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Encuesta, frecuencia del testeo.

Iniciado por juanma_teso, Julio 11, 2018, 04:37:36 PM

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¿Cada cuánto le dáis al Play?

Total de votos: 11

Me gustaría saber cada cuánto le dáis al "Play" para probar el juego, esa una gran utilidad que tiene Unity y permite tener una idea de cómo va el juego.

A cada función... Y si es muy compleja, a cada "funcionalidad" de la función.

Testeo "Al finalizar el proyecto" ... soy tan pero tan groso que no necesito probar nada, se que los colores van a estar ahí, los NPC se comportará como deseo, no tendré GCallocs y los eventos se darán al pié de la letra, todo marchará viento en popa, probar las escenas es para principiantes ... es más llamo a mi Publisher y le entrego la build sin testearla a veces, así de groso soy.
 
Jajaj bueno ahora en serio:
 
"Casi cada línea" xD!!! esta me hizo reir... lo más lindo que casi va ganando :(  , osea no digo que no se haga pero hay que sacar una media, un promedio, o siempre testean cosas línea a línea ?
 
La más lógica que me parece y la que voté fue la de "Cuando termino una función" porque me dio de la media imaginaria que hice, pero absolutamente jamás votaría la 1 (la uso pero en situaciones únicas, no pesa casi nada), por otra lado mucho menos la 4, además de que una escena puede variar demasiado en complejidad, y si votara por la 5 por favor que alguien me raje la cabeza con un 38 xD.
 
 

    

Cita de: lightbug date=1531346432Testeo "Al finalizar el proyecto" ... soy tan pero tan groso que no necesito probar nada, se que los colores van a estar ahí, los NPC se comportará como deseo, no tendré GCallocs y los eventos se darán al pié de la letra, todo marchará viento en popa, probar las escenas es para principiantes ... es más llamo a mi Publisher y le entrego la build sin testearla a veces, así de groso soy.
   


Jajajajajajaja (Dios del C#)
 
La idea de es las primeras muy frecuentes y las últimas menos frecuencia, pero quería poner casos específicos para ayudar a decidir.

Por lo general definir la estructura, luegos los ámbitos, luego defino las clases, los métodos, los eventos, los delegados, y en el proceso de utilizo pruebas unitarias -
 
Evito al 100% estas testando algo, mas cuando las escenas son grandes y tardan mucho en arrancar -
 
Pero muchas veces me pasa de estar teniendo errores y me lleva a => EDITAR línea y TESTEAR  y así por horas -

Ninguna de ellas. De vez en cuando, cuando haces una build, pero no necesariamente has terminado el proyecto. A veces te toca hacer sesiones de testeo para evaluar si la jugabilidad o la progresión son correctas y el juego está bien balanceado...

¿testear?, eso es de aficionados!!!!!, los pros de verdad hacemos como ubisoft, lo lanzamos y ya veremos luego si salen bugs que hacemos xDDDDDD

hace 2 horas, Eskema said:
 
Cita de: Eskema date=1531472027¿testear?, eso es de aficionados!!!!!, los pros de verdad hacemos como ubisoft, lo lanzamos y ya veremos luego si salen bugs que hacemos xDDDDDD
   


os salen bugs? que aficionados... 

Cita de: Eskema date=1531472027¿testear?, eso es de aficionados!!!!!, los pros de verdad hacemos como ubisoft, lo lanzamos y ya veremos luego si salen bugs que hacemos xDDDDDD
   


Que me equivoque yo que llevo dos años con esto tiene un pase pero que te equivoques tu o Ubisoft que lleváis 20 años con lo mismo no tiene perdón.
 
 
 
NO OS MERECEIS NI EL JAMÓN.   

Cita de: J_L date=1531491157Que me equivoque yo que llevo dos años con esto tiene un pase pero que te equivoques tu o Ubisoft que lleváis 20 años con lo mismo no tiene perdón.
   
   
       
   
   
      NO OS MERECEIS NI EL JAMÓN.   
   


 
 
Cita de: Igor date=1531482305hace 2 horas, Eskema said:
   
   
      os salen bugs? que aficionados... 
   


No nos salen bugs.... ,en realidad no son bugs, SON FEATURES!!!!! xDD

yo los llamo "issues", jeje....
 
no, la verdad es me paso la vida testeando....
 
mas o menos cada funcion... o cada " funcionalidad" de la funcion... como dijo alguien antes...

Cita de: Eskema date=1531472027¿testear?, eso es de aficionados!!!!!, los pros de verdad hacemos como ubisoft, lo lanzamos y ya veremos luego si salen bugs que hacemos xDDDDDD
   


Ajajaja lo más lindo es que les pasa en todos los juegos, el genero de los juegos de Ubisoft debería ser AAAA :
 
A lot of time.
 
A lot of resources.
 
A lot of money.
 
A lot of bugs

No había visto esta encuesta. 


Pues obviamente todo depende, normalmente le doy al "Play" con cada funcionalidad nueva, que puede tener varias funciones y clases, digamos que ese sería el proceso más normal. 

Claro que como soy un bruto y estoy aprendiendo, cuando algo falla (casi siempre que no soy de ubi) testeo casi que línea a línea, los Debug.log(); ocupan todo el script, jajaja. 


Bueno, eso más o menos con cada funcionalidad nueva.  

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