Buenas.
Os presento la nueva versión de mi Formula Unlimited....Es un juego nuevo, no un update del anterior...... Pero entonces, ¿que hay de nuevo en este?
Mucho más espectacular que la Formula 1 y GP 2. En esta nueva versión estaremos al volante de fabulosos monoplazas de alto rendimiento. Un juego de competición de alto nivel, con monoplazas exclusivos y con un rendimiento muy superior a un F1 convencional.
Google Play: Formula Unlimited 2014 App Store: Formula Unlimited 2014 Novedades con respecto a la versión anterior:
- Lo primero es la cámara. Ahora es tercera persona y estudiaré la posibilidad de tener la misma vista que la primera versión (en primera).
- Perdida de rendimiento y aerodinámica por impactos y degradación de neumáticos.
- Indicador de Status del monoplaza.
- Parada en boxes para restablecer estado de vehículo y neumáticos. Por consiguiente ahora los circuitos disponen de PitLane
- Ajuste de sensibilidad en pantalla de juego durante la carrera.
- Mejoras gráficas en el monoplaza del player y en los monoplazas IA. En estos últimos si que hay una gran diferencia con respecto a la anterior versión.
EDITADO: Cambios en estilo del Menú de configuración del Monoplaza
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_06_2014/post-20597-0-89342900-1403800282.jpg)
Muestra parada en boxes (Los cambios de ruedas se realizan de manera táctil)
En cuanto pueda lo pruebo ¿ya lo has enviado?, por cierto, el vídeo aparece como privado.
Saludos.
No está publicado aún. A ver si esta semana lo puedo "terminar"...Ya está arreglado el video
Vamos, que ya quiero comprarme el S Advance / S2 y probarlo Si dices que con un S2 no correrá fluído o no es compatible pues... nunca llego xDD. Me compré el Ace con Android 2.3.6 y días después sale Unity sacando el soporte para dicho Android D:
Te felicito, con tiempo me veo el video y checko si está algo mal
Felicidades Mantis!
Irá bien en un s2? Por cierto lei que la licencia pro de Unity permitía algo como para detectar que dispositivo carga y en función de la misma cargar más o menos efectos
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creo que estaria bien poner mas objetos/personas en boxers ademas de algun espectador que se vea mejor algo de movimiento , pero vamos que esta muy bien ehhhh que te quede claro
Azafatas, ***s y barcos?
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Cita de: The_Code date=1400580125Vamos, que ya quiero comprarme el S Advance / S2 y probarlo Si dices que con un S2 no correrá fluído o no es compatible pues... nunca llego xDD. Me compré el Ace con Android 2.3.6 y días después sale Unity sacando el soporte para dicho Android D:
Te felicito, con tiempo me veo el video y checko si está algo mal
Felicidades Mantis!
Gracias!!!!
En el Galaxy S2, pienso que debe ir bien. Yo ahora hago las pruebas en mi S3 y me va a unos 40 - 45 FPS cuando está todo el mogollón de coches.....
Cita de: Violotodo date=1400581120creo que estaria bien poner mas objetos/personas en boxers ademas de algun espectador que se vea mejor algo de movimiento , pero vamos que esta muy bien ehhhh que te quede claro
Opino lo mismo XDD.... A ver que se puede hacer.
Cita de: mrpacogp date=1400580339Irá bien en un s2? Por cierto lei que la licencia pro de Unity permitía algo como para detectar que dispositivo carga y en función de la misma cargar más o menos efectos
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No se si la pro trae esa característica, pero por ahora sigo con la Free
Pues un crack como tu no se pro que no se mete en el modo de pago mensual de 75€. Igual te permite optimizar mejor con herramientas como el oclusión no??
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Seguro que mejoraría en algo, aunque no estoy muy seguro tal y como monto las escenas. Pero hasta que no pegue un pelotacillo bueno, sigo con la Free
El mejor proyecto en 3d visto en este foro, esta todo muy estudiado, felicitaciones, sigue asi!
Va Quedando Genial, Cada Nueva Actualizacion Tiene Grandes Mejoras!
Gracias @GSG3D (http://unityspain.com/profile/23667-gsg3d/) y @francoe1 .........ahora toca no defraudar a los usuarios.......Aún hay mejoras y novedades que tengo que mostrar XD
Que chulada de proyecto!!
Buenas.
Estoy trabajando en el menú de configuración del monoplaza.. Por ahora este es un diseño candidato a quedarse XDD.
En la imagen se aprecia que podremos realizar mejoras en nuestro Formula 1 durante cada campeonato. Estas mejoras se resetean cuando se inicia un campeonato nuevo.
También podremos comprar nuevos coches en el juego. Estos se mantienen siempre, una vez que son adquiridos.
Tanto los alerones (kit aerodinámico) como los neumáticos (kit neumáticos) tendrán que adquirirse comprándolos antes de cada carrera. En caso contrario, no tendremos ninguno disponible cuando entremos a boxes XDD.
Yo no usaría esos contrastes de rojo y azul.
Tienes de normal muuuuchisimo mas gusto que yo con los diseños, pero creo qeu te falta un estilo elegante para que la gente con ver una screen ya piensen que estan viendo un juego de una compañia pro.
Creo que por esta vez yo tengo algo que aportarte.
Rojo+azul = chueca time.
Yo también veo algo en los colores que no me convence... quizá lo noto sobrecargado.
Me lo he imaginado con un fondo blanco en lugar de negro, y usando un solo color (rojo o azul) jugando con sus distintas tonalidades...y me ha parecido ver un F1 2004 o 2005 de la PS2 que tuve
Ok tendré en cuenta vuestros comentarios a ver que cambios puedo hacerle
Sinceramente el 1 era genial pero los ajustes:
https://lh5.ggpht.com/aSqXLMLTGIMDmb3bOpSwgMAL3empegM1gaoNw_65UBYe89GokCTCR_SyZE22ABJREMs=h900 Yo entro y veo eso y se que es un juego que le falta pulir la parte gráfica. Pero si veo esto..
https://lh6.ggpht.com/K9dEGllZLmNUdLaYQ7foukgg0CTgpFx6tgasPyrm6B5ZDWT9PdPvZkbP_907PnIe_Nc=h900 Yo se que estos resultados no están a mi alcanze, pero para ti con un poco de esfuerzo lo superas seguro!Animo Man!
Tengo que mejorar mi menú para llegar a ese nivel? por supuesto. Pero tampoco puedo hacer cambios a la ligera con el trabajo que eso conlleva, porque varias personas me hayan dicho que no les gusta.......Hay que tener mucho cuidado con esto XDD..... Está claro que cada uno tiene un gusto diferente
Si sales a la calle con tu tanguita de leopardo, también puedes pensar que las dos primeras personas que te miren raro es que tienen un gusto diferente.¿Sabes cuanta gente en este foro no viene a aportar nada y pasa de comentar?Vienen buscan lo que necesitan y se piran. O te leen pero no tienen tiempo o ganas de comentar.Se sincero contigo mismo y dime que ese menú te parece con un estilo innovador y atractivo o te recuerda los juegos de la nesTodo esto con el tono de broma y confianza que tenemos algunos aquí, espero no ofenderte ya que has aportado mas que el 99,9% a esta comunidad.
No te preocupes...Pero sabes que tenemos limitaciones y que aunque veas algo guapo (un diseño, un efecto etc...) e intentes imitarlo, puede que te sea imposible hacerlo ni parecido.....Ahí está la enorme dificultad de crear algo bueno en este mundillo.....Lo que tengo claro es que no puedo dedicarle más tiempo al menú, aunque se que es importante.....Ya que hay veces que uno le da vueltas y vueltas a lo mismo y al final ha echado 2 meses ó incluso años XD, en intentar mejorarlo y termina empeorándolo. Y el tiempo es oro.....
De todas formas mi menú es claramente mejorable al igual que el juego en cuestión. Como siempre digo, mi mejor juego siempre es el próximo....
Hola muy buenas. Estoy trabajando en un survival, no es una apocalipsis zombie, de conducción para dispositivos móviles. Dicho esto:
Tu juego me ha gustado y se ve que la conducción es bastante fluida. No jugué al anterior tuyo por eso mi pregunta es:¿Como controlas el volante?¿acelero-metro o pantalla?
Muy buen trabajo mis felicitaciones
Se controla de 3 maneras:
1. Volante analógico, que es un GUITexture que podemos girar como si fuera un volante.
2. Por botones
3. Acelerómetro.
4. por teclado si estamos en PC o webplayer XD
¿Qué opinan de estos iconos provisionales? Os gusta alguno? ninguno? son basura? que opinan?
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_06_2014/post-20597-0-12299700-1401890923.jpg)
El segundo icono según yo y gustavo pero añadiendo estos conceptos, es decir el coche de f1 que coja este concepto del dibujo
(http://i398.photobucket.com/albums/pp67/pacogp/MustangStencil_zpsa95534ca.jpg) (http://s398.photobucket.com/user/pacogp/media/MustangStencil_zpsa95534ca.jpg.html)
(http://i398.photobucket.com/albums/pp67/pacogp/manualDesigns_zps32ab7ed1.png) (http://s398.photobucket.com/user/pacogp/media/manualDesigns_zps32ab7ed1.png.html)
yo también te diría el segundo
He modificado el menú de configuración de vehículos, dándole algunos retoques que los miembros de me han aconsejado....Aún no es definitivo, estoy probando gamas de colores y demás cosillas.
Se puede ver en post principal
A mi los menus se me parecen a este, pero tambien he de decir que es de 1998...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/155479-johnny-herbert-s-grand-prix-championship-1998-windows-screenshot.jpg (http://www.mobygames.com/images/shots/l/155479-johnny-herbert-s-grand-prix-championship-1998-windows-screenshot.jpg)
Actual
http://i1.ytimg.com/vi/pUygFZ3PSH8/maxresdefault.jpg (http://i1.ytimg.com/vi/pUygFZ3PSH8/maxresdefault.jpg)
Tus diseños son muy bueno y bien planteados. Lo más difícil de un diseño de menús es que sean intuitivos y los tuyos lo son. Lo único que veo yo que falla es que usas recursos visuales que eran atractivos, como bien apunta @kalua66 (http://unityspain.com/profile/19388-kalua66/), hace 15 años. Recursos visuales como degradados, sobras, resplandores, colores chillones, tipografias algo retro, etc.
¿Realmente que diferencia tu menu de configuración del último moderno de la foro de kalua? Que este último usa colores planos y punto. Si cojes tu menu y a los botones/indicadores/barras y demás les quitas las sombras y los degradados exagerados, a la interfaz le das un color mas suave y menos agresio; y un fondo liso o con una imagen royo "marca de agua", tipo imagen como la que ha puesto @mrpacogp (http://unityspain.com/profile/22101-mrpacogp/) pero de un formula1, y una tipografia simple sin sombras, ganarías un montón. Es solo tema texturas no composición.
Estilo ikea a tope. Es lo que se lleva ahora, simple y sencillo.
Buenas!
No he podio probar el juego porque no tengo ni idea de cómo
Pero he visto el vídeo y he quedado de piedra, tiene muchísimo curro y querría probarlo.
Ya que pides consejos, yo no puedo darte ninguno, solo puedo decirte cómo lo haría yo (en mi mundo donde todo es posible )
- Por lo que he visto en el video, el giro es demasiado sensible, en mi opinión rango de giro tendría que disminuir drásticamente a medida que la velocidad aumente al igual que en un coche convencional
- Otra cosa que ayuda mucho a la sensación de velocidad es crear un efecto de desenfoque en los bordes de la pantalla y algo (muy poco) de ladeo en la cámara al girar las curvas, parece mentira pero si juegas un poco con la visión de la cámara y la velocidad del coche te puede salir algo muy chulo.
- He leído por ahí que tienes problemas con el menú, la verdad, lo sencillo es triunfo asegurado, una interfaz vectorial te asegura calidad de imagen, facilidad de uso y mucha fluidez por el poco peso.
- Por último, he visto el logo, en esto yo betaría la propuesta anterior, el logo tiene que ser brutal y cañero, la cuestión es que todo entra por los ojos, un logo pro te asegura al menos "la descarga de prueba" algo tipo esto: (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_06_2014/post-24603-0-25141100-1401931186.png)
Es todo lo que puedo decir que ya ha sido mucho, por lo demás está genial el proyecto
Pues esta genial también, pero me parece así de lejos una mano en llamas.
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk
@kaula que te parece este (para móvil)?
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_06_2014/post-20597-0-76555900-1401948275.jpg)
A mi me encanta.
Aunque no me has preguntado
A ver, cuando decís que el menú tiene apariencia antigua o de 1998,,.....Es eso negativo? quiero decir :
1- ¿tengo que hacer un menú para el móvil tal y como lo hace codemaster para su juego de PC?
2- Se ve mal mi menú? Esto es lo que me interesa
El menú que he puesto se me parece más al de 1998 que al que ha puesto @kaula de codemasder para PC.. Es del F1 Challengue 2014 y personalmente no me gusta. Pero es para un juego de móvil del 2014.
Cita de: mrpacogp date=1401949207A mi me encanta.
Aunque no me has preguntado
A mi no me gusta nada
Cita de: Black Ram date=1401931333Buenas!
No he podio probar el juego porque no tengo ni idea de cómo
Pero he visto el vídeo y he quedado de piedra, tiene muchísimo curro y querría probarlo.
Ya que pides consejos, yo no puedo darte ninguno, solo puedo decirte cómo lo haría yo (en mi mundo donde todo es posible )
- Por lo que he visto en el video, el giro es demasiado sensible, en mi opinión rango de giro tendría que disminuir drásticamente a medida que la velocidad aumente al igual que en un coche convencional
- Otra cosa que ayuda mucho a la sensación de velocidad es crear un efecto de desenfoque en los bordes de la pantalla y algo (muy poco) de ladeo en la cámara al girar las curvas, parece mentira pero si juegas un poco con la visión de la cámara y la velocidad del coche te puede salir algo muy chulo.
- He leído por ahí que tienes problemas con el menú, la verdad, lo sencillo es triunfo asegurado, una interfaz vectorial te asegura calidad de imagen, facilidad de uso y mucha fluidez por el poco peso.
- Por último, he visto el logo, en esto yo betaría la propuesta anterior, el logo tiene que ser brutal y cañero, la cuestión es que todo entra por los ojos, un logo pro te asegura al menos "la descarga de prueba" algo tipo esto: (//%3C___base_url___%3E/public/style_images/master/attachicon.gif)formula.png
Es todo lo que puedo decir que ya ha sido mucho, por lo demás está genial el proyecto
Ahora te contesto a lo demás , que no tengo tiempo.
El icono que has puesto se perdería entre el listado de apps y pasaría desapercibido.
@Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/) F1 Challenge 2014? El F1 Challenge era del 2002 y conteía las temporadas del 99 a 02. Si ha salido uno con ese nombre será porque lo han modificado, porque mods hay un montón..
Cita de: Galcober date=1401949815@Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/) F1 Challenge 2014? El F1 Challenge era del 2002 y conteía las temporadas del 99 a 02. Si ha salido uno con ese nombre será porque lo han modificado, porque mods hay un montón..
Y ya lleva tiempo:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.reliancegames.f1challenge&hl=es :
Cita de: Vaine date=1401922185Tus diseños son muy bueno y bien planteados. Lo más difícil de un diseño de menús es que sean intuitivos y los tuyos lo son. Lo único que veo yo que falla es que usas recursos visuales que eran atractivos, como bien apunta @kalua66 (http://unityspain.com/profile/19388-kalua66/), hace 15 años. Recursos visuales como degradados, sobras, resplandores, colores chillones, tipografias algo retro, etc.
