años tiene que estar al dia?) me teneis que ganar como buenamente podais, y teneis 1 minuto para ello (la ventana de atencion de la gente es pequeña), con lo cual que el trailer te pueda transmitir es vital, y eso como digo no lo ha conseguido en MI CASO. Como he dicho, no confundas a tu target y des por hecho que "deberias saber del tema".
 
Habra quien si se sienta animado o consigais atraer y habra gente como yo que se quede con indiferencia.
 
Como dice el dicho, para gustos colores, yo solo os digo lo que se machaca desde marketing, ni mas ni menos, cada cual que saque sus conclusiones :)
 
Si tu me haces la critica de NO se muestra nada del gameplay, en mayúsculas, mostrando seguridad, mi respuesta tiene que ser que si conocieras este género sabrías que este tipo de juegos son así de sencillos, en los cuales la acción se desarrolla en una misma escena. En el trailer mostramos las empresas, que hay que hacer para gestionarlas, como se contratan managers, mejoras, logros...mostramos demasiado jaja. Este pienso que es el primer debate, si me vas a criticar el gameplay, tendrás que saber como es.
 
El segundo debate es...¿es lo suficientemente atractivo el trailer como para atraer gente que desconozca el género?...pues puede que lleves razón...podemos cambiar musica, efectos, sonidos, graficos, ritmos...pero no su esencia...es que son así. 
 
En cuanto a lo del marketing te digo que le tenemos que dar caña como al resto de las cosas. Es nuestro primer juego, no somos profesionales, estamos en continuo aprendizaje, muchas de las cosas empleadas son de cosecha propia, no tenemos dinero para contratar gente que nos ayude...pero no por eso se nos va a quitar las ganas de intentarlo. 
 
Supongamos que ya sabes de que van los clickers, coméntame si te apetece que falla en el trailer.
 
:).
 
 

Febrero 27, 2018, 08:05:31 PM #22 Ultima modificación: Febrero 27, 2018, 08:06:59 PM por Kashpiton
Hola a todos foreros!

 Hace menos de dos semanas que como sabéis publicamos Medieval Business Clicker. Gracias a vuestros comentarios y descargas hemos logrado algunas cosas que vamos a compartirlas con vosotros: 
 
– Más de 1000 descargas en PlayStore.
– ¡El trailer ha recibido más de 10.000 visitas!
– Más de 60 personas han valorado el juego en GooglePlay.
– ¡Se han jugado más de 3.000.000 de segundos a nuestro juego desde el lanzamiento!
– Hemos lanzado varias actualizaciones con mejoras.

 
 
 Además de estar planeado algunas actualizaciones con mejoras y nuevos contenidos hemos empezado a barajar opciones para un nuevo proyecto del que también os hablaremos en breve. ¡Muchas gracias a todos!


 

¿Más de 1000 descargas en 2 semanas? Olé, fantástico! 

Cita de: pioj date=1519812735¿Más de 1000 descargas en 2 semanas? Olé, fantástico! 


Muchas gracias @pioj !

Cita de: KEITHART85 date=1519402178Que interesante lo que has puesto lightbug, curioso.
   
   
      Venga Eskema, que me he propuesto conseguir que lo descargues, a ver si lo logro...antes de utilizar la vieja táctica de invitarte a una cerveza :p.
   
   
      Ahi te equivocas rotundamente, una cosa es que yo como programador tenga o deba estar al dia, pero yo no hablo aqui como programador, si no como usuario que ve en una web/foro vuestra noticia. Como usuario no tengo porque conocer nada, (¿o acaso mi madre con 55 años tiene que estar al dia?) me teneis que ganar como buenamente podais, y teneis 1 minuto para ello (la ventana de atencion de la gente es pequeña), con lo cual que el trailer te pueda transmitir es vital, y eso como digo no lo ha conseguido en MI CASO. Como he dicho, no confundas a tu target y des por hecho que "deberias saber del tema".
   
   
      Habra quien si se sienta animado o consigais atraer y habra gente como yo que se quede con indiferencia.
   
   
      Como dice el dicho, para gustos colores, yo solo os digo lo que se machaca desde marketing, ni mas ni menos, cada cual que saque sus conclusiones :)
   
   
      Si tu me haces la critica de NO se muestra nada del gameplay, en mayúsculas, mostrando seguridad, mi respuesta tiene que ser que si conocieras este género sabrías que este tipo de juegos son así de sencillos, en los cuales la acción se desarrolla en una misma escena. En el trailer mostramos las empresas, que hay que hacer para gestionarlas, como se contratan managers, mejoras, logros...mostramos demasiado jaja. Este pienso que es el primer debate, si me vas a criticar el gameplay, tendrás que saber como es.
   
