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Por que utilizo Unity 3d

Iniciado por robinson, Agosto 19, 2017, 04:03:47 AM

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Agosto 19, 2017, 04:03:47 AM Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por robinson
Mis temas favoritos, por los cuales utilizo unity 3d el enfoque que quiero utilizar es la utilización de este en la arquitectura, en las distintas formas que son la realidad aumentada, recorridos virtuales, y al presentación de proyectos arquitectónicos, desarrollando aplicaciones sobretodo para smartphone, y un segundo punto el desarrollo de videojuegos casuales para smartphone.

yo soy mas simple, uso unity 3d porque hay bastante documentación en la red, se programa en C# y es gratis hasta cierto punto, (odio C++, por eso no me aventuro en UNREALENGINE, que a pesar de todo, me parece muchísimo mejor que unity). AMEN!
 
 

Cita de: Kvashir date=1503140927yo soy mas simple, uso unity 3d porque hay bastante documentación en la red, se programa en C# y es gratis hasta cierto punto, (odio C++, por eso no me aventuro en UNREALENGINE, que a pesar de todo, me parece muchísimo mejor que unity). AMEN!
   
   
       
   


Yo miro Unreal y siempre me tienta, es "mas gratis" y poderoso que Unity en varias cosas (sino en todas), la gente de Epic es mucho mas inteligente y marketinera que la gente Unity (no puede ser que todavia no tengamos un editor de materiales/shader que venga con el motor, una total vergüenza), y aunque no se exactamente porque todo se ve mas lindo en UE4, entonces decido tomo coraje y me paso, pero cuando veo que necesito VisualStudio para usarlo, que el compilar el proyecto me lleva 15 min, que no tenes que saber c++, tenes que saber "Unreal c++", que es bastante feo de entrada con esa forma de hacer cosas vs Unity. Pierdo el coraje y vuelvo a Unity. Hasta que algun dia me pase y lo aprenda bien, y no vuelva mas a Unity, ese dia prometo saludarlos y desearles lo mejor.

Llevo más de 20 años conociendo y probando cualquier SDK ó Engine de Videojuegos, amateur o comercial, público o privado, que existe.
 
A día de hoy y desde que lo conocí, Uniy3D sigue siendo el primero y único que mantiene balanceados perfectamente una curva de aprendizaje del programa prácticamente plana, y una progresión de calidad/features muy pronunciada para que las mejores novedades nos lleguen enseguida. Y a diferencia de otros SDK, éste puedes modificártelo todo a tu gusto, tocar sus tripas a bajo nivel.
 
Además, sus creadores son verdaderos fanáticos de las nuevas tendencias y tecnologías gráficas vanguardistas. Nuevo Shader / efecto 3D / motor de físicas / Render / Iluminación / Partículas / Herramienta que salga al mercado...?  Al año ya está integrado en Unity.
 
 
 
El SDK definitivo, para mí.
 
 

Agosto 21, 2017, 05:21:05 AM #4 Ultima modificación: Agosto 22, 2017, 11:32:06 PM por Braltor
Si tan solo hubiese una manera de recortar el tamaño base del motor de Unity (unos 20MB en Android), como dejar fuera las fisicas y 3D, y solo tener lo basico de 2D seria absolutamente perfecto para hacer cualquier tipo de app. Al no poder me muevo entre este motor y los lenguajes nativos, pero he usado Unity para hacer algunas apps de uso general por sus extensas capacidades y amplio soporte multiplataforma. Unreal es demasiado grande para lo que hago.

20 megas, so bruto! cómo van a ser gigas...??? XDDD

Agosto 22, 2017, 11:32:22 PM #6 Ultima modificación: Agosto 22, 2017, 11:33:00 PM por Braltor
Cita de: pioj date=150342986920 megas, so bruto! cómo van a ser gigas...??? XDDD
   


jajajaj! buen ojo piojo

si, Unity es una mierda comparado con unrealengine, pero su comodidad y saber que tiene muchísimos menos años que unrealengine, la verdad esque no va tan mal y seguramente alcance a unreal.
 
Por otra parte, lo que mas me repatea es que unrealengine decidió, hace relativamente poco, ser mas "gratis" que unity 

Cita de: Kvashir date=1503572202si, Unity es una mierda comparado con unrealengine, pero su comodidad y saber que tiene muchísimos menos años que unrealengine, la verdad esque no va tan mal y seguramente alcance a unreal.
   


Yo no diria que "es una mierda", todo lo contrario, un motor no pasa solo por los graficos sino por lo personalizable y facil de usar, que en esto Unity es lider. Si tengo una idea en Unity la puedo desarrollar al toque, cuando en Unreal puedo hacerlo pero dando mas vueltas y esperando muhcisimo mas, proba solo meter unos materiales tenes que esperar a que los shaders compilen, eso si es una basura, ni hablar de los tiempos de compilacion de codigo . Yo lo que digo es que unreal tiene algo en los graficos que Unity no, no se bien que es (esto es relativo, todo se puede hacer en Unity sabiendo como), pero en el resto para mi Unity gana, por algo es el motor mas elegido.
 
