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LoadLevelAdditive. Qué genial!

Iniciado por iRobb, Agosto 30, 2015, 12:08:12 PM

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Actualizando mi manager de scenes me he encontrado con esta función. La desconocía. Mirad que hace:Unlike http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevel.html" rel="external nofollow">LoadLevel, LoadLevelAdditive does not destroy objects in the current level. Objects from the new level are added to the current scene. This is useful for creating continuous virtual worlds, where more content is loaded in as you walk through the environment.http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevelAdditive.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevelAdditive.html 


Si claro, eso ya lo sabía @kaito y lo hago constantemente, pero un level entero?! no lo sabía. Puedo imaginar parcelas de terreno que mediante unos colliders van cargándose de manera asíncrona.

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="19797" data-ipsquote-contentcommentid="105901 date=1440933876]Si claro, eso ya lo sabía @kaito y lo hago constantemente, pero un level entero?! no lo sabía. Puedo imaginar parcelas de terreno que mediante unos colliders van cargándose de manera asíncrona.[/quote]Justamente sirve mucho para cargar nuevos mapas y escenas completas dentro de la escena actual. 

Bye Bye



Para mi este tema lo gestiona muchísimo mejor Unreal, pero bueno, yo me hice un sistema parecido en Unity y puedes lograr un rendimiento muy alto.
Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk

Pues lo que andaba buscando de rebote.

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