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The World of Blocks

Iniciado por OnlyDavies, Febrero 11, 2018, 03:13:17 PM

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Cita de: Adrianete date=1519206313Ostras, bueno da igual, para escenas sera pues.
   
   
      Y gracias por mirarlo OnlyDavies.
   


Nunca se pierde nada, ya sabes como hacerlo en Blender, ahora te toca mirarlo en Unity.
 
De nada, no me ha costado nada mirarlo

Cita de: OnlyDavies date=1518751732Hola buenas, si, el cañon quiero hacerlo algo más tocho, y efectivamente, debe ser por las esferas, sin embargo, solo las puse para la foto, suelo usar dos cilindros, uno exterior y otro interior que le de profunidad a la rueda y para lo de dentro una esferza pequeña que simule el disco. 
   
   
      Saludos
   
   
      Buenas noches amigos de UnitySpain,
   
   
      

      Os traigo la promo de la nueva demo que sacaré dentro de muy poco. Los cambios son significativos, mejores modelos (integramente desarrollados por mi en Blender), refactorización de código incluyendo un nuevo sistema de salud, rediseño de niveles, y un nuevo sistema de físicas implementado.
   
   
       
   
   

      
         
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Buenas, muchos ánimos con el proyecto, se ve que poco a poco va avanzando.


Con respecto a los tanques que salen en el vídeo, la verdad es que el tamaño de las ruedas parece un poco pequeño con respecto al vehículo, creo que con unas ruedas bien grandes quedaría mas imponente!! :). Como te ha comentado Adrianete, lo mejor es tirar de plantillas que te pones de fondos y modelas con mas precisión. Yo he estado haciendo una serie de coches actualmente, para el juego Racing de estetica Low Poly que estamos preparando para móviles, y los he modelado así como comenta Adrianete. Busca en google "tanque blueprint" en imágenes y te saldrán montones de modelos.
 
 
 
Saludos,


 

Cita de: Moisés Moreno date=1519253908Buenas, muchos ánimos con el proyecto, se ve que poco a poco va avanzando.


      Con respecto a los tanques que salen en el vídeo, la verdad es que el tamaño de las ruedas parece un poco pequeño con respecto al vehículo, creo que con unas ruedas bien grandes quedaría mas imponente!! :). Como te ha comentado Adrianete, lo mejor es tirar de plantillas que te pones de fondos y modelas con mas precisión. Yo he estado haciendo una serie de coches actualmente, para el juego Racing de estetica Low Poly que estamos preparando para móviles, y los he modelado así como comenta Adrianete. Busca en google "tanque blueprint" en imágenes y te saldrán montones de modelos.
   
   
       
   
   
      Saludos,


       
   


Buenos días,
 
Gracias por el comentario, si poco a poco voy aprendiendo y mejorando un poco más, aunque aún le queda bastante para convertirse en un proyecto "serio" que pueda presentar. Pero poco a poco.
 
Efectivamente, este modelo no es muy bueno ni realista, la práctica que estoy siguiendo es incremental, tengo preparado un nuevo diseño de carro y poco a poco pretendo ir mejorandolos. Aunque ahora estoy centrado en ciertos aspectos de programación, añadir un par de scripts, mejorar las mecánicas y mejorar algo los niveles.
 
Me estoy planteando añadir ciertos enemigos y un sistema de disparos. Pero poco a poco porque no es algo que se haga de la noche a la mañana.
 
Gracias por los ánimos.
 
Un saludo

De momento este es el nuevo diseño del carro que tengo planteado incorporar:
 
 
 


   
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Cita de: OnlyDavies date=1519904651De momento este es el nuevo diseño del carro que tengo planteado incorporar:
   
   
       
   
   

      
         
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Mucho mejor! se nota las mejoras, sigue así! ;)


Yo con cada modelo nuevo que hago, ya sea un vehículo, un personaje o un objeto, siempre intento mejorar algo nuevo que he aprendido o con el que no me quede contento la ultima vez, porque a base de ir practicando es como se consigue ir sacando modelos mejores cada vez :) 
 
Saludos,

Cita de: Moisés Moreno date=1519949972Mucho mejor! se nota las mejoras, sigue así! ;)


      Yo con cada modelo nuevo que hago, ya sea un vehículo, un personaje o un objeto, siempre intento mejorar algo nuevo que he aprendido o con el que no me quede contento la ultima vez, porque a base de ir practicando es como se consigue ir sacando modelos mejores cada vez :) 
   
   
      Saludos,
   


Gracias! Esperemos seguir mejorando :)



   
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2:16 Jajaja!!!  Best Game ...
 
GameSpot 10/10
 
Polygon 10/10
 
IGN 10/10

Cita de: lightbug date=15199993722:16 Jajaja!!!  Best Game ...
   