Probablemente si fueramos desarrolladores top top AAA con super exigencias para nuestro proyecto encontrariamos algo en Unreal que en Unity falta o que lo realiza de peor manera, ni idea el que en concreto, pero seguro que algo habría.

según mi punto de vista, unity es como una caja de herramientas que compras en los chinos, mientras que unrealengine es una caja de herramienta de Bosch jaja si se puede hacer exactamente lo mismo.
 
pero si eres un manitas que quiere todo pulido y eres un tiquismiquis con cada detalle vas a usar las Bosch xD

Cita de: Kvashir date=1503782833según mi punto de vista, unity es como una caja de herramientas que compras en los chinos, mientras que unrealengine es una caja de herramienta de Bosch jaja si se puede hacer exactamente lo mismo.
   
   
      pero si eres un manitas que quiere todo pulido y eres un tiquismiquis con cada detalle vas a usar las Bosch xD
   


Si entiendo lo que decis, si ves un resultado en Unreal vs un resultado en Unity seguro digas mira Unity "es un mierda", pero eso va en que cualquier pelotudo puede hacer cualquier cosa y lo sube a youtube, y claro Unity es mucho mas accesible y orientado a principiantes que Unreal.
 
Sino mira esto y decis, como nunca vi algo asi en Unity? sera que no se puede hacer? en Unity seguro habria sombras raras o cosas parpadeando, en Unreal no se como es que lo hacen pero todo se ve extremadamente prolijo.
 


   
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Unreal esta mucho mas enfocado al artista, tenes herramientas muy grosas, sobretodo de shaders y terrenos, pero en Unity tambien, las podes hacer vos a gusto o comprarlas. De verdad me decepcionaron con 2017, pense que al final iban a poner un editor de shaders/materiales que hace años y años que no esta implementado, pero en vez de eso compraron TextMeshPro y pusieron el TimeLine, super util, bien Unity bien pensado, estaba necesitando texto 3D en mis proyectos
 
Igual, yo no lo pondria como un madeInChina vs madeInJapan. Los dos son lideres y buenos lideres. Tambien acordate que la mejora (de cualquier cosa) se mide en terminos de beneficio/costo, en beneficio son muy parecidos (vamos a decir que Unreal gana por poco), en lo otro Unreal es mucho mas costoso (espacio, tiempos, aprendizaje, comunidad, etc) osea que si haces el cociente me quedo igual con Unity, prefiero a los chinos.

no se, pero estaría bien que un experto en ese tema nos respondiera con total seguridad xD 

Cita de: Kvashir date=1503858806no se, pero estaría bien que un experto en ese tema nos respondiera con total seguridad xD 
   


Hey! hellooo:
 

 
 
 
Fuera de joda, si queres "expertos" anda al foro oficial, ahi tenes la posta de todo lo que quieras, incluso los mismos desarrolladores de Unity te responden, aca somos niños jugando a los motores preguntando si "me pasan un script de disparo" (sin ofender).

si eh visto ese del script de disparo, algunas veces esto parece una guardaría jaja
 
no sé, me motiva mas abrir post aquí me gustan los ambientes mas informales.
 
 eres el único que tiene un comentario como mínimo en todos mis post xD o citandome a lo que respondo a los demás, es divertido :P
 
 
 
hace tiempo que estoy planificando un juego, pero aún no me está convenciendo del todo así que no empecé a programarlo.
 
pero tengo dudas en si empezar ese juego o terminar de pulir el juego que hice como proyecto de fin de carrera, en el cual metieron mano 3 personas mas y está todo desestructurado y se tendría que revisar entero... 
 
lo que tengo claro esque lo voy a hacer en unity y seguramente en solitario, sea cual sea mi decisión final.
 
ya que si quieres ir en modo autista es mejor unity jaja
 
 

Cita de: Kvashir date=1503863954hace tiempo que estoy planificando un juego, pero aún no me está convenciendo del todo así que no empecé a programarlo.
   
   
      pero tengo dudas en si empezar ese juego o terminar de pulir el juego que hice como proyecto de fin de carrera, en el cual metieron mano 3 personas mas y está todo desestructurado y se tendría que revisar entero... 
   


SI empezas algo sabes si lo terminas o no, hasta ahora yo todo lo que arranque sabia que no iba a salir nada, solo practica y mas practica, herramientas propias, assets, y demas, pero un producto final? no, seguramente no, (estoy como daenerys targaryen esperando para partir hacia westeros ). Por eso si hiciste algo pasado, de lo que tenes dudas si lo mejoras o no, o continuas desarrollando, yo te diria que lo dejes y empieces algo que valga la pena, desde cero, hace el diseño primero. La idea es mezclar tu alcance tecnico (o capacidad de hacer, la ganas con proyectos y proyectos desperdiciados) con una idea (puede ser super simple como la mejor de todas) y ahi sabes con certeza si terminas algo o no. Muchas veces el alcance técnico esta directamente relacionado con la complejidad de la idea, si la idea es muy grosa no te va a salir todo de una pero por lo menos aprendes mas y mas.

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