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Moad Racing - Low Poly for Android

Iniciado por Moisés Moreno, Febrero 22, 2018, 12:19:09 AM

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Hola a todos,
 
Desde MoadStudio llevamos dándole vueltas a un juego de carreras con estéticas Low Poly con un toque ochentero en cuento a vehículos se refiere, y en el que estamos incorporando varios modos de carrera como TimeLap, Race, Battle, e incluso mini juegos sorpresas a desbloquear.
 
Actualmente disponemos ya de varios circuitos y coches, corriendo con un buen framerate en móviles y tablets, y esperamos tenerlo pronto en googleplay.
 
Os dejo algunos videos donde se puede ver mecánicas y gameplay. Las música de los mismos son del compañero de Batallas Igor, que ademas programar le da al tema musical 


   
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Saludos!!
 
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Moisés Moreno - MoadStudio
 



      
   


      
   


      
   

         
             
      

         
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AAAAH se plagiaron el DeLorean, ojala no les cause algun problema con los dueños de la IP de Back to the future, se ve bonito el juego, mucha suerte!

Cita de: Moisés Moreno date=1519255149Hola a todos,
   
   
      Desde MoadStudio llevamos dándole vueltas a un juego de carreras con estéticas Low Poly con un toque ochentero en cuento a vehículos se refiere, y en el que estamos incorporando varios modos de carrera como TimeLap, Race, Battle, e incluso mini juegos sorpresas a desbloquear.
   
   
      Actualmente disponemos ya de varios circuitos y coches, corriendo con un buen framerate en móviles y tablets, y esperamos tenerlo pronto en googleplay.
   
   
      Os dejo algunos videos donde se puede ver mecánicas y gameplay. Las música de los mismos son del compañero de Batallas Igor, que ademas programar le da al tema musical 
   

      
         
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      Saludos!!
   
   
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      Moisés Moreno - MoadStudio
   
   


            
         


            
         


            
         

               
                   
            

               
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se ve muy bueno, el movimiento del coche y el derrape me ha gustado, se ve bastante conseguido.
 
lo probare nada mas pueda y valorare.
 
suerte!

Febrero 22, 2018, 11:05:39 AM #3 Ultima modificación: Febrero 22, 2018, 11:08:18 AM por pioj
¡OMG! DeLorean + lowpoly, ¡éxito asegurado! 
 
Enhorabuena por el tremendo esfuerzo que supone terminar y publicar un juego (y encima, de este género), que ya es mucho trabajo de por sí. 
 
 
 
El escenario del vídeo está chulísimo. Estaría muy bien que explicarais el proceso de su creación, para la gente de la Comunidad interesada en hacer juegos de carreras.

Ohh dat music
 
El estilo de manejo (por lo que se puede ver en el trailer) me recuerda mucho a Vigilante8 de PS1.

ostras que pintaza! me recuerda a un juego de la super que ahora no recuerdo el nombre pero que era mitico. Muy buen trabajo

Febrero 22, 2018, 04:58:22 PM #6 Ultima modificación: Febrero 22, 2018, 05:00:56 PM por Igor
Cita de: pioj date=1519293939Estaría muy bien que explicarais el proceso de su creación, para la gente de la Comunidad interesada en hacer juegos de carreras.
   


buenas
 
ha sido un proceso un poco largo, llevamos algo mas de dos meses con ese proyecto.... intentare esplicar lo mas resumido posible todo el proceso....
 
primero comence haciendo las fisicas del coche... basicamente a base de "sphereCasts"... una por cada rueda, recoloco las ruedas, reoriento el coche dependiendo de como estan las ruedas... y luego otra vez con "sphereCasts" compruebo los colisiones del coche.... 
 
para la IA opte por el metodo de poner "wayPoints"... y hacer que los coches IA tuerzan mas o menos... o si el angulo al que se encuentra el proximo wayPoint es mayor de 20 grados, decelerar, en proporcion al angulo de la curva...
 
para el "raceSystem", para comprobar la clasificacion en carrera.... los coches van contando los wayPoints por los que pasan.... el que mas wayPoints haya pasado va primero.... el siguiente segundo... etc....
 
en el modo batalla hay "items" "lanzables" a lo mario kart... eso fue muy sencillo...
 
el modo "infinite" la carretera se va generando "aleatoriamente"... funciona a base de "piezas" (modular) ...hay diferentes tipos de curvas y de subidas/bajadas... y el sistema va colocando piezas al azar y "guardandolas" dentro de un objeto "container".... las "piezas" que se van quedando atras (lejos) son "borradas".... y el sistema tambien va instanciando "trafico"....
 
para la IA del trafico simplemente accedo al objeto container que contiene todas piezas que forman el camino (carretera).... y como han sido creadas en orden los coches IA del trafico no tienen mas que seguir las posiciines de esas piezas en orden.... o en orden inverso... dependiendo si van en un sentido o en el otro... pero no directamente a la posicion... sino que le sumo una (cantidad*roadPiece.transform.right) para que no sigan el centro de la carretera sino que sigan un determinado carril...
 
