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Catie, juego de plataformas 3D

Iniciado por Jose134, Agosto 26, 2016, 07:00:50 PM

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Siempre hay forma de hacer los marcadores sin perdel ese toque, solo no tienes que poner cuantas monedas son las que se nesesitan, pero almenos sabes cuantas llevas, y marcar las veces que repites no le quita nada xD el tiempo no c :v, yo solo digo que pongan algo por ahi jejeje es que la pantalla se ve muy peladita, pero ya saben es mi opinion(no tienen que tomarlo en cuenta) :´v
 
Ahora si puedo disfrutarlo bien no sabia lo de la camara :3
 
Y aprobecho este momento para informarles que soy todo un crack !!S++ papus superenlo!!
 

 
PDT: despues de durar un buen rato sin hacer nada con la camara lo mas alejada posible, descubrin un bug que creo que se les escapa, la camara se puso temblorosa.

Cita de: Misterio date=1472926834Siempre hay forma de hacer los marcadores sin perdel ese toque, solo no tienes que poner cuantas monedas son las que se nesesitan, pero almenos sabes cuantas llevas, y marcar las veces que repites no le quita nada xD el tiempo no c :v, yo solo digo que pongan algo por ahi jejeje es que la pantalla se ve muy peladita, pero ya saben es mi opinion(no tienen que tomarlo en cuenta) :´v
   
   
      Ahora si puedo disfrutarlo bien no sabia lo de la camara :3
   
   
      Y aprobecho este momento para informarles que soy todo un crack !!S++ papus superenlo!!
   
      
   
   
      PDT: despues de durar un buen rato sin hacer nada con la camara lo mas alejada posible, descubrin un bug que creo que se les escapa, la camara se puso temblorosa.
   


Jummmm no se por que me da la sensacion de que esa S es falsa (insertar emoticono de la luna del whats app aqui) xD.
 
Aunque lo que si puedo superar es el tiempo jeje
 

 
Ahora respondiendo a las sugerencias xD, la idea de poner las monedas que llevas sin decir el total es muy buena, no lo habia pensado, el lazo obviamente sabes si lo has cogido o no asi que se puede añadir y las muertes lo mismo, puedes llevar la cuenta asi que no hay razon para no ponerlo. En cuanto al bug de la camara tendre que investigarlo, nunca habia probado a pararme asi que en cuanto me ponga a trabajar en el proyecto probare a ver si me pasa a mi tambien.
 
 
 
Espero que sigas disfrutando de este jueguecillo que poco a poco va avanzando.

¬¬ no confio en ese tiempo tu heres el programador del juego orita y lo colocaste con codigos(Tramposo)  ¬¬ 
 
Me gusta el juego espero y sigas avanzando asta terminarlo sigue contandonos los avances saludos :3

Me a puesto de mala leche la camara... 

Cita de: H@pesend date=1473050554Me a puesto de mala leche la camara... 
   


Coincido. Lo estuve probando ayer, y la cámara y su control están matando el juego. 
 
Además, se puede hacer doble-salto en cualquier momento, incluso cayendo, y la magnitud del salto me parece demasiada. Todas estas cosas se deben controlar mucho más...
 
 
 
Debido al tipo de escenario hecho a base de bloques, te recomiendo que cambies también el control, y no hagas 360º de movimiento del personaje, sinó que lo limites a 4 ú 8 direcciones máx., para un mejor control.
 
Suerte!

Cita de: pioj date=1473077447Coincido. Lo estuve probando ayer, y la cámara y su control están matando el juego. 
   
   
      Además, se puede hacer doble-salto en cualquier momento, incluso cayendo, y la magnitud del salto me parece demasiada. Todas estas cosas se deben controlar mucho más...
   
   
       
   
   
      Debido al tipo de escenario hecho a base de bloques, te recomiendo que cambies también el control, y no hagas 360º de movimiento del personaje, sinó que lo limites a 4 ú 8 direcciones máx., para un mejor control.
   
   
      Suerte!
   


jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... a mi solo me a puesto a leche burra...

