Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Moisés Moreno en Febrero 22, 2018, 12:19:09 AM
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Moisés Moreno en Febrero 22, 2018, 12:19:09 AM
Hola a todos,
Desde MoadStudio llevamos dándole vueltas a un juego de carreras con estéticas Low Poly con un toque ochentero en cuento a vehículos se refiere, y en el que estamos incorporando varios modos de carrera como TimeLap, Race, Battle, e incluso mini juegos sorpresas a desbloquear.
Actualmente disponemos ya de varios circuitos y coches, corriendo con un buen framerate en móviles y tablets, y esperamos tenerlo pronto en googleplay.
Os dejo algunos videos donde se puede ver mecánicas y gameplay. Las música de los mismos son del compañero de Batallas Igor, que ademas programar le da al tema musical
Google Play (https://play.google.com/store/apps/developer?id=MoadStudio)
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: juguefre en Febrero 22, 2018, 12:58:49 AM
AAAAH se plagiaron el DeLorean, ojala no les cause algun problema con los dueños de la IP de Back to the future, se ve bonito el juego, mucha suerte!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Adrianete en Febrero 22, 2018, 01:26:25 AM
Cita de: Moisés Moreno date=1519255149Hola a todos,
Desde MoadStudio llevamos dándole vueltas a un juego de carreras con estéticas Low Poly con un toque ochentero en cuento a vehículos se refiere, y en el que estamos incorporando varios modos de carrera como TimeLap, Race, Battle, e incluso mini juegos sorpresas a desbloquear.
Actualmente disponemos ya de varios circuitos y coches, corriendo con un buen framerate en móviles y tablets, y esperamos tenerlo pronto en googleplay.
Os dejo algunos videos donde se puede ver mecánicas y gameplay. Las música de los mismos son del compañero de Batallas Igor, que ademas programar le da al tema musical
Google Play (https://play.google.com/store/apps/developer?id=MoadStudio)
se ve muy bueno, el movimiento del coche y el derrape me ha gustado, se ve bastante conseguido.
lo probare nada mas pueda y valorare.
suerte!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: pioj en Febrero 22, 2018, 11:05:39 AM
¡OMG! DeLorean + lowpoly, ¡éxito asegurado!
Enhorabuena por el tremendo esfuerzo que supone terminar y publicar un juego (y encima, de este género), que ya es mucho trabajo de por sí.
El escenario del vídeo está chulísimo. Estaría muy bien que explicarais el proceso de su creación, para la gente de la Comunidad interesada en hacer juegos de carreras.
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Febrero 22, 2018, 12:04:04 PM
Ohh dat music
El estilo de manejo (por lo que se puede ver en el trailer) me recuerda mucho a Vigilante8 de PS1.
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Kashpiton en Febrero 22, 2018, 02:42:31 PM
ostras que pintaza! me recuerda a un juego de la super que ahora no recuerdo el nombre pero que era mitico. Muy buen trabajo
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Febrero 22, 2018, 04:58:22 PM
Cita de: pioj date=1519293939Estaría muy bien que explicarais el proceso de su creación, para la gente de la Comunidad interesada en hacer juegos de carreras.
buenas
ha sido un proceso un poco largo, llevamos algo mas de dos meses con ese proyecto.... intentare esplicar lo mas resumido posible todo el proceso....
primero comence haciendo las fisicas del coche... basicamente a base de "sphereCasts"... una por cada rueda, recoloco las ruedas, reoriento el coche dependiendo de como estan las ruedas... y luego otra vez con "sphereCasts" compruebo los colisiones del coche....
para la IA opte por el metodo de poner "wayPoints"... y hacer que los coches IA tuerzan mas o menos... o si el angulo al que se encuentra el proximo wayPoint es mayor de 20 grados, decelerar, en proporcion al angulo de la curva...
para el "raceSystem", para comprobar la clasificacion en carrera.... los coches van contando los wayPoints por los que pasan.... el que mas wayPoints haya pasado va primero.... el siguiente segundo... etc....
en el modo batalla hay "items" "lanzables" a lo mario kart... eso fue muy sencillo...
