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Workflow de animación

Iniciado por TeiBrito, Mayo 30, 2019, 11:44:07 AM

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Hola señores, quería preguntarle qué tipo de workflow usan a la hora de animar en tradicional y expórtalo/importarlo luego a unity, que programas y demás. He probado mil combinaciones y no encuentro el flujo óptimo. Use Photoshop para animar y con un script hacia los spritesheet... todo bien pero Photoshop es un dolor para animar. Probé con toon boom que no exporta en spritesheet y para hacerlos use, glueit, no fue bien, texturepacker, bien pero buscaba algo free... dragón bones  también genera spritesheet pero tampoco he logrado que me queden bien. Como resuelven este tema de una manera medianamente cómoda  y automatizada? Un saludo familia!

Hola TeiBrito.... entiendo por lo que decis que trabajas en juegos 2D... yo incursione un poco en eso ( aunque trabajo siempre en 3D max o maya ).... si es 2D a mi me ayudo mucho esta serie de turoriales, (incluso explica muy bien otras cuestiones )  :
 
 
 


   
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espero haberte interpretado bien y que te sirva de guia el tuto !!!!

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