¿Realmente que diferencia tu menu de configuración del último moderno de la foro de kalua? Que este último usa colores planos y punto. Si cojes tu menu y a los botones/indicadores/barras y demás les quitas las sombras y los degradados exagerados, a la interfaz le das un color mas suave y menos agresio; y un fondo liso o con una imagen royo "marca de agua", tipo imagen como la que ha puesto @mrpacogp (http://unityspain.com/profile/22101-mrpacogp/) pero de un formula1, y una tipografia simple sin sombras, ganarías un montón. Es solo tema texturas no composición.
Estilo ikea a tope. Es lo que se lleva ahora, simple y sencillo.
Como bien dices, los menús de juegos de coches de ahora, son con colores lisos. Solo hay que ver GT Racing 2 y Real Racing 2. Todo es liso y cuadrado y queda bien. Yo quería darle un aspecto de material plástico con el degradado, al estilo de los materiales que usan en F1. Todo refleja y brilla al máximo XD. Aunque tal vez me este equivocando, claro.
Se agradece un post en el que se argumente la opinión que se da.
Cita de: Black Ram date=1401931333Buenas!
No he podio probar el juego porque no tengo ni idea de cómo
Pero he visto el vídeo y he quedado de piedra, tiene muchísimo curro y querría probarlo.
Ya que pides consejos, yo no puedo darte ninguno, solo puedo decirte cómo lo haría yo (en mi mundo donde todo es posible )
- Por lo que he visto en el video, el giro es demasiado sensible, en mi opinión rango de giro tendría que disminuir drásticamente a medida que la velocidad aumente al igual que en un coche convencional
- Otra cosa que ayuda mucho a la sensación de velocidad es crear un efecto de desenfoque en los bordes de la pantalla y algo (muy poco) de ladeo en la cámara al girar las curvas, parece mentira pero si juegas un poco con la visión de la cámara y la velocidad del coche te puede salir algo muy chulo.
- He leído por ahí que tienes problemas con el menú, la verdad, lo sencillo es triunfo asegurado, una interfaz vectorial te asegura calidad de imagen, facilidad de uso y mucha fluidez por el poco peso.
- Por último, he visto el logo, en esto yo betaría la propuesta anterior, el logo tiene que ser brutal y cañero, la cuestión es que todo entra por los ojos, un logo pro te asegura al menos "la descarga de prueba" algo tipo esto: (//%3C___base_url___%3E/public/style_images/master/attachicon.gif)formula.png
Es todo lo que puedo decir que ya ha sido mucho, por lo demás está genial el proyecto
Aún no lo he subido, pero la próxima semana fijo que lo tenéis en Google play.
El vehículo pierde giro a medida que aumenta velocidad, a parte de eso. He colocado un menú al que se accede en cualquier momento durante la carrera en el que configuramos a nuestro gusto, la sensibilidad de este giro.
Te refieres al efecto de velocidad estilo asphalt, no?... Si lo hago así me iría a un estilo más arcade, no se como lo aceptaría el personal XD.
No tengo problemas con el menú, solo lo he puesto para recibir critica u opinión. Es muy probable que se quede como está, aunque siempre se puede cambiar /mejorar.
El logo que has puesto está bien, pero no es adecuado para las tiendas de apps, ya que el cerebro en un primer vistazo rápido (y no tan rápido) le es imposible reconocer lo que esta viendo.
Gracias por tus propuestas y comentario.
El minimalismo y la armonia entre tonos u colores esta de moda, solo tienes que ver Window 8 con su Metro, apple con su iOS , donde desaparecen cualquier degradado o border de colores, que yo sinceramente se ponian porque era otra moda, alguien dijo ostia yo se hacer eso en degradado ..a ver como queda...pos no queda mal pa lante...
Por eso cuando te digo que es de 1998 no es que este mal, sino que no esta a la moda en cuando a diseños mas modernos..
Tambien te digo siempre esta el que lo hace como quiere: http://img809.imageshack.us/img809/8240/pes2014faken1.jpg (http://img809.imageshack.us/img809/8240/pes2014faken1.jpg)
El que pasas con toques muy blancos, yo creo que se pierde el diseño no obstante no negaras que parece mas actual..
Que conste que todo no te lo digo a mal, sino todo lo contrario, tienes un buen juego y se lo dificil que es hacer uno y mas entero uno solo..animo que lo esta dejando de pro!
Cita de: kalua66 date=1401954822El minimalismo y la armonia entre tonos u colores esta de moda, solo tienes que ver Window 8 con su Metro, apple con su iOS , donde desaparecen cualquier degradado o border de colores, que yo sinceramente se ponian porque era otra moda, alguien dijo ostia yo se hacer eso en degradado ..a ver como queda...pos no queda mal pa lante...
Por eso cuando te digo que es de 1998 no es que este mal, sino que no esta a la moda en cuando a diseños mas modernos..
Tambien te digo siempre esta el que lo hace como quiere: http://img809.imageshack.us/img809/8240/pes2014faken1.jpg
El que pasas con toques muy blancos, yo creo que se pierde el diseño no obstante no negaras que parece mas actual..
Que conste que todo no te lo digo a mal, sino todo lo contrario, tienes un buen juego y se lo dificil que es hacer uno y mas entero uno solo..animo que lo esta dejando de pro!
Sinceramente veo los menús modernos y se que están muy por encima de los míos... Esta gente usa unos escenarios de fondo y unas imágenes muy seleccionadas que quedan de lujo.... Yo lo que intento es crear un menú que sea fácil de usar y que no sea molesto a la vista XD. Al ser una sola persona, lo que intento es dar lo máximo que pueda en (jugabilidad y gráficos dentro del juego) y hacer unos menús medio decentes, que no echen para atrás nada más abres el juego.
Tambien te digo, que yo no desinstalaria un aplicación porque los menus no vayan al estilo moderno si su jugabilidad es buena,y luego hay mil historias tipo retro que se llevan todavia ahora..
Personalmente me gusta el segundo. Actualmente se lleva lo minimalista, colores planos, por este motivo yo le quitaría la bandera a cuadros principalmente y el degradado dejando una granate o rojo oscuro. Dale vueltas y haz mil pruebas.
Cita de: wifo77 date=1401959991Personalmente me gusta el segundo. Actualmente se lleva lo minimalista, colores planos, por este motivo yo le quitaría la bandera a cuadros principalmente y el degradado dejando una granate o rojo oscuro. Dale vueltas y haz mil pruebas.
El problema de darle vueltas y mil pruebas..es que es brujulear....y al final gente que se dedica a esto es dinero perdido...
Totalmente de acuerdo. Para esto que digo seria un estudio grande o por hobbie. Si es él solo y además se gana la vida con ello cuanto menos tiempo mejor....
Tampoco hace falta darle muchísimas vueltas. Yo creo que lo más eficiente es pasar unas horas mirando por internet interfaces de juegos de coches actuales. Cuando ya hayas visto suficientes, elijes la que más te hayas gustado y le sacas los colores y los efectos que tenga para implementarselo al tuyo. Y eso lo hace hasta la empresa más grande.
La imagen es solo una muestra echa con reprís, si quieres que te haga algo vistoso para el logo dímelo y tardaré un par de días probablemente haga unas 2 o 3 muestras
Cita de: Vaine date=1401962896Tampoco hace falta darle muchísimas vueltas. Yo creo que lo más eficiente es pasar unas horas mirando por internet interfaces de juegos de coches actuales. Cuando ya hayas visto suficientes, elijes la que más te hayas gustado y le sacas los colores y los efectos que tenga para implementarselo al tuyo. Y eso lo hace hasta la empresa más grande.
Estoy de acuerdo,pero olvidas lo más importante.... y son las capacidades de cada desarrollador. Si todo fuera fijarse y hacerlo igual, esto estaría lleno de proyectos Pro y solo tenemos que irnos a la sección proyectos y ver que esto no es así.
Joer mantis, si sabes poner un degradado, sabes quitarlo XD, me refiero a la esencia, y adaptarlo dentro de tus posibilidades. Ya se que no vas a calcar las interfaces de otros juegos con superpresupuestos.
Buenas.
Estoy trabajando en el menú dichoso ese XDD. No me quedaba conforme. Y he cambiado el estilo.. Aún no está terminado, pero podéis ver el estilo que le estoy dando, a ver si se ve un poco mejor o lo he empeorado más XD.
Antes:
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_06_2014/post-20597-0-12595300-1402164917.jpg)
Ahora:
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_06_2014/post-20597-0-96102600-1402164845.jpg)
Dentro de tu estilo no esta mal. xD
Eso tiene bastante mejor pinta! Si se permite seguir sacando punta te diría que me sobran las bandertas. Y el logo, al meterlo en un recuadro parece otro botón. No hace falta que rellenes todos lo huecos. Yo creo que no es estrictamente necesario. Casi que lo quitaría, la gente sabe a que juego está jugando. Si no quieres quitarlo, lo integraría un poco más. Ahora parece un botón.
En puesto de las banderas pondría ahí el dinero que tienes, para que esté bien visible, así tal cual. Quitar las banderas y poner ahí el dinero. Sin ningún efecto. Tal y como lo tienes pero ahí. En donde está ahora se ve un poco apretado. Así se queda todo bien puesto y sin apelotonar nada.
El borde de los botones de comprar lo podrías poner en el color dorado de las barras de prestaciones del coche. Y el símbolo del dolar de tu dinero también en ese color, así lo "vinculas."
Sobre las imágenes de la izquierda del menú, quizá pondría en vez de el coche y las ruedas, y otra con el coche y las herramientas, poner en uno el coche con las ruedas rojas y en otro el coche con el chasis rojo. Así las dejas un pelín más estrechas y se queda un poco de margen a la izquierda.
Sobre los botones de abajo, le quitaría las sobras a las letras. Y si no quieres quitarle el rojo a los botones, por lo mejor desaturalo un poco, es muy chillón.
Ya te digo que es para sacar punta. Se te está quedando muy chulo.
Cita de: Vaine date=1402177455Eso tiene bastante mejor pinta! Si se permite seguir sacando punta te diría que me sobran las bandertas. Y el logo, al meterlo en un recuadro parece otro botón. No hace falta que rellenes todos lo huecos. Yo creo que no es estrictamente necesario. Casi que lo quitaría, la gente sabe a que juego está jugando. Si no quieres quitarlo, lo integraría un poco más. Ahora parece un botón.
En puesto de las banderas pondría ahí el dinero que tienes, para que esté bien visible, así tal cual. Quitar las banderas y poner ahí el dinero. Sin ningún efecto. Tal y como lo tienes pero ahí. En donde está ahora se ve un poco apretado. Así se queda todo bien puesto y sin apelotonar nada.
El borde de los botones de comprar lo podrías poner en el color dorado de las barras de prestaciones del coche. Y el símbolo del dolar de tu dinero también en ese color, así lo "vinculas."
Sobre las imágenes de la izquierda del menú, quizá pondría en vez de el coche y las ruedas, y otra con el coche y las herramientas, poner en uno el coche con las ruedas rojas y en otro el coche con el chasis rojo. Así las dejas un pelín más estrechas y se queda un poco de margen a la izquierda.
Sobre los botones de abajo, le quitaría las sobras a las letras. Y si no quieres quitarle el rojo a los botones, por lo mejor desaturalo un poco, es muy chillón.
Ya te digo que es para sacar punta. Se te está quedando muy chulo.
El menú lo recompuse entero ayer mismo, y en los huecos le tiré literalmente las banderas y el logo , para rellenar XDDD....Pero si que se los voy a quitar que se ven que están de relleno. Voy a seguir haciendo unos retoquillos y espero que las próximas imágenes sean ya del juego terminado.
tendré en cuenta tus observaciones, gracias por comentar
Buenas.
He añadido un indicador de posición y distancia que detecta donde está el vehículo que tenemos detrás. Para evitar que nos adelante, podemos ir obstaculizándole el paso y cerrándole hueco XD, ya que la IA intentará no chocar contra nosotros si nos tiene delante.
El indicador se mueve a lo largo de eje x para indicar por donde nos viene el vehículo.
.
Imagen:
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_06_2014/post-20597-0-63095100-1402222130.jpg)
Cita de: Mantis date=1402222145Buenas.
He añadido un indicador de posición y distancia que detecta donde está el vehículo que tenemos detrás. Para evitar que nos adelante, podemos ir obstaculizándole el paso y cerrándole hueco XD, ya que la IA intentará no chocar contra nosotros si nos tiene delante.
El indicador se mueve a lo largo de eje x para indicar por donde nos viene el vehículo.
.
Imagen:
(//%3C___base_url___%3E/public/style_images/ortem/attachicon.gif)Cap_Indicador.jpg
Esa nueva mejora está muy bien la verdad es que resultaría muy útil el cualquier juego de carreras
Buenas.
Sigo intentando mejorar el estilo de los menús del juego hasta que quede como dios manda XD. También os voy a mostrar el HUD completo del juego. Todos los indicadores que van a aparecer durante la carrera. He unido el menú pausa y el de ajustes de sensibilidad en un solo botón como me comentaron en otros post. He añadido un HUD de lo que ocurre en el Pitlane, para saber quien entra en boxes y ese tipo de cosas que les gustan a los frikis de la Formula 1. Y como veréis he quitado degradados y sustituido por colores lisos. Una barra de menú estática con acceso a configuración, menú principal, Logros etc... !!Qué más queréis?!! XD
Empieza a molar muuuuuuuucho!
Yo metería un poco mas de coherencia entre todos los elementos HUD
Cita de: mrpacogp date=1402943557Empieza a molar muuuuuuuucho!
Yo metería un poco mas de coherencia entre todos los elementos HUD
Cierto, No hay coherencia. Veré que puedo hacer al respecto.
Se te está quedando genial!! Muy muy chulo.
Sobre el menú de personalización. Para seguir tocándote las pelotillas te diría que no pusieses en un recuadro los botones para comprar, ya tienes todos los medidores con rectángulos, no casan... Quizá le quitaría el recuadro y le pondría delante de la cantidad un símbolo de este tipo (Perdón por el tamaño, no había más pequeño XD):
(http://www.fastcapsystems.com/sites/all/themes/dstheme/img/circle_plus_grey.png)
Además, como, en lineas generales, se ve muy chulo, las imágenes del Tire Kit y bodywork kit se me quedan cortas en cuanto a "calidad".
Sobre el menú principal... no sabría que decirte, pero no me termina de cuajar. La barra estática de abajo me gusta mucho, y has conseguido que el rojo y el azul por fin queden bien juntos jajja. Pero no se... ese azúl ese muy contrastado, en un trozo de barra queda muy bien, pero en todos los botones... las sombras en los botones personalmente creo que quedan bien en fondos lisos solamente. Y además de eso se me queda un poco pobre.
En general, chulísimo. Ha mejorado un montonazo desde el primer menú que pusiste. Pero puestos a valorar, lo que te he comentado.
Estaba buscando algún fórmula 1 de una compañía grande para trolearle a Mantis y es que no encuentro ninguno xD
El mejor f1 es el de Mantis, no hay más.
Y aquí quieras o no, si te pones a mete un sistema de partículas llamativo, dos brillos aquí y allá, y pagas a alguien con gusto (que tu y yo no tenemos xD) que te haga el hud, y ya tienes tu AAA de f1 indie quieras o no.
AAA en ámbito móvil troles, callar.
Y.
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Buenas.
@Vaine (http://unityspain.com/profile/24399-vaine/) . tendré en cuenta tu comentario , a ver que se puede hacer.