el modo "infinite" la carretera se va generando "aleatoriamente"... funciona a base de "piezas" (modular) ...hay diferentes tipos de curvas y de subidas/bajadas... y el sistema va colocando piezas al azar y "guardandolas" dentro de un objeto "container".... las "piezas" que se van quedando atras (lejos) son "borradas".... y el sistema tambien va instanciando "trafico"....
para la IA del trafico simplemente accedo al objeto container que contiene todas piezas que forman el camino (carretera).... y como han sido creadas en orden los coches IA del trafico no tienen mas que seguir las posiciines de esas piezas en orden.... o en orden inverso... dependiendo si van en un sentido o en el otro... pero no directamente a la posicion... sino que le sumo una (cantidad*roadPiece.transform.right) para que no sigan el centro de la carretera sino que sigan un determinado carril...
... aun se quedan muchas cosillas por explicar... esto es a grandes rasgos.... si alguien quiere explicacion mas extensa sobre alguna parte.... sera un placer contestarle...
gracias a todos por el feedback
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Moisés Moreno en Febrero 23, 2018, 10:15:30 PM
Cita de: Kashpiton date=1519306951ostras que pintaza! me recuerda a un juego de la super que ahora no recuerdo el nombre pero que era mitico. Muy buen trabajo
Hola Kashpiton! creo que te refieres al estupendo Stunt Race FX? Me lo pase genial con ese juego. Otro clásico de la época el Virtual Racing de 32X.
Cita de: pioj date=1519293939¡OMG! DeLorean + lowpoly, ¡éxito asegurado!
Enhorabuena por el tremendo esfuerzo que supone terminar y publicar un juego (y encima, de este género), que ya es mucho trabajo de por sí.
El escenario del vídeo está chulísimo. Estaría muy bien que explicarais el proceso de su creación, para la gente de la Comunidad interesada en hacer juegos de carreras.
Gracias Pioj! esperamos publicarlo en breve, hay que terminar de pulirlo todavía.
Con el juego queremos desmarcarnos un poco de lo que viene siendo habitual en los juegos de Android, con el tema de monetización, publicidad abusiva, etc... Queremos ofrecer a los futuros usuarios diversión directa, con bastante variedad de modos. Para esto Igor se ha currado unas fisicas bastantes guapas, y la estetica Low Poly tan de moda le viene como anillo al dedo para moviles y tablets. Aun así estoy barajando como se puede adaptar a VR, pues siempre estoy con la VR metida en la cabeza!!! jejeje XD
Con mas tiempo hablare un poco de la parte de modelar escenarios y vehiculos, para aportar algo a la comunidad como bien dices.
Saludos!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: riosano en Marzo 06, 2018, 05:01:10 PM
Pues tiene muy buena pinta el juego.
A ver si tienes tiempo para comentar un poco la parte de modelado de los escenarios, sería muy interesante.
Suerte con el juego!!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Moisés Moreno en Marzo 06, 2018, 08:21:09 PM
Cita de: riosano date=1520352070Pues tiene muy buena pinta el juego.
A ver si tienes tiempo para comentar un poco la parte de modelado de los escenarios, sería muy interesante.
Suerte con el juego!!
Hola Riosano! me alegro que te guste, esperamos poder subirlo pronto a GooglePlay para que este disponible para todo el mundo.
He estado bastante liado esta semana (hemos tenido la suerte desde MoadStudio de enseñar el juego en la Freacon (https://www.freakcon.es/) de Málaga :) ), y se me había pasado comentar un poco el desarrollo.
En resumen para crear los escenarios Low Poly me he servido de este estupendo tutorial que descrubrí hace unos meses, y que vi que venia genial para crear los escenarios Low Poly. En un par de escenarios he usado heightmaps reales, y la gran mayoría los he realizado creando mis propios heightmaps con una tecnica que aprendí para crear brushes de zbrush.. y que vi que podía quedar bastante bien para crear heightmaps realistas. Aquí el enlace: https://orb.artstation.com/pages/ressources (https://orb.artstation.com/pages/ressources)
eature=oembed" width="480">
Una vez creado el terreno pensando un poco por donde iría la carretera, lo he exportado a 3dsmax donde he extruido la carretera a lo largo de una spline usando el modificador Loft.. extruyendo así la carretera y texturizando la textura de la carretera a lo largo de la misma. Después de esto hay mucho trabajo de ajustar vértices de modo que la carretera y el escenario queden bien juntos, y no se vaya a meter el coche por debajo de la carretera XD que mas de una vez ha pasado.
