24 Code Limit, tiene el placer de anunciar su nuevo proyecto.Proyecto Gratuito que saldrá en primer lugar para Android y en breve para iOS.___________________________ Actualización ____________________________________
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CodeLimit.ShootyHeroeshttp://www.amazon.com/Shooty-Sky-Héroes-Endless-Arcade/dp/B019Z93KCQ/ref=sr_1_1 (http://www.amazon.com/Shooty-Sky-H%C3%A9roes-Endless-Arcade/dp/B019Z93KCQ/ref=sr_1_1)https://itunes.apple.com/es/app/shooty-sky-heroes-endless/id1067640076?l=en&mt=8 (https://itunes.apple.com/es/app/shooty-sky-heroes-endless/id1067640076?l=en&mt=8)https://www.microsoft.com/en-us/store/games/shooty-sky-heroes/9nblggh5km34 (https://www.microsoft.com/en-us/store/games/shooty-sky-heroes/9nblggh5km34)Hasta tenemos review ^^ que triste xD
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">A raíz del resurgimiento de la moda de los Shoot` em up con nuevas estéticas de tendencias voxel o cubicas o pixel hemos decidido llevar a cabo este proyecto, si bien no el mas ambicioso, pero si donde mas cariño hemos puesto.Por supuesto gracias a la colaboración de ciertos miembros del foro por sus aportes ante problemas lógicos, hemos podido llevar a cabo este proyecto en prácticamente 2 meses a un estado casi finalizado.Lo aprendido en anteriores
proyectos nos ha servidor para ir creando contenido cada vez a una velocidad mayor.También técnicas básicas con el soporte de extensiones para creación de pool (//<___base_url___>/topic/9608-aporte-object-pool/) del Sr. Ilie (//<___base_url___>/profile/19889-ilie/) se ha convertido en una clase básica en nuestros proyectos para lograr rendimientos significativos sobre todo en terminales de gama media media-baja.El objetivo del juego en el primer lanzamiento será del clásico modo insane donde te vendrán oleadas de enemigos desde todos los flancos menos el inferior, y tendremos que eliminarlos si no queremos acabar secos.Cada cierto tiempo podremos potenciar nuestras armas con powerups amen de habilidades especiales para cada personaje, aunque en un principio tendremos el clásico carga de misiles si no te mueves durante un periodo. Si logras avanzar hasta cierto punto deberás enfrentarte a un final boss con ataques especiales y mas vida clásico en cualquier shoot em up que se precie.Nuestro objetivo en esta semana es calibrar la dificultad y el ritmo de juego para hacerlo lo mas divertido posible.En las próximas semanas queremos plantear una serie de retos/niveles con buenas recompensas que incentiven a superarlos y siempre sin dejar un ritmo frenético y divertido.Hemos optado por la clásica estética voxel con personajes famosos, pero obviamente cambiando nombres para no violar copyright, el objetivo en los próximos días será aumentar el número de enemigos y jugadores a conseguir.De momento contamos con una variedad simple de sonidos FX que iremos ampliando y mejorando en breve. Si habéis conseguido leer hasta aquí, gracias por vuestra atención sincera. También necesitamos todas las críticas posibles, tanto buenas como malas, siempre bajo nuestro criterio, esperamos acertar con la que tomaremos para cambiar el rumbo en determinados aspectos. Pero gracias lo primero a todos por comentar.Todo el diseño gráfico fue realizado por el maestro Gustavo Schreyer y la programación por parte de Francisco Gimenez.Hemos contado entre otros con la inestimable colaboración del estudio de Keplrerians.Si me dais unos minutos empiezo a subir imágenes..... Enlace a la comunidad de
Beta Tester para quien nos complazca con su participación.Porque también queda gente en la red social de Facebook,
Shooty Heroes... Bueno, en breve podéis uniros en Beta tester en Google y subiré apk en Dropbox también por aquí.Un saludo.