@mrpacogp (http://unityspain.com/profile/22101-mrpacogp/) . un AAA para móviles? XDDD. Hombre, para ser sincero, he intentado que se parezca lo máximo a lo que ahora mismo se podrían definir AAA pará móvil en juegos de coches( Real Racing 3 y GT Racing, entre otros). También es cierto que el engine usado en Real Racing 3 es muy superior a unity. Por lo que el resultado que se puede obtener en unity es inferior. De todas formas, no hay excusas. Mi juego no llega al nivel gráfico de estos AAA, pero tiene un nivel muy respetable y puedo ir con la cabeza bien alta a cualquier sitio mostrando mi trabajo. Pero igual digo, que este juego que voy a sacar (versión 2014) tiene aún mucho margen de mejora, pero estas vendrán en versiones posteriores cuando mejore mis habilidades o gusto artístico. Las herramientas las domino, pero como sabes, lo más difícil es saber que poner, donde, como, y de que color XD.
gracias por vuestros comentarios
Humm, una cosa en la que acabo de caer, los pianos... creo que solo se ponen en las curvas, por lo demás es simplemente una línea blanca al borde de la pista lo que hay que poner
Cita de: Black Ram date=1403310809Humm, una cosa en la que acabo de caer, los pianos... creo que solo se ponen en las curvas, por lo demás es simplemente una línea blanca al borde de la pista lo que hay que poner
Me extraña que nadie se haya dado cuenta antes XDD. Como aficionado a la Formula 1, se donde están los pianos, pero en Formula Unlimited hay pianos en toda la pista. Es que quedaba muy simple la pista en los sitios donde solo había una línea. A parte de la forma de la pista, lo demás de los circuitos es inventado, pongo estructuras, puentes y demás donde he creído que quedaban mejor. Espero que no moleste a los aficionados el que haya pianos por toda la pista.
Buenas muchachos!
Estoy dándole un poco de brillo el juego ante su inminente salida en las tiendas de apps. He realizado mejoras en la textura del asfalto. Antes había trabajado en el granulado de la pista, pero le faltaban esas líneas de neumáticos que todo circuito de Formula 1 o carreas de coches tiene.. Ahí va una captura de como va quedando. Es un detalle que parece que no , pero sí es importante.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_06_2014/post-20597-0-75499100-1403418969.jpg)
Aviso: El juego es para móviles! XD
Dos apuntes.
El cuadrado de la izquierda con los nombres no me gusta mucho, pero lo compraría igualmente, incluso sin conocerte.
El trozo de mapa, ya en la versión anterior me molestaba mucho que se cortara y solo se puede visualizar el cuadrado de la zona por donde vas.
Me gusta ver mas el mapa entero con un punto pequeño de por donde voy, porque me ayuda a planificar mejor las curvas que vendrán.
De todas formas, es obvio que es imagen la has robado de alguna compañia de gameloft o algo, es impensable que un indie llegue a ese grado de detalle.
Confiesa.
Troll.
No lo publiques cuando el Draugar que me hundes en la misera xD
Sí que cuadrado de nombres hay que hacerle algo, a ver que le hacemos...El modelo de mapa, es así (más o menos) en todos los juegos buenos XD...Solo vemos una sección, pero siempre puedo poner una opción de mapa completo o sección. Más trabajo XD.
Vamos a ver como funciona el juego en las tiendas.
No recuerdo que juego te daba esa opción, si.
Yo prefiero mapa. Completo vamos, e incluso que este Fijo y solo me muestre por donde voy.
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En cuanto a lo del mapa, estaría bien que se amplié o reduzca según la velocidad del coche. Esto lo hacen algunos juegos y queda muy bien.
Cita de: BitEver date=1403426973En cuanto a lo del mapa, estaría bien que se amplié o reduzca según la velocidad del coche. Esto lo hacen algunos juegos y queda muy bien.
Estudiare esta opción también.
Buenas
Formula Unlimited 2014 ha aterrizado en Google Play....Mucho más que la típica Formula 1. Carreras sin restricciones y competición en estado puro....
He realizado varias Uptades, para arreglar algunas cosas que se me habían escapado XD. Seria de gran ayuda que el que lo pruebe y encuentre cualquier error, bug, fallo o problema de rendimiento, lo exponga para que sea resuelta por el equipo de desarrolladores (Yo) XD. También es bienvenida cualquier propuesta de mejora en la conducción, control o mecánica del juego.
Disfruten del juego!!
Sinceramente, viendo las screens da la sensación de juego profesional.
Pole!
First on 5 stars!
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Ahora si! Ya lo probé, no tengo mucho tiempo a viciar, aunque finalmente me has ganado en lanzamiento te quedas el mejor juego de Junio y del 2014
Enhorabuena, en serio, vas a llegar lejos.
Joder que bonito se ve todo, menú, escenario...
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Currate menu de opciones para seleccionar mejor calidad visual, los que tenemos un buen smartphone nos gustaría poder sacartle partido con un antialias y mejroes texturas y bvrillos y mas partículas....
También menú de edición de jugadores, para poder poner hamikton y vettel...
Como los antiguos de fútbol sin licencia
Gracias! XD
Tengo pendiente mejoras en el mini mapa que comentasteis y lo de editar jugadores también lo apunto....He estado ayer y hoy haciendo un millón de pruebas de rendimiento en mi Galaxy S3. Me corre a 55-60 FPS, pero había un tironeo que ocurría a veces sí y a veces no. Por mucho que quitara cosas, eliminara arboles , estructuras o código, seguía el tironeo, pero lo raro es que ocurría a veces, no siempre. Al final eliminé un montón de basura que tenia instalada en el Galaxy y se ha solucionado...¿ ¿En que makina lo has probado?
Un Galaxy Note 3 que cargaba bien hasta las cosas que creo yo, no te digo ná y te lo digo to.
Por cierto, que bien quedo el menu, yo habría dado un poco mas suaves los colores pero bien.
Al menos has acertado mas que el que puso el color marron caca en el foro con la banda de "Editado por XXX"
Es sano y muy útil que te pongan a parir sinceramente, para poder darte cuenta de que estamos haciendo una "basura" y poder mejorarlo. Después de las opiniones de los menús me puse con ello y salió esto XD.
No tengo android,pero viendo las capturas la verdad que ha mejorado muchísimo en aspecto visual , Enhorawena Mantis !
Jodeeer! Tengo Android 2.3.6 y es compatible con tu precioso juego pero sin tarjeta de crédito. De todas formas, seguro no corre en mi "queridísimo" Galaxy Ace jaja.
Tiene unos bonitos gráficos para ser un juego de móvil, ojalá te vaya bien en un S2 / S3 Mini
Tiene un acabado profesional y todo! Felicidades
Te doy +1 en Google+, es lo único que puedo hacer
Cita de: The_Code date=1404007390Jodeeer! Tengo Android 2.3.6 y es compatible con tu precioso juego pero sin tarjeta de crédito. De todas formas, seguro no corre en mi "queridísimo" Galaxy Ace jaja.
Tiene unos bonitos gráficos para ser un juego de móvil, ojalá te vaya bien en un S2 / S3 Mini
Tiene un acabado profesional y todo! Felicidades
Te doy +1 en Google+, es lo único que puedo hacer
Gracias !......Pues tal vez corra bien en tu móvil. He solucionado unos problemillas que tenía y corre estable a 60 FPS en Galaxy S3. El juego es más bonito y mejor gráficamente que el anterior, pero el rendimiento es mejor aún que el anterior. Todo está en saber pulir aquí y allá. XD
Cita de: kalua66 date=1403990335No tengo android,pero viendo las capturas la verdad que ha mejorado muchísimo en aspecto visual , Enhorawena Mantis !
Gracias....Pues ya tardas en hacerte con un dispositivo Android y meterte en este variopinto mundillo donde hay miles y miles de aparatos diferentes y cada uno con sus peculiaridades. Toda una delicia para el desarrollador de apps, ya que no te da tiempo a aburrirte. XD
Ya lo creo, el nivel de optimización al que tenemos que llegar yo creo que implica que en un proyecto de PC podemos llegar un poco mas lejos en mejoras visuales.
En cuanto termine lo mio viciaré varios campeonatos al F1 que siempre fue mi pasión.
Aún así, sigue puliendo cosas.
Cita de: mrpacogp date=1404025361Ya lo creo, el nivel de optimización al que tenemos que llegar yo creo que implica que en un proyecto de PC podemos llegar un poco mas lejos en mejoras visuales.
En cuanto termine lo mio viciaré varios campeonatos al F1 que siempre fue mi pasión.
Aún así, sigue puliendo cosas.
Opino igual...El que no haya desarrollado algo medio complejo para móviles y lo haya llevado a buen puerto en temas de rendimiento, nunca tendrá el conocimiento necesario a la hora de optimizar para PC...En mi PC que no es nada del otro mundo el juego me va a 400 FPS. ¿Eso quiere decir que está todo bien optimizado?, pues no. Los móviles son muy particulares y aunque parezca que el juego va bien en PC, aún tiene mucha cosas que poder pulir.
Yo no consigo que el mio pase de 60-85 fps, en Unity editor, en la Tablet cutre de pruebas que va peor que un galaxy s2 al menos se mantiene entre 35-51fps y aun no termine el paquete de mejoras.
Aun así, creo que los coches me molaría que les metieras ma calidad.
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Lo he recién terminado de pulilr...pero lo voy a mejorar constantemente.... 60-85? Depende de la calidad en la que lo estés probando. Yo lo pruebo en PC en el mismo Quality que voy a usar para móvil. Si le meto la máxima calidad me corre a 60 en PC
La idea es probarlo sin VSync a ver cuanto llega
El proyectito en el que estoy desarrolando 3 líneas de codigo x dia tengo entre 2400fps y 3250fps aprox jajaja. De todas formas, no esta muy cargado graficamente. La idea siempre es probar el videojuego en el movil sin ninguna limitacion de frames para ver si se puede soltar en modelos y mejores graficos o primero hay q optimizar
El Ace es un single core de 800MHz y Adreno 200... Generalmente y debido al skin de WP8 que tengo y whatsapp, facebook, outlook y onedrive me sobran 60MB para algun jueguito. Deberias probarlo si tienes oportunidad en un celular cutre, y si funciona medianamente bien, nos invitas unas birras (? jajaj
Salu2
PD: calculo q si a un S2 le va a 40fps (por ej), a mi me irá a 15-30fps xD. No se q gpu tiene el S2, pero de por si es unDual core a 1,2GHz jeje.
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EDIT: Ahora que m fijo, casi a 1080p no va a tantos FPS, pero va a 2000fps así que puedo ponerle todos los rayos lásers que quiera xDDD.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_06_2014/post-20937-0-32787600-1404053353.jpg)
Una gpu bastante mejor que la mayoría de tablets gorrinas del mercado de 180€
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Cita de: mrpacogp date=1404050395Una gpu bastante mejor que la mayoría de tablets gorrinas del mercado de 180€
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en mis pruebas de minijuegos me ha ido bastante bien con ese Ace, pero con proyectos no tan cargados ni reflejos y una luz direccional. Por más optimización que tenga el Formula Unlimited 2014, la verdad que gráficamente se ve muy chulo y pesadito (no por mala optimización, si no por detalle gráfico)... nomás hay que probar, y si dice que anda mejor que antes, bueno... eres el *** Dios @Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/) xD
Mucha buena suerte con tus ventas!!
PD: Ponle más ganas a la publicidad de este videojuego, Mantis no puede tener menos de 5 instalaciones en un juego con este acabado tan profesional
Pues ya he probado tu juego y a falta de meterle más horas (que caerán) te doy mi opinión.
-Me corre muy fluido en un THL w100, las cargas también son bastante rápidas.
-Lo más posible es que sea un paquete pero he sido incapaz de hacer un pitstop... Llego hasta un punto verde que hay y no consigo parar.
-Hay alguna cosilla en inglés que se puede corregir. "Engine improvements" en lugar de "Improvements engine", "Car Model" en lugar de "Model car", "Obligatory 1 pitstop" no creo que esté mal pero me suena un poco... no sé... "1 pitstop required" suena mejor.
-Gráficamente lo veo bien y los coches, a pesar de que siempre hay algún cenutrio que me choca, van bastante finos.
-Además de las paradas hechas podrías aprovechar la misma tabla para poner la clasificación de la carrera.
-Lo del editor de nombres estaría muy bien.
Y ya te contaré más cosas a medida que juegue...
Buen trabajo y mucha suerte con el proyecto.
Edito... Veo que no hay que parar en el punto verde... hay que sobrepasarlo... Tal vez un rectangulo en tu zona de pit sería más intuitivo. Cosa que no quita que yo sea un paquete...
Yo le pegue un viaje al de delante, pego tres vueltas de campana y siguió como si nada. Cuando se puedan editar los nombres a ese le pongo Massa de cabeza xD
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Cita de: The_Code date=1404053017en mis pruebas de minijuegos me ha ido bastante bien con ese Ace, pero con proyectos no tan cargados ni reflejos y una luz direccional. Por más optimización que tenga el Formula Unlimited 2014, la verdad que gráficamente se ve muy chulo y pesadito (no por mala optimización, si no por detalle gráfico)... nomás hay que probar, y si dice que anda mejor que antes, bueno... eres el *** Dios @Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/) xD
Mucha buena suerte con tus ventas!!
PD: Ponle más ganas a la publicidad de este videojuego, Mantis no puede tener menos de 5 instalaciones en un juego con este acabado tan profesional
El problema que puede tener con tu teléfono es el tema de la GPU Adreno. Hay algunas Adreno en las que el juego no se verá bien por meter un shader nature. Es un problema que ya comenté en otro post. Tengo que hacer una criba para desactivar estos móviles y que no esté disponible para ellos. Veré si con tu caso existe ese problema....Las instalaciones, pues al ser de pago el personal es menos propenso a la descarga , pero aún es pronto, no es preocupante por ahora.
Cita de: Zape date=1404055150Pues ya he probado tu juego y a falta de meterle más horas (que caerán) te doy mi opinión.
-Me corre muy fluido en un THL w100, las cargas también son bastante rápidas.
-Lo más posible es que sea un paquete pero he sido incapaz de hacer un pitstop... Llego hasta un punto verde que hay y no consigo parar.
-Hay alguna cosilla en inglés que se puede corregir. "Engine improvements" en lugar de "Improvements engine", "Car Model" en lugar de "Model car", "Obligatory 1 pitstop" no creo que esté mal pero me suena un poco... no sé... "1 pitstop required" suena mejor.
-Gráficamente lo veo bien y los coches, a pesar de que siempre hay algún cenutrio que me choca, van bastante finos.
-Además de las paradas hechas podrías aprovechar la misma tabla para poner la clasificación de la carrera.
-Lo del editor de nombres estaría muy bien.
Y ya te contaré más cosas a medida que juegue...
Buen trabajo y mucha suerte con el proyecto.
Edito... Veo que no hay que parar en el punto verde... hay que sobrepasarlo... Tal vez un rectangulo en tu zona de pit sería más intuitivo. Cosa que no quita que yo sea un paquete...
En el pitstop lo puse un poco más retrasado, Puedes ir a tope hacia el punto verde y el Formula 1 se detendrá. Pensé en poner limitación de velocidad al entrar a PitLane para que no sea tan brusco, a ver que se puede hacer.
Gracias por las correcciones, uno hace lo que puede con el idioma XDD. Tomo nota de todas vuestras propuestas para mejorar el juego. Hay tantas cosas y tantos puntos en los que centrarse que a veces se olvidan cosas. Hay un montón de parámetros que tengo que decidir. Lo difícil no es hacer que el coche o la IA corra, sino decidir estos parámetros, la distancia de frenada, a que distancia detectar un posible impacto con el player y a que velocidad, cuanto frenar y donde para que el juego sea mejor... etc...
SI ves cualquier incorrección en traducciones o cualquier otra cosa no dudes en exponerlo, que me sirve de gran ayuda.
Bueno, dudo que me quieras darme el juego para probar, ya que es de pago
No lo compilo yo para Android porque he tenido problemas con el SDK y nunca me puse a preguntar o buscar una solución a mi problema, que ya ni me acuerdo cuàl es al exportar para Android xDD.
