Hola señores, quería preguntarle qué tipo de workflow usan a la hora de animar en tradicional y expórtalo/importarlo luego a unity, que programas y demás. He probado mil combinaciones y no encuentro el flujo óptimo. Use Photoshop para animar y con un script hacia los spritesheet... todo bien pero Photoshop es un dolor para animar. Probé con toon boom que no exporta en spritesheet y para hacerlos use, glueit, no fue bien, texturepacker, bien pero buscaba algo free... dragón bones también genera spritesheet pero tampoco he logrado que me queden bien. Como resuelven este tema de una manera medianamente cómoda y automatizada? Un saludo familia!
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#2
Arte / Mapa uv con expresiones
Agosto 29, 2018, 01:50:26 PM
Justo eso señores! ese vídeo ya me ayuda. Gracias por las respuestas! y siento mi mala exposición del problema!
#3
Arte / Mapa uv con expresiones
Agosto 25, 2018, 05:39:22 PM
Hola familia. Me gustaría saber si alguien puede enseñarme un ejemplo de un mapa de texturas que incluya expresiones para gestionar desde unity por coordenadas. Estamos un poco perdidos sobre cómo hacerlas en blender. Gracias!
#4
General (Antiguo) / Tei Brito
Agosto 25, 2018, 05:36:18 PM
Hola familia, mi nombre es Tei Brito y soy animador y vfx artist, además imparto un curso de diseño de videojuegos en Tenerife. Encantado de estar por aquí otra vez
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