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Catie, juego de plataformas 3D

Iniciado por Jose134, Agosto 26, 2016, 07:00:50 PM

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Agosto 26, 2016, 07:00:50 PM Ultima modificación: Agosto 26, 2016, 07:01:21 PM por Jose134
Hola a todos, llevaba tiempo sin aparecer por aqui pero hoy os queria enseñar un pequeño juego que he hecho junto con un amigo
 
Se llama Catie y consiste en completar niveles generados aleatoriamente con una gata cubica, un juego de plataformas 3D para que quede mas claro :P
 
Yo me he encargado de todo el codigo y de hacer el proyecto (colocar los assets poner colliders y demas) y el se ha encargado de hacer todos los modelos e imagenes que hay en el juego, bueno mentira, las skyboxes las sacamos de la asset store
 
Lo hemos publicado en gamejolt, espero que lo probeis y nos deis vuestras maravillosas (o no tan maravillosas pero constructivas) opiniones
 
http://gamejolt.com/games/catie/182819
 
Un saludo!
 

Lo acabo de probar, me gusta el diseño ,es muy simpatico, pero le encuentro un gran problema,el control, el presonaje se mueve a traves de los ejes del mundo y seria muchisimo mejor que se moviera a traves de los ejes de la camara asi andar para adelante seria hacia a donde este mirando la camara,creo que ganaria mucho con estos controles.

Cita de: hammer date=1472234788Lo acabo de probar, me gusta el diseño ,es muy simpatico, pero le encuentro un gran problema,el control, el presonaje se mueve a traves de los ejes del mundo y seria muchisimo mejor que se moviera a traves de los ejes de la camara asi andar para adelante seria hacia a donde este mirando la camara,creo que ganaria mucho con estos controles.
   


gracias por la recomendacion, lo anotare para probarlo

Septiembre 02, 2016, 06:03:25 PM #3 Ultima modificación: Septiembre 02, 2016, 06:04:41 PM por Jose134
Hey compañeros! Acabamos de publicar la primera actualizacion del juego, no es muy grande pero es bastante interesante.
 
Aqui teneis los cambios:
 
- He modificado el script de movimiento del jugador, ahora Catie ira hacia donde mire la camara (como nos sugirio @hammer)
 
- Eliminado el giro de 180º ya que daba problemas con los cambios en el movimiento
 
- Ajustes en los valores de salto, ahora el primer salto es un poquito mas alto y el segundo un poquito mas bajo
 
- Nuevos bloques! Pero no es algo bueno, te intentaran trollear estos nuevos bloques asi que estate atento a donde pisas
 
- Ahora hay mas skyboxes (hemos incluido todo el pack que nos descargamos), al iniciar el nivel se eligira una aleatoria
 
- Cambios visuales en el menu
 
 
 
Os vuelvo a dejar el enlace, aunque lo teneis en el primer mensaje del post tambien :P
 
http://gamejolt.com/games/catie/182819
 
 
 
Espero que os guste como esta quedando todo, nos vemos!
 
 
 
PD: por si no lo visteis en presentaciones mi amigo el diseñador se unio a UnitySpain, es @JuanJesus7

Tiene buena pinta, me encanta el dieño de la gatita jejejeje a ver como va el juego.
 
Me encanta la interface esta chulisima, y el juego se ve interesante, yo te recomiendo alejar la camara y subirla un chin, es que es algo incomodo de mover  ya que no sabas que hay en frente, ya que no usas lamparas y demas te recomiendo que no uses el materiar estandard le da un tono grisaseo al juego, y recomiendo el uso de una interface en modo de juego al menos que malque los intentos en una posicion y un menu es que se ve muy pelada la pantalla en modo de juego xD
 
espero no te moleste mi critica y te sirba de ayuda, saludos :3

Cita de: Misterio date=1472838109Tiene buena pinta, me encanta el dieño de la gatita jejejeje a ver como va el juego.
   