Cita de: The_Code date=1404067458Bueno, dudo que me quieras darme el juego para probar, ya que es de pago
No lo compilo yo para Android porque he tenido problemas con el SDK y nunca me puse a preguntar o buscar una solución a mi problema, que ya ni me acuerdo cuàl es al exportar para Android xDD.
La verdad es que no me gusta estar dando el apk por ahí. No se si hay algún tipo de código promocional en Android al estilo App Store, para que podáis probarla los que andéis tiesos XD.....Pero si tienes Android 2.3.6, por qué no te bajas la Free de Formula Unlimited y la pruebas? es 2.3.1 mínimo, y también uso ese shader en los árboles.
@Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/) como se llama? Puse en la Store "Free Formula Unlimited 2014" y "Formula Unlimited 2014" y no lo encuentro. Si no es mucha molestia, pasa el link de la version free x aqui...
Un segundo q Voy a reiniciar el movil xq se pega mucho de pronto xD.
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EDIT: Desde el PC, he probado todos tus juegos y ninguno es compatible con mi Ace No sé que tal...
Me refiero al primer juego que hice:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MantisGames.FormulaUnlimitedRacing&hl=es. Esta compilado exactamente igual y con la misma versión que este. Si te pone que no es compatible, tampoco debería serlo este.
Hola Mantis....
Vengo con la segunda parte de mi críticas.
La que creo es más importante:
He encontrado un extraño bug.... Empiezo un mundial... De serie tengo un juego de neumaticos y uno de arreglo de motor. Empiezo a jugar, los gasto en un pitstop... Si después de eso no termino la carrera y le doy a salir al menú principal o salgo del juego, al empezar un nuevo mundial aparezco con 0 neumaticos y 0 bodywork. Si gasto el dinero en mejoras y hago el mismo proceso al empezar un nuevo mundial no tengo ni dinero ni las mejoras en el coche.
Por otra parte, cosas menos importantes pero si te sirven para algo:
-Puedes poner el coche a máxima velocidad marcha atras.
-Cuando metes el nombre del piloto no te redirecciona al menú. Se queda una pantalla sin ningún tipo de información donde sólo pone pilot name y tengo que darle a atras o a home para volver. Es una tontería pero estaría mejor si en esa misma pantalla te diera info de tus estadísticas en el juego o, si no se quiere dar esa información, al meter el nombre y pulsar listo te envíe al menú principal.
-El inglés que a todos nos trae locos (Yo creo que me desenvuelvo bastante bien y en cambio cuando intento escribir unas jodidas instrucciones para mis proyectos no doy pie con bola...) : En las opciones "Number of laps" o "Laps" en lugar de "Number laps" y "Difficulty" en lugar de "Dificult". En la intro FNK "presents" en lugar de "present". Al pasar un GP "Money won" en lugar de "Win money".
-No queda claro por qué sales en la posición que sales. Estaría bien una vuelta clasificatoria o una simulación de la clasificación de alguna manera. A mi se me ocurre una opción en la que le das a tu piloto unos parametros (Agresividad, ritmo, conservación de motor...) con un factor aleatorio y que se calculen tiempos en función a eso o que te puedas quedar último o cargarte alguna parte del coche si arriesgas demasiado. Es sólo una idea, me imagino que tendrás mil ideas más en la cabeza...
-Y esto es más una pequeña sugerencia. Yo pondría durante el mundial una pantalla en la que veas las estádisticas del mismo y de ahí pudieras acceder a la siguiente carrera o al taller en apartados separados. Me refiero a que en lugar de la pantalla entre GPs en la que puedes mejorar el coche aparezcas en una con datos tuyos y del mundial y de ahí accedas al taller o a la siguiente carrera.
Por lo demás ya le voy pillando el truquillo al coche y me voy enganchando más.... Ya te contaré a medida que vaya jugando.
Perdona por la chapa y un saludo.
Voy por partes.
-No se trata de un bug. Es así......XD La idea es que una vez terminas un campeonato del mundo. Te quedas con el dinero que tengas y con los kits que tengas. Digamos que son acumulables durante el juego. Si acumulas un millón de dólares, y 20 kits, los tendrás siempre disponibles aunque termines un mundial. En tu caso te quedas a cero porque te has quedado sin kits y sin dinero. La única opción es correr carreras de una vuelta y ganar dinero. La conclusión es que tienes un dinero y unos kits globales, y al empezar un nuevo campeonato se conservan y las mejoras desaparecen, ya que en la Formula 1 real, cada año cambian las reglas y los equipos comienzan de cero y hay que invertir en mejoras siempre. De esta manera puedes haber acumulado dinero durante los campeonato, y meterle todas las mejoras del tirón al iniciar uno. Esa es la idea.
-Lo de introducir el nombre es cierto , tengo que modificarlo.
-El posicionamiento es aleatorio, tal vez podría hacer como real racing 3 y otros juegos, que empiezas según los resultados anteriores de carreras. Tomo nota de tus propuestas
-Pensaré lo que comentas de la pantalla de estadísticas.
Como veo que dominas el tema del idioma, te voy a mandar los textos del juego que como habrás visto, son poca cosa, y me dices si están correctos o no... XDD, que opinas?
Gracias por tus observaciones, serán tenidas en cuenta. No dudes en poner todo lo que creas que no está bien o es mejorable.
Ahh! lo de la marcha atrás lo tengo que arreglar también.
Lo de los textos, cuando quieras... Yo no soy ningún hacha pero me desenvuelvo bastante bien... Eso sí, alguna se me pasará seguro...
Lo del dinero, el caso es que si la lías como yo en la primera carrera el siguiente campeonato lo tienes que empezar a una sola vuelta al no poder comprar los minimos. Podrías poner que por defecto se volviese a tener 1 kit de cada uno como mínimo y de ahí en adelante acumular lo que se pueda.
Cita de: Zape date=1404135261Lo de los textos, cuando quieras... Yo no soy ningún hacha pero me desenvuelvo bastante bien... Eso sí, alguna se me pasará seguro...
Lo del dinero, el caso es que si la lías como yo en la primera carrera el siguiente campeonato lo tienes que empezar a una sola vuelta al no poder comprar los minimos. Podrías poner que por defecto se volviese a tener 1 kit de cada uno como mínimo y de ahí en adelante acumular lo que se pueda.
Si se te escapa algo es igual, mira como lo tengo ahora XD..
Hay montones de aspectos del juego que los he pulido al máximo, pero otros están cogidos con pinzas, por cumplirse el plazo de entrega que me autoimpuse. Me parece buena idea el ponerles un 1kit de cada al iniciar un campeonato. No se si habrás ganado alguna carrera pero te dan 100000 (cien mil pavos) por ganar un GP,50000 segundo y 25000 en tercer puesto. Lo que tengo que estudiar más es el rendimiento en carrera de las IA, tal vez sean demasiado rápidas. Tengo que verlo corriendo una y otra vez. Pero se les puede ganar aún sin mejoras, aunque es difícil. La idea es mejorar tu monoplaza al máximo y tener esa ligera ventaja. Eso sí, si te sales y pierdes tiempo, da la carrera por perdida casi con seguridad.
Cita de: Zape date=1404135261Lo de los textos, cuando quieras... Yo no soy ningún hacha pero me desenvuelvo bastante bien... Eso sí, alguna se me pasará seguro...
Lo del dinero, el caso es que si la lías como yo en la primera carrera el siguiente campeonato lo tienes que empezar a una sola vuelta al no poder comprar los minimos. Podrías poner que por defecto se volviese a tener 1 kit de cada uno como mínimo y de ahí en adelante acumular lo que se pueda.
Te he enviado MP con el Texto. Es algo así como media biblia XDDD.... es broma
Buenas.
Formula Unlimited ha aparecido en Top Ventas y Top Exitos de Novedades general en Google play. Esto no había ocurrido antes con ninguno de mis otros juegos. Ya que tengo entiendo que ese listado es para los "juegos buenos" XDDD.
Por otro lado está también en el Top Ventas general y muy bien posicionado en Top Ventas de Carreras. Cada día va subiendo más. A ver donde se estabiliza. No os fieis de las descargas que aparecen, que van retrasadas.
Yeahhhh!
Aquí podéis verlo rodeado de los grandes: Activision , EA, Gameloft, Ubisoft etc.... XD........Haced sitio chicos, que voy!!..
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_07_2014/post-20597-0-98578500-1404291388.jpg)
A ver si no cae en picado dentro de poco.
Que incongruencia. un indie hay metido en la sopa...
xD
Ojala que subas como al espuma!!
Adoptame Mantis!!! Como poco!! llevo brakcets y gafas!!
Que un "indie" esté por ahí arriba pululando, puede ocurrir en estas plataformas y por ahora..... En PC, solo en caso muy excepcionales.
En Pc que referencias tenemos aparte de Steam?
Algún listado de top ventas o algo?
Yo en español sigo las grandes webs relacionadas con videojuegos como pueden ser 3dJuegos o Meristation. Si bien puede haber algún juego independiente que se cuele en el Top 100, no es lo habitual.
Atiende... (http://img.tapatalk.com/d/14/07/03/2a9ane4e.jpg)
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Hey soy famoso!!.....
Es que es tonto, si tiro el dinero a la basura como se lo van a devolver? Que vaya y lo recoja xD
Esto ha sido un adelantamiento al estilo tradicional, sin kers, DRS, ni chorraditas XDD
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_07_2014/post-20597-0-43550100-1404443401.jpg)
Enhorabuena, te lo mereces!! En el top100 de pago, pero es nacional o internacional?
Aun así esta genial, y además de cara al fin de semana estar arriba que la gente coge las la. Tablet y compra juegos, y más este fin de semana que tenemos carrera. Pelotazo!!
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Cita de: mrpacogp date=1404451690Enhorabuena, te lo mereces!! En el top100 de pago, pero es nacional o internacional?
Aun así esta genial, y además de cara al fin de semana estar arriba que la gente coge las la. Tablet y compra juegos, y más este fin de semana que tenemos carrera. Pelotazo!!
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Gracias. Pues es nacional..No he investigado aún en los demás países. Pero como te comenté, mientras se mantenga en 20 - 40 descargas diarias, la cosa va bien. Pero si es más, pues mejor.
Es verdad, que cuando hay carreras, pega un subidón de descargas... Acabo de subir la versión para iOS...En cuanto está disponible os pasaré los códigos.
Mantis es conveniente que pongas en las actuaciones lo que traen.
Por cierto consigue alguien mas que opine para quitar el comentario ese malo...
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Subida nueva actualización.
- 2 idiomas Español y MantiEnglish. Establecido de manera automática según idioma de dispositivo
- Pantalla con Logros y Estadísticas del Jugador:
- Carreras ganadas
- Carreras dis***das.
- Segundos puesto
- Terceros puestos
- Puntuaciones totales
- Puntuaciones promedio. -----> Puntuación total /Carreras dis***das.
- Abandonos
- Valoración del piloto-----> Esto lo calculo con la siguiente operación: (media_puntos_totales / 2.5) sobre 10. La mayor puntuación en una GP es 25.
Cualquier sugerencia es bienvenida
Cita de: mrpacogp date=1404478813Mantis es conveniente que pongas en las actuaciones lo que traen.
Por cierto consigue alguien mas que opine para quitar el comentario ese malo...
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Ok, en la ultima lo pongo , pero solo en ingles.
@BitEver (http://unityspain.com/profile/18750-bitever/) cuando puedas, seria conveniente recolocar este post a finalizados
Cita de: Mantis date=1404479268@BitEver (http://unityspain.com/profile/18750-bitever/) cuando puedas, seria conveniente recolocar este post a finalizados
Listo, y enhorabuena por esa posición en el top
Buenas
Acabo de subir una nueva actualización, con mejoras en el control del Formula 1 a medias/altas velocidades. He incluido un nuevo factor en la ecuación de giro.
Ahora la sensibilidad de control queda guardada cada vez que la modifiquemos. Se me había pasado XD.
Corregidos algunos errores en las estadísticas. Si abandonamos carreras en modo vuelta rápida, no serán contabilizadas. Ni tampoco, como carreras dis***das.
Yo pongo el like x costumbre, pero seguro no nos decepcionas
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Genio!.. Después de Tanto Trabajo, esta bien merecido. Suerte con las ventas.
pues lo tienes bien merecido, te comento que viví en España por muuuucho tiempo pero ahora estoy en Colombia bueno al grano que me dio por meterme al google play y puse solamente "formula" en búsqueda general ni siquiera en búsqueda de juegos y me apareció el formula unlimited racing de tercero y yo dije buff que *** xD, bueno y seguí bajando y en el puesto 34 estaba el formula 2014 xD pero igual estar en ese ranking cualquiera no lo esta.
Y adelantando por el interior de la curva arrancado las pegatinas de su monoplaza, el nuevo éxito de la fórmula 1...
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.artematica.violetta_goo*** Android store jaiejaeiajeiajeiaje
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Cita de: mrpacogp date=1405110290Y adelantando por el interior de la curva arrancado las pegatinas de su monoplaza, el nuevo éxito de la fórmula 1...https://play.google.com/store/apps/details?id=com.artematica.violetta_goo
*** Android store jaiejaeiajeiajeiaje
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jajajajajajajajjajajajajajajaj como me pude reír al abrir el enlace pero que haces viendo esos juegos paco jajajajaj
Es que Justo hace unos días aparecía por abajo y hoy adelanto al de Mantis, igual por eso dice que iba a hacer uno para críos... XD
Haz uno de patito feo, la serie esa de argentina que siguen aquí las crías.
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jajajjajajaj xD
Venga nenes, no os distraigais y a seguir trabajando XDD
Ya que me comentaste en el otro tema me acorde de comentarte que probe tu juego. Si estuviese en iOS lo hubiera comprado ya que 1€ no es nada y tengo la cuenta metida, pero en google no tengo ni cuenta de GWallet y además no me gusta nada la F1 y si lo compraba no era para jugar xD, así que me dio por buscarlo en google y lo encontré free. No sé si sabes que ya anda por ahí para descargar. Y tenia como 3k visitas esa descarga creo que era. Así que lo mismo te interesaba para decirles que lo retiren o no se si es legal eso... lo dudo.
Sobre el juego, bastante mejor que los anteriores, los menús son simples pero más chulos y más accesibles. Ponía mi nombre y seguía poniendo "Nombre del piloto" no se si es correcto... Un detalle que añadiría yo es poder rotar el vehículo en el menú de selección, o que rote automáticamente. En cuanto al gameplay, mejores gráficos también. Hay algo que me parece raro, y es que cuando frenas y vas muy rápido disminuye la velocidad muy rápido, y cuanto más baja es la velocidad, más lento diminuye. Y claro, a 20km/h, ya va muy lento y se hace raro que puedas estar mas de 1 min manejando el coche sin acelerar y siga avanzando(baja 1km/h cada 5-10seg al final).
Enhorabuena por el juego y esas mil descargas que ya lleva en poco tiempo siendo de pago es todo un mérito!
Saludos!
bien merecido! lo estuve probando y el juego está muy bueno y funciona bien en ambos dispositivos.
PD: solo una sugerencia si fuera posible en el ipad, los botones están proporcional al del iphone y para alcanzarlos tengo que estirar más los dedos (no es algo fundamental la verdad, porque es perfectamente jugable) pero si sería más cómodo tener los botones mas pegados a la mano.
Cita de: PabloIrun date=1405891562Ya que me comentaste en el otro tema me acorde de comentarte que probe tu juego. Si estuviese en iOS lo hubiera comprado ya que 1€ no es nada y tengo la cuenta metida, pero en google no tengo ni cuenta de GWallet y además no me gusta nada la F1 y si lo compraba no era para jugar xD, así que me dio por buscarlo en google y lo encontré free. No sé si sabes que ya anda por ahí para descargar. Y tenia como 3k visitas esa descarga creo que era. Así que lo mismo te interesaba para decirles que lo retiren o no se si es legal eso... lo dudo.
