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[Android/iOS][Free][Arcade]Shooty Heroes.

Iniciado por mrpacogp, Noviembre 28, 2015, 11:02:17 AM

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Creía que lo había puesto aquí perdón, la dificultad es solo una prueba de ver cuantos elementos y partículas soportamos en pantalla.Sobre el tamaño de la nave tienes razón, pero ahí algo mas que no has percibido pese a ser tan grande. Juega y fijate cuando te matan.

Te comento, a el segundo intento me he cargado a la nave joker o como se llame y justo después de matar a la luna me han matado...Te comento mi punto de vista :Pros :- La jugabilidad esta muy bien,y la dificultad creo que también.- Con muchos objetos en la pantalla en mi movil de pruebas ( Xperia M [dual core] ) baja hasta los 20fps pero es bastante jugable.- La nave sigue muy bien al dedo sin apenas "lag" y eso en estos juegos es muy bueno.A mejorar  (según mi opinion) :- No se cuantos enemigos habrá pero se repetían bastantes veces.- Los enemigos que salen de los laterales, antes de salir ya están disparando y aunque los mates rápido dejan la estela de proyectiles.- Los proyectiles de algunos enemigos tardan muchisimo en salir de la pantalla y no puedes eliminarlos por lo cual tu movilidad se reduce y siempre me matan por esto.- Aunque la nave siga muy bien el dedo, en móviles pequeños (4") es imposible ver lo que pasa o lo que tienes alrededor de la nave.- He recogido muchos bonus (que no se lo que son por cierto...) y lo unico que he conseguido es subir el arma principal 2 veces , molaría que al recoger ciertos items, el disparo cambiase.- Esteticamente el menu no me a gustado mucho y la tienda mas de lo mismo, pienso que podeís hacerlo muchisimo mejor!! y eso es todo de momento a ver cuando tengo otro tiempo de ir al "baño" y lo vuelvo a probar !! un saludo!! 

Muchísimas gracias por tu review.Te cuento, la dificultad de momento está sin calibrar ni nada, solo venga a meter bichos a saco para ver hasta donde aguanta el sistema. Luego lo calibrare para que empiece de forma gradual y mezclando distintos tipos de dificultad de enemigos.Hay enemigos que empiezan a disparar antes de salir y otros que solo al llegar a su posición. Esto tengo que meditarlo y valorar lo que decís a ver que os parece."- Los proyectiles de algunos enemigos tardan muchisimo en salir de la pantalla y no puedes eliminarlos por lo cual tu movilidad se reduce y siempre me matan por esto."En efecto, en algunos juegos se hace adrede para eso, para aumentar la dificultad, igualmente tendré que valorar lo que decís la mayoría.Sobre tapar la nave con el dedo, en ajustes hay otro sistema de control para poder poner el dedo en otra situación y controlarla de forma relativa.La estética estamos trabajandola pero queriamos algo así, que fuera cubico o pixelado.De todas formas vamos a pensar como podriamos mejorarlo, muchas gracias por tu valoración, a ver si podemos mejorar cosas.

Una tontería que no se si estas al corriente, cuando mueres si dejas el móvil sin darle a ningún lado siguen saliendo monstruos y jefes...Tambien me a pasado que a lo mejor se a tirado 20-30 segundos sin aparecer ningún enemigo y queda un poco raro.Los proyectiles de los enemigos los pondría un poco mas coherentes, parecen que lanzan huesos y llaves inglesas y píldoras !!Por lo demás muy buen trabajo!! 

Queríamos darle un toque divertido. De ahí el estilo gráfico desenfadado y el sistema de juego. Lo demás si. Son errores estoy en ello gracias. Hoy update espero con esos arreglos y regalos
 
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Diciembre 08, 2015, 10:10:41 PM #20 Ultima modificación: Diciembre 08, 2015, 10:12:56 PM por mrpacogp
Pasamos a fase Beta.Esperamos a ver si alguien puede probar y comentar los cambios que tenemos.Aún nos queda trabajo por hacer, pero ya es bastante publicable. Gracias http://unityspain.com/profile/22481-daniele_kiro/?do=hovercard" data-mentionid="22481" href="<___base_url___>/profile/22481-daniele_kiro/">@daniele_kiro seguimos haciendo cambios.PINCHA AQUÍ PARA JUGAR SHOOTY HEROES!!!! 

Ataques epilépticos en 3 , 2 , 1 ... .Las causas mas frecuentes de muerte :- Laggeo de pantalla con tanto bicho y partículas sueltas.- Enemigos que salen en el centro.- Hachas gigantes mezcladas con proyectiles con el mismo color que el fondo.- Tener un dedo grande.

Jajajaja gracias @daniele_kiro vamos a seguir trabajando en la dificultad.La curva de dificultad es la clave del éxito o del fracaso, asi que seguiremos optimizandolo para intentar agradar al máximo posible de personas!Un saludo !

wow que buena pinta tiene desde draugar has avanzado mucho 

[quote author=KsCorrales" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="124800 date=1449675605]wow que buena pinta tiene desde draugar has avanzado mucho [/quote]Ya ves, ereamos unos polletes, ahora ya hemos subido a grado pollo, a ver si poco a poco sacamos un poco la cabeza por encima xD

[quote author=mrpacogp" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="124843 date=1449749800]Ya ves, ereamos unos polletes, ahora ya hemos subido a grado pollo, a ver si poco a poco sacamos un poco la cabeza por encima xD[/quote]con la temática de los voxeles tienen para rato jajajaj esta pegando mucho, amenos que salga algo que pegue más. 

si los graficos de este juego estan muy buenos, felicitaciones! pero que sistema usan para hacer los voxeles? vi que el motor de voxles cubiquity ahora es gratis en el asset store, antes costaba como 150 dolares, pero no parece funcionar en android... lo probe

Gracias chicos.Ya está Shooty Heroes disponible para todos.Ahora solo falta ir puliendo detalles e intentar que el score no sea algo infinito, como mucho luchar contra 3-4 bosses y que la espiral de dificultad sea insane.Luego haremos el modo challenge que esperamos rertenga mas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CodeLimit.ShootyHeroes" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CodeLimit.ShootyHeroes Gracias a todos!!

[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="124861 date=1449765567]si los graficos de este juego estan muy buenos, felicitaciones! pero que sistema usan para hacer los voxeles? vi que el motor de voxles cubiquity ahora es gratis en el asset store, antes costaba como 150 dolares, pero no parece funcionar en android... lo probe[/quote]Hola Braltor, para crear los voxel no usamos ningún programa exclusivo de gráficas voxel,  solamente usamos geometría básica y uvs, la herramienta es maya aunque podes hacerlo con cualquier herramienta 3d del mercado.  

El juego pinta genial, me enamoré de las capturas Si podés pasar el apk para el que borró la PlayStore de su vida, más que agradecido.Mucha suerte con el proyecto!

Blender es el software que Dios utilizó para crear el mundo, no encontrarás herramienta gratuita más completa y específica para el modelado y animación 3D.

 

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