Yo lo vi por casualidad al ir a ver un tutoria de los gratuitos, en casa aprovechare para descargarme los proyectosde los tutoriales. He estado echando un ojo y hay un monton de cosas interesantes
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#1
Recursos / Acceso gratuito a los tutoriales premium de Unity por el Covid19
Marzo 19, 2020, 10:16:34 AM #2
Recursos / Acceso gratuito a los tutoriales premium de Unity por el Covid19
Marzo 19, 2020, 08:28:39 AM
Buenas gente,
Hoy al ir a ver un tutorial del cinemachine he visto el siguinete mensaje de Unity:
COVID-19 Support: All-access Learning
To help support you during these times, we're committed to providing all users with three months of complimentary access to Unity Learn Premium. Justlog in to startlearning and click through to learn more about the platform.
A mi me ha tocado trabajar, pero los que esteis encerrados en casa aprovechad para aprender.
¡¡Saludos!!
Hoy al ir a ver un tutorial del cinemachine he visto el siguinete mensaje de Unity:
COVID-19 Support: All-access Learning
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A mi me ha tocado trabajar, pero los que esteis encerrados en casa aprovechad para aprender.
¡¡Saludos!!
#3
Arte / Duda sobre tiling de un material
Marzo 18, 2020, 10:16:24 AM
Buenas gente,
Tengo una duda/problema os comento, tengo un material para el suelo por ejemplo en el que a lo mejor le pongo un tiling de x:2 e y:2 a un suelo cuadrado y va bien, pero por ejemplo si le pongo ese mismo material a un pasillo alargado ya no queda igual y cambiando el tiling o cambia para todos. En el programa de 3D que uso (C4D) una misma textura despues puedes ajustarle el tiling a cada objeto individualmente ¿Hay alguna forma de hacer lo mismo en Unity? ¿O tengo que hacer un material por cada objeto y ajustar el tiling individualmente? ¿Quizas con un shader que dependiendo del tamaño del objeto calcule el tiling?
Gracias por adelantado
Saludos
Tengo una duda/problema os comento, tengo un material para el suelo por ejemplo en el que a lo mejor le pongo un tiling de x:2 e y:2 a un suelo cuadrado y va bien, pero por ejemplo si le pongo ese mismo material a un pasillo alargado ya no queda igual y cambiando el tiling o cambia para todos. En el programa de 3D que uso (C4D) una misma textura despues puedes ajustarle el tiling a cada objeto individualmente ¿Hay alguna forma de hacer lo mismo en Unity? ¿O tengo que hacer un material por cada objeto y ajustar el tiling individualmente? ¿Quizas con un shader que dependiendo del tamaño del objeto calcule el tiling?
Gracias por adelantado
Saludos
#4
Interfaz / ¿Porqué los objetos tienen un color gris/marrón en vez de blanco?
Marzo 16, 2020, 07:35:18 AM
Buenos días,
En el mundo real, los objetos no son blancos puros, a no ser que incida una fuente de luz potente. Si le acercas al cubo una luz intensa blanca se guro que veras el cubo blanco. Tambien puedes probar a poner en el material la opcion Emission y le pones color blanco, asi se vera blanco blanco, pero hara como si el objeto emitiese luz blanca y puede que los resultados con la iluminacion no sean los que se quieran.
En el mundo real, los objetos no son blancos puros, a no ser que incida una fuente de luz potente. Si le acercas al cubo una luz intensa blanca se guro que veras el cubo blanco. Tambien puedes probar a poner en el material la opcion Emission y le pones color blanco, asi se vera blanco blanco, pero hara como si el objeto emitiese luz blanca y puede que los resultados con la iluminacion no sean los que se quieran.
#5
Scripting / Optimización de scripting en Unity
Marzo 07, 2020, 05:40:38 AM
Mil gracias por el aporte, super interesante. Es bueno aplicarse esto aunque sean proyectos pequeños, asi se nos queda la costumbre.
#6
Proyectos / YourCity Racing
Marzo 02, 2020, 03:11:30 PM
Vas a muy buen ritmo!
Las texturas del asfalto y aceras se ven mucho mejor.
