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Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]

Iniciado por Mantis, Mayo 20, 2014, 10:36:46 AM

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Bueno hay cosas que ya no tienes que mejorar, como te digo ahora mismo el control del juego es muy bueno, y cuando digo muy bueno te estoy diciendo que yo que para los juegos de conduccion soy pesimo he lograo dar una vuelta a algunos circuitos practicamente sin salirme ni una vez, teniendo en cuenta que ayer era la primera vez que jugaba y que no me conozco el trazado de ningún circuito, creo que la cosa no esta nada mal. Así que yo eso ni lo tocaría ya mas.


En lo que si me centraría es en mejorar los graficos, hay muchas cosas que puedes hacer sin que afecten al rendimiento y que le darían mucha mas variedad. Por ej. el skybox es siempre el mismo y ademas es el de Unity, eso para el anterior F1 que hiciste estaba bien por ser el primero, pero a este le deberías de meter al menos 4 o 5 distintos, unos de dia despejado, medio nublado soleado, nublado, uno nocturno mas claro y bonito que ese que le has puesto y alomejor uno de atardecer. Con eso y unos buenos valores de ambient podrias simular distintas condiciones climaticas y distintas horas del dia a un coste cero.


Con un poco mas de curro puedes buscar fotos libres de derechos de los alrrededores de los circuitos y utilizarlas en los skybox para crear entornos aridos, boscosos, de ciudad etc... por ej. en el mapa nocturno podrias buscar fotos de ciudad por la noche, que darian la sensacion de que mas alla del circuito hay vida y no estas corriendo en un entorno apocaliptico. Luego para simular la iluninacion de los focos dentro del circuito me imagino que habrá shaders de esos autoiluminaos o algo así, la verdad es que nunca lo he mirao. Oro detalle practicamente gratuito en rendimiento y que tambien le añadiría variedad es que te inventaras unas cuantas marcas o logos, en una sola textura de 1024 podrias meter hasta 8 o 10 y repartirlas por los circuitos.


Las texturas del suelo en los bordes de la carretera tambien son siempre las mismas y estan pidiendo a voces algo de variedad, lo mismo que la textura de carretera que en otro post me pareció leer que la usabas de 2048, lo que a mi me parece una barbaridad teniendo en cuenta que el ancho de pista que utilizas en el juego no va a mostrar nunca mas de 1024px por pantalla. Yo lo que haría sería 3 o 4 de 1024, unas mas claras y otras un poco mas oscuras que altermaría entre circuitos. Y en fin todo mas o menos igual, buscar algo de variedad.

Agosto 23, 2014, 04:02:12 PM #181 Ultima modificación: Agosto 23, 2014, 04:03:24 PM por Mantis
La verdad es q tienes razon en casi todo. Pero las texturas del asfalto requiren que sean de 2048 y mas aun cuando los dispositivos altuales llegan ya a 2048 de resolucion y la pista ocupa todo el ancho de pantalla y es una textura con un granulado muy fino. Hay que hacer proyectos 3D de este tipo, para llegar a comprender esto. Los q se dedican a 2d o jueguecillos con graficos simples y planos, es normal que no lo entiendan.

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Lo que podrias intentar mejorar entonces es la calidad de la textura, no el tamaño. Prueba a aumentarle la nitidez y el contraste y veras como se ve el granulao bastante mejor. Por decirte una forma, coje la textura, abrela en Photoshop, añadele una capa de ajuste "blanco y negro" con las opciones de fusion en "luz suave" y veras como seguramente mejora bastante, aunque depende del tipo de textura y a lo mejor tienes que añadirle otra capa de ajuste "niveles" y toquetear un poco pa que quede bien.

2048 es mucho la verdad, yo suelo trabajar muchas veces con la simetria, hago la textura para la mitad de un objeto, y luego solo tengo que cortarlo por la mitad, y duplicarlo en modo espejo, asi me ahorro la otra mitad de textura, podrias probar de esta forma aunque veo que ya le has trabajado bastante a esa parte,  pues veo que inlcuso tienes decals donde se ven las ruedas marcadas en la pista
 
 

Buenas.
 