   
      GameSpot 10/10
   
   
      Polygon 10/10
   
   
      IGN 10/10
   


Jajajaja quería meter un gag gracioso, como estaba grabado con el preview de Unity sale sombreado, creo recordar que en el build del juego sale con iluminacion chula ;)

Cita de: OnlyDavies date=1520001227Jajajaja quería meter un gag gracioso, como estaba grabado con el preview de Unity sale sombreado, creo recordar que en el build del juego sale con iluminacion chula ;)
   


Las opciones son muy buenas

Buenas noches,
 
La nueva versión con el sistema de salud incorporado, en esta ocasión, lo he subido online. He intentado durante horas alojarlo en una página web que me he creado, pero me ha sido imposible, me daba todo el rato un error en el parser. Si alguien sabe como hacerlo, agradezco la ayuda.
 
Como alternativa, lo he alojado en un servidor. Hay algunos fallos con la iluminación al subirlo online que no ocurre en la versión standalone de escritorio, si alguien sabe por que, sería genial compartirlo. 
 
Para evitar problemas de resolución, usad la pantalla completa:
 
https://onlydavies.itch.io/world-of-the-blocks


 
Test 2.0 World of the Blocks. Probando el nuevo sistema.
 
Objetivo: Llegar al punto de extracción antes de que se acabe el tiempo y las criaturas acaben contigo.
 
Nuevas funcionalidades:
 
-Cámara libre 360º.

-Movimiento libre. Se acabó el esquivar a derecha e izquierda, ahora conduces tu.

-Nuevo modelo del tanque diseñado en Blender, más detallado y realista. El Coloso está listo para la acción

-Sistema simple de enemigos. Las criaturas intentarán darte caza si te ven, no se lo permitas.

-Sistema simple de disparos. Tendrás que defenderte de las abominaciones, para ello el nuevo tanque está equipado con una poderosa arma.

-Nuevas texturas.

-1 único nivel jugable destinado para pruebas.

-1 esfera amarilla en representación de un ítem de salud. Si colisionas con ella recobrarás la salud perdida.
 
Versión de prueba disponible en:
 
https://mega.nz/#F!OW52gDrT!2J7s1jghtG2_for6pm7JnQ
 


   
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ULTIMA VERSIÓN
 
 
 
VERSIÓN TEST 3.0
 



 

 
Como ya ocurrió hace unos meses con la primera y segunda versión de World of The Blocks, os hago entrega en exclusiva del Test 3.0 de la nueva build.
 
En está ocasión, sólo dispondréis de un nivel jugable, aunque con características nuevas y sorprendentes:
 
-Un nuevo modelo de tanque. Se acabó el emplear el viejo y obsoleto APC MK1, en esta ocasión, os montaréis en el Coloso, el nuevo blindado diseñado por mi, integramente en Blender.

Más FUERTE, más GRANDE, más PODEROSO.
 
-Nuevo sistema de movimientos. Podrás manejar el vehículo con total libertad. SE ACABÓ LA CONDUCIÓN AUTOMÁTICA, ahora TU estas al mando.
 
-Nuevo sistema de cámara. TOTAL LIBERTAD, podrás emplear el ratón para girar hasta 360º alrededor de tu vehículo, nunca antes tuviste semejante capacidad.
 
-Por primera vez, ENEMIGOS INTELIGENTES, más allá de esquivar obstáculos, te has encontrado con formas de vida extraterrestre durante tu viaje, deberás tener cuidado, son muy AGRESIVOS y no les será difícil DESTRUIRTE.
 
-Nuevo sistema de COMBATE. Así es, en esta ocasión, en el equipo hemos decidido implementar un sistema de combate, para que podáis hacer frente a las amenazas alienígenas. El nuevo carro de combate COLOSO, está bien armado para poder defenderse de CUALQUIER AMENAZA.
 
-Nuevos añadidos ESTÉTICOS y banda sonora, vivirás la experiencia intensamente, COMO NUNCA ANTES.
 
-El equipo de producción ha implementado nuevos scripts que balancearán de forma adecuada las MECÁNICAS del juego.
 
-Ajustes del sistema de salud, mucho más REALISTA.
 
-REAJUSTE del sistema de FÍSICAS.
 
-Añadido un LÍMITE de TIEMPO , ¿podrás llegar al punto de extracción a tiempo? ¿O quedarás abandonado para ser COMIDO y DESCUARTIZADO por las CRIATURAS?
 
-Sistema de MUNICIÓN.
 
-Nuevos EFECTOS GRÁFICOS y nuevos EFECTOS SONOROS, la acción en un estado TREPIDANTE.
 
-Corrección de fallos menores.
 




¿ESTAS PREPARADO PARA LA EXPERIENCIA? ¿TE ATREVES A PONERTE AL MANDO DEL COLOSO EN ESTA INCREÍBLE AVENTURA? 
 