Gracias por lo del diseño, aunque es mi amigo el que te las tendria que dar ya que yo solo programe xD. Espero que disfrutes las partidas que juegues

Veo que aun no le han puesto sonidos a su juego, les recomendare 2 paginas que proporcionas efectos de sonidos y musicas buenas totalmente gratuitos.
 
http://www.freesound.org/people/qubodup/sounds/192356/
 
https://licensing.jamendo.com/en/catalog/search?qs=query=tags_idstr:%22violine%22
 
espero les saquen buen probecho :3

Cita de: Misterio date=1472839288Veo que aun no le han puesto sonidos a su juego, les recomendare 2 paginas que proporcionas efectos de sonidos y musicas buenas totalmente gratuitos.
   
   
      http://www.freesound.org/people/qubodup/sounds/192356/
   
   
      https://licensing.jamendo.com/en/catalog/search?qs=query=tags_idstr:%22violine%22
   
   
      espero les saquen buen probecho :3
   


No escuchas ningun sonido? Tenemos hechos el de recoger las monedas, recoger el lazo y el del salto. Los hicimos con el sfxr http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
 
La musica si que nos falta, precisamente hoy habiamos hablado sobre ese tema y la conclusion a la que llegamos era que no sabiamos que tipo de musica le ibamos a poner xD

Jajajajajaja tenia la pc en mute perdona jajajajaaajajaja lol :´v si ahora los veo que solo le falta la musica xD
 
si no se desiden por la musica les recomiendo sonidos anvientales, siempre son bien venidos :3

Cita de: Misterio date=1472839743Jajajajajaja tenia la pc en mute perdona jajajajaaajajaja lol :´v si ahora los veo que solo le falta la musica xD
   
   
      si no se desiden por la musica les recomiendo sonidos anvientales, siempre son bien venidos :3
   


Jajajajajaja a mi me suele pasar lo mismo con el movil ya que siempre suelo tener en silencio, le echare un vistazo a los sonidos ambientales a ver que tal le vendrian a este juego

Acabo de probarlo, ahora mucho mejor el control, lo unico que creo que le falta es una sombra,aunque no lo parezca ayuda muchissimo en los plataformas 3d a que el jugador se situe cuando salta,luego me he pasado unos cuantos niveles y aunque tienen diferentes alturas son muy horizontales y siempre en la misma direccion,si puedes hacerlos mas locos mejor,mas verticales,con caminos que vayan en varias direcciones hasta poder llegar a la meta.Son generados los niveles???

Cita de: hammer date=1472840720Acabo de probarlo, ahora mucho mejor el control, lo unico que creo que le falta es una sombra,aunque no lo parezca ayuda muchissimo en los plataformas 3d a que el jugador se situe cuando salta,luego me he pasado unos cuantos niveles y aunque tienen diferentes alturas son muy horizontales y siempre en la misma direccion,si puedes hacerlos mas locos mejor,mas verticales,con caminos que vayan en varias direcciones hasta poder llegar a la meta.Son generados los niveles???
   


Muchas gracias por tu opinion, me alegro de que este gustando el juego. Anoto lo de la sombra, no habia caido en eso y la verdad es que es muy util para saber donde vas a caer (y es mas util aun si vas saltando de fila en fila como yo xD).
 
Si, los niveles son generados aleatoriamente por lo que modificando variables se deberia poder hacer lo que tu dices excepto lo de que haya varios caminos hasta la meta ya que basicamente lo que hago es generar "n" puntos aleatorios y luego los conecto yendo hasta su X y luego yendo hasta su Z (o su Y, depende de si lo miras en 2D o 3D), haciendo los niveles mas estrechos y añadiendo mas puntos deberia funcionar. El sistema es algo asi:
 
 

con lo de varios caminos me referia a que no siempre tuvieras que avanzar en la misma direccion,si los puntos se pudieran generar no solo en +Z sino que en +Z y -Z,con algunos cambios de altura.
 