Lo mas fácil para hacer el spline es partir de un spline con lineas rectas, y después darle a suavizar.. quedando así curvas suavizadas fácilmente.
Saludos!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Bamf en Marzo 07, 2018, 04:17:47 PM
El DeLorean me ha enamorado ¡Estoy impaciente!
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Publicado por: Moisés Moreno en Marzo 07, 2018, 11:02:40 PM
Cita de: BAMF date=1520435867El DeLorean me ha enamorado ¡Estoy impaciente!
Gracias BAMF! Esperamos tenerlo pronto, ya esta bastante avanzado aunque aun queda trabajo por delante. Y queremos añadir mas viejas glorias ;) ¡Iremos informando!
Saludos!
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Publicado por: Igor en Abril 05, 2018, 03:17:52 PM
https://www.instagram.com/p/BhJl08hBrYJ/?r=wa1
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Moisés Moreno en Abril 05, 2018, 11:19:35 PM
Buenas!
Pues como podéis ver en la imágenes que ha compartido Igor, seguimos avanzando en el juego, el cual estamos ampliando bastantes en escenarios, coches y modos de juegos.
Estamos preparando un nuevo video que mostraremos próximamente.
Aprovecho para dejaros un articulo que nos han publicado sobre el juego. https://andaluciagame.andaluciainformacion.es/ag/moad-racing-los-clasicos-ochenteros-del-volante-salen-pista/ (https://andaluciagame.andaluciainformacion.es/ag/moad-racing-los-clasicos-ochenteros-del-volante-salen-pista/)
Saludos,
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Publicado por: Igor en Abril 10, 2018, 10:29:33 PM
nuevo escenario en proceso
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: francoe1 en Abril 11, 2018, 01:43:40 AM
Cita de: Igor date=1523392173
nuevo escenario en proceso
Sera por que uno esta dentro de este mundo, pero por que cuando se ven estas capturas te da esa sensación de "¡Que genial!", me gusta hacer capturas de pantallas y guardarlas para luego hacer time lapse de mis proyectos, es muy satisfactorio ir viendo el progreso..
Buen trabajo, me gusta el estilo :)
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Abril 11, 2018, 10:43:47 AM
thanks!
:)
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Publicado por: lightbug en Abril 11, 2018, 02:15:12 PM
Cita de: Igor date=1523392173
nuevo escenario en proceso
Que linda Ambient occlusion, es muy sutil ...que efecto es ese? más bien, de donde lo sacaste? o es un bake?
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Abril 11, 2018, 02:30:15 PM
no no... "son capturas" del 3dMax...
es un efecto automatico que "aparece" en la ventana "perspectiva" cuando la dejas "quieta"... cuando esperas un poco...
si que queda chulo... es una pena que en el juego no esté ese efecto... el juego es "flat shading" "difuse only" "noTexture" (solo la "carretera" tiene textura.... bueno, y los "skyboxes", particulas, billboards y sprites)
... tammbien, en las imagenes, varios de los objetos aparecen con el clasico "gouraund" o "phong" (smooth shading) ...estan sin cambiar aun... se supone que seran "flat"...
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Joel Pantigoso en Abril 11, 2018, 08:15:56 PM
Se ve bien, sigo esperando a que lo publiquen. no se si podrian publicar algunos modelos de los autos sin texturas me gustaria verlos, estoy aprendiendo a modelar y me gusta ver los modelos acabados.
saludos
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Publicado por: Igor en Abril 11, 2018, 08:53:52 PM
@Joel Pantigoso
aqui van algunas imagenes de los modelos:
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Publicado por: Moisés Moreno en Abril 11, 2018, 11:23:14 PM
Cita de: Joel Pantigoso date=1523470556Se ve bien, sigo esperando a que lo publiquen. no se si podrian publicar algunos modelos de los autos sin texturas me gustaria verlos, estoy aprendiendo a modelar y me gusta ver los modelos acabados.
saludos
Buenas, aquí en sketchfab tienes subido un par de modelos, que puede girar, ver malla, etc...
