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Formula Unlimited 2014 [iOS & Android]

Iniciado por Mantis, Mayo 20, 2014, 10:36:46 AM

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Junio 05, 2014, 12:36:14 AM #30 Ultima modificación: Junio 05, 2014, 09:26:20 AM por kalua66

Junio 05, 2014, 12:49:45 AM #31 Ultima modificación: Junio 05, 2014, 12:54:03 AM por Vaine
Tus diseños son muy bueno y bien planteados. Lo más difícil de un diseño de menús es que sean intuitivos y los tuyos lo son. Lo único que veo yo que falla es que usas recursos visuales que eran atractivos, como bien apunta @kalua66, hace 15 años. Recursos visuales como degradados, sobras, resplandores, colores chillones, tipografias algo retro, etc.
 
¿Realmente que diferencia tu menu de configuración del último moderno de la foro de kalua? Que este último usa colores planos y punto. Si cojes tu menu y a los botones/indicadores/barras y demás les quitas las sombras y los degradados exagerados, a la interfaz le das un color mas suave y menos agresio; y un fondo liso o con una imagen royo "marca de agua", tipo imagen como la que ha puesto @mrpacogp pero de un formula1, y una tipografia simple sin sombras, ganarías un montón. Es solo tema texturas no composición.
 
Estilo ikea a tope. Es lo que se lleva ahora, simple y sencillo.

Buenas!
 
No he podio probar el juego porque no tengo ni idea de cómo 
 
Pero he visto el vídeo y he quedado de piedra, tiene muchísimo curro y querría probarlo.
 
Ya que pides consejos, yo no puedo darte ninguno, solo puedo decirte cómo lo haría yo (en mi mundo donde todo es posible  )
 
- Por lo que he visto en el video, el giro es demasiado sensible, en mi opinión rango de giro tendría que disminuir drásticamente a medida que la velocidad aumente al igual que en un coche convencional
 
- Otra cosa que ayuda mucho a la sensación de velocidad es crear un efecto de desenfoque en los bordes de la pantalla y algo (muy poco) de ladeo en la cámara al girar las curvas, parece mentira pero si juegas un poco con la visión de la cámara y la velocidad del coche te puede salir algo muy chulo.
 
- He leído por ahí que tienes problemas con el menú, la verdad, lo sencillo es triunfo asegurado, una interfaz vectorial te asegura calidad de imagen, facilidad de uso y mucha fluidez por el poco peso.
 
- Por último, he visto el logo, en esto yo betaría la propuesta anterior, el logo tiene que ser brutal y cañero, la cuestión es que todo entra por los ojos, un logo  pro te asegura al menos "la descarga de prueba" algo tipo esto: 
 
 
Es todo lo que puedo decir que ya ha sido mucho, por lo demás está genial el proyecto

Pues esta genial también, pero me parece así de lejos una mano en llamas.
Enviado desde mi SM-N9005 mediante Tapatalk

@kaula que te parece este (para móvil)?
 
 

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Junio 05, 2014, 08:20:07 AM #35 Ultima modificación: Junio 05, 2014, 08:20:41 AM por mrpacogp
A mi me encanta.
Aunque no me has preguntado

A ver, cuando decís que el menú  tiene apariencia antigua o de 1998,,.....Es eso negativo? quiero decir :
 
1- ¿tengo que hacer un menú para el móvil tal y como lo hace codemaster para su juego de PC?
2- Se ve mal mi menú? Esto es lo que me interesa
 
 
El menú que he puesto se me parece más al de 1998 que al que ha puesto @kaula de codemasder para PC.. Es del F1 Challengue 2014 y personalmente no me gusta. Pero es para un juego de móvil del 2014.

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Cita de: mrpacogp date=1401949207A mi me encanta.
Aunque no me has preguntado
 
A mi no me gusta nada

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Cita de: Black Ram date=1401931333Buenas!
 
No he podio probar el juego porque no tengo ni idea de cómo 
 
Pero he visto el vídeo y he quedado de piedra, tiene muchísimo curro y querría probarlo.
 