Sobre el juego, bastante mejor que los anteriores, los menús son simples pero más chulos y más accesibles. Ponía mi nombre y seguía poniendo "Nombre del piloto" no se si es correcto... Un detalle que añadiría yo es poder rotar el vehículo en el menú de selección, o que rote automáticamente. En cuanto al gameplay, mejores gráficos también. Hay algo que me parece raro, y es que cuando frenas y vas muy rápido disminuye la velocidad muy rápido, y cuanto más baja es la velocidad, más lento diminuye. Y claro, a 20km/h, ya va muy lento y se hace raro que puedas estar mas de 1 min manejando el coche sin acelerar y siga avanzando(baja 1km/h cada 5-10seg al final).
Enhorabuena por el juego y esas mil descargas que ya lleva en poco tiempo siendo de pago es todo un mérito!
Saludos!
El juego está pirateado en un monton de webs. ¿Es legal?, pues no, claro XD. Pero pienso que los que suelen manejarse en estos foros y lugares buscando juegos pirateados, no van a pagar por un juego, así les vaya la vida en ello. Pero hay otro tipo de usuarios que si suelen pagar, y no se molestan en buscar este tipo de alternativas. Como positivo, me están haciendo publicidad gratuita y mejorando mi posicionamineto en las Webs, lo que repercute tambien en el posicionamiento en Google play, ya que este último tambien tiene en cuenta la relevancia de nuestar app en la Web.
Voy a mirar ese comportamiento de frenada. Tal vez sea alguna ecuacion que uso para el drag del rigidbody u otra cosa. Hay montones de parametros que tengo que afinar aún.
Las descargas van bien por ahora, unas 50 - 60 al día en Android. MIentras se mantenga ahí, me doy por satisfecho.
¿En que dispositivo lo has probado? ¿ has notado algún tipo de tironeo?
Cita de: Fukuda date=1405894611bien merecido! lo estuve probando y el juego está muy bueno y funciona bien en ambos dispositivos.
PD: solo una sugerencia si fuera posible en el ipad, los botones están proporcional al del iphone y para alcanzarlos tengo que estirar más los dedos (no es algo fundamental la verdad, porque es perfectamente jugable) pero si sería más cómodo tener los botones mas pegados a la mano.
Lo de los botones, tienes toda la razón, a mi tambien me pasa, el dedo no llega XD. Voy a arreglarlo
¿Notaste algún tironeo, lag etc... en alguno de los dispositivos?
Cita de: hopesend date=1405931798Mi hijo esta to viciao.... si no le kitara la conexion estaria en los records por encima de los chinos...
¿Que dispositivo tienes? .....Tu hijo no se ha quejado de algo? XD
En el ipad2 va genial, enhorabuena con retraso, llevo unos días a muerte con el Draugar, a razón de 14h al día haciendo pruebas.
Por cierto, molaría lo que comentan un par de cameras con altura variable.
Al poner el nombre del piloto que no este en hidden. Esto ya se comento.
Cuando le pegas un buen viaje por detrás a alguien se queda bocaabajo en la pista forever....(http://img.tapatalk.com/d/14/07/21/ju4y6eju.jpg)(http://img.tapatalk.com/d/14/07/21/usu5ypej.jpg)
Lastima no pude hacer la foto bien, pero ahí dan la vuelta los demas y nos pegan un viaje de cuidao xD, ni navmesh ni pollas xDDD
No me deja escribir reseña en la store...
Ok. Tengo en cuenta lo del nombre, y las cámaras. Es que quiero actualizar con algunas cosas nuevas, y con muchos elementos nuevos que me han comentado..
Ten en cuenta que según la imágen, ya has quedado el último en la carrera. Normalmente ningún piloto se queda mirando si ha habido un accidente y se para a ver que ha pasado XD. Te refieres a que salga el safety car?
No, me refiero a que, no se, igual habría molado que el coche se incendie y explote,o que aparezca una grua aunque no sea muy vistosa y se lo lleve, no creo que se dificil, el caso es algo, que no se quede ahí siempre.
A veces los jugadores hacen cosas que no nos esperamos, como quedarte con un coche de f1 mirando al que esta bocaabajo, o ponerte a correr en direccion contraria.
Es lo mas dificil, sorprender a los raros xD
Ok, lo tendré en cuenta...... Bandera amarilla o roja según complejidad del accidente, que salga el safety car, aparezca grua y operarios, recojan monoplaza y evacuen el monoplaza a zona de seguridad, aparezca servicio médico para inspeccionar al piloto etc... Cuando hayan quitado el coche accidentado, el safety se retire y continue la carrera.
Dices que es facil hacerlo?, es posible.....pero el tiempo es dinero. Y por ahora esta cuestión no la veo como algo que vaya a variar las criticas recibidas, ni que me vaya a aumentar las descargas, ni siquiera que sirva para mejorar el juego. Lo que si creo que serviria de algo es impedir que vuelquen los coches y se produzcan estos altercados, como mucho que den un trompo al impactar. Eso si que lo veo relevante y fácil.
Bueno, desde luego es tu producto y tienes mucha mas experiencia que yo, aún así espero que recibas mi crítica como constructiva.
Dado que tienes una buena posición en el mercado de la F1, podrías haber aprobechado la coyuntura para pulir el producto y generar mejores sensaciones.
Colocar dos o tres posiciones para la camara, dados tus conocimientos apenas te habría costado mas de 20 minutos de acomodar, y un boton en el menú para elegir que vista queremos, si desde la cabina, desde detras, desde el morro, o desde detras y alta.
Colocar un sistema de partículas en los frenados tampoco puede llevar mas de cinco minutos al igual que en los choques las chispas o en tierra, y es un aporte mas de realismo. Al igual que con las frenadas, esto lo tenías y lo has quitado?
Desde el menú no podemos elegir opciones, desde el pausa me refiero.
Un editor de nombres de pilotos habría sido algo mas complejo, pero habría sido algo que entretenie a la gente poniendo los nombres reales de pilotos y equipos.
Esos pequeños detalles en los accidentes creo que no son tan díficiles, si el coche esta en y -180 empieza un contador, si pasan 2 segundos en esa posicion quiere decir que esta volcado, se activan particulas chispas, 2 segundos mas y particulas explosion.
Sencillo pero divertido, a mi me garantizaría ir a volcar coches un rato xD
Hay pequeños detalles, que separan un gran juego de los demas, el tuyo esta cerca de serlo, pero date caña y empieza a pulir detalles, porque tu sabes y puedes!
Yo lo probé en mi Galaxy Note 3, y como es lógico, muy fluido, no hay juego que se atasque ahí jaja.
Buenas.
He subido un update para versión de Android.
Novedades:- Solucionado el error en el número de campeonatos ganados en estadisticas.
- 4 cámaras diferentes (altura /distancia). Pero sin llegar a ser en primera persona como en la version anterior del juego. Todas son en tercera persona, por ahora.
- Al impactar los vehículos son ahora un poco más estables.
- Efecto humo en tubos de escapes y salida de fuego por los mismos al efectuar cambio de marchas, con efecto de sonido añadido. Estos efectos creo que son algo arriesgados, pero ahí están.
- Pequeños arreglos en los sliders de los listados de clasificación y demás.
- El menú pausa está mucho más límpio y claro.
- Botones de direccion (los de la izquierda) están ahora más juntos, para no provocar lesiones en los dedos del jugador XD
Supingo que estará dispònible en un par de horas. Por ahora nada más. El safety car, grúa, equipo de mecánicos, equipo médico, etc...en breve XD.
Buenas.
He subido update también para iOS. A ver lo que tardan.
Estoy apunto de publicar Draugar, termino unas cosas y lo pruebo si no me da una neurisma antes.
Si no hay cámara en el morro mal, es mi preferida la de más sensación de velocidad a ras de sueli
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk
Cita de: mrpacogp date=1406058251Estoy apunto de publicar Draugar, termino unas cosas y lo pruebo si no me da una neurisma antes.
Si no hay cámara en el morro mal, es mi preferida la de más sensación de velocidad a ras de sueli
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Tranquilo, que te la pongo en un par de minutos
Bueno ya lo he podido probar bien.
Comentarte que lamentablemente el rendimiento ha caído exageradamente en la galaxy tab 3 de 7", es la que me ha vuelto loco a mi en la Draugar para sacar mas de 30fps estables.
En el F1 ahora ha caído a 3 o menos de 1fps si se puede, infumable.
Yo revisaria lo último que has añadido en efectos y tal y con el script de la seccion de aportes que os traje, si el framerate del dispositivo es bajo, por defecto particulas off, pero vamos, las partículas es de lo que menos consume según comprobe yo en el draugar.
Si que te recomendaría hacer pruebas sin combine children, yo opte por eliminarlo en Draugar, note mejoría de 5-7fps de media.
Luego lo probe en el Note, la verdad es que fluido de cojones, yo creo que el note mueve hasta el bf4 xD
Bueno, enhorabuena.
(yo seguiria mirando ajustes de diseño del menú)
Cita de: mrpacogp date=1406098597Bueno ya lo he podido probar bien.
Comentarte que lamentablemente el rendimiento ha caído exageradamente en la galaxy tab 3 de 7", es la que me ha vuelto loco a mi en la Draugar para sacar mas de 30fps estables.
En el F1 ahora ha caído a 3 o menos de 1fps si se puede, infumable.
Yo revisaria lo último que has añadido en efectos y tal y con el script de la seccion de aportes que os traje, si el framerate del dispositivo es bajo, por defecto particulas off, pero vamos, las partículas es de lo que menos consume según comprobe yo en el draugar.
Si que te recomendaría hacer pruebas sin combine children, yo opte por eliminarlo en Draugar, note mejoría de 5-7fps de media.
Luego lo probe en el Note, la verdad es que fluido de cojones, yo creo que el note mueve hasta el bf4 xD
Bueno, enhorabuena.
(yo seguiria mirando ajustes de diseño del menú)
En mis pruebas el rendimiento no ha variado nada con respecto a la version anterior, ya que solo he añadido unas particulas de humo y fuego, y eso no es nada. Compueba tu tablet aver si le pasa algo.
Lo que me preocupa realmente es el manejo del vehiculo que es donde estoy recibiendo todas las quejas. Sobre problemas de rendimiento, por ahora no tengo noticias.
En la nueva update (otra más XD) he realizado una mejora en elos controles, una especie de sistema estabilizador del vehiculo que mejora el manajo , a ver que les parece a los jugadores.
Creeme que ha variado y mucho, la primera vez que lo juge en la tab3 el juego era jugable. Ahora no.
Cuando pienso que la tablet esta, que cierto es, que es el PVR sx540 pero implementado y con peores resultados del mercado, cuando pienso que es culpa de la tablet, arranco el respawnables y confirmo que hay juegos que van superfluidos.
Sobre el manejo del f1 puede estar relacionado con el rendimiento, puedes ver que dispositivo tienen los que mas se quejan?
Lo del manejop no es problema de rendimiento. Los aficionados a juegos de coches estan acostumbrados a las ayudas y sistemas estabilizadores que poseen los grandes juegos como Real Racing 3, y que el F1 carecia. Ahora he implementado un sistema que estabiliza la direccion sutilmente despues de girar el vehículo, en lugar de hacerlo manualmente. Es como una especie de ayuda automática.
Tu tablet tiene un problema con el shader que uso (del tipo cutout) del que ya he hablado en el foro, Es muy probable que todos esos problemas vengan de ahí.
Bueno, de ahí y de que tenía el modo ahorro energía activado y no lo veía.
Ahora va mejor, peor entre 10´15fps no noto mas, y hace mas veces lo del flip del cielo que antes, pero vamos, que esta tablet es un ladrillo no te preocupes.
Luce genial, enhorabuena por tu trabajo @Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/)
Nueva actualización:
He implementado una especie de control de tracción que mejora notablemente la conducción. Es el update 1.0.17.
Yo creo que vas a dar en el cablo añadiendo ese pequeño detalle que le dará la falsa sensación de control al jugador.
Bien hecho!
Edit
Jugado y probado, a mi me siguen funcionando y muy suave, pienso que los que se quejan de mal manejo son mancos.
O idiotas.
Ambas dos.
Cita de: mrpacogp date=1406119217Yo creo que vas a dar en el cablo añadiendo ese pequeño detalle que le dará la falsa sensación de control al jugador.
Bien hecho!
Edit
Jugado y probado, a mi me siguen funcionando y muy suave, pienso que los que se quejan de mal manejo son mancos.
O idiotas.
Ambas dos.
Hay una mejora en los controles de botones y volante, el acelerometro es para echarle de comer aparte XD. Ahora estoy con él... He estado estudiando el Real Racing 3 para intentar acercarme lo máximo a ese tipo de control del acelerometro, a ver que sale.
Probada la última actualización, me siento más raro con la sensibilidad, me queda poca batería y estoy Fuera, luego lo analizó mejor. En un principio me gustaba más como era antes, pero igual debo ajustar la sensibilidad, es imposible que llueva a gusto de todos
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Es difícil contentar a todos. He pensado en poner una opción en la que el jugador elija, control sin ayuda en la dirección o control con ayuda.
Nueva update con mejoras y solucion de problemas XD:
Novedades de configuracion del monoplaza donde podremos ajustar (sensibilidad, frenada y asistencia en la conduccion).
A ver si veo a alguno en algún ranking. Yo estoy peleando por el de Mónaco, en el que estoy tercero. Hay un máquina que está en todos los circuitos.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_07_2014/post-20597-0-18658800-1406454825.png)
Ya actualice está mañana, ahora tengo tiempo de probarlo
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Yo no consigo ganar ni amigos últimamente. Tendré que ponerme las pilas. Creo que frena demasiado el coche con el nuevo asistentes. Voy a Probar bajando lo al mínimo.
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-Nueva Update disponible en unos minutos XD.
- Añadida vista en modo cabina. Era fácil pero trabajoso, ya que tengo que usar dos cámaras diferentes y modificar un montón de elementos en cada cambio.
- Selección de sonido del motor en menú pausa.
Aún tengo que: Modificar el aspecto del menú ajustes-pausa con detalles y estilo guapo de F1. Pulir los sonidos hasta encontrar los más idoneos, o mezcla de ellos. etc, etc, etc...
va genial la actualuzacion, que sombras usas, las hard del directional light esta en deferrerd render o en forward? en rendimiento se ve bueno
Cita de: richardzero62 date=1408336644va genial la actualuzacion, que sombras usas, las hard del directional light esta en deferrerd render o en forward? en rendimiento se ve bueno
Buenas.
Has probado la de Android o iOS? , la de iOS aún no tiene el modo cabina. Tradará unos días... En cuanto a sombras, no uso sombras XD. Los coches llevan un plano semitransparente que hace de sombra.
Ahh ya decia yo XD jeje, que tal ira el rendimiento con una hard shadow? de la direccional ligth
Cita de: richardzero62 date=1408378279Ahh ya decia yo XD jeje, que tal ira el rendimiento con una hard shadow? de la direccional ligth
Pues dejando solo la sombra para el coche principal pues va bien, pero si les activo las sombras a todos los vehiculos podria tener alguna bajada de rendimiento ya que te duplica los DC
Buenas
Ultima actualización disponible también en App Sotre.
Captura de las dos nuevas vistas añadidas. La clasica de frente y otra un poco lateral que deja ver el casco del piloto, al estilo de la vista de Formula 1 que transmiten por la televisión
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_08_2014/post-20597-0-79419100-1408605468.png)
Para los que no tengais iPhone os dejo el apk (disponible unas horas) para que lo probeis en Android.