Por cierto, alguien sabe como hacer para que en el foro se vea el modelo en una ventana como un video de youtube?!!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Abril 12, 2018, 01:22:19 AM
GMC Vandura - Legendary Van Low Poly (https://sketchfab.com/models/e2478ddd02164843ba336cefa88bdda6?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup) by Moadstudio (https://sketchfab.com/Moadstudio?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup) on Sketchfab (https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup)
Así?
@Igor muy buenas capturas, los modelos están geniales!
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Publicado por: Igor en Abril 12, 2018, 01:26:43 AM
Cita de: lightbug date=1523488939
@Igor muy buenas capturas, los modelos están geniales!
las capturas no son lo mio...
contento que no he puesto el dedo en el objetivo en ninguna foto
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Joel Pantigoso en Abril 12, 2018, 06:23:36 AM
Están geniales, los autos con todos sus detalles están super. seguiré esperando el juego!!
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Publicado por: Igor en Abril 12, 2018, 11:56:03 PM
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Publicado por: Moisés Moreno en Abril 15, 2018, 12:37:09 AM
Cita de: lightbug date=1523488939
GMC Vandura - Legendary Van Low Poly (https://sketchfab.com/models/e2478ddd02164843ba336cefa88bdda6?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup) by Moadstudio (https://sketchfab.com/Moadstudio?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup) on Sketchfab (https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup)
Así?
@Igor muy buenas capturas, los modelos están geniales!
Sii así! como hay que pegarlo?!!!! Mil gracias por adelantado @lightbug
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Abril 15, 2018, 12:58:20 AM
Cita de: Moisés Moreno date=1523745429Sii así! como hay que pegarlo?!!!! Mil gracias por adelantado @lightbug
En Sketchfab te fijas el "</> embed", copias todo el código "iframe". Luego acá te vas a "source" y lo pegás :)
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Abril 15, 2018, 01:56:38 AM
Cita de: lightbug date=1523746700En Sketchfab te fijas el "</> embed", copias todo el código "iframe". Luego acá te vas a "source" y lo pegás :)
thankius
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Publicado por: Moisés Moreno en Abril 17, 2018, 11:43:18 PM
Cita de: lightbug date=1523746700En Sketchfab te fijas el "</> embed", copias todo el código "iframe". Luego acá te vas a "source" y lo pegás :)
Muchas gracias!!! @lightbug a ver, vamos a probarlo in situ!!
Racing Circuit - Canyon Landscape Low Poly (https://sketchfab.com/models/714ef0d598274f0eb56a63a62f607c5e?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup) by Moadstudio (https://sketchfab.com/Moadstudio?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup) on Sketchfab (https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup)
Me ha costado ver lo del source, aunque ya he visto que te referias al codigo html :)
P.D. Tengo pendiente de subir una escena de Unity a Sketchfab, ya que es compatible, y en el juego tenemos mucho mas completos los circuitos....
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Abril 18, 2018, 07:39:26 PM
Cita de: Moisés Moreno date=1524001398Muchas gracias!!! @lightbug a ver, vamos a probarlo in situ!!
de nada , dos preguntas: 1- en los modelos usan "two-sided" o es por sketchfab que puedo ver el interior del modelo ? .... 2 - que pasa si en el juego corto camino? (Ej la curva esa muy cerrada en la escena del cañón)
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Publicado por: Igor en Abril 18, 2018, 07:55:45 PM
Cita de: lightbug date=15240731661- en los modelos usan "two-sided" o es por sketchfab que puedo ver el interior del modelo ? .... 2 - que pasa si en el juego corto camino? (Ej la curva esa muy cerrada en la escena del cañón)
si te fijas hay arboles y "pacas" de paja colocadas en medio a proposito... de todas formas hay que pasar por el check point, que esta bastante cerca del centro de la horquilla, si no pasas por el checkpoint tendras que volver para pasarlo... ademas por fuera de la carretera los coches corren menos y van perdiendo "vida"
los modelos no son two-sided,
pero los coches si que tienen hecho el interior (aunque muy a lo sencillo) porque hay varias camaras disponibles incluyendo una "interior" en la que se ve girar el volante...