Este es un tema que tengo muy trillado y no soy ningun novato en photoshop XD... Tened en cuenta que para sacar la textura de asfalto, le dedique bastante tiempo y muchas pruebas, aun así, uno nunca termina de aprender.  He realizado dos capturas una con la textura a 1024 y la otra a 2048. Son imágenes de mucho detalle, creadas en photoshop buscando ese granulado de asfalto con una mezcla de grises y un poquito de blanco XD. La imagen que exporto a unity es un PNG con la maxima calidad posible (unos 10 Mb de archivo).  Las caracteristicas de la textura en unity son:
 
Texture Type Texture y aniso level al máximo, o sea a 9, para mantener la máxima calidad en el ángulo de vista de la pista y que no haya difuminado o este comience muy lejos de la cámara. La textura en compressed, pues en truecolor no hay ninguna mejora perceptible, ya que lo que le está dando la  calidad de granulado es el tamaño de la textura.
 
Las capturas:
 


 
La de 1024 no queda mal pero no llega a la calidad que busco con ese tamaño de textura. Los granulos se difuminan, ¿por qué? Imaginaros uqe tengo una textura compuesta por 2048 x 2048 cuadraditos alternando entre negros y blancos. ¿A que tamaño tengo que exportar y configurar la textura para que estos 2048 x 2048 cuadraditos se vean nitidos y no difuminados? ¿que ocurriria si configuro la textura a 1024 x 1024? ¿Serian visibles estos cuadraditos? 
 
A parte de eso, observad el tamaño de mi juego (unos 34 MB). Todo el juego al completo, con todas las texturas está ocupando 34 MB!!  ¿Por qué decis entonces que una textura de 2048 es demasiado? Yo digo que es necesaria y conveniente en este caso.
 
 
 
 
 
 

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Buenas.
 
En la proxima update habrá una mejora en la estética de los circuitos. Le voy a meter vallas laterales y publicidad típica de circuito de carreras. Es verdad que están un poco sosos.  Y para @Jawillo en la siguiente update nuevos skyboxes, para que no se vea siempre el mismo.  También voy a comenzar a hacer pruebas de lluvia a ver que pasa XD
 
Una captura
 

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Corea,Turquía,India,Singapur...
Y sumandooooo!!! Jajajaja

Numero 1 en 14/18 pistas ... Cuando pongas lluvia desistalo el apk y te lo compro por el market... Muy buen juego enhorabuena!!
Ahora los fallos:
- en la pista que es azul la arena en boxes como que se pelean las texturas de las carretera y la arena.
- en la salida el semáforo que hay arriba podría marcar la salida y sin embargo ni luce.
- en vuelta rápida si antes de llegar a la meta te das la vuelta la linea de meta como que se mueve y te empieza a contar el tiempo desde mas atrás.
- cuando entras a boxes , hay alguna manera de poner solo ruedas sin cambiar chasis? No se o ni la hay y gasto 2 de cada.
- en boxes me a pasado que al parar se me a reiniciado el reloj a cero y ya pierde en control y no para de contar y tengo que salir y volver a entrar.
- la frenada podría ser mas suave al principio y que vaya aumentando contra mas tiempo pulses, no le encuentro el punto medio
Y de momento eso es todo lo que he visto cuando vea mas cosas te las voy diciendo

Gracias por apuntarme todos esos fallos,  ahora mismo me pongo con ellos......
 
Se te dan bien los juegos de coches?  Es muy muy dificil ponerse el primero en cualquier ranking XDD. Yo estuve en alguno y rapidamente me bajaron.

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Cita de: Mantis date=1409165744Gracias por apuntarme todos esos fallos,  ahora mismo me pongo con ellos......
 
Se te dan bien los juegos de coches?  Es muy muy dificil ponerse el primero en cualquier ranking XDD. Yo estuve en alguno y rapidamente me bajaron.
 
Se hace lo que se puede, pero todo tiene truco... muchas de las veces en vez de seguir el curso de la carretera sale mas "rentable" atajar por el césped , la mayoría de los tiempos en tu juego mios y de los demás , se consiguen así... que tampoco es fácil conseguirlos claro.
Al ir por la carretera , el coche acelera mas pero se pierde mucho en las frenadas en las curvas llegando a frenar hasta 100kmh, que al coger la curva y pisar el césped no baja de 176kmh que inmediatamente al volver a entrar pega el acelerón.
 