Formula Unlimited 2014 - Versión amigachos del foroPara los que tengáis iPhone y no tengáis el juego, enviarme un MP y os doy un código promocional
Buenas
Los que probeis el juego, si veis algún problema de rendimiento, cosas a mejorar, etc.....seria de gran ayuda que lo expusierais aquí. No seais muditos XD
He modificado los botones del menú ajustes, ahora queda así. Aún tengo que mejorarlo más XD
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_08_2014/post-20597-0-65508300-1408617156.png)
No puedo descargarmelo ya, ¿cuantas horas lo has puesto?. Una cosa que veo en esa imagen del menú es que tienes un batiburrillo de español e ingles, creo que estaría mejor una cosa u otra ¿no?.
jajajajjaj es cierto pq tienes una parte en ingles y otra español? me refiero a la imagen del #173
Cita de: Jawillo date=1408624436No puedo descargarmelo ya, ¿cuantas horas lo has puesto?. Una cosa que veo en esa imagen del menú es que tienes un batiburrillo de español e ingles, creo que estaría mejor una cosa u otra ¿no?.
Cita de: KsCorrales date=1408625985jajajajjaj es cierto pq tienes una parte en ingles y otra español? me refiero a la imagen del #173
Sí sí....faltan partes por traducir, estoy en ello XD.
@Jawillo (http://unityspain.com/profile/19333-jawillo/) lo pongo de nuevo para que lo bajes. Avisa cuando lo tengas. Es para no dejarlo perenne y que cualquier desconocido que visite el foro lo pueda descargar.
Vale, descargado, voy a probarlo. Una cosa que podrias hacer la proxima vez es crear un .rar con contraseña y que luego los interesados te pidan el pass por privado, de esta forma te aseguras que solo se lo bajan gente del foro.
Cita de: Jawillo date=1408644339Vale, descargado, voy a probarlo. Una cosa que podrias hacer la proxima vez es crear un .rar con contraseña y que luego los interesados te pidan el pass por privado, de esta forma te aseguras que solo se lo bajan gente del foro.
OK. A ver como rinde, no debe haber ningun problema XD.
A ver mantis te comento !!
- En el circuito de noche , se sabe que es de noche por el cielo no por nada mas , no,estaría de mas poner unas torretas de iluminación o algún foco como detalle o algo.
- El que los neumáticos estén en rojo que significa que va mas lento? Porque me he hecho récord en Turquía con ellos en rojo...
- en el menú que puedes adquirir ruedas y demás en los upgrades del coche compras todo y lo de 10.000$ sigue puesto,pienso que poner un max upgrades o algo estaría bien.
-a la tercera carrera del campeonato ("en fácil") tengo todo el coche al máximo y me sobran kits de ruedas y carrocería y ya no se que hacer con el dinero,o bien se gane menos o las upgrades vayan costando mas no siempre lo mismo.
- Mi coche gira menos que los de la IA , o soy muy malo girando en las curvas o sus coches tienen 3 vueltas mas de volante jajajaja
Luego ya que se pueda mejorar pues :
-varios coches ("modelos,no colores") con especificaciones diferentes.
-Algún detalle mas en la carrera como barreras de ruedas , focos,pianos mas pronunciados, barquitos en monaco, todas esas chorraditas que los gustan a los quisquillosos.
-ALguna personalización en el vehículo como que lleve tu nombre en un lateral o que puedas elegir los componentes no solo comprarlos y a correr...
Y alguna tontería mas que me deje por ahí pero vamos el juego es un juegazo!! Mi enhorabuena!!
Excelente analisis.
No hay duda de que tengo que mejorar en todo y sigo trabajando en ello.
El circuito de noche lo unico que tiene es el skybox de noche, no he metido iluminacion y oscuridad por el tema del rendimiento. Para dar autentica sensacion nocturna, tendria que usar más luces y esto afecta al rendimiento. De todas formas lo tendré en cuenta.
Los neumaticos en rojo afectan al rendimiento del coche efectivamente. Si dices que has batido el record, será por el calentamiento (tuyo) de haber realizado vueltas previas y que te haya salido una buena vuelta, pero el rendimiento baja con los neumaticos en amarillo o rojo. No hay duda.
Tengo que nivelar el tema del dinero y dificultad, para que el buen conductor no se aburra.
El tema del giro es algo muy complejo de explicar aquí. Es posible que las IA giren un poco más en curva a gran velocidad, pero es un tema de control. Te aseguro que si te permitiera un giro en los controles como a las IA a esa velocidad, el coche seria incontrolable. Seria muy dificil manejar el coche. De todas maneras el tema de los controles y la IA es algo que siempre estoy puliendo, ya que es de suma importancia. Sigo trabajando en ello.
Ten en cuenta que no estoy ciego y se de todo lo que hay en cada ciurcuito de Formula 1 , los neumaticos, barcos en monaco, el hotel de Abu Dhabi etc......Pero manda el rendimiento y prefiero pecar de prudente que tener problemas en este campo.
Cualquier cosa más que veas no dudes en comentarla.
@daniele_kiro he subido un update a Google play. ¿Puedes descargarla con la version que tienes? En caso contrario te envio el link por MP cuando este disponible
@daniele_kiro (http://unityspain.com/profile/22481-daniele_kiro/) he revisado el ranking de Turquia. Eres chino o japones? XD. El que va segundo del ranking tiene casi todos los records y es casi imposible de batir y tu le has sacado casi 2 segundos ......Tal vez sea la nueva vista que he añadido ahora y que sea más facil para la conducción. A ver que respuesta tiene el que está segundo ahora XD
Japones ni chino jajaja y con las ruedas en rojo!!
Anda leches!! Que se puede cambiar la vista!!?? Jajaja si porque desde el volante se ve un pelin jodido !!
Pues cuando tenga otro rato vuelvo a intentarlo en otra pista a ver que tal !! Jajaja
Me ha molado tu juego! Para una vez que gano en algooo
Pues estoy de acuerdo con daniele_kiro, a mitad del campeonato ya no hay aliciente por que tienes todas las mejoras y el dinero que vas ganando ya no sirve para nada. El circuito en el que se supone que es de noche no es que sea feo y no se parezca en nada a la noche, es que es siniestro XD. En los circuitos siempre se ven mas o menos los mismos edificios y eso hace que sean un poco repetitivos, podrias dejar el mismo modelo pero cambiarles la textura, o al reves dejarles la misma textura pero modificar un poco los modelos, lo que menos afecte al rendimiento.
Por lo demas, el juego va fluido y rapido, salvo en algunos momentos cuando hay muchos cohes en pantalla que pega un ligero tiron, pero nada importante. Me gustan los nuevos menus y el control digital es muy bueno aunque con el del acelerometro hay un ligero retardo que hace que sea incontrolable, pero creo que puede ser tambien problema de mi tablet por que en general no me va bien con ningún juego. Y... ahora no me acuerdo de nada mas, si tengo que darle una nota le pondría 6.5/10, arreglando lo del circuito nocturno y las mejoras ya le daría un 7.
A ver que le hacemos al circuito nocturno, igual me sirve para el de zombies que estoy haciendo XD. Está claro que tengo que mejorar en todo......Un 6.5 ? No está nada mal la verdad. Para mi el 10 está en Real Racing 3 pero eliminando el sistema de mierda (muy rentable) de las esperas, para poder seguir jugando. Si fuese comprarlo y punto, aunque costara 5 ó 6 euros seria un juego 10 para móviles. Ese es el objetivo, aunque es muy dificil de conseguir, pero sigo trabajando en ello.
Tomo nota de todo lo uqe me habeis comentado
Bueno hay cosas que ya no tienes que mejorar, como te digo ahora mismo el control del juego es muy bueno, y cuando digo muy bueno te estoy diciendo que yo que para los juegos de conduccion soy pesimo he lograo dar una vuelta a algunos circuitos practicamente sin salirme ni una vez, teniendo en cuenta que ayer era la primera vez que jugaba y que no me conozco el trazado de ningún circuito, creo que la cosa no esta nada mal. Así que yo eso ni lo tocaría ya mas.
En lo que si me centraría es en mejorar los graficos, hay muchas cosas que puedes hacer sin que afecten al rendimiento y que le darían mucha mas variedad. Por ej. el skybox es siempre el mismo y ademas es el de Unity, eso para el anterior F1 que hiciste estaba bien por ser el primero, pero a este le deberías de meter al menos 4 o 5 distintos, unos de dia despejado, medio nublado soleado, nublado, uno nocturno mas claro y bonito que ese que le has puesto y alomejor uno de atardecer. Con eso y unos buenos valores de ambient podrias simular distintas condiciones climaticas y distintas horas del dia a un coste cero.
Con un poco mas de curro puedes buscar fotos libres de derechos de los alrrededores de los circuitos y utilizarlas en los skybox para crear entornos aridos, boscosos, de ciudad etc... por ej. en el mapa nocturno podrias buscar fotos de ciudad por la noche, que darian la sensacion de que mas alla del circuito hay vida y no estas corriendo en un entorno apocaliptico. Luego para simular la iluninacion de los focos dentro del circuito me imagino que habrá shaders de esos autoiluminaos o algo así, la verdad es que nunca lo he mirao. Oro detalle practicamente gratuito en rendimiento y que tambien le añadiría variedad es que te inventaras unas cuantas marcas o logos, en una sola textura de 1024 podrias meter hasta 8 o 10 y repartirlas por los circuitos.
Las texturas del suelo en los bordes de la carretera tambien son siempre las mismas y estan pidiendo a voces algo de variedad, lo mismo que la textura de carretera que en otro post me pareció leer que la usabas de 2048, lo que a mi me parece una barbaridad teniendo en cuenta que el ancho de pista que utilizas en el juego no va a mostrar nunca mas de 1024px por pantalla. Yo lo que haría sería 3 o 4 de 1024, unas mas claras y otras un poco mas oscuras que altermaría entre circuitos. Y en fin todo mas o menos igual, buscar algo de variedad.
La verdad es q tienes razon en casi todo. Pero las texturas del asfalto requiren que sean de 2048 y mas aun cuando los dispositivos altuales llegan ya a 2048 de resolucion y la pista ocupa todo el ancho de pantalla y es una textura con un granulado muy fino. Hay que hacer proyectos 3D de este tipo, para llegar a comprender esto. Los q se dedican a 2d o jueguecillos con graficos simples y planos, es normal que no lo entiendan.
Lo que podrias intentar mejorar entonces es la calidad de la textura, no el tamaño. Prueba a aumentarle la nitidez y el contraste y veras como se ve el granulao bastante mejor. Por decirte una forma, coje la textura, abrela en Photoshop, añadele una capa de ajuste "blanco y negro" con las opciones de fusion en "luz suave" y veras como seguramente mejora bastante, aunque depende del tipo de textura y a lo mejor tienes que añadirle otra capa de ajuste "niveles" y toquetear un poco pa que quede bien.
2048 es mucho la verdad, yo suelo trabajar muchas veces con la simetria, hago la textura para la mitad de un objeto, y luego solo tengo que cortarlo por la mitad, y duplicarlo en modo espejo, asi me ahorro la otra mitad de textura, podrias probar de esta forma aunque veo que ya le has trabajado bastante a esa parte, pues veo que inlcuso tienes decals donde se ven las ruedas marcadas en la pista
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_08_2014/post-18258-0-49026300-1408809351.png)
Buenas.
Este es un tema que tengo muy trillado y no soy ningun novato en photoshop XD... Tened en cuenta que para sacar la textura de asfalto, le dedique bastante tiempo y muchas pruebas, aun así, uno nunca termina de aprender. He realizado dos capturas una con la textura a 1024 y la otra a 2048. Son imágenes de mucho detalle, creadas en photoshop buscando ese granulado de asfalto con una mezcla de grises y un poquito de blanco XD. La imagen que exporto a unity es un PNG con la maxima calidad posible (unos 10 Mb de archivo). Las caracteristicas de la textura en unity son:
Texture Type Texture y aniso level al máximo, o sea a 9, para mantener la máxima calidad en el ángulo de vista de la pista y que no haya difuminado o este comience muy lejos de la cámara. La textura en compressed, pues en truecolor no hay ninguna mejora perceptible, ya que lo que le está dando la calidad de granulado es el tamaño de la textura.
Las capturas:
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_08_2014/post-20597-0-58435000-1408817750.png)
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_08_2014/post-20597-0-84436100-1408817794.png)
La de 1024 no queda mal pero no llega a la calidad que busco con ese tamaño de textura. Los granulos se difuminan, ¿por qué? Imaginaros uqe tengo una textura compuesta por 2048 x 2048 cuadraditos alternando entre negros y blancos. ¿A que tamaño tengo que exportar y configurar la textura para que estos 2048 x 2048 cuadraditos se vean nitidos y no difuminados? ¿que ocurriria si configuro la textura a 1024 x 1024? ¿Serian visibles estos cuadraditos?
A parte de eso, observad el tamaño de mi juego (unos 34 MB). Todo el juego al completo, con todas las texturas está ocupando 34 MB!! ¿Por qué decis entonces que una textura de 2048 es demasiado? Yo digo que es necesaria y conveniente en este caso.
Buenas.
En la proxima update habrá una mejora en la estética de los circuitos. Le voy a meter vallas laterales y publicidad típica de circuito de carreras. Es verdad que están un poco sosos. Y para @Jawillo (http://unityspain.com/profile/19333-jawillo/) en la siguiente update nuevos skyboxes, para que no se vea siempre el mismo. También voy a comenzar a hacer pruebas de lluvia a ver que pasa XD
Una captura
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_08_2014/post-20597-0-55793000-1408993367.png)
Corea,Turquía,India,Singapur...
Y sumandooooo!!! Jajajaja
Numero 1 en 14/18 pistas ... Cuando pongas lluvia desistalo el apk y te lo compro por el market... Muy buen juego enhorabuena!!
Ahora los fallos:
- en la pista que es azul la arena en boxes como que se pelean las texturas de las carretera y la arena.
- en la salida el semáforo que hay arriba podría marcar la salida y sin embargo ni luce.
- en vuelta rápida si antes de llegar a la meta te das la vuelta la linea de meta como que se mueve y te empieza a contar el tiempo desde mas atrás.
- cuando entras a boxes , hay alguna manera de poner solo ruedas sin cambiar chasis? No se o ni la hay y gasto 2 de cada.
- en boxes me a pasado que al parar se me a reiniciado el reloj a cero y ya pierde en control y no para de contar y tengo que salir y volver a entrar.
- la frenada podría ser mas suave al principio y que vaya aumentando contra mas tiempo pulses, no le encuentro el punto medio
Y de momento eso es todo lo que he visto cuando vea mas cosas te las voy diciendo
Gracias por apuntarme todos esos fallos, ahora mismo me pongo con ellos......
Se te dan bien los juegos de coches? Es muy muy dificil ponerse el primero en cualquier ranking XDD. Yo estuve en alguno y rapidamente me bajaron.
Cita de: Mantis date=1409165744Gracias por apuntarme todos esos fallos, ahora mismo me pongo con ellos......
Se te dan bien los juegos de coches? Es muy muy dificil ponerse el primero en cualquier ranking XDD. Yo estuve en alguno y rapidamente me bajaron.
Se hace lo que se puede, pero todo tiene truco... muchas de las veces en vez de seguir el curso de la carretera sale mas "rentable" atajar por el césped , la mayoría de los tiempos en tu juego mios y de los demás , se consiguen así... que tampoco es fácil conseguirlos claro.
Al ir por la carretera , el coche acelera mas pero se pierde mucho en las frenadas en las curvas llegando a frenar hasta 100kmh, que al coger la curva y pisar el césped no baja de 176kmh que inmediatamente al volver a entrar pega el acelerón.
Solución : Resetear los tiempos (Es una ***da pera la gente pero seria necesario) y subir la penalización en arena o hierba , por que si no como ya te digo sale mas rentable atajar.
Otra cosa que le veo flojo al coche es cuando frenas hasta 80kmh y después para remontar velocidad tarda una eternidad, sin embargo si frenas hasta 120kmh coge los 200kmh en un pispas, parece que el coche no tiene aceleración..