   
      El segundo debate es...¿es lo suficientemente atractivo el trailer como para atraer gente que desconozca el género?...pues puede que lleves razón...podemos cambiar musica, efectos, sonidos, graficos, ritmos...pero no su esencia...es que son así. 
   
   
      En cuanto a lo del marketing te digo que le tenemos que dar caña como al resto de las cosas. Es nuestro primer juego, no somos profesionales, estamos en continuo aprendizaje, muchas de las cosas empleadas son de cosecha propia, no tenemos dinero para contratar gente que nos ayude...pero no por eso se nos va a quitar las ganas de intentarlo. 
   
   
      Supongamos que ya sabes de que van los clickers, coméntame si te apetece que falla en el trailer.
   
   
      :).
   
   
       
   


Oye que debate mas interesante :) .Tienes tu parte de razon y al mismo tiempo como digo no la tienes xD.
 
A ver, es cierto que NO conozco los clickers, creo que no he jugado a ninguno nunca, al menos no me suenan de nada. Mi queja esta fundamentada en como digo que soy "un usuario" que lee la descripcion que poneis del juego y ve el video, sigo diciendo que no lo entiendo. ¿Los clickers son asi?, pues fantastico, pero como digo os hablo de la barrera de como "atrapar" a alguien profano, no a alguien que entiende que es un clicker.
 
La descripcion de vuestro juego me suena a un "civilization" pero mas simple, y claro en el video no veo nada de eso, o vuelvo a repetir, no me lo parece.... perfectamente puedo estar equivocado, faltaria mas :)
 
Y de eso va la "critica", de que trateis de mirar si hay alguna forma (no tiene porque haberla) de presentar vuestro producto de otra forma, y aqui entra tambien la descripcion que poneis (todo cuenta), que dice una cosa y el contenido del video no se me ajusta porque me suena mas a civilization u otro juego de esos de "construir y gestionar" cosas.
 
 
 
P.D. En cuanto reciba el jabugo me bajare el juego y lo probare, mientras tanto..... xDDD
 
 

Buenas compañeros,
 
 
 
Enhorabuen por vuestro primer juego!! yo estoy a punto de terminar el mio y es muy satisfactorio.
 
Es la primera vez que escucho del genero clicker, a ver si puedo instalarlo en mi movil y os comento.
 
Un saludo y enhorabuena de nuevo

Cita de: memonic date=1519922244Buenas compañeros,
   
   
       
   
   
      Enhorabuen por vuestro primer juego!! yo estoy a punto de terminar el mio y es muy satisfactorio.
   
   
      Es la primera vez que escucho del genero clicker, a ver si puedo instalarlo en mi movil y os comento.
   
   
      Un saludo y enhorabuena de nuevo
   


Gracias memonic, me encantaría que lo probaras y nos dijeras que te parece. ¿De que trata tu proyecto?. 
 
Cita de: Eskema date=1519829331Oye que debate mas interesante :) .Tienes tu parte de razon y al mismo tiempo como digo no la tienes xD.
   
   
      A ver, es cierto que NO conozco los clickers, creo que no he jugado a ninguno nunca, al menos no me suenan de nada. Mi queja esta fundamentada en como digo que soy "un usuario" que lee la descripcion que poneis del juego y ve el video, sigo diciendo que no lo entiendo. ¿Los clickers son asi?, pues fantastico, pero como digo os hablo de la barrera de como "atrapar" a alguien profano, no a alguien que entiende que es un clicker.
   
   
      La descripcion de vuestro juego me suena a un "civilization" pero mas simple, y claro en el video no veo nada de eso, o vuelvo a repetir, no me lo parece.... perfectamente puedo estar equivocado, faltaria mas :)
   
   
      Y de eso va la "critica", de que trateis de mirar si hay alguna forma (no tiene porque haberla) de presentar vuestro producto de otra forma, y aqui entra tambien la descripcion que poneis (todo cuenta), que dice una cosa y el contenido del video no se me ajusta porque me suena mas a civilization u otro juego de esos de "construir y gestionar" cosas.
   
   
       
   
   
      P.D. En cuanto reciba el jabugo me bajare el juego y lo probare, mientras tanto..... xDDD
   
   
       
   


Eskema soy de Huelva, donde se elaboran los mejores jamones del mundo :)

Buenas¡¡
 
 
 
Ya me lo descargue y he jugado bastante, jeje.
 