Solución : Resetear los tiempos (Es una ***da pera la gente pero seria necesario) y subir la penalización en arena o hierba , por que si no como ya te digo sale mas rentable atajar.
 
Otra cosa que le veo flojo al coche es cuando frenas hasta 80kmh y después para remontar velocidad tarda una eternidad, sin embargo si frenas hasta 120kmh coge los 200kmh en un pispas, parece que el coche no tiene aceleración..

La primera versión que subi tenia mucha penalización al pisar hierba o arena y no era conveniente atajar por ahí, pero por las criticas de que era muy dificil  le meti mucha menos penalización para que fuese más suelto, y claro, la gente hace lo que tu dices, atajar por la hierba ( yo tambien lo hago XD)...
 
Cambios que estoy haciendo:
 
  • Ahora mismo estoy modificando los circuitos, no la pista y trazada que no van a variar, pero los muros van a estar más ceñidos a la pista,  lo que evitará que nos saltemos la curva tan alegremente. No tan ceñidos como Mónaco, pero más que ahora.

  • Estoy modificando las texturas del entorno a tonos más pasteles y parecidos a la realidad.

  • El volante del monoplaza será más realista.

  • Comprobar la aceleración del coche en esas marchas bajas a ver que pasa.

  • Añadir carteles publicitarios tipicos de circuitos de carreras.

  • Mejoras en texturas de los monoplazas, tanto IA como player. Añadir insignias y marcas inventadas.


  • Más vehiculos diferentes desbloqueables.

  • Pulir las marchas y aceleracion del coche. 


  • Corrección de errores que has mencionado y los que aparezcan.


  • Skybox diferentes dependiendo del tiempo meteorologico y circuito.


  • Estudiar las opciones de añadir lluvia aleatoria.


  • Diferentes tipos de neumaticos y comportamiento diferente de monoplaza en relación al estado de asfalto.

Me queda un trabajoso camino aún para dejar el juego como dios manda

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Se me olvidaba !!! ahora que dices lo del volante del monoplaza!!! Por Dios esas manos de guantes de latex gris!! jajaja cambialas !! que parece que vaya a fregar platos en vez 
de conducir un F1 !! jajajaja

Oiga un modo Karts sería divertido! Arreglenlo y le doy mis 5!

Agosto 31, 2014, 06:46:30 PM #193 Ultima modificación: Agosto 31, 2014, 06:47:28 PM por Mantis
Hola chicos y chicas de unityspain!
 
Os muestro unos avances de el superpack de mejoras de mi Formula Unlimited 2014
 
Como prometí, he añadido el editor de nombres de los pilotos, así como el editor de los colores de los monoplazas, para que hagan juego con las escuderias que más nos gusten   . Y he retocado un poco el estilo del menú de ajustes y pausa.
 
El nombre de cada piloto aparecerá durante la carrera justo encuima de cada vehiculo, estando solo activo el del piloto que tenemos justo delante. Este GUI aparece y desaparece subiendo y bajando el alpha del GUITexture dependiendo de la distancia a la que se encuentre el coche que tenemos delante. A unos 100 metros desaparece y si está muy muy cerca también, para no molestar. 
 
Sigo trabajando en mejorar el sistema de cambio de marchas y también estoy trabajando en un menú de configuración más avanzado, donde podremos ajustar anuestro gusto y dentro de unos rangos, a que velocidades queremos cambiar de una marcha a otra. Todo a base de sliders. 
 
La calidad y densidad de los escenarios es mucho mayor. Lo que me lleva a poner un selector de calidad del juego, donde algunos elementos decorativos se podrán desactivar/activar dependiendo de nuestro dispositivo.
 
Más todos los cambios y correccion de errores que mencioné en el mensaje anterior.
 
Bienvenidos a la versión 2.0 de Formula Unlimited 2014....Una pasaaaaada!!!
 
 

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Los reglajes para la Caja de Cambios son ya una realidad:
 
¿Pero que ese esto?.  Aquí seleccionamos cuando se van a realizar los cambios de marcha. Podremos alargar o acortar cada una de las marchas. A gusto del usuario
 

 
 
 
 
 
 
 

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