La primera versión que subi tenia mucha penalización al pisar hierba o arena y no era conveniente atajar por ahí, pero por las criticas de que era muy dificil le meti mucha menos penalización para que fuese más suelto, y claro, la gente hace lo que tu dices, atajar por la hierba ( yo tambien lo hago XD)...
Cambios que estoy haciendo:
- Ahora mismo estoy modificando los circuitos, no la pista y trazada que no van a variar, pero los muros van a estar más ceñidos a la pista, lo que evitará que nos saltemos la curva tan alegremente. No tan ceñidos como Mónaco, pero más que ahora.
- Estoy modificando las texturas del entorno a tonos más pasteles y parecidos a la realidad.
- El volante del monoplaza será más realista.
- Comprobar la aceleración del coche en esas marchas bajas a ver que pasa.
- Añadir carteles publicitarios tipicos de circuitos de carreras.
- Mejoras en texturas de los monoplazas, tanto IA como player. Añadir insignias y marcas inventadas.
Más vehiculos diferentes desbloqueables.
Pulir las marchas y aceleracion del coche.
Corrección de errores que has mencionado y los que aparezcan.
Skybox diferentes dependiendo del tiempo meteorologico y circuito.
Estudiar las opciones de añadir lluvia aleatoria.
Diferentes tipos de neumaticos y comportamiento diferente de monoplaza en relación al estado de asfalto.
Me queda un trabajoso camino aún para dejar el juego como dios manda
Se me olvidaba !!! ahora que dices lo del volante del monoplaza!!! Por Dios esas manos de guantes de latex gris!! jajaja cambialas !! que parece que vaya a fregar platos en vez
de conducir un F1 !! jajajaja
Oiga un modo Karts sería divertido! Arreglenlo y le doy mis 5!
Hola chicos y chicas de unityspain!
Os muestro unos avances de el superpack de mejoras de mi Formula Unlimited 2014
Como prometí, he añadido el editor de nombres de los pilotos, así como el editor de los colores de los monoplazas, para que hagan juego con las escuderias que más nos gusten . Y he retocado un poco el estilo del menú de ajustes y pausa.
El nombre de cada piloto aparecerá durante la carrera justo encuima de cada vehiculo, estando solo activo el del piloto que tenemos justo delante. Este GUI aparece y desaparece subiendo y bajando el alpha del GUITexture dependiendo de la distancia a la que se encuentre el coche que tenemos delante. A unos 100 metros desaparece y si está muy muy cerca también, para no molestar.
Sigo trabajando en mejorar el sistema de cambio de marchas y también estoy trabajando en un menú de configuración más avanzado, donde podremos ajustar anuestro gusto y dentro de unos rangos, a que velocidades queremos cambiar de una marcha a otra. Todo a base de sliders.
La calidad y densidad de los escenarios es mucho mayor. Lo que me lleva a poner un selector de calidad del juego, donde algunos elementos decorativos se podrán desactivar/activar dependiendo de nuestro dispositivo.
Más todos los cambios y correccion de errores que mencioné en el mensaje anterior.
Bienvenidos a la versión 2.0 de Formula Unlimited 2014....Una pasaaaaada!!!
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_08_2014/post-20597-0-01543200-1409503525.png)
Los reglajes para la Caja de Cambios son ya una realidad:
¿Pero que ese esto?. Aquí seleccionamos cuando se van a realizar los cambios de marcha. Podremos alargar o acortar cada una de las marchas. A gusto del usuario
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_09_2014/post-20597-0-40266900-1409560681.jpg)
La verdad que como amante del automovilismo y de la f1 en concreto...pfff es una pasada, y cada vez más.
A ver si el curro me permite echarle el guante un ratito.
Cita de: Galcober date=1409569389La verdad que como amante del automovilismo y de la f1 en concreto...pfff es una pasada, y cada vez más.
A ver si el curro me permite echarle el guante un ratito.
Ok, gracias... Espera unos días a que suba todas estas mejoras y os pongo el link para que lo pueda bajar el que no lo tenga XD
Muy buenas!! aficionados a la creación de videojuegos, algún que otro experto y uniteros en general. XD
Comienzo la subida de las nuevas versiones para iOS y Android de esta nueva versión.
Entre las novedades más importantes están:
-- El editor de nombres y color de carrocerías de todos los monoplazas de la parrilla.
-- Ahora todos los monoplazas IA entrarán en el Pitlane y realizarán PitStop... No habrá simulación, entrarán físicamente en Pitlane cuando tengan que hacerlo.
-- Configuración de reglajes de la caja de cambios. Podremos alargar y acortar cada una de las marchas del monoplaza a nuestro antojo.
-- Circuitos mejorados y texturas de monoplazas mejoradas.
Este juego es ahora infinito. Esto quiere decir que nunca se terminará de mejorar hasta convertirse en un AAA para móviles, al mismo nivel de otros juegos de coches que ya conocemos... Ouh Yeahhhh!!!!
Una cap:
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_09_2014/post-20597-0-62096900-1410422225.png)
Enhorabuena crack!
muy bueno @Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/) como siempre demostrando lo que puedes hacer xD
enhorabuena mantis creo que todos tus usuarios estarán contentos ,¿ Que se siente al ver que la gente disfruta jugando con algo en lo que has invertido tantas horas?
Cita de: mcklem date=1410455956¿ Que se siente al ver que la gente disfruta jugando con algo en lo que has invertido tantas horas?
Creo que la recompensa no tiene precio.
Cita de: mcklem date=1410455956enhorabuena mantis creo que todos tus usuarios estarán contentos ,¿ Que se siente al ver que la gente disfruta jugando con algo en lo que has invertido tantas horas?
La verdad es que los usuarios son super exigentes, pero en general parece que están contentos y los comentarios van mejorando XD.....Si ellos están contentos yo también...... al final uno está trabajando para ellos.
Veas a ver si le tiras al cuello jajajaajaj(http://tapatalk.imageshack.com/v2/14/09/15/753ee96adbe9ef02f1265356451362c3.jpg)
A ese tio no hay quien le tenga contento. De vez en cuando me resube el comentario sin cambiar ni una letra. Mira que he mejorado los controles desde la primera versión. No se si será uno de la competencia que quiere joderme. XD...
INFO: Ahora las descargas de iOS se han igualado a las de Android. La nueva actualización para iOS está
in Review (Editor nombres, PitStop real de IA, reglajes motor, etc...).
@
mrpacogp el primer comentario que le puse en caliente, sí que iba al cuello. Luego lo cambié. jajajaaaa
si lo mas seguro es que te quiera dar negativo y que la gente vea el comentario y te baje descargas vamos "envidia" pero enhorabuena mantis buen juego.
He tenido unas ganas enormes de comprarte el juego Mantis, de verdad que si, me encantan los juegos de este tipo, soy GRAN fanatico de la F1, pero aqui nos vemos desfavorecido los Venezolanos, pues no tenemos la capacidad de comprar con dolares al menos no si no tengo una tarjeta de credito y creeme es realmente dificil tener una en Venezuela, con decirte que nos permiten 300 dolares anuales y te hacen todas las trabas posibles para que no los obtengas NUNCA!(Aunque a Pastor Maldonado (piloto de formula1) si le dan mas de 50 millones al año)... jejejeje pero a ver si lo suben a la Amazon Store creo que tambien hay un buen target ahi y por ahi tengo algo en gif cards y de verdad tu juego esta entre los obligados para comprar!!
Saludos y exitos
Cita de: OscarLeañez date=1410820685He tenido unas ganas enormes de comprarte el juego Mantis, de verdad que si, me encantan los juegos de este tipo, soy GRAN fanatico de la F1, pero aqui nos vemos desfavorecido los Venezolanos, pues no tenemos la capacidad de comprar con dolares al menos no si no tengo una tarjeta de credito y creeme es realmente dificil tener una en Venezuela, con decirte que nos permiten 300 dolares anuales y te hacen todas las trabas posibles para que no los obtengas NUNCA!(Aunque a Pastor Maldonado (piloto de formula1) si le dan mas de 50 millones al año)... jejejeje pero a ver si lo suben a la Amazon Store creo que tambien hay un buen target ahi y por ahi tengo algo en gif cards y de verdad tu juego esta entre los obligados para comprar!!
Saludos y exitos
Que dispositivo tienes? Te pasare un link por MP
Cita de: Mantis date=1410847210Que dispositivo tienes? Te pasare un link por MP
Tengo un Huawei Ascend g600, pero oye no hay una version lite? no se digo para que no estes regalando tu juego, que yo se que es bastante costoso y trabajoso.
En todo caso de verdad que hoy me aceptaron mi juego en la Amazon Store y alli hay un muy buen target, sobre todo porque te da mas modalidades de pago que Google play.... entre ellas pagar con gift cards.
Saludos
Cita de: OscarLeañez date=1410849029Tengo un Huawei Ascend g600, pero oye no hay una version lite? no se digo para que no estes regalando tu juego, que yo se que es bastante costoso y trabajoso.
En todo caso de verdad que hoy me aceptaron mi juego en la Amazon Store y alli hay un muy buen target, sobre todo porque te da mas modalidades de pago que Google play.... entre ellas pagar con gift cards.
Saludos
Cuando lo tenga te lo envio a ver como va.
Buenas.
Trabajando en cambios climaticos, skyboxes, niebla y lluvia. Luces traseras de monoplazas
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_09_2014/post-20597-0-89180000-1410858484.png)
La misma escena sin lluvia:
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_09_2014/post-20597-0-49565500-1410858953.png)
cada vez mejor, el redimiento bien con lluvia? o baja mucho?
Cita de: KsCorrales date=1410881115cada vez mejor, el redimiento bien con lluvia? o baja mucho?
Rendimiento bueno. De todas formas tengo pendiente el menú de configuración gráfica, donde podremos desactivar efectos de particulas, luces traseras, sombras, etc...
Cada vez sorprende mas, y mantis aun no quiere publicarlo en amazon, es un cabeza dura
Jeje. Como os va en Amazon? Es que sólo tengo dos manos y un cerebro XD. La idea es publicarlo en todas las plataformas y tiendas
Toma en cuenta que el mercado del futuro (Segun dicen) y realmente esta abarcando bastante es la Kindler Fire, que realmente usan una version modificada de android pero si construiste para Android no hay problema, aparte que Amazon tiene una buena cantidad de paquetes para comprar dentro de la aplicacion y de mas que uff.... Es mas rapido subir una aplicacion a Amazon que a Google Play, aparte que en Amazon es totalmente gratis por ahora.
Saludos
Si es gratis y ademas es muy bueno el soporte
Mantis! En breve tengo Galaxy S2 así que me sacaré las ganas de probarlo, y ver que tal anda en él
Suerte! Está espectacular
- Volviendo a la ultra tumba... -
A mi el mercado que menos resultados me da (dentro de mis productos basura) es el de Amazon, eso si, cojo la version de android y la mando para amazon sin mas.
Cita de: The_Code date=1410903779Mantis! En breve tengo Galaxy S2 así que me sacaré las ganas de probarlo, y ver que tal anda en él
Suerte! Está espectacular
- Volviendo a la ultra tumba... -
He estado haciendo pruebas en mi LG optimus que es muy similar al Galaxy S2 y va bien. Aún tengo que mejorar mucho, cuando tenga lista esta versión con lluvia te mando el apk
Cita de: mrpacogp date=1410935474A mi el mercado que menos resultados me da (dentro de mis productos basura) es el de Amazon, eso si, cojo la version de android y la mando para amazon sin mas.
He visto que el mercado es diminuto en comparación a las dos grandes. Lo que si veo es que tenemos que sacarlas app para Windows phone
Cita de: Mantis date=1411060612He estado haciendo pruebas en mi LG optimus que es muy similar al Galaxy S2 y va bien. Aún tengo que mejorar mucho, cuando tenga lista esta versión con lluvia te mando el apk
Vale!
¿Vas a aprovechar este Update para poner un menú para configurar las gráficas?
Al final harás todo lo que te comenté gañan
Buenas
Disponible para Android la opción de clima Sol/Lluvia. La verdad es que ahora me gusta más correr en clima lluvioso. Ha quedado bastante guapo.
@mrpacogp (http://unityspain.com/profile/22101-mrpacogp/) prueba el modo lluvia anda, a ver si te gusta, pero en tu Tablet buena, no China XD .......
Descarguen señores (Para Android):
Formula Unlimited 2014 (Clima Lluvia añadido)
no seria mejor que no pusieras la apk asi publica? eso seguro google indexa todo xD
Cita de: KsCorrales date=1411129839no seria mejor que no pusieras la apk asi publica? eso seguro google indexa todo xD
Vah, que más da. No me voy a hacer rico con los usuarios que pululan por este foto XD. Y sólo estará disponible hoy, esta noche o mañana cambió el link a google play.
lo descargo para cuando tenga un buen telefono me hago un par de partidas pero ahora no tengo un buen telefono y seguro corre como tortuga el juego xD
Lo descargue anoche (Venezuela) y de verdad, felicitaciones, he probado el modo lluvia y va excelente en mi Huawei g600 (doble nucleo 1.2ghz, 768mb ram)
a la primera cuesta un poco agarrarle el toque a los controles para moverse pero cuando te acostumpras listo, me sorprendio lo bien que corre la aplicacion en mi dispositivo, no se quedo pegada ni lento ni nada en ningun momento, Ahorita que estoy ganando algo con una de mis aplicaciones cuando me hagan el primer pago, te comprare la aplicacion en google play y poder calificarla.
Saludos!
Cita de: OscarLeañez date=1411136278Lo descargue anoche (Venezuela) y de verdad, felicitaciones, he probado el modo lluvia y va excelente en mi Huawei g600 (doble nucleo 1.2ghz, 768mb ram)
a la primera cuesta un poco agarrarle el toque a los controles para moverse pero cuando te acostumpras listo, me sorprendio lo bien que corre la aplicacion en mi dispositivo, no se quedo pegada ni lento ni nada en ningun momento, Ahorita que estoy ganando algo con una de mis aplicaciones cuando me hagan el primer pago, te comprare la aplicacion en google play y poder calificarla.
Saludos!
El meterle la lluvia y las partículas de agua a cada vehículo, más las luces traseras, me obligó a exprimirme aún más el cerebro, para que el rendimiento no se viera afectado XD. Me alegro de que corra bien en tu teléfono, eso es buena señal.
Gracias por probarlo!
Saludos
Menos en una galaxy tab 3,ahí el cielo se plega sobre si mismo y es infumable *p
Cita de: mrpacogp date=1411152003Menos en una galaxy tab 3,ahí el cielo se plega sobre si mismo y es infumable *p
Eso ya lo sabemos, pero no dices nada sobre la lluvia y demás mejoras
Lo acabo de jugar. En general bien, aunque con la lluvia molaría que tuvieras menos agarre. Pero en plan arcade genial.
Yo creo que las texturas de los coches no piden pan y podrías hacer algo mucho mejor. Cualquier cosa me das un toque.
Cita de: mrpacogp date=1411153791Lo acabo de jugar. En general bien, aunque con la lluvia molaría que tuvieras menos agarre. Pero en plan arcade genial.
Yo creo que las texturas de los coches no piden pan y podrías hacer algo mucho mejor. Cualquier cosa me das un toque.
Sí sí, el juego aún tiene que mejorar en muchas cosas. Ahora mismo lo veo como una base muy sencilla para lo que está por venir XD. Digamos que esto es un jueguecillo para lo que FNK Games (Yo) tiene previsto. Y no es broma
Y tu que tal?.... Estas aprendiendo UDK?... Tienes algún proyecto en proceso?.... Ya no haces juegos?
En breve daremos noticias, vamos a probar unreal. He vendido mi equipo para satisfacer unreal...