Ya me gustaría ganar dinero tan facilmente en la vida real    ;)
 
Me ha encantado la idea de vuestro logo muy original.
 
Y hablando ya del juego en si, me ha gustado mucho el apartado gráfico esta muy cuidado y muy profesional, los personajes me resultaban familiares y a mi novia  le recordaban a la serie de dibujos de los "Oblongs". Se nota que habeis cuidado los detaller, por ejemplo aunque parezca una tontería pero cuando pulsas algo que no tiene uso, sale como polvo y cada vez que le das sale de distinta manera, es una tonteria pero se ve que os habeis fijado en esas cosas y se valora.
 
También están muy bien organizados los elementos por la pantalla, esta bien aprovechado el espacio de la pantalla. Al principio me ha costado un poco entender la mecánica, también porque no leí muy detenidamente las instrucciones...
 
Viciar vicia bastante y es bastante entretenido aunque al final ya no es de clickar tanto, yo al final enviaba a misiones los negocios pequeños y los grandes los dejaba trabajando con los manager, yo no soy de mirar mucho el movil y habéis conseguido que mirase el movil cada poco tiempo y me tragase unos cuantos anuncios para ganar el doble de monedas y por apoyaros que me imagino que os llevareis algo por cada anuncio ;).
 
Me ha gustado que deis la opción de ver los anuncios o no y que no haya anuncios molestando por la pantalla.
 
He visto un problema un poco grande y es que después de la misión de la comparsa se queda en la barra de progeso unas lineas en diagonal animadas y ya no sigue trabajando ni puedes clickar, lo único que te permite es hacer otra misión, por ahora con los otros negocios no me ha pasado, se acaba la misión y siguen trabajando correctamente. Es lo único así que he visto que que tendriais que revisar por lo demás esta todo muy bien.
 
Poniendome muy tiquismikis en la ayuda la primera pantalla que sale el chico te dice que algo así como que no tienes dinero y que toques algo de música para conseguir algunas monedas y a lo mejor ya tienes mil millones.
 
También pondría en minusculas las letras que indican el tiempo, en vez de asi  4H 30M 38S lo pondría 4h 30m 38s, me parece más agradable para la vista pero bueno son cosas mias
 
Y otra es que la animación del signo de exclamación le haría el bucle más fluido, cuando acaba la animación y vuelve hay un pequeño corte, pero vamos es una tonteria.
 
También tenia algunas preguntas:
 
-Que sigan funcionando los negocios aunque no este el juego corriendo ¿como lo habéis hecho? ¿hay un proceso corriendo en segundo plano? ¿o al arrancar la aplicación calculáis en base a la hora del dispositivo?
 
Por lo demás como ya os he dicho os ha quedado genial enhorabuena¡¡
 
 
 
Cita de: KEITHART85 date=1519927625Gracias memonic, me encantaría que lo probaras y nos dijeras que te parece. ¿De que trata tu proyecto?. 
   


Mi proyecto va de un juego de terror, empece hace ya bastante para ir practicando y aprendiendo pero entre el curro y que lo he echo yo todo lo he ido haciendo a ratos pero ya por fin se ve el final, en breve subiré  imágenes y una beta para que lo probéis, la verdad que para ser mi primer juego estoy bastante orgulloso, te dejo el enlace del post que abrí:
 
http://www.unityspain.com/topic/36504-juego-terror-en-primera-persona/#comment-136175
 
 
 
bueno os dejo que tengo que recoger unas monedas :)
 
Un saludo
 
 

Cita de: memonic date=1520022805Buenas¡¡
   
   
       
   
   
      Ya me lo descargue y he jugado bastante, jeje.
   
   
      Ya me gustaría ganar dinero tan facilmente en la vida real    ;)
   
   
      Me ha encantado la idea de vuestro logo muy original.
   
   
      Y hablando ya del juego en si, me ha gustado mucho el apartado gráfico esta muy cuidado y muy profesional, los personajes me resultaban familiares y a mi novia  le recordaban a la serie de dibujos de los "Oblongs". Se nota que habeis cuidado los detaller, por ejemplo aunque parezca una tontería pero cuando pulsas algo que no tiene uso, sale como polvo y cada vez que le das sale de distinta manera, es una tonteria pero se ve que os habeis fijado en esas cosas y se valora.
   
   
      También están muy bien organizados los elementos por la pantalla, esta bien aprovechado el espacio de la pantalla. Al principio me ha costado un poco entender la mecánica, también porque no leí muy detenidamente las instrucciones...
   