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Publicado por: lightbug en Abril 18, 2018, 09:46:12 PM
Cita de: Igor date=1524074145si te fijas hay arboles y "pacas" de paja colocadas en medio a proposito... de todas formas hay que pasar por el check point, que esta bastante cerca del centro de la horquilla, si no pasas por el checkpoint tendras que volver para pasarlo... ademas por fuera de la carretera los coches corren menos y van perdiendo "vida"
los modelos no son two-sided,
pero los coches si que tienen hecho el interior (aunque muy a lo sencillo) porque hay varias camaras disponibles incluyendo una "interior" en la que se ve girar el volante...
Ok gracias
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Publicado por: Moisés Moreno en Abril 18, 2018, 09:53:53 PM
Cita de: lightbug date=1524080772Ok gracias
Es como te ha puesto Igor, los checkpoint están puestos un poco estratégicos para evitar atajos, y en otros escenarios pues también hay puestas rocas que ademas de adornar pues delimitan un poco el camino. De todas formas algún que otro atajo seguro que encuentra la gente al jugar, si quieren hacer un poco el cabra lo harán jejeje.
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Publicado por: lightbug en Abril 18, 2018, 09:59:26 PM
Cita de: Moisés Moreno date=1524081233Es como te ha puesto Igor, los checkpoint están puestos un poco estratégicos para evitar atajos, y en otros escenarios pues también hay puestas rocas que ademas de adornar pues delimitan un poco el camino. De todas formas algún que otro atajo seguro que encuentra la gente al jugar, si quieren hacer un poco el cabra lo harán jejeje.
Hagan un nivel en el que si salís del camino explotás jaja sería muy divertido, que se llame "inferno coco bongo" , con música de rumba .
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Publicado por: Igor en Abril 18, 2018, 10:21:22 PM
jejeje, ...hay muchos minijuegos, en uno de ellos hay que conducir por una "carretera" arcoiris muy estrecha con vacio a ambos lados... es parecido a lo que dices... luego el minijuego tron/snake que posteé pidiendo consejo sobre como haceerlo ya funciona...
hay minijuego de saltos, de esquivar camiones en cruzes, un par de autopistas infinitas con trafico, un minijuego de pacman, unminijuego de buscar items escondidos, uno de futbol, uno de tirar bolos, uno de rally "mortal", y uno de pastorear ovejas.... y todo con el coche... jeje... y creo que hay alguno mas que se me olvida... pero aun tenemos sitio para mas... y el nombre me ha gustado "infierno coco bongo"... ya el titulo me transporta a una isla tropical llena de monos hijop***s que te tiran cocos... o algo asi XD
"cocobongus inferno"
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Publicado por: Igor en Abril 25, 2018, 01:35:19 AM
kowabunga!
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Publicado por: pioj en Abril 28, 2018, 03:45:29 PM
¡Precioso!
Y ahora coges esos modelos 3D y les añades un shader de Rim Lightning a lo Super Mario Galaxy, y quedan todavía mejor...
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Publicado por: Igor en Abril 29, 2018, 12:22:56 PM
hola @pioj
el "rim shader" es muy facil de implementar, de hecho viene uno en los ejemplos de la documentacion de unity:
... pero creo que bajara el rendimiento, los fps, al jugarlo en movil (la target plataform)...
porque ya estamos rozando un poco el limite grafico en android (en terminales de gama media/baja)..
pero de todas formas lo metere para probar.... aunque solo sea para sacar unas capturas y despues quitarlo
en shaderGraph podés hacerlo fácil y rapido:
1 pones el nodo principal (que ya viene por default)
2 - agregar un nodo fresnel
3 - si querés agregas las props que quieras , como por ej ; color, power (el "ancho" del rim lighting)
4 - multiplicas ambas salidas (fresnel out y color ... fresnel power y prop power)
4 - se lo metés al emissive del nodo principal
y te queda algo así:
para exteriores va muy bien, también para efectos. Esta es la ver final con el shaderGraph, es afanado de la demo y modificado un poquito:
Te recomiendo la demo esa de Andy, tiene algunos efectos muy buenos, sobretodo para aprender shaders y me parece que su juego va muy bien para lightweight (una lastima que el shader graph esto no esté para Unity default)
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Moisés Moreno en Abril 29, 2018, 11:55:55 PM
Muchas gracias @lightbug, la verdad que un shader de ese tipo le puede quedar bastante bien. Sera cuestión de probar como comenta Igor el rendimiento y los FPS, sobre todo para móviles mas de gama media o baja, que no bajen mucho de fps.