Cita de: H@pesend date=1473050554Me a puesto de mala leche la camara... 
   


 
 
Cita de: pioj date=1473077447Coincido. Lo estuve probando ayer, y la cámara y su control están matando el juego. 
   
   
      Además, se puede hacer doble-salto en cualquier momento, incluso cayendo, y la magnitud del salto me parece demasiada. Todas estas cosas se deben controlar mucho más...
   
   
       
   
   
      Debido al tipo de escenario hecho a base de bloques, te recomiendo que cambies también el control, y no hagas 360º de movimiento del personaje, sinó que lo limites a 4 ú 8 direcciones máx., para un mejor control.
   
   
      Suerte!
   


Que es exactamente lo que falla en la camara? La verdad es que yo lo controlo sin ningun problema, supongo que sera por todas las veces que he tenido que probar ya el juego.
 
La altura del salto es tan grande porque a veces se genera un bloque en Y -3 (altura minima) y a continuacion otro en Y 3 (altura maxima), y esos son los valores minimos para que pueda hacer tal salto. En cuanto a lo de hacer el doble salto en el aire lo deje asi porque me parecio util mas que nada, ademas tampoco vimos ningun problema en que se pudiera hacer.
 
Lo del control con 4 direcciones lo probare, puede ser una buena mejora aunque no se exactamente como lo podria implementar para que quede todo bien en 3D, tal vez podria hacer que con la A y la D el personaje gire 90º y luego con la W y la S mover hacia delante y hacia atras y bloquear la camara en la espalda del personaje, creeis que asi quedaria mejor?

Si, yo estoy de acuero con ellos, yo te recomiendo que bloquees la camara en una sola direccion, y que los botones no hagan girar a la gata sino que hagan que se mueva en la direccion deseada y claro que la gata mire en dicha direccion xD
 
Yo te recomiendo que la camare quede algo como esta imagen:
 

 
 
 
Aqui el gato caza bug trabajando denuevo, descubri que si le saltas a los bloques de arena antes de que se caigan no se caen :´v y luego no se puede saltar y se pone algo resbaloso D:! !!la probre gata patina!!
 

 
Despues de varios intentos, pense o solo pasa cuando son 2 arenas juntas, o tube mala suerte :´V jajajajaja, pero luego agarre a este trabieso:
 

 
Jujuju estar arenas parecen llenas de bugs aqui encontre a esta que le tiene miedo a las alturas y se agarro del primer cubo que encontro para no seguir callendo:
 

 
O.....O !!!***!!! aqui fue cuando intente montar una arena salbaje y callo y me dejo suspendodo:
 

 
si te silbe de algo la gata dio un minisalto cuando cai en la arena y la arena tardo en reaccionar.

Septiembre 05, 2016, 09:53:30 PM #23 Ultima modificación: Septiembre 05, 2016, 10:23:01 PM por Misterio El GatoConSuerte
Y a este truco lo llamo el diglett :3 
 
y con unstedes la asombrosa !!SSSSSPider Cat!! 
 

 
Creo que te tengo la solucion para lo de SpiderCat, podria hacerte un script para resolver eso si me lo permites claro :v
 
PDT: Uso UnityScripts

Pedazo Análisis que te ha hecho @Misterio El GatoConSuerte. Espero que te sirva para mejorar el juego.

Cita de: Misterio El GatoConSuerte date=1473103171Si, yo estoy de acuero con ellos, yo te recomiendo que bloquees la camara en una sola direccion, y que los botones no hagan girar a la gata sino que hagan que se mueva en la direccion deseada y claro que la gata mire en dicha direccion xD
   
   
      Yo te recomiendo que la camare quede algo como esta imagen:
   
   
      
   
   
       
   
   
      Aqui el gato caza bug trabajando denuevo, descubri que si le saltas a los bloques de arena antes de que se caigan no se caen :´v y luego no se puede saltar y se pone algo resbaloso D:! !!la probre gata patina!!
   