Yo me hice uno y lo que hacia era ir generando el camino mirando siempre mirando el ultimo punto generado, segun el punto que se hubiera generado anteriormente,posicion y tipo, pues se podian generar unos puntos u otros,siempre pensando que ese digamos todos los caminos del arbol de posibles puntos a generar no tuviera ningun camino cortado,y en vez de puntos podrian ser tambien, prefabs de plataformas,rampas,y todo lo que se te ocurra.
 
Es decir tienes a,b,c,d,e,f,g de la a puedes ira hacia c,f,g y te sale la c,pues de la c puedes ir hacia b,e,f,g,te sale la f, y de esta puedes ir hacia ,a,c,g......etc,podrias hacerte los prefabs con algun script donde guardes sus posibles digamos salidas,y luego cada vez que instancies de nuevo pues partes de ahi,no se tienes muchas posibilidades, me recuerda mucho al BUG! de sega saturn y pc .

Cita de: Misterio date=1472838109Tiene buena pinta, me encanta el dieño de la gatita jejejeje a ver como va el juego.
   
   
      Me encanta la interface esta chulisima, y el juego se ve interesante, yo te recomiendo alejar la camara y subirla un chin, es que es algo incomodo de mover  ya que no sabas que hay en frente, ya que no usas lamparas y demas te recomiendo que no uses el materiar estandard le da un tono grisaseo al juego, y recomiendo el uso de una interface en modo de juego al menos que malque los intentos en una posicion y un menu es que se ve muy pelada la pantalla en modo de juego xD
   
   
      espero no te moleste mi critica y te sirba de ayuda, saludos :3
   


Me ha dicho mi amigo que no habia respondido a esto, no me di cuenta, la camara la puedes alejar con la rueda del raton, tengo que cambiar el valor por defecto de la distancia ya que el PlayerPrefs me lo pone en 0 y entonces se pone automaticamente la distancia minima. Tambien cambiaremos la shader, es verdad que la standard es grisacea pero no le habiamos dado importancia.
 
En cuanto a los marcadores habiamos pensado en ello, a mi amigo le gusta pero yo opino que asi le quitas la gracia a eso de dejarte una moneda atras y no darte cuenta o pasarte del tiempo que requiere conseguir una S (a partir de 3 min resta nota hasta los 5 min donde por tiempo ya no te dan ningun punto). Como que asi creo que la gente va a terminar mas los niveles y no los reiniciara xD
 
 
 
Cita de: hammer date=1472853112con lo de varios caminos me referia a que no siempre tuvieras que avanzar en la misma direccion,si los puntos se pudieran generar no solo en +Z sino que en +Z y -Z,con algunos cambios de altura.
   
   
      Yo me hice uno y lo que hacia era ir generando el camino mirando siempre mirando el ultimo punto generado, segun el punto que se hubiera generado anteriormente,posicion y tipo, pues se podian generar unos puntos u otros,siempre pensando que ese digamos todos los caminos del arbol de posibles puntos a generar no tuviera ningun camino cortado,y en vez de puntos podrian ser tambien, prefabs de plataformas,rampas,y todo lo que se te ocurra.
   
   
      Es decir tienes a,b,c,d,e,f,g de la a puedes ira hacia c,f,g y te sale la c,pues de la c puedes ir hacia b,e,f,g,te sale la f, y de esta puedes ir hacia ,a,c,g......etc,podrias hacerte los prefabs con algun script donde guardes sus posibles digamos salidas,y luego cada vez que instancies de nuevo pues partes de ahi,no se tienes muchas posibilidades, me recuerda mucho al BUG! de sega saturn y pc .
   


Interesante... Voy a tener que volver a abrir el script del generador, espero no asustarme de las 200 lineas de codigo que escribi.

Gracias a todos por los comentarios, no he podido responder hasta ahora. Es genial que os guste el diseño, sobre todo el del personaje, espero mejorar el de la UI para las próximas actualizaciones.

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