En un Xiaomi Redmi note4, va a unos 40-45fps con 6 coches en carrera y con algunas sombras en tiempo real, que creo es bastante bueno.
Estamos digamos en la fase final donde acabar, retocar, poner bonito, testear.. etc... ¡Que ganas de publicarlo ya!!
Saludos!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Abril 30, 2018, 03:57:02 AM
Cita de: Moisés Moreno date=1525038955Muchas gracias @lightbug, la verdad que un shader de ese tipo le puede quedar bastante bien. Sera cuestión de probar como comenta Igor el rendimiento y los FPS, sobre todo para móviles mas de gama media o baja, que no bajen mucho de fps.
En un Xiaomi Redmi note4, va a unos 40-45fps con 6 coches en carrera y con algunas sombras en tiempo real, que creo es bastante bueno.
Estamos digamos en la fase final donde acabar, retocar, poner bonito, testear.. etc... ¡Que ganas de publicarlo ya!!
Saludos!
de nada, está hecho así nomas ojo, lo ideal sería que el rim lighting afecte a lo iluminado y no a las sombras, pero bueno está pasable.
Se fijaron haciendo un profile de donde vienen esos 45 fps?
con lowPoly se puede aprovechar vertexLighting, probaron de usar el mobile vertex lit ,incluso no se si queda igual .
otros shaders baratos y muy conocidos son los matcap (material capture), los ves por ej en mudbox o zbrush, cuando asignas materiales y se ven tremendos los modelos, con un detalle excelente, bueno no es más que un material detallado con lo pesado ya calculado, eso si, no responde a la luz (creo) pero eso dependerá del juego, si la iluminación de los coches no es crucial podés enchantar esto y tendrás mucho detalle relativamente gratis.
un vid ej por si interesa:
tart=646&feature=oembed" width="480">
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Abril 30, 2018, 12:49:12 PM
gracias @lightbug
el videoTutorial del shaderForge esta muy bien.... tengo el unity "de serie", sin ningun "complemento"... pero el shaderForge parece sencillo.... me lo descargare para probar....
ah, pero espera, que estoy viendo en la asset store que el shaderForge es de pago....
...aunque parece que viene incluido en el Unity2018... ??
habra que cambiar de version de unity...
...aunque igual primero terminamos el proyecto, que como dice mi compañero Moises, ya casi esta listo
de todas formas probare a meterle un "rim Shader" hecho via codigo(shader)
...y si da buen rendimiento se quedara puesto
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Abril 30, 2018, 05:46:34 PM
Cita de: Igor date=1525085352gracias @lightbug
el videoTutorial del shaderForge esta muy bien.... tengo el unity "de serie", sin ningun "complemento"... pero el shaderForge parece sencillo.... me lo descargare para probar....
ah, pero espera, que estoy viendo en la asset store que el shaderForge es de pago....
...aunque parece que viene incluido en el Unity2018... ??
habra que cambiar de version de unity...
...aunque igual primero terminamos el proyecto, que como dice mi compañero Moises, ya casi esta listo
de todas formas probare a meterle un "rim Shader" hecho via codigo(shader)
...y si da buen rendimiento se quedara puesto
quee?! shader forge está gratis? recien lo veo , igual shader forge murió hace un tiempito, lo que te dan es el cadaver pero no importa, es el legendario shader forge!
si, para unity 2018, por eso les comentaba del lightweight, que para mobile y 2D me parece que va muy bien.