Cita de: mrpacogp date=1411156400En breve daremos noticias, vamos a probar unreal. He vendido mi equipo para satisfacer unreal...
Cuidado, que los años pasan y el dominio (en profundidad) de un engine requiere bastante tiempo. No es buena idea ir de flor en flor, cuando casi todas están a la par y cuando lo que hay que mejorar es el conocimiento propio. Es un consejo
Me he llevado el dia entero jugando y bueno creo que los unicos detalles que vi asi fuera de lo normal fueron en la pista de Turquia.... en la opcion de campeonato mundial............... bueno primero algo tonto es que cuando entras y esta cargando... dice: "Campeonato M ndial" o sea falta la U XD...... y segundo no se si es a mi pero en cierta curva muy cerrada todos los coches de la IA quedan pegados ahi chocando una y otra vez contra la barrera....
Saludos
Ok, ahora mismo miro lo del Turquía. Es ahí donde se quedan chocando?... Lo de campeonato del mundo es raro, en mis dispositivos se ve bien, revisare a ver que es lo q ocurre.
Gracias por estos apuntes
Si, en la pista de Turquia, quedan un buen rato ahi hechando hacia adelante y hacia atras hasta que por fin salen...... lo de la textura volvi a entrar y salio bien, supongo que fue algun problema en mi dispositivo en el momento que no se vio completa....
Cita de: OscarLeañez date=1411170915Si, en la pista de Turquia, quedan un buen rato ahi hechando hacia adelante y hacia atras hasta que por fin salen...... lo de la textura volvi a entrar y salio bien, supongo que fue algun problema en mi dispositivo en el momento que no se vio completa....
Ok, fallo solucionado para la próxima actualización.
Hola Mantis, he estado probando tu juego, esta muy bien, y la lluvia te ha quedado bien. Una cosa, si entras en gearboxsettings o en grid configuration y pulsas flecha atras en vez de home se queda haciendo un sonido desagradable. Enhorabuena.
Cita de: IbaiLUX date=1411321143Hola Mantis, he estado probando tu juego, esta muy bien, y la lluvia te ha quedado bien. Una cosa, si entras en gearboxsettings o en grid configuration y pulsas flecha atras en vez de home se queda haciendo un sonido desagradable. Enhorabuena.
Ok. Es un problema que ya está solucionado. Pero en la versión buena de Google Play. En cuanto tenga un momento actualizo el link de los amiguetes. XD.
Buenas
Subiendo nueva update tanto para iOS como para Android. He realizado mejoras en las texturas de algunos elementos esenciales del juego. Los neumáticos de todos los monoplazas tienen ahora una textura más real y muy similar a un F1 real (aún tiene que mejorar más).........Le he metido también un shader diferente que junto con la nueva textura y la nueva iluminación hacen que el juego tome más realismo.
He añadido más carteles publicitarios en todos los circuitos y nuevas líneas de arboles de diferentes tipos que suelen rodear algunos circuitos. La captura es del juego autentico, pero está tomada con las sombras en tiempo real, activadas. Esta versión con sombras en tiempo real, estará disponible más adelante.
Cap:
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_09_2014/post-20597-0-06121300-1411814724.png)
Mucho más bonito. Por cierto veo mucho dos torres como las gemelas... Algún tributo?
Me fabriqué unos cuantos rascacielos diferentes ultra-low-poly para meterlos como "relleno" de fondo en algunos circuitos, imitando una ciudad moderna.
Está bonito. Ya hiciste el menú de config. De gráficos? Yo pondria allí un swich para las sombras y la calidad de texturas (creo que eran Full o Half detail textures q se llamaba), controlador de AA (No AA/2x AA) y luego podrías agregar q al chocar varias veces el vehículo se le caigan partes (será fácil si no necesitas adaptar todo el modelo) afectando al motor/caja de cambios y al agarre
Saludos @Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/)!Tapatalked
Cita de: The_Code date=1411819790Está bonito. Ya hiciste el menú de config. De gráficos? Yo pondria allí un swich para las sombras y la calidad de texturas (creo que eran Full o Half detail textures q se llamaba), controlador de AA (No AA/2x AA) y luego podrías agregar q al chocar varias veces el vehículo se le caigan partes (será fácil si no necesitas adaptar todo el modelo) afectando al motor/caja de cambios y al agarre
Saludos @Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/)!Tapatalked
El menú no lo he puesto aun. Lo de romper partes de vehículo, se puede hacer. La suspensión, ruedas, y alerones son independientes. Un gran impacto frontal podría hacer que todo eso saliera disparado del vehículo, le puedo agregar rigidbodys a cada elemento después del impacto y una pequeña explosive Force XD
Buenas
Anuncio que Formula Unlimited 2014 estará disponible también en Webplayer en un par de días. Concretamente en la web
http://www.kongregate.com/
Buenas!!
Aquí la
versión provisional de Formula Unlimited en Webplayer. Esta versión es la que uso para móviles (tal cual). En posteriores versiones habrá grandes mejoras gráficas, ya que en Webplayer la potencia la mandan vuestros propios PC.
IMPORTANTE:
No duden en avisar de cualquier bug, fallo, mejora que veáis se puede hacer al juego. También he eliminado los tiempos del ranking de cada circuito que se han hecho "haciendo trampas" y acortando por la hierba.
!!!!Disfrútenlo!!!!!
link:
Formula Unlimited 2014 Webplayer
ei acabo de probar tu juego con el webplayer, no lo había hecho hasta ahora porque mi móvil es un truño, y la verdad es que me ha encantado. Muy currado y muy divertido de jugar, enhorabuena. Por cierto has pensado en alguilar las vallas de los circuitos para publicidad? No sé cuántos usuarios tendrás pero si son muchos quizá a alguna empresa le interese. En fin, muy chulo el juego, enhorabuena
Ahora que dices lo de acortando por hierba, algunos juegos recuerdo que para pasar la prueba de tiempos, si te metias mucho en la hierba se anulaba la vuelta, piénsalo porque igual te interesa algo parecido, que no puntúen o se le añada X tiempo al pasar mucho por la hierba
Otra vez me vas a hacer marcar los mejores tiempos!!?! Jajaja y como sabes cuales son los que hacen trampas? Según la vuelta que haga el ia o algo?
Cita de: daniele_kiro date=1412337556Otra vez me vas a hacer marcar los mejores tiempos!!?! Jajaja y como sabes cuales son los que hacen trampas? Según la vuelta que haga el ia o algo?
Pues los 50 primeros puestos [delete] del tirón jajajaaaaa. Los 10 - 20 primeros suelen ser estratosféricos. Así que he saneado un poco más abajo y ya XDD
Cita de: kalua66 date=1412337160Ahora que dices lo de acortando por hierba, algunos juegos recuerdo que para pasar la prueba de tiempos, si te metias mucho en la hierba se anulaba la vuelta, piénsalo porque igual te interesa algo parecido, que no puntúen o se le añada X tiempo al pasar mucho por la hierba
OK, voy a estudiar eso que comentas. Ahora mismo lo que he hecho es aplicar una reducción mas notable de la velocidad del vehículo al salir de pista, y que tenga muy poca tracción. Lo que no he calculado es si la trazada por hierba merece la pena, aún con esa penalización. Poco a poco lo iré puliendo.
Cita de: musaranya date=1412335752ei acabo de probar tu juego con el webplayer, no lo había hecho hasta ahora porque mi móvil es un truño, y la verdad es que me ha encantado. Muy currado y muy divertido de jugar, enhorabuena. Por cierto has pensado en alguilar las vallas de los circuitos para publicidad? No sé cuántos usuarios tendrás pero si son muchos quizá a alguna empresa le interese. En fin, muy chulo el juego, enhorabuena
En esta versión tengo pocos usuarios relativamente hablando (unos miles). Por ahora no creo que me sea rentable esto que comentas, pero lo tendré presente
Una cosa.
Si queréis coincidir con la parada en boxes de la IA para ver como paran. Tenéis que elegir carrera a 3 vueltas y parar en la segunda vuelta, que será donde normalmente hacen la parada los demás monoplazas. Esta bastante guapo, la verdad.
Me parece fatal.
Cita de: mrpacogp date=1412348489Me parece fatal.
Que te duele ahora?
Buenas
Formula Unlimited 2014 ya está disponible en (EDITADO) Aunque supongo que aún tendrán que revisarlo, porque lo he subido en 5 minutos
EDITADO: XDDD. Solo puedo verlo yo, confirmo de que lo tienen que revisar aún. En breve el link
Despues de desacuerdos con varios vendedores, encontré uno que me vende un S Advance que llega hoy. Asi que tu juego será uno de los primeros en instalarse jajaja.
Suerte, que tienes un proyecto muy activo y eso le gusta a la gente Tapatalked
@Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/) revisa los cronos!!! Hay en algunas etapas que o no has borrado los suficientes o sus coches vuelan jajajaja haciendo vueltas "casi perfectas" llegan a sacarme hasta 6 segundos y eso es demasiado para ser de una frenada mas fuerte o una curva un poco abierta...
Por lo demás la lluvia una pasada y creo o no me acuerdo de la anterior que has cambiado algunas decoraciones...
Sigo esperando una pista nocturna que sea mas realista...
La lluvia una pasada!!lo malo que no es aleatoria no?
El coche para hacer tiempos y el de campeonato, no debería ser el mismo creo yo... Porque si no tienes todas las mejoras del coche difícilmente podrás hacer vuelta rápida...
Al ganar una carrera te dan 100.000!!! Con eso mejoras casi todo el coche!!
El precio yo lo pondría progresivo... Ejemplo 1000-5000-10000-20000
Y nose que mas puedo decirte...esta todo muy muy bien!! Animo y sigue así !!
Ok, lo miro. Tal vez sea tambien que están aún con una version anterior. Haré un "estudio" de lo que ha ocurrido y limpiaré lo que no sea valido.
En paralelo, estoy desarrollando un juegazo de rally. ... El próximo bombazo para Googel Play y App Store. Este va directo a los Tops XD.
¿Te gustan los de rallys?. En breve os pongo una versión Demo en Webplayer para que me digais lo que tengo que pulir
wowowoooo de aquí a nada nos sacas un granturismo con sus carnets y todo jajaja hombre de rally puede estar mas divertida la cosa pero a lo mejor entra mas en juego las físicas que los detallitos es algo que tiene que estar muy bien pulido para que deje buena sensación de boca...
A mi personalmente si te digo la verdad no soy muy de coches, soy mas de aventuras, pero lo que hay en el market no me llama mucho la atención y tu juego en los ratos muertos me pico por ver si puedo superar algún tiempo...
Sabiendo lo que sabes y teniendo códigos como tienes, creo que si haces un juego de rallys te puede quedar bastante chulo !!
Pues ya sabes si quieres un betatester aquí me tienes jajaja
Ahí estoy peleando con los Wheel Colliders, para imitar lo maximo posible la conducción de un coche de rally, sobre tierra y sobre asfalto. La clave va a estar también en que, partiendo de un control standard de coche de rally 4x4. Sea el usuario el que pueda configurar más derrape o más agarre, a parte de la sensibilidad de los controles, reglajes de motor, y fuerza de frenada. Así le doy el control de configuración al usuario XD.
Cuando tenga algo jugable lo cuelgo.
@daniele_kiro he tenido un despiste en la actualización anterior. Las mejoras no se aplicaban, ya que tenia la ejecución de la función comentada mientras hacia algunas pruebas y no la volvi a activar.....me cago en...../&%=)/&.....
Con esta update se ha solucionado. Mira a ver si hay mejoras.
Lo de usar un coche diferente para vuelta rapida o campeonato , lo voy a mirar.
Hostia....p..a, creí que no iba a llegar nunca!! Superadas las 5000 compras (descargas) en Android.......En iOS más o menos.
No es mucho , pero es un ritmo fijo y constante diario de descargas. Con el de Rallys que estoy preparando creo que superare estos números con creces. A ver que pasa XD.
link :
Formula Unlimited 2014
@Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/) felicidades me alegra que te vaya bn xD se nota el esfuerzo y ahi tienes tu recompensa, pues disfrutalo xD
@Mantis (http://unityspain.com/profile/20597-mantis/) felicidades. Ya empezábamos a preocuparnos
(http://icons.iconarchive.com/icons/pixelmixer/basic-2/16/cup-icon.png) Enhorabuena !! (http://forums.bvipirate.com/images/smiles/icon_applause.gif)
¿Se puede saber en cuanto tiempo?
@mrpacogp (http://unityspain.com/profile/22101-mrpacogp/) yo también estaba preocupado, la verdad. Desde que cambié las capturas las compras aumentaron.
@kalua66 (http://unityspain.com/profile/19388-kalua66/) El primer APK lo subí el 25/06/2014 o sea, en unos 4 meses y medio? En iOS las descargas globales son parecidas, un poco menos, pero por ahí andan.
you need update to Forumula E
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Esto es la formula de coches eléctricos?
Por cierto Mantis, actualiza el juego y pon a Fernando con su tito Dennis xD
@mrpacogp (http://unityspain.com/profile/22101-mrpacogp/) sip, la verdad que me entere de su existencia por que casualmente se corrio una fecha en la ciudad de Punta del Este, departamento de Maldonado aquí en Uruguay y simplemente no tenía ni idea de que esto se estaba haciendo.
En cuanto a espectaculo esta genial, ahora en cuanto a que sea más limpio que las carreras convencionales.... mmm tengo mis grandes dudas... las demandas energéticas son enormes, y los materiales para construir las baterías muy escasos en el planeta como para producción masiva, pero bueh esto ya entraría en otro tema de discusión.
Ahora para un video juego esta genial =D
Buenas
Nueva actualización con mejoras:
- IA mejorada.
- Controles mejorados y más fluidos.
- Colisiones más amigables que evitan que el vehículo se clave al mínimo impacto con el muro. Ahora tiene cierto rebote que endereza el monoplaza y ayuda a seguir en la dirección del movimiento.
- Nuevo control con izquierda-derecha a cada lado, aceleración auto y freno abajo manual. (quiero añadir más)
- Aumento del ángulo de giro del monoplaza a bajas velocidades lo que facilita tomar curvas cerradas.
TOPE con la f1! a por los 10k!!!
Cita de: mrpacogp date=1420741321TOPE con la f1! a por los 10k!!!
Ya queda poco xD
He subido nueva actualización para el Formula 1 (disponible en una o dos horas):
- Nuevos Skyboxes de día.
- Física del Formula 1 mejorada al salir de pista. Ahora el F1 derrapa y hace trompos
- Efecto manchado de tierra en los neumáticos al salir de pista y trompear xD.
- Nuevo menú de configuración del Monoplaza. He metido algo de movimiento y un Pitlane muy profesional.
En breve más mejoras.
Buenas
He metido novedades para el F1. Para que no tengáis que descargarlo en un teléfono, os dejo un link para que lo probéis en Webplayer. El juego es tal cual, pero he añadido sombras a esta versión Web.
Le he metido una música de fondo a las escenas jugables, y un Display en la esquina donde nos irán informando de lo que ocurre en carrera. También un HUD para Rpm en forma de barra y un indicador de la marcha.
Como novedad en el modo vuelta rápida, al tiempo de vuelta que hagamos. se nos añadirá un tiempo de penalización cuando atajemos por la tierra o hierba. Dejaré un tiempo para actualizar todos los rankings.
También se ha mejorado el manejo del vehículo, como siempre xD.
Aún queda mucho que mejorar y ampliar.
Excelente curro Mantis.
Creo que solo se podría mejorar en pequeños aspectos gráficos.
Por lo demás, envidia sana.
Cita de: mrpacogp date=1431877641Excelente curro Mantis.
Creo que solo se podría mejorar en pequeños aspectos gráficos.
Por lo demás, envidia sana.
La verdad es que si, aun tengo que mejorarlo