Ya que pides consejos, yo no puedo darte ninguno, solo puedo decirte cómo lo haría yo (en mi mundo donde todo es posible  )
 
- Por lo que he visto en el video, el giro es demasiado sensible, en mi opinión rango de giro tendría que disminuir drásticamente a medida que la velocidad aumente al igual que en un coche convencional
 
- Otra cosa que ayuda mucho a la sensación de velocidad es crear un efecto de desenfoque en los bordes de la pantalla y algo (muy poco) de ladeo en la cámara al girar las curvas, parece mentira pero si juegas un poco con la visión de la cámara y la velocidad del coche te puede salir algo muy chulo.
 
- He leído por ahí que tienes problemas con el menú, la verdad, lo sencillo es triunfo asegurado, una interfaz vectorial te asegura calidad de imagen, facilidad de uso y mucha fluidez por el poco peso.
 
- Por último, he visto el logo, en esto yo betaría la propuesta anterior, el logo tiene que ser brutal y cañero, la cuestión es que todo entra por los ojos, un logo  pro te asegura al menos "la descarga de prueba" algo tipo esto: formula.png
 
 
Es todo lo que puedo decir que ya ha sido mucho, por lo demás está genial el proyecto
 
Ahora te contesto a lo demás , que no tengo tiempo.
 
El icono que has puesto se perdería entre el listado de apps y pasaría desapercibido.

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@Mantis F1 Challenge 2014? El F1 Challenge era del 2002 y conteía las temporadas del 99 a 02. Si ha salido uno con ese nombre será porque lo han modificado, porque mods hay un montón..

Junio 05, 2014, 09:11:02 AM #40 Ultima modificación: Junio 05, 2014, 09:11:28 AM por Mantis
Cita de: Galcober date=1401949815@Mantis F1 Challenge 2014? El F1 Challenge era del 2002 y conteía las temporadas del 99 a 02. Si ha salido uno con ese nombre será porque lo han modificado, porque mods hay un montón..
 
 
Y ya lleva tiempo:  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.reliancegames.f1challenge&hl=es" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.reliancegames.f1challenge&hl=es :  

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Junio 05, 2014, 09:26:01 AM #41 Ultima modificación: Junio 05, 2014, 09:26:39 AM por Mantis
Cita de: Vaine date=1401922185Tus diseños son muy bueno y bien planteados. Lo más difícil de un diseño de menús es que sean intuitivos y los tuyos lo son. Lo único que veo yo que falla es que usas recursos visuales que eran atractivos, como bien apunta @kalua66, hace 15 años. Recursos visuales como degradados, sobras, resplandores, colores chillones, tipografias algo retro, etc.
 
¿Realmente que diferencia tu menu de configuración del último moderno de la foro de kalua? Que este último usa colores planos y punto. Si cojes tu menu y a los botones/indicadores/barras y demás les quitas las sombras y los degradados exagerados, a la interfaz le das un color mas suave y menos agresio; y un fondo liso o con una imagen royo "marca de agua", tipo imagen como la que ha puesto @mrpacogp pero de un formula1, y una tipografia simple sin sombras, ganarías un montón. Es solo tema texturas no composición.
 
Estilo ikea a tope. Es lo que se lleva ahora, simple y sencillo.
 
 
Como bien dices, los menús de juegos de coches de ahora, son con colores lisos. Solo hay que ver GT Racing 2 y Real Racing 2. Todo es liso y cuadrado y queda bien.   Yo quería darle un aspecto de material plástico con el degradado, al estilo de los materiales que usan en F1. Todo refleja y brilla al máximo XD. Aunque tal vez me este equivocando, claro.
 
Se agradece un post en el que se argumente la opinión que se da.

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Junio 05, 2014, 09:34:01 AM #42 Ultima modificación: Junio 05, 2014, 09:34:43 AM por Mantis
Cita de: Black Ram date=1401931333Buenas!
 
No he podio probar el juego porque no tengo ni idea de cómo 
 
Pero he visto el vídeo y he quedado de piedra, tiene muchísimo curro y querría probarlo.
 
Ya que pides consejos, yo no puedo darte ninguno, solo puedo decirte cómo lo haría yo (en mi mundo donde todo es posible  )
 
- Por lo que he visto en el video, el giro es demasiado sensible, en mi opinión rango de giro tendría que disminuir drásticamente a medida que la velocidad aumente al igual que en un coche convencional
 
- Otra cosa que ayuda mucho a la sensación de velocidad es crear un efecto de desenfoque en los bordes de la pantalla y algo (muy poco) de ladeo en la cámara al girar las curvas, parece mentira pero si juegas un poco con la visión de la cámara y la velocidad del coche te puede salir algo muy chulo.
 