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Publicado por: Igor en Mayo 02, 2018, 08:20:41 PM
https://www.instagram.com/p/BiSB5smlkYc/?r=wa1
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Mayo 03, 2018, 11:54:52 AM
hola,
saludos a todos
estabamos pensando en sacar una beta cerrada...
queriamos saber si os gustaria participar en dicho "testeo"
interesados mandad privado
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Mayo 11, 2018, 09:23:23 PM
ya esta lista en android store la version para testers
el que quiera probarla que mande un privado a @Moisés Moreno
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Pere en Mayo 12, 2018, 05:23:55 PM
estoy impaciente esperandolo en la Google Play Store.... hace muy buena pinta!
Felicidades!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Moisés Moreno en Mayo 13, 2018, 08:31:04 PM
Cita de: Pere date=1526138635estoy impaciente esperandolo en la Google Play Store.... hace muy buena pinta!
Felicidades!
Muchas gracias @Pere, nos alegra mucho que haya gente con ganas de probarlo.
Como ha comentado @Igor, ya hemos subido una versión alpha privada al GooglePlay, y todo el que este interesado en testearlo no tiene mas que ponerse en contacto.
Ya tenemos 16 circuitos, mas de 15 coches., distintos modos de juegos y mas de 12 mini challeger de los mas original. Aunque aun queda trabajo en UI/UX, arte, ajustes de ayudas al usuario.. etc..
Saludos!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Mayo 20, 2018, 02:53:59 PM
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: pioj en Mayo 21, 2018, 11:47:42 AM
No sé si es la calidad de pantalla, pero ufff, queda horrible. Recomiendo volver al paso anterior...
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Mayo 21, 2018, 11:54:51 AM
Cita de: pioj date=1526896062No sé si es la calidad de pantalla, pero ufff, queda horrible. Recomiendo volver al paso anterior...
es una foto con el movil a la pantalla de PC... si que ha salido un poco fea, si...
era por mostrar el "splitScreen"... (multiplayer local en proceso (para PC) )
y estoy probando a meter diferentes efectos de postprocesing a ver como queda mejor...
en esa imagen, aunque no se aprecie bien, primero lo paso por un edge detect, luego le meto un algoritmo que da contraste y reduce los colores a 512 colores.... y luego le meto un bloom...
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Mayo 21, 2018, 05:54:10 PM
Cita de: Igor date=1526896491y estoy probando a meter diferentes efectos de postprocesing a ver como queda mejor...
en esa imagen, aunque no se aprecie bien, primero lo paso por un edge detect, luego le meto un algoritmo que da contraste y reduce los colores a 512 colores.... y luego le meto un bloom...
En general, no se si te servirá o no, pero te recomiendo el siguiente asset si buscas hacer retoques con algun que otro Filtro al final y querés experimentar, me recuerda al SCUMVM con esas opciones de video y compresión, eso si dependiendo la resolución que elijas puede llegar a ser algo demandante. funciona en 2D y 3D.
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Mayo 24, 2018, 02:20:34 PM
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Publicado por: lightbug en Mayo 24, 2018, 04:17:03 PM
Muy bueno @Igor, para mi tendrías que lograr ese look, el mismo que logras en 3ds max, quizás con un bake o shaders tuneados, pero ese look le quedaría muy bien al juego.
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Publicado por: Igor en Mayo 24, 2018, 09:58:57 PM
Cita de: lightbug date=1527171423Muy bueno @Igor, para mi tendrías que lograr ese look, el mismo que logras en 3ds max, quizás con un bake o shaders tuneados, pero ese look le quedaría muy bien al juego.
ese "look" lo crea automatico el 3dMax en su ventana de perspectiva... cuando no tacas nada en unos segundos... nose muy bien que hace... parece que le mete AO... pero ademas hace unos degradados en las sombras que quedan bien... ademas de meterle a todo "jilter" o como se llame... son como puntitos diminutos de "ruido" o "suciedad" por todo... queda chulo la verdad...
pero para movil no se si es viable...
para PC la verdad que no he probado mucha cosa... como mi PC es malillo en cuanto meto cualquier post procesing se me caen los frames un monton... con sombras tambien se me caen los frames... y con reflejos tambien... y todo esto poniendo la calidad en normal.... si la subo tambien se caen... (y mira que hay pocos poligonos...)
oye, no quieres echarnos una mano con algo?, seguro que sabes algun "truco" o sabes hacer algo para optimizarlo para el movil... y tambien te veo que controlas de "acabado" y filtros de imagen y demas... con eso tambien me vendria bien una mano...