Esquisitamente confuso, preveo multiples ataques epilepticos!!!!Naaa, en serio, pinta bien, si necesitais algun tweekeo en el pool ya sabes
De momento, nos falta cosas aún, pero tenemos un rendimiento superior que otros juegos del genero en situaciones de caos. Es decir, mas de 10 elementos en escena explotando, mas partículas de misiles, de explosiones etcetc.Comentaste en el hilo del pool que se podian añadir sonidos, pero aún no encontré forma de hacerlo, creo que es uno de los puntos donde podría optimizar un poco mas el rendimiento. Crear un maestro de sonidos que reproduzca todos los sonidos que toquen contenidos en un pool.Bueno, nos queda mucho que aprender y avanzar, hoy subimos beta a ver que os parece.
Queria subir hoy el update con la beta para que pudierais probarlo. Me gustaría terminar de afinar el patron de ataque del Final Boss....
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_11/WiP-SH.gif.42c6606e879c31920143e9018ee9a08c.gif)
Cita de: mrpacogp date=1448787245" data-ipsquote="" data-cite="mrpacogp" class="ipsQuoteDe momento, nos falta cosas aún, pero tenemos un rendimiento superior que otros juegos del genero en situaciones de caos. Es decir, mas de 10 elementos en escena explotando, mas partículas de misiles, de explosiones etcetc.Comentaste en el hilo del pool que se podian añadir sonidos, pero aún no encontré forma de hacerlo, creo que es uno de los puntos donde podría optimizar un poco mas el rendimiento. Crear un maestro de sonidos que reproduzca todos los sonidos que toquen contenidos en un pool.Bueno, nos queda mucho que aprender y avanzar, hoy subimos beta a ver que os parece.
Si, si el prefab que "spawneas" contiene sistemas de particulas o audiosources, puedes hacer que se reproduzcan automaticamente al marcar la casilla Play on Spawn
Cita de: Ilie date=1448833486" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="124284" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicSi, si el prefab que "spawneas" contiene sistemas de particulas o audiosources, puedes hacer que se reproduzcan automaticamente al marcar la casilla Play on Spawn
Pero al añadir audios al pool Group me da error. Debería ser un gameObject vacíos con un audio?
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No veo botones, cómo controlas al personaje y los disparos? He puesto para unirme y probar la beta a ver que tal, aunque tiene buena pinta!!
Me sale que te has Unido pero aún así me es imposible aceptar te han cambiado todo en g+
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Esta bastante bien en gráficos, animación y mecánica yo le doy el 11 .
Bueno chicos, esperamos que hoy si podáis tener beta para probar. Estamos terminando pequeños detalles visuales molestos. Queda mucho todavía por hacer, pero queremos recoger impresiones y criticas.Un saludo.
Bueno ya tenemos una beta jugable.Todavía queda mucho por afinar, y lo mas complejo, coger el ritmo de instanciar enemigos. Ahora mismo está bastante sencillo de jugar, pero poco a poco vamos a ir puliendo.Falta meter mas patrones de movimientos y de todo, pero poco a poco.Esperamos criticas de todo tipo, a ver que podemos mejorar aunque os parezca obvio puede ser que esté en desarrollo o que no lo hayamos visto.Gracias ante todo por probarlo!ENLACE DE DESCARGA (https://www.dropbox.com/s/ysnd5ao0q4jzovi/Shooty_Hero.apk?dl=0)
Tiene muy buena pinta, a ver si lo puedo probar con mi truño de móvil
[quote author=musaranya" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="124427 date=1449052573]Tiene muy buena pinta, a ver si lo puedo probar con mi truño de móvil[/quote]Sería interesante saber si consigues matenerte en torno a unos 30fps mas o menos.En breve enlace directo a google play beta.
Ya está disponible la beta en google play:
https://plus.google.com/communities/102793355455274006536Tenéis que ser miembros de KingTester para poder jugar, o enviarme vuestro gmail para probar.Muy pronto ya estará publicado para todos.
