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Book of the Dead: Concept Art

Iniciado por pioj, Junio 01, 2018, 06:10:59 PM

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In this blog series, we will go over every aspect of the creation of our demo "Book of the Dead". After we introduced the Unity Demo team last week, it's now time for Georgi Simeonov to share his work on the concept art in the teaser we've revealed. "Book of the Dead" is a living project [...]
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Siempre me ha flipado ver los concept-arts, la verdad es que nunca he comprendido realmente para que valen docenas de bocetos de un personaje que luego se tiran, yo particularmente, cuando he hecho algo un poco serio, he hecho muchos bocetos hasta llegar al personaje definitivo y luego ese si que se ha diseñado por todas partes. Supongo que es cuestión de recursos y el tener que presentar el concept a alguien que decide y que es distinto del que lo hace (tengo mentalidad de indie o de pobre, que viene a ser igual).


Es como cuando he trabajado con un guionista de profesión y se empeña en explicar como vivió su infancia y en qué le marcó al personaje de un videojuego que solo tiene que  descerrajar tiros y volar cabezas, no lo veo, pero es divertido

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