... aun se quedan muchas cosillas por explicar... esto es a grandes rasgos.... si alguien quiere explicacion mas extensa sobre alguna parte.... sera un placer contestarle...
 
gracias a todos por el feedback

Cita de: Kashpiton date=1519306951ostras que pintaza! me recuerda a un juego de la super que ahora no recuerdo el nombre pero que era mitico. Muy buen trabajo
   


Hola Kashpiton! creo que te refieres al estupendo Stunt Race FX? Me lo pase genial con ese juego. Otro clásico de la época el Virtual Racing de 32X. 
 
 
 
Cita de: pioj date=1519293939¡OMG! DeLorean + lowpoly, ¡éxito asegurado! 
   
      Enhorabuena por el tremendo esfuerzo que supone terminar y publicar un juego (y encima, de este género), que ya es mucho trabajo de por sí. 
   
   
       
   
   
      El escenario del vídeo está chulísimo. Estaría muy bien que explicarais el proceso de su creación, para la gente de la Comunidad interesada en hacer juegos de carreras.
   


Gracias Pioj! esperamos publicarlo en breve, hay que terminar de pulirlo todavía.
 
Con el juego queremos desmarcarnos un poco de lo que viene siendo habitual en los juegos de Android, con el tema de monetización, publicidad abusiva, etc...  Queremos ofrecer a los futuros usuarios diversión directa, con bastante variedad de modos. Para esto Igor se ha currado unas fisicas bastantes guapas, y la estetica Low Poly tan de moda le viene como anillo al dedo para moviles y tablets. Aun así estoy barajando como se puede adaptar a VR, pues siempre estoy con la VR metida en la cabeza!!! jejeje  XD
 
Con mas tiempo hablare un poco de la parte de modelar escenarios y vehiculos, para aportar algo a la comunidad como bien dices.
 
 
 
Saludos!

Pues tiene muy buena pinta el juego. 
 
A ver si tienes tiempo para comentar un poco la parte de modelado de los escenarios, sería muy interesante.
 
Suerte con el juego!!

Marzo 06, 2018, 08:21:09 PM #9 Ultima modificación: Marzo 06, 2018, 09:20:53 PM por Moisés Moreno
Cita de: riosano date=1520352070Pues tiene muy buena pinta el juego. 
   
   
      A ver si tienes tiempo para comentar un poco la parte de modelado de los escenarios, sería muy interesante.
   
   
      Suerte con el juego!!
   


Hola Riosano!  me alegro que te guste, esperamos poder subirlo pronto a GooglePlay para que este disponible para todo el mundo.
 
He estado bastante liado esta semana (hemos tenido la suerte desde MoadStudio de enseñar el juego en la Freacon de Málaga :) ), y se me había pasado comentar un poco el desarrollo.
 
 
 
En resumen para crear los escenarios Low Poly me he servido de este estupendo tutorial que descrubrí hace unos meses, y que vi que venia genial para crear los escenarios Low Poly. En un par de escenarios he usado heightmaps reales, y la gran mayoría los he realizado creando mis propios heightmaps con una tecnica que aprendí para crear brushes de zbrush.. y que vi que podía quedar bastante bien para crear heightmaps realistas. Aquí el enlace: https://orb.artstation.com/pages/ressources 
 


   
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Una vez creado el terreno pensando un poco por donde iría la carretera, lo he exportado a 3dsmax donde he extruido la carretera a lo largo de una spline usando el modificador Loft.. extruyendo así la carretera y texturizando la textura de la carretera a lo largo de la misma. Después de esto hay mucho trabajo de ajustar vértices de modo que la carretera y el escenario queden bien juntos, y no se vaya a meter el coche por debajo de la carretera XD que mas de una vez ha pasado.
 


Lo mas fácil para hacer el spline es partir de un spline con lineas rectas, y después darle a suavizar.. quedando así curvas suavizadas fácilmente.
 
 
 
Saludos!

El DeLorean me ha enamorado ¡Estoy impaciente!

Cita de: BAMF date=1520435867El DeLorean me ha enamorado ¡Estoy impaciente!
   


Gracias BAMF! Esperamos tenerlo pronto, ya esta bastante avanzado aunque aun queda trabajo por delante. Y queremos añadir mas viejas glorias ;) ¡Iremos informando!
 
 
 
Saludos!


Buenas! 
 
Pues como podéis ver en la imágenes que ha compartido Igor, seguimos avanzando en el juego, el cual estamos ampliando bastantes en escenarios, coches y modos de juegos.

Estamos preparando un nuevo video que mostraremos próximamente.
 
Aprovecho para dejaros un articulo que nos han publicado sobre el juego. 
https://andaluciagame.andaluciainformacion.es/ag/moad-racing-los-clasicos-ochenteros-del-volante-salen-pista/
 



Saludos,


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