Gráficamente esta bien, es agradable y sigue esa estética tan demandada hoy día.Al empezar a jugar, si vienes de jugar otros Shoot`em up de avioncitos y demás, te da la sensación de que la nave casi no cabe en la pantalla. Hay escaso margen de movimiento de un lado al otro de la pantalla. No se si me explico. Según mi opinión, el player es demasiado grande y no hay muchas opciones de maniobra a la hora de esquivar misiles o disparos. Otro tema es la dificultad. Yo que soy un experto en estos juegos he durado un plis plas. Tal vez el primer escenario debería ser mas sencillo hasta que el usuario se haga al juego e ir aumentando la dificultad progresivamente.
Creía que lo había puesto aquí perdón, la dificultad es solo una prueba de ver cuantos elementos y partículas soportamos en pantalla.Sobre el tamaño de la nave tienes razón, pero ahí algo mas que no has percibido pese a ser tan grande. Juega y fijate cuando te matan.
Te comento, a el segundo intento me he cargado a la nave joker o como se llame y justo después de matar a la luna me han matado...Te comento mi punto de vista :Pros :- La jugabilidad esta muy bien,y la dificultad creo que también.- Con muchos objetos en la pantalla en mi movil de pruebas ( Xperia M [dual core] ) baja hasta los 20fps pero es bastante jugable.- La nave sigue muy bien al dedo sin apenas "lag" y eso en estos juegos es muy bueno.A mejorar (según mi opinion) :- No se cuantos enemigos habrá pero se repetían bastantes veces.- Los enemigos que salen de los laterales, antes de salir ya están disparando y aunque los mates rápido dejan la estela de proyectiles.- Los proyectiles de algunos enemigos tardan muchisimo en salir de la pantalla y no puedes eliminarlos por lo cual tu movilidad se reduce y siempre me matan por esto.- Aunque la nave siga muy bien el dedo, en móviles pequeños (4") es imposible ver lo que pasa o lo que tienes alrededor de la nave.- He recogido muchos bonus (que no se lo que son por cierto...) y lo unico que he conseguido es subir el arma principal 2 veces , molaría que al recoger ciertos items, el disparo cambiase.- Esteticamente el menu no me a gustado mucho y la tienda mas de lo mismo, pienso que podeís hacerlo muchisimo mejor!! y eso es todo de momento a ver cuando tengo otro tiempo de ir al "baño" y lo vuelvo a probar !! un saludo!!
Muchísimas gracias por tu review.Te cuento, la dificultad de momento está sin calibrar ni nada, solo venga a meter bichos a saco para ver hasta donde aguanta el sistema. Luego lo calibrare para que empiece de forma gradual y mezclando distintos tipos de dificultad de enemigos.Hay enemigos que empiezan a disparar antes de salir y otros que solo al llegar a su posición. Esto tengo que meditarlo y valorar lo que decís a ver que os parece."- Los proyectiles de algunos enemigos tardan muchisimo en salir de la pantalla y no puedes eliminarlos por lo cual tu movilidad se reduce y siempre me matan por esto."En efecto, en algunos juegos se hace adrede para eso, para aumentar la dificultad, igualmente tendré que valorar lo que decís la mayoría.Sobre tapar la nave con el dedo, en ajustes hay otro sistema de control para poder poner el dedo en otra situación y controlarla de forma relativa.La estética estamos trabajandola pero queriamos algo así, que fuera cubico o pixelado.De todas formas vamos a pensar como podriamos mejorarlo, muchas gracias por tu valoración, a ver si podemos mejorar cosas.
Una tontería que no se si estas al corriente, cuando mueres si dejas el móvil sin darle a ningún lado siguen saliendo monstruos y jefes...Tambien me a pasado que a lo mejor se a tirado 20-30 segundos sin aparecer ningún enemigo y queda un poco raro.Los proyectiles de los enemigos los pondría un poco mas coherentes, parecen que lanzan huesos y llaves inglesas y píldoras !!Por lo demás muy buen trabajo!!