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: vamosfa en Mayo 25, 2018, 12:24:58 AM
Enhorabuena! El juego tiene muy buena pinta. La música va perfecta al estilo de juego, y las físicas responden bien. Muy chulo el juego.
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Mayo 25, 2018, 04:01:01 AM
Cita de: Igor date=1527191937pero ademas hace unos degradados en las sombras que quedan bien... ademas de meterle a todo "jilter" o como se llame... son como puntitos diminutos de "ruido" o "suciedad" por todo... queda chulo la verdad..
ahh entonces es o pathtracing o raytracing, tipico ese ruido, igual que pasa en blender con cycles en el visor, de aca tenés el ambient occlusion que se nota y seguramente pueda haber algun que otro rebote, si te fijas en las casas se ve como el verde se transmite al amarillo (?) ... quizás...
Cita de: Igor date=1527191937oye, no quieres echarnos una mano con algo?, seguro que sabes algun "truco" o sabes hacer algo para optimizarlo para el movil... y tambien te veo que controlas de "acabado" y filtros de imagen y demas... con eso tambien me vendria bien una mano...
Dale, en lo que pueda te ayudo, no hay drama.
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Publicado por: pioj en Mayo 26, 2018, 12:10:50 AM
Chulísimo , el escenario de la maqueta!
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: juguefre en Mayo 26, 2018, 12:40:31 AM
Cita de: lightbug date=1527213661Dale, en lo que pueda te ayudo, no hay drama.
Yo también necesito ayuda, para hacer un MMORPGFPSRTS, lo único que necesito es la parte de programación .
Y el sonido.
y el marketing.
y social media management.
y un escritor.
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Mayo 26, 2018, 01:33:24 PM
Cita de: juguefre date=1527288031Yo también necesito ayuda, para hacer un MMORPGFPSRTS, lo único que necesito es la parte de programación .
Y el sonido.
y el marketing.
y social media management.
y un escritor.
yo hago la MOPFST(massive online playing first shooter time) y vos la MRGPST(multiplayer role game person real strategy) y dividimos la torta 50 y 50
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Mayo 26, 2018, 04:30:59 PM
Cita de: lightbug date=1527334404yo hago la MOPFST(massive online playing first shooter time) y vos la MRGPST(multiplayer role game person real strategy) y dividimos la torta 50 y 50
yo tambien me uno, pero solo si añadimos mecanicas de survival horror con puzles "match3"
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Mayo 31, 2018, 10:11:46 PM
probando mas efectos...
tipo neon:
tipo acuarela:
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Junio 08, 2018, 11:29:47 AM
hola
me gustaria que eligiesen una de estas dos tipografias para el titulo
letras negras
letras amarillas
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Publicado por: hammer en Junio 08, 2018, 12:36:00 PM
oh,los graficos me recuerdan mucho al interestate 76 XD Juegazo.
La primera, pega mas con la tipo de los botones y el estilo lo veo mas apropiado,a parte se me hace pequeño el titulo con la segunda
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: lightbug en Junio 08, 2018, 10:33:42 PM
la primera, la segunda parece de maquinita de bingo jajaj , quizás no solo vaya en la tipografía sino en el color, tamaño, outline... probaste textMeshPro @Igor ?
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Javierhakerone en Junio 09, 2018, 01:58:01 AM
Cita de: Igor date=1528450187hola
me gustaria que eligiesen una de estas dos tipografias para el titulo
letras negras
Este me gusta mas, se ve mejor y queda mejor con lo demas...
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: juguefre en Junio 09, 2018, 10:36:03 AM
LA primera es mucho mejor.
Título: Moad Racing - Low Poly for Android
Publicado por: Igor en Junio 09, 2018, 11:14:29 AM
Cita de: lightbug date=1528490022probaste textMeshPro @Igor ?
no, jeje, usamos los text normales...
pero el titulo no es text... es una imagen...
cuando cambie de PC ya actualizare todo.... que ando un pelin desfasado...