Molaria que pudieses poner el mapa en el hud circular de la derecha, tipo GTA imagino que ya lo habras pensado, no se si se podria hacer.
Saludos y sigue con este ritmo
Las texturas del asfalto y aceras se ven mucho mejor.
Molaria que pudieses poner el mapa en el hud circular de la derecha, tipo GTA imagino que ya lo habras pensado, no se si se podria hacer.
Saludos y sigue con este ritmo
#7
Proyectos / BLOODSHOT EYES 2
Marzo 01, 2020, 12:48:35 PM
Buenas gente,
Le he estado dando un poco al juego, os comento que he realizado por ahora:
-NCP que va patrullando y si estas en su vista te persigue.
Para que controlar si te "ve" segui este tutorial muy util.
eature=oembed">
-SISTEMA DE RECOLECCION DE CASETTES QUE SE PUEDEN REPRODUCIR EN UN RADIOCASETTE, COMO SE NOTA QUE ME CRIE EN LOS 80´S JAJA
Las cintas te van contando un poco la historia del juego, para que tenga un contexto narrativo, me costo pensar un sistema para sincronizar un poco el audio con los subtitulos, al final lo hice de esta manera por si a alguno os sirve:
Clase Tape que tiene cada cinta
y para reproducirlas he creado un TapeManager
Le he estado dando un poco al juego, os comento que he realizado por ahora:
-NCP que va patrullando y si estas en su vista te persigue.
Para que controlar si te "ve" segui este tutorial muy util.
-SISTEMA DE RECOLECCION DE CASETTES QUE SE PUEDEN REPRODUCIR EN UN RADIOCASETTE, COMO SE NOTA QUE ME CRIE EN LOS 80´S JAJA
Las cintas te van contando un poco la historia del juego, para que tenga un contexto narrativo, me costo pensar un sistema para sincronizar un poco el audio con los subtitulos, al final lo hice de esta manera por si a alguno os sirve:
Clase Tape que tiene cada cinta
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Tape : MonoBehaviour
{
//ID de la cinta
public int tapeID;
//Clip de la cinta
public AudioClip tapeAudioClip;
//Esta encontrada
public bool isEnabled;
//Esta escuchada
public bool isListen;
//Array con los tiempos por cada frase
public float [] times;
[Header("TAPE ARRAY")]
//Array de los textos en ingles
string[] englishTapeTextArray;
//Array de los textos en español
string[] spanishTapeTextArray;
//Array vacio para pasar los textos
public string[] tapeTextArray;
private void Start()
{
//Se recoge el idioma elegido
int language= PlayerPrefs.GetInt("language", 0);
if (language == 0)
TranslateToEnglish();
else
TranslateToSpanish();
}
public void TranslateToEnglish()
{
//Se pasan los textos en ingles al array vacio
tapeTextArray = englishTapeTextArray;
}
public void TranslateToSpanish()
{
//Se pasan los textos en español al array vacio
tapeTextArray = spanishTapeTextArray;
}
}
y para reproducirlas he creado un TapeManager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TapeManager : MonoBehaviour
{
public static TapeManager tapeManager;
public AudioSource audioTapes;
public Canvas canvas_Tapes;
Coroutine corutina;
Tape tape;
bool isTaping;
private void Awake()
{
tapeManager = this;
}
private void OnMouseDown()
{
OpenTapeManager();
}
public void OpenTapeManager()
{
//Se rellena un canvas con las cintas recogidas y se abre
FillTapes.fillTapes.FillTapesView();
canvas_Tapes.enabled = true;
//Se desactiva al player
ActivatePlayer.activatePlayer.ActivatePlayerFunction(false);
//Se habilita el cursor
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
}
public void CloseTapeManager()
{
//Se activa el player
ActivatePlayer.activatePlayer.ActivatePlayerFunction(true);
//Se cierra el canvas
canvas_Tapes.enabled = false;
//Se bloquea el cursos y se invisiviliza
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
}
//Checkea si esta sonando al guna cinta, si lo esta se para la corutina y el audio
void CheckTaping()
{
if (isTaping)
{
StopCoroutine(corutina);
audioTapes.Stop();
}