Queríamos darle un toque divertido. De ahí el estilo gráfico desenfadado y el sistema de juego. Lo demás si. Son errores estoy en ello gracias. Hoy update espero con esos arreglos y regalos
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Pasamos a fase Beta.Esperamos a ver si alguien puede probar y comentar los cambios que tenemos.Aún nos queda trabajo por hacer, pero ya es bastante publicable. Gracias
@daniele_kiro seguimos haciendo cambios.
PINCHA AQUÍ (https://www.dropbox.com/s/ysnd5ao0q4jzovi/Shooty_Hero.apk?dl=0) PARA JUGAR SHOOTY HEROES!!!!
Ataques epilépticos en 3 , 2 , 1 ... .Las causas mas frecuentes de muerte :- Laggeo de pantalla con tanto bicho y partículas sueltas.- Enemigos que salen en el centro.- Hachas gigantes mezcladas con proyectiles con el mismo color que el fondo.- Tener un dedo grande.
Jajajaja gracias @daniele_kiro (//<___base_url___>/profile/22481-daniele_kiro/) vamos a seguir trabajando en la dificultad.La curva de dificultad es la clave del éxito o del fracaso, asi que seguiremos optimizandolo para intentar agradar al máximo posible de personas!Un saludo !
wow que buena pinta tiene desde draugar has avanzado mucho
[quote author=KsCorrales" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="124800 date=1449675605]wow que buena pinta tiene desde draugar has avanzado mucho [/quote]Ya ves, ereamos unos polletes, ahora ya hemos subido a grado pollo, a ver si poco a poco sacamos un poco la cabeza por encima xD
[quote author=mrpacogp" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="124843 date=1449749800]Ya ves, ereamos unos polletes, ahora ya hemos subido a grado pollo, a ver si poco a poco sacamos un poco la cabeza por encima xD[/quote]con la temática de los voxeles tienen para rato jajajaj esta pegando mucho, amenos que salga algo que pegue más.
si los graficos de este juego estan muy buenos, felicitaciones! pero que sistema usan para hacer los voxeles? vi que el motor de voxles cubiquity ahora es gratis en el asset store, antes costaba como 150 dolares, pero no parece funcionar en android... lo probe
Gracias chicos.Ya está Shooty Heroes disponible para todos.Ahora solo falta ir puliendo detalles e intentar que el score no sea algo infinito, como mucho luchar contra 3-4 bosses y que la espiral de dificultad sea insane.Luego haremos el modo challenge que esperamos rertenga mas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CodeLimit.ShootyHeroes Gracias a todos!!
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="124861 date=1449765567]si los graficos de este juego estan muy buenos, felicitaciones! pero que sistema usan para hacer los voxeles? vi que el motor de voxles cubiquity ahora es gratis en el asset store, antes costaba como 150 dolares, pero no parece funcionar en android... lo probe[/quote]Hola Braltor, para crear los voxel no usamos ningún programa exclusivo de gráficas voxel, solamente usamos geometría básica y uvs, la herramienta es maya aunque podes hacerlo con cualquier herramienta 3d del mercado.
El juego pinta genial, me enamoré de las capturas Si podés pasar el apk para el que borró la PlayStore de su vida, más que agradecido.Mucha suerte con el proyecto!