   
      
   
   
      Despues de varios intentos, pense o solo pasa cuando son 2 arenas juntas, o tube mala suerte :´V jajajajaja, pero luego agarre a este trabieso:
   
   
      
   
   
      Jujuju estar arenas parecen llenas de bugs aqui encontre a esta que le tiene miedo a las alturas y se agarro del primer cubo que encontro para no seguir callendo:
   
   
      
   
   
      O.....O !!!***!!! aqui fue cuando intente montar una arena salbaje y callo y me dejo suspendodo:
   
   
      
   
   
      si te silbe de algo la gata dio un minisalto cuando cai en la arena y la arena tardo en reaccionar.
   


 
 
Cita de: Misterio El GatoConSuerte date=1473105210Y a este truco lo llamo el diglett :3 
   
   
      y con unstedes la asombrosa !!SSSSSPider Cat!! 
   
   
      
   
   
      Creo que te tengo la solucion para lo de SpiderCat, podria hacerte un script para resolver eso si me lo permites claro :v
   
   
      PDT: Uso UnityScripts
   


Okey se ve que tengo trabajo para rato xD
 
Te explico un poco como funcionan los scripts del juego. Todos los bloques trampa llevan una variable a la que llame triggerRange, si la distancia entre el jugador y el bloque es menor que triggerRange se activa lo que quiera que haga el bloque, en el caso del de arena activo la gravedad del rigidbody. Aumentando triggerRange deberia arreglar lo de que algunos bloques no se caen. Lo del bloque que se quedo enganchado con uno de tierra creo que puede ser por los constrains del rigidbody pero tengo que mirarlo. En cuanto al digglet no tengo ni idea para ser sincero xD. La spidercat creo que se arreglarlo, tendre que probar lo que se me ha ocurrido.
 
Lo que has dicho de que patina en la arena me ha parecido muy raro ya que para el movimiento uso transform.Translate() asi que lo tendre que investigar.
 
 
 
Muchas gracias por esta lista de bugs, me pondre a trabajar en ellos

Vaya, no había visto tantos bugs en el juego, sin duda hay que arreglar todo eso @Jose134 XD
 
En cuanto a la cámara, no le veo tantos problemas, teniendo el ajuste de zoom y el nuevo control, pero me parece bien probar lo de las 4 direcciones.

Te ahorrarías muchos bugs moviendo el personaje con las físicas, lo dice alguien al que su personaje atravesaba las paredes y caía al vacío... suerte!!

Cita de: JuanJesus7 date=1473276995Vaya, no había visto tantos bugs en el juego, sin duda hay que arreglar todo eso @Jose134 XD
   
   
      En cuanto a la cámara, no le veo tantos problemas, teniendo el ajuste de zoom y el nuevo control, pero me parece bien probar lo de las 4 direcciones.
   


La camara creo que puede ser cuestion de acostumbrarse o gusto o yo que se, pero si la gran mayoria prefieren cambiarla habra que probarlo. Y si movemos el personaje solo en 4 direcciones el script de la camra hay que cambiarlo de todos modos asi que se puede aprovechar para probar algo nuevo.
 
Cita de: juanma_teso date=1473279010Te ahorrarías muchos bugs moviendo el personaje con las físicas, lo dice alguien al que su personaje atravesaba las paredes y caía al vacío... suerte!!
   


Al principio habia pensado en mover al personaje por fisicas porque le queria meter aceleracion como un super mario que ahora mismo no recuerdo cual era, pero como al final no hubo aceleracion no me complique mucho. Tendre que probar a moverlo por fisicas a ver que tal queda aunque no creo que arregle taaanto bug, algun que otro bug arreglara seguro, pero bueno, lo probare tambien.

O.o? pense que se movia con fisica, creia que ese era el problema de la SpiderCat, pero ahora que lo pienso la fisica del unity no permitiria lo del diglett :v y por si te silve de algo(no se por que no lo mencione antes xD) lo del diglett me ocurrio fue que cuando arranco arranco adentro del bloque no podia saltar ni nada solo moverme al vacio :´v

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