   
      Viciar vicia bastante y es bastante entretenido aunque al final ya no es de clickar tanto, yo al final enviaba a misiones los negocios pequeños y los grandes los dejaba trabajando con los manager, yo no soy de mirar mucho el movil y habéis conseguido que mirase el movil cada poco tiempo y me tragase unos cuantos anuncios para ganar el doble de monedas y por apoyaros que me imagino que os llevareis algo por cada anuncio ;).
   
   
      Me ha gustado que deis la opción de ver los anuncios o no y que no haya anuncios molestando por la pantalla.
   
   
      He visto un problema un poco grande y es que después de la misión de la comparsa se queda en la barra de progeso unas lineas en diagonal animadas y ya no sigue trabajando ni puedes clickar, lo único que te permite es hacer otra misión, por ahora con los otros negocios no me ha pasado, se acaba la misión y siguen trabajando correctamente. Es lo único así que he visto que que tendriais que revisar por lo demás esta todo muy bien.
   
   
      Poniendome muy tiquismikis en la ayuda la primera pantalla que sale el chico te dice que algo así como que no tienes dinero y que toques algo de música para conseguir algunas monedas y a lo mejor ya tienes mil millones.
   
   
      También pondría en minusculas las letras que indican el tiempo, en vez de asi  4H 30M 38S lo pondría 4h 30m 38s, me parece más agradable para la vista pero bueno son cosas mias
   
   
      Y otra es que la animación del signo de exclamación le haría el bucle más fluido, cuando acaba la animación y vuelve hay un pequeño corte, pero vamos es una tonteria.
   
   
      También tenia algunas preguntas:
   
   
      -Que sigan funcionando los negocios aunque no este el juego corriendo ¿como lo habéis hecho? ¿hay un proceso corriendo en segundo plano? ¿o al arrancar la aplicación calculáis en base a la hora del dispositivo?
   
   
      Por lo demás como ya os he dicho os ha quedado genial enhorabuena¡¡
   
   
       
   
   
      Mi proyecto va de un juego de terror, empece hace ya bastante para ir practicando y aprendiendo pero entre el curro y que lo he echo yo todo lo he ido haciendo a ratos pero ya por fin se ve el final, en breve subiré  imágenes y una beta para que lo probéis, la verdad que para ser mi primer juego estoy bastante orgulloso, te dejo el enlace del post que abrí:
   
   
      http://www.unityspain.com/topic/36504-juego-terror-en-primera-persona/#comment-136175
   
   
       
   
   
      bueno os dejo que tengo que recoger unas monedas :)
   
   
      Un saludo
   
   
       
   


Hola, me alegro que te guste. Gracias por probarlo y por darnos tu opinión. En el apartado gráfico la verdad que he intentado currármelo jeje (No se lo digas a nadie...yo era programador, o lo intenté...y me cambié de bando...al darme cuenta que tenia cuatro neuronas, una de cada color, y ver que para la progra se necesitan muchas mas :)). La serie que comentas ni idea, no la conozco, cuando hago sprites y demás intento no tener demasiadas referencias y que salga la cosa como tenga que salir :p, le echaré un ojo por curiosidad. En cuanto al error que comentas es curioso porque un par de jugadores mas nos dijeron lo mismo pero...no es un error jaja. Se supone que ese negocio lo tienes ya tan subido de nivel, que tardas prácticamente 0 segundos en conseguir el ciclo completo, por eso el usar esa animación, para que indique ¡que va como las balas!. En cuanto a como conseguir que funcione en segundo plano la verdad que le tendría que preguntar al compañero programador, yo ni idea... a ver si le digo que se pase por aquí y te cuente.
 
El logo creo que nos quedó bastante chulo, la verdad que me costó lo suyo...Ya te digo que nos lo hemos currado todo nosotros mismos, y muchas de las cosas sin tener ni idea, como es el caso. El logo de PartyHead fue el primero que hice. Te adjunto una imagen como dato curioso para que veas todos los intentos de logo que plantee, a cada cual mas raro jaja.
 
En mis ratillos libres hago también assets, y tengo uno precisamente de avatares parecidos al estilo de mi avatar. A mi me encanta hacer caras y personajes :), si te sirve alguno solo tienes que pedírmelo, no solo te lo digo a ti sino a todos los que comenten por aquí.
 
He visto las imágenes de tu juego y me encantan...ese es mi sueño, algún día hacer un juego de miedo. Yo empecé uno de un manicomio...y se quedó en la estructura del edificio jeje. Cuenta conmigo cuando se pueda probar que para mi será un placer.
 
Gracias de nuevo, un abrazo.
 
 
 
 
 



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