Probado.He notado cierto lag cuando se producen explosiones.El colorido está bien pero cuesta diferenciar los enemigos del fondo ya que las texturas son planas, tanto de estos como el fondo. No hay un efecto niebla que deje entender al cerebro que el fondo esta mas lejos.Los proyectiles y enemigos siguen siendo demasiado grandes y dejan poco margen de maniobrabilidad.Cuando hago doble touch la nave se dirige hacia el segundo touch y dejas de manejarla con el primero.De pronto me apareció una especie de defecto en el lado derecho de la pantalla. No se a que puede deberse. Tengo una Galaxy Tab A. Te dejo una captura.También he metido mis 5 xD
Bueno cgracias por la review.Insisto, los objetos grandes es adrede para ocasionar ese estress de esquivar, aún así los coliders son mas pequeños. Si te matan es que necesitas practicar Sobre el colorido te doy toda la razón estamos trabajando en separar los enemigos que coinciden con el fondo. Veremos que podemos hacer.Eres un crack! XD
2 cositas que he visto tras una breve viciadilla....1.- Tras pausar el juego (la naturaleza es caprichosa) al resumir el juego se han quedado congelados algunos proyectiles y un enemigo que finalmente no he tenido mas remedio que "comerme"2.- Creo que ha sido al darle a continuar han dejado de aparecerme enemigos, solo aparecian powerups.Eso es todo por ahora... seguiremos informando:P
Si y las compras , no sé que toque en el último update , a ver si lo reparo hoy mismo !!
Enviado con mi móvil .
Muy buenas chicos.Actualizar el hilo para informar que somos el primer "Shooty"like con presencia en los 4 principales mercados.Actualizo el primer post con links a todos los mercados. También nos gustaría recibir un poco de vuestro cariño y comprensión y algún rate 5 estrellas y puestos a pedir no nos vamos a quedar cortos, darle al g+ xD
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CodeLimit.ShootyHeroesEstamos ahora mismo inmersos en el nuevo update con mas enemigos, patrones de movimientos y mas cosas.Gracias a todos por vuestro apoyo.
Muy buen trabajo!! me encanta!!
[quote author=leocub58" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="126596 date=1454009016]Muy buen trabajo!! me encanta!![/quote]Un millón de gracias, pero no están crujiendo a negativos con la maldita mania de que somos una copia de Shooty Skies.Somos una copia obvio, pero dentro de lo que supone copiar los clásicos arcades. xD Ya iremos variando cosas xD
[quote author=mrpacogp" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="126635 date=1454084817]Un millón de gracias, pero no están crujiendo a negativos con la maldita mania de que somos una copia de Shooty Skies.Somos una copia obvio, pero dentro de lo que supone copiar los clásicos arcades. xD Ya iremos variando cosas xD[/quote]XD Pero si hasta el nombre es prácticamente el mismo!! Shooty Skies - Shooty Sky Heroes !!Lo único que yo creo que podeis hacer es que el escenario trasero "fondo" sea random y no dependa de si tienes desbloqueado a ese personaje, eso, y superar al original en cuanto a variedad y jugabilidad por que los gráficos si los cambiais la gente yo creo que no le gustaría tampoco...
[quote author=daniele_kiro" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34538" data-ipsquote-contentcommentid="126637 date=1454094633]XD Pero si hasta el nombre es prácticamente el mismo!! Shooty Skies - Shooty Sky Heroes !!Lo único que yo creo que podeis hacer es que el escenario trasero "fondo" sea random y no dependa de si tienes desbloqueado a ese personaje, eso, y superar al original en cuanto a variedad y jugabilidad por que los gráficos si los cambiais la gente yo creo que no le gustaría tampoco...[/quote]Gracias, la verdad es que es de díficil interpretación, porque también si no pones que cada personaje aporte un escenario nuevo no induces a adquirir nuevos personajes.Aún así lo tenemos en cuenta y estamos valorando la idea de hacerlo progresivo.Obviamente ya sabemos que si el nombre fuera, Heroes Voladores, tendriamos 50 descargas, ya sabéis como funciona el market.
Muy buenas chicos.Ya tenemos disponible un gran update en la store:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CodeLimit.ShootyHeroesTambién estamos en windows Phone y Amazon.Esta vez hemos metido los logros, que consisten básicamente en desbloquear personajes mediante la eliminación de algún jefe final con un personaje especifico.Todo guarda relación.A ver si nos dais un empujón con las valoraciones que se empiezan los americanos en meternos negativo por tener personajes de StarWars o Marvel.Con dos cojones xD