- He leído por ahí que tienes problemas con el menú, la verdad, lo sencillo es triunfo asegurado, una interfaz vectorial te asegura calidad de imagen, facilidad de uso y mucha fluidez por el poco peso.
 
- Por último, he visto el logo, en esto yo betaría la propuesta anterior, el logo tiene que ser brutal y cañero, la cuestión es que todo entra por los ojos, un logo  pro te asegura al menos "la descarga de prueba" algo tipo esto: formula.png
 
 
Es todo lo que puedo decir que ya ha sido mucho, por lo demás está genial el proyecto
 
 
Aún no lo he subido, pero la próxima semana fijo que lo tenéis en Google play.
 
El vehículo pierde giro a medida que aumenta velocidad, a parte de eso. He colocado un menú al que se accede en cualquier momento durante la carrera en el que configuramos a nuestro gusto, la sensibilidad de este giro.
 
Te refieres al efecto de velocidad estilo asphalt, no?... Si lo hago así me iría a un estilo más arcade, no se como lo aceptaría el personal XD.
 
No tengo problemas con el menú, solo lo he puesto para recibir critica u opinión. Es muy probable que se quede como está, aunque siempre se puede cambiar /mejorar.
 
El logo que has puesto está bien, pero no es adecuado para las tiendas de apps, ya que el cerebro en un primer vistazo rápido (y no tan rápido) le es imposible reconocer lo que esta viendo.
 
Gracias por tus propuestas y comentario.

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Junio 05, 2014, 09:53:42 AM #43 Ultima modificación: Junio 05, 2014, 10:01:26 AM por kalua66
El minimalismo y la armonia entre tonos u colores esta de moda, solo tienes que ver Window 8 con su Metro, apple con su iOS , donde desaparecen cualquier degradado o border de colores, que yo sinceramente se ponian porque era otra moda, alguien dijo ostia yo se hacer eso en degradado ..a ver como queda...pos no queda mal pa lante...


Por eso cuando te digo que es de 1998 no es que este mal, sino que no esta a la moda en cuando a diseños mas modernos..
 
Tambien te digo siempre esta el que lo hace como quiere: http://img809.imageshack.us/img809/8240/pes2014faken1.jpg


El que pasas con toques muy blancos, yo creo que se pierde el diseño no obstante no negaras que parece mas actual..
 
Que conste que todo no te lo digo a mal, sino todo lo contrario, tienes un buen juego y se lo dificil que es hacer uno y mas entero uno solo..animo que lo esta dejando de pro!

Cita de: kalua66 date=1401954822El minimalismo y la armonia entre tonos u colores esta de moda, solo tienes que ver Window 8 con su Metro, apple con su iOS , donde desaparecen cualquier degradado o border de colores, que yo sinceramente se ponian porque era otra moda, alguien dijo ostia yo se hacer eso en degradado ..a ver como queda...pos no queda mal pa lante...
Por eso cuando te digo que es de 1998 no es que este mal, sino que no esta a la moda en cuando a diseños mas modernos..
 
Tambien te digo siempre esta el que lo hace como quiere:http://img809.imageshack.us/img809/8240/pes2014faken1.jpg" rel="external nofollow"> http://img809.imageshack.us/img809/8240/pes2014faken1.jpg
El que pasas con toques muy blancos, yo creo que se pierde el diseño no obstante no negaras que parece mas actual..
 
Que conste que todo no te lo digo a mal, sino todo lo contrario, tienes un buen juego y se lo dificil que es hacer uno y mas entero uno solo..animo que lo esta dejando de pro!
 
Sinceramente veo los menús modernos y se que están muy por encima de los míos... Esta gente usa unos escenarios de fondo y unas imágenes muy seleccionadas que quedan de lujo.... Yo lo que intento es crear un menú que sea fácil de usar  y  que no sea molesto a la vista XD.  Al ser una sola persona, lo que intento es dar lo máximo que pueda en (jugabilidad y gráficos dentro del juego) y hacer unos menús medio decentes, que no echen para atrás nada más abres el juego.

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