¿TIENES EL TALENTO NECESARIO? 
 
¡ES TU OPORTUNIDAD DE DEMOSTRARLO!
 
 
 
 
 
DESCARGALO GRATIS: 
 
World of the Blocks Test 3.0 Fixed
 
 

Buenas OnlyDavies¡¡
 
Enhorabuena por tu proyecto esta muy en pañales pero poco a poco. Ya veras todo lo que vas a aprender. He jugado y esta divertido la verdad.
 
Cuando he muerto y me ha aparecido la imagen de Jesus la verdad que me he echado unas buenas risas, jaja.
 
La música muy cañera¡
 
Te comento algunas cosillas que he visto:
 
-El movimiento del tanque parece que va sobre hielo no es muy realista aunque es divertido porque puedes hacer unos buenos derrapes ;)
 
-Las esferas para recuperar salud le pondría el collider con el trigger  activado porque al pasar por ellas te frenan, no se como tienes montado el script, yo pondría un void onTriggerEnter() y así la jugabilidad no pierde.
 
-También probé a salir de la carretera para probar y el tanque se queda parado, entiendo que no quieres que el jugador salga de la carretera pero al salir de la carretera ya lo único que puedes hacer es cerrar el juego y volver a abrirlo. Pondría que te reiniciase la partida o que mueras.
 
El bug ese en el que salia NaN, creo recordar que significa "Not a number" debe de ser por pasarle un parametro que no era un número cuando es lo que espera.
 
Te diría más cosas pero entiendo que esta en una fase muy temprana y tienes que cambiar un montón de cosas que ya sabrás y tendrás pensadas. Animo y sigue dándole. Me gusta tu actitud de hacerlo todo tu, ya veras que vas aprender muchas cosas.
 
Yo estoy con un proyecto en solitario tambiény desde cuando empece a como esta ahora habido un cambio abismal. Aquí además vas aprender un montón, yo cree el post cuando ya pensaba que estaba casi acabado y con todo lo que me han ido diciendo ha mejorado mucho, tanto en es gráficos como en optimización. Tu que estas iniciando el proyecto y estas a tiempo ten cuidado con no excederte en los polígonos de los modelos porque luego te darán problemas y el juego correrá lento. A mi me ha tocado cambiar muchas cosas que sabiendo lo que me han ido diciendo al principio me habría ahorrado mucho tiempo y trabajo. 
 
 
 
un saludo¡
 
 
 
 

Cita de: memonic date=1523299506Buenas OnlyDavies¡¡
   
   
      Enhorabuena por tu proyecto esta muy en pañales pero poco a poco. Ya veras todo lo que vas a aprender. He jugado y esta divertido la verdad.
   
   
      Cuando he muerto y me ha aparecido la imagen de Jesus la verdad que me he echado unas buenas risas, jaja.
   
   
      La música muy cañera¡
   
   
      Te comento algunas cosillas que he visto:
   
   
      -El movimiento del tanque parece que va sobre hielo no es muy realista aunque es divertido porque puedes hacer unos buenos derrapes ;)
   
   
      -Las esferas para recuperar salud le pondría el collider con el trigger  activado porque al pasar por ellas te frenan, no se como tienes montado el script, yo pondría un void onTriggerEnter() y así la jugabilidad no pierde.
   
   
      -También probé a salir de la carretera para probar y el tanque se queda parado, entiendo que no quieres que el jugador salga de la carretera pero al salir de la carretera ya lo único que puedes hacer es cerrar el juego y volver a abrirlo. Pondría que te reiniciase la partida o que mueras.
   
   
      El bug ese en el que salia NaN, creo recordar que significa "Not a number" debe de ser por pasarle un parametro que no era un número cuando es lo que espera.
   
   
      Te diría más cosas pero entiendo que esta en una fase muy temprana y tienes que cambiar un montón de cosas que ya sabrás y tendrás pensadas. Animo y sigue dándole. Me gusta tu actitud de hacerlo todo tu, ya veras que vas aprender muchas cosas.
   
   
      Yo estoy con un proyecto en solitario tambiény desde cuando empece a como esta ahora habido un cambio abismal. Aquí además vas aprender un montón, yo cree el post cuando ya pensaba que estaba casi acabado y con todo lo que me han ido diciendo ha mejorado mucho, tanto en es gráficos como en optimización. Tu que estas iniciando el proyecto y estas a tiempo ten cuidado con no excederte en los polígonos de los modelos porque luego te darán problemas y el juego correrá lento. A mi me ha tocado cambiar muchas cosas que sabiendo lo que me han ido diciendo al principio me habría ahorrado mucho tiempo y trabajo. 
   
   
       
   
   
      un saludo¡
   
   
       
   
   
       
   


Muchas gracias por molestarte en probarlo, y por supuesto por los consejos.
 
Tendré muy en cuenta todo